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scratch编程超级玛丽

发布时间:2022-06-10 17:09:33

‘壹’ scratch中做超级玛丽,人物一直颤抖,怎么回事

编辑造型上,两个造型中心不同,如一个在脚上,另一个正常

‘贰’ 在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏

大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

‘叁’ scratch编程可以做哪些游戏

可以做很多游戏呀,想拍乒乓球、打飞船各种游戏都可以哒,甚至足够厉害的话,把我的世界做出来都可以。不知道你是不是电脑版的,如果是的话,可以下载一个手机版的叫scratch启蒙,然后点在线作品,就有各种各样别人做的Scratch游戏了,可以学习一下。当然也可以跟着电脑版和手机版都有的教程来制作。总之可以做的游戏可多了,自己设计也是可以哒!

‘肆’ Scratch教学之 为什么孩子要编程,能学到什

scratch编程语言
scratch编程语言一般情况下是面对无基础入门的孩子而言的。scratch语言编程是可视化图形编程。目的是让孩子通过图片和游戏的过程中学习编程。
Python编程语言
Python编程语言对于很多孩子来说,一般是针对有点入门基础的孩子来说的。Python适合面向小学年龄段的孩子,这个时候的孩子,对于新鲜事物的掌握还是非常不错的。也能够培养孩子的编程思维。
C++语言
我们都知道C++对于很多人来说是比较难的,所以这门课程主要是面向有一定的编程基础而言的孩子来说的,普遍面向小学高年级以上的孩子,这个年龄段的孩子能够更加有专注力和逻辑思维,能够对C++的学习有一个好的效果。

‘伍’ Scratch如何制作移动场景(如超级马里奥的地图)

最好用克隆体吧。。。?所有的数据都保存在列表,例如某东西的位置。然后克隆体只是用作贴图,不停刷新。每次刷新如果一个东西的坐标在你视角范围下,则克隆到相应位置。

‘陆’ 各位电脑大神帮帮忙!scratch软件做出来的小游戏要可不可以弄成那种别人下载就能跟普通游戏一样玩的

款游戏我8前玩整体类似于超级玛丽自安装貌似台式机自带我硬盘乱看意间发现起款叫《圣》游戏
面简要说明我所记内容:游戏风格类似超级玛丽没超级玛丽华丽整界面看起些偏暗始游戏前能选择单双游戏游戏英文进入游戏画面内容与超级玛丽差没变蘑菇乌龟蘑菇花吃弹能管道每都能款游戏武器黄色弹斧每关关主第关关主直飞蛾用斧发招能干掉第二关关主圆球发攻击候满屏幕都球能用砸别忘……款游戏数限制第关候能踩龟壳龟壳踢空处跳限加……能记请各位神能帮帮我找找真想再玩……弟激尽……
对你有帮助吧

‘柒’ scratch编程优秀的作品有哪些

scratch是图形化编程软件。

1、《莱茵河2号》(1999年)摄影师:安德烈亚斯·古尔斯基。scratch编程,整个作品集总共包含六幅画,描绘了莱茵河的美丽景色。而这幅作品是其中的第二张,也是最大的一张。画面中的草地、河流和灰色的天空几乎形成了完美的水平结构。


‘捌’ 用scratch 制作一个简单小游戏 但是想不到玩什么游戏 有建议吗

“如何让一个角色跟着另一个角色”这个问题

我想了很久。得出的第一个结论是“
延迟执行动作

。所以初期的想法是,
在按下方向按键时,第二个角色延迟执行。

初期的脚本如上面的两个图,
设定了全局变量
delay
调整延迟时间,
局部变


t
的预期作用是在克隆之后加
1
,以增加延迟时间(其实,还没有确定克隆之

t
是初始值还是当前值,后来试过才知道是当前值的)


蛇身的脚本中,
在按下方向键后,
延迟了一会儿。
在只有这两个角色的时候,
跟随的效果还是不错的。
但是问题多多,
比如无法适应快速的操作,
特别是后来
增加了克隆模块后,
常常会有部分蛇身,
提前或者延迟了拐弯时间,
以至于蛇身
支离破碎。

第二个想法是,跟随就是“
面向主体移动

。直接使用“动作”中“面向


这一模块,
免去延迟,
让蛇身与蛇头保持同样的速度,
只在蛇身太接近蛇头的时
候,让蛇身放慢速度再次拉开距离(拐弯时会缩短距离)


蛇头

蛇身

食物

同样有局部变量
t
在克隆之后加
1
,不过原来的全局变量
delay
延时,在
这里变成了全局变量
d
距离。
因为无法通过
“面向


这一模块跟着前一个蛇身,
所以只能是所有蛇身都跟着蛇头,只是距离不同。

其实,我是蛮喜欢这个效果的,在转弯的时候,蛇身弧线跟着蛇头,看起来
自然一点。但是,同样也有问题:在蛇身增加时,蛇头直线运动时,后面的蛇身

都是歪着平移的,整体看起来像是在水上漂,而不是爬;另外,可以想象当蛇身
数量增加到一定的时候,最后一截蛇身到蛇头的距离超过了舞台的宽度一半时,
就会出现各种重叠。如果能让后一段蛇身跟着前一段的蛇身就好了,哎
~

第三个想法,跟随是“
再一次走过前任走过的路

。这样的情况下,首先要
做的就是记录前任走了哪些路。
直线的路,
没什么好记录的,
重点记录的是在哪
里拐弯,
拐向了哪边。
于是这里就用到了链表。
要保存的数据有拐弯时的
X
坐标、
Y
坐标及方向,所以用了三个链表。蛇头在拐弯时写入链表,最后一截蛇身(蛇
尾)在拐弯后删除链表第一项。局部变量
t
(相当于是蛇身的编号)
,及全局变量
tail
(每多一截蛇身就加
1
)来判断是否是蛇尾。

同时为了方便控制,
增加了一个
flag
变量,
这样就可以只用空格键来控制游
戏的开始和结束。

蛇头

在这里尝试了使用新建模块的功能,新建了一个模块用来储存拐弯点的
X

Y
坐标及方向。
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‘玖’ scratch编程和mbot小车学那个课程比较好

推荐Scratch编程。理由如下
Scratch编程是纯软件编程。所以没有局限性,国外大牛用scratch编写出我的世界Minecratfe,超级玛丽等。
mbot小车,是基于机器人硬件编程。非常大的局限性,在于你的任何编程必须基于工程师设计出的这个mbot小车的传感器。传感器最多十来种。那就算再排列组合也做不出什么大项目,对于学编程来说只是学习皮毛,这个东西是编程玩具而已。
满意请采纳~梦想编程现实

‘拾’ 谁能给我用SCRATCH编出马里奥

很多人都能编出来,但要在这里跟你讲清还是有困难的。建议你到scratch官网搜一个源码,自己研究,官网有人发布过马里奥小游戏,做的还不错。

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