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游戏编程看什么书

发布时间:2022-04-19 11:55:08

❶ 游戏编程相关的好书有哪些推荐

我觉得最值得推荐的就是《Head First》系列,这些年书写的通俗易懂,简单易明,入门的书籍的话还可以推荐《游戏人工智能编程案例精髓》,也很不错。

❷ 我是个新手到多久能学会游戏制作或游戏编程 要看什么书籍

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❸ 自学游戏编程要学什么,看那些书

你好,不知道你的学习方法是什么?是先把基础知识学好,再着手开始做,还是边学边做?我采用的是后者。
1、做游戏开发,语言和API有很多搭配,DX编程是很经典的,因为基本上现在市面上的显卡都支持DX了,而且DX功能年年更新,功能非常强大。所以基本上你学会C++(MFC)和DX就可以做了,PC下的单机完全足够……
另外现在很火的C#+XNA;JAVA都可以做出很好的游戏。
2、学什么?
你想做PC下单机游戏,C++(MFC)配合DX是个很好的选择;另外Pascal也可以做;C#+XNA也行,我觉得这三个组合你任选其一学都不错。
3、书
编程语言类你网络搜最经典的教材就行了
至于DX,微软有个专门的DirectX SDK,看这个比什么都强,但是你的英文要好;如果看起来吃力,当当网搜DirectX,前几本书都不错。
XNA网上能搜到电子书
4、个人观点
我现在也在自己做游戏(武侠RPG),我是用VB+DX做的,我的学法就是边学边做,遇到不懂的就查资料,MSDN Library你准备一套当网络查阅我觉得就够了。还有一个视频,是罗培羽的《教你用VB做RPG》,这个教程提供做一款游戏的所有思路,非常经典,推荐你看一下。对了,还有一定要多看源码,从小游戏看起,重在理解作者思路。再给你推荐一个论坛,铁血丹心,有时间可以去看看,里面是做Mod的,希望对你有帮助。
最后,祝你好运!

❹ 游戏编程入门应该看什么书从最基础开始说!

有一本叫<游戏编程入门>的书,适合新手!从0开始,主要会涉及到C++语言,Windows编程。因为编程是制作游戏的基础。谢谢您的提问!

❺ 深入学习游戏编程需要看哪些书

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
内容包括:
- 游戏开发中的大规模C++软件架构;
- 游戏编程所需的数学;
- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具;
- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统;
- 多平台游戏引擎;
- 多处理器环境下的游戏编程;
- 工作管道及游戏资产数据库;

❻ 游戏编程相关的好书有哪些推荐

首先,游戏编程也是编程,一些编程的基础书籍是必须的,
楼主提到的《Head First》系列都比较简明易懂,值得一看。
这类书籍没有太多推荐,主要看你想学习的语言。
基础书籍不用看太多,也不用看很深,重要的是看的时候要动手。
一些关键问题要弄明白,例如内存管理。
当你还不熟悉的时候,开发时最好时刻准备一本基础书在身边,开发遇到什么问题可以随时翻阅(当然,Google也是居家必备,但不够系统)。

其次,设计模式,很多初学者觉得它很难懂,是因为没有明白设计模式的目的。
设计模式是解决某类问题的方式,要弄懂它,你需要明白”某类问题“是什么。如果你开发的时候都没有遇到这类问题,那么你也很难真正明白某种设计模式的精髓。
所以我觉得可以先大概了解一些常见的设计模式和它们所解决的问题,然后当你遇到某类问题的时候可以想起某个模式,然后再深入研究它。
而介绍设计模式的书籍我推荐两部,
一个是《敏捷软件开发,原则,模式,实践》 :敏捷软件开发 (豆瓣),
另一个是《Game Programming Patterns》

前者是一个很全面的软件工程的书籍,主要讲用敏捷的方法来进行软件开发,里面有相当一部分介绍商业软件常用的设计模式。虽然这本书不是游戏领域的,但是它讲到了很多编程的知识都适用在游戏领域的编程当中。这本书有C#版。

后者是专注游戏编程领域里面的设计模式,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程。它每一节都是从一个游戏编程的问题开始展开,然后提出一些解决方案,最后将解决方案规范化,形成设计模式。虽然很多时候它没有给出很完善的设计模式方案,但是它给出了很多线索,可以让感兴趣的读者深入研究下去。这本书是开源的,不用钱,不过是英文版,例子是用C++写的。

最后,就是游戏编程细分领域的书籍了,例如AI,物理,图形等等,
这些方面的入门书籍我只看过AI方面的,例如《游戏人工智能编程案例精髓》和《游戏开发中的人工智能》,它们都是比较粗略地介绍人工智能在游戏中的基本运用,但是要写出真正能用的代码,还是需要看一些相关的论文,博客等等。

❼ 学习游戏编程应该看什么书

1. Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏
微软MVP张善友倾情作序。本书全面系统地介绍了基于C#的Unity 3D跨平台开发,涉及Unity 3D 跨平台原理分析、Unity 3D 和Mono 的结合,以及在游戏脚本编程中使用C#语言。
适读人群:无论是初次接触Unity 3D脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,都可以借由本书来提高自己的水平。
2.Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
国内的真正来自于Unity 3D游戏开发专家的经验之作,热点游戏范例教学,解决开发中的困惑与问题。
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
3.Unity 3DD手机游戏开发:从学习到产品
老版畅销50000册。Unity第三版全新升级 国内畅销Unity图书原创精品,Unity开发公司员工指定读本,完全商业级游戏范例教学!随书附赠实例源代码 素材库、C#语言初学教程、供读者联系使用。
4.Unity 5.x游戏开发实战
基于案例的Unity 5.x实战指南,带你轻松掌握游戏开发技能。
Unity 5.x游戏开发实战 属于游戏开发类的实战指南,通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧,以循序渐进的结构搭建了稳固的学习框架,读者可以借助书中的图文来了解实际的开发步骤,并通过丰富的代码示例学习到实际的编程技巧。Unity 5.x游戏开发实战 更加适合初学者以及想要学习Unity的读者来参考学习。
5.Unity 5.x 完全自学手册
Unity入门全面教程,丰富的实例精粹,不进培训班,真正实现完全自学!
适读人群 :本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构,以及计算机专业的学生等。
如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity 5.x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

❽ 自学游戏编程该看什么书啊拜托推荐几本,嘿嘿

荐学游戏的几本书。
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

❾ 请推荐本游戏编程的教材

初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

❿ 有什么关于游戏编程的书

可以先学下C语言,如潭浩强的《C语言程序设计》,再看《C++语言程序设计》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
学游戏编程的话,我推荐几本书:
初学的2D
《Visual
C++游戏编程基础》
《Visual
C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

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