‘壹’ java实现模板
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45037535
java无法像c++那样定义模板,只能是以逻辑的形式(上述例子中抽象类中隐含强制了子类的行为)。
上面的例子很简单,java也没法写出看上去就很复杂的代码(如果真有那是水平差的表现),它在父类中规范了子类的行为,起到了模板的作用。
‘贰’ Java中的回调就是模板方法模式吗
不是,Java中的回调一般指的是一种异步,也可以不是,简单来说,就是, A需要B做一件事,同时,当B做完这件事之后,A需要做另一件事,(A做得这件事,必须在B做得那件事完成之后,而且A这件事,是B不能做得,必须A来做)。这种情况下,B在完成自己的事情后,必须通知A,去做A需要做得事情。 B通知A的这个过程,就是回调。回调一般跟异步,多线程联系在一起。
模板方法,一般是指有 父类定义整体的流程框架,子类去实现,不同过程的差异。以人为例,
大部分人 都是 上学,工作,结婚 这样过来的,但是不同的人,实现 上学,工作,结婚这些事的情况是不一样的,有人 上的是清华北大,有的可能是高中,有人在500强工作,有人在搬砖。但是都是按照 上学 工作,结婚,这个流程走过来的。
个人理解,可能有错误。
‘叁’ java常用的的设计模式和开发模式都有哪些
设计模式主要分三个类型、创建型、结构型和行为型。设计模式分:3种类型及23种模式。
JAVA中的开发模式:MVC是一个很常用的程序开发设计模式,M-Model(模型):封装应用程序的状态;V-View(视图):表示用户界面;C-Controller(控制器):对用户的输入作出反应,创建并设置模型。
(3)java模板方法扩展阅读
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
‘肆’ JAVA23种设计模式
一、大约分为三类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
二、设计模式遵循的原则有6个:
1、开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
使用多个隔离的借口来降低耦合度。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
‘伍’ Java中23种设计模式,哪些是必须了解的
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
我就会这几个,看懂很容易,真的要明白其中的妙处就很难, 别贪多,搞明白一个就很有用的。
‘陆’ java 23种设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
二十三、Flyweight,享元模式
‘柒’ 如何创建 Java 项目模板
用eclipse插件开发(RCP,也就是你讲的swt/jface)做一个插件吧.
首先建个模板工程,就是一个你要作为模板的普通工程;
然后做一个插件,可以是一个按钮,点击弹出一个对话框,进行一些基本配置,如项目名、路径等,确定后,将把模板工程拷贝到目标的工作区中,然后改一下项目配置(一般你的项目根目录下都会有项目的基本属性的文件,.project、.classpath等,可以用插件直接编辑它们),之后导入工程,模板就导入了
不知道你是不是这个意思
‘捌’ java23个设计模式有哪些
一共23种设计模式!
引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
工厂方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工厂模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
单例模式(Singleton
Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
适配器模式(Adapter
Pattern)
桥接模式(Bridge
Pattern)
组合模式(Composite
Pattern)
装饰者模式(Decorator
Pattern)
外观模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
责任链模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解释器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
备忘录模式(Memento
Pattern)
观察者模式(Observer
Pattern)
状态模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
访问者模式(Visitor
Pattern)
‘玖’ java中常用到得设计模式有哪几种
Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),Builder(建造模式),Factory
Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),
Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),
Flyweight(享元模式),
Proxy(代理模式),Command(命令模式),
Interpreter(解释器模式),
Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),
Mediator(调停者模式),
Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),
State(状态模式),
Strategy(策略模式),Template
Method(模板方法模式),
Chain
Of
Responsibleity(责任链模式)
工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
‘拾’ 如何理解java中回调机制和模板机制
即回调就是体现在你的同学又反过来拨打你的号码。 拿这个例子类比Ajax中的回调机制以及Spring中HibernateTemplate用到的回调+模板机制,可以更容易地理解回调机制。 Ajax代码:Java代码 functiontest{if(window.ActiveXObject){xmlHttp=newActiveXObject( Microsoft.XMLHTTP);}elseif(window.XMLHttpRequest){xmlHttp=newXMLHttpRequest();}xmlHttp.onreadystatechange=callback; xmlHttp.open(…); xmlHttp.send(null);} functioncallback{} 其中xmlHttp.onreadystatechange = callback 就是表示在state改变时调用callback函数,而这个callback就是一个回调函数。类比:xmlHttp发出请求就相当于你打电话给你的同学,xmlHttp不知道state何时发生变化,就相当于你不知道你的同学何时能解决问题。Callback函数就相当于你的电话号码, state发生变化时会调用callback函数,同样你的同学解决问题后会打电话通知你。 Spring中HibernateTemplate的回调机制与模板方法 HibernateTemplaet的源码很复杂,我们可以写一段简单的代码来模拟一下:Java代码interfaceCallBack{publicvoiddoCRUD();}publicclassHibernateTemplate{publicvoidexecute(CallBackaction){ getConnection(); action.doCRUD(); releaseConnection();}publicvoidadd(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 执行add操作...);}});}publicvoiddelete(){execute(newCallBack(){publicvoiddoCRUD(){System.out.println( 执行delete操作...);}});}publicvoidgetConnection(){ System.out.println( 获得连接...);}publicvoidreleaseConnection(){ 释放连接...);}}类比:execute方法可以体现出模板模式。以add方法为例,调用execute方法就相当于你打电话给你的同学,但是你的同学说需要时间,就像execute方法需要首先获得连接一样,于是你把CallBack匿名类传递给它,在它获得连接之后会执行你的add操作,这就相当于你把电话号码告诉你的同学,他解决问题之后再打给你一样。