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java典型应用

发布时间:2022-05-26 01:07:40

‘壹’ java语言一般应用在哪些方面呢

1)安卓应用
如果你想弄清楚Java用在什么地方,你离这个目标不是太远。打开你的安卓手机和任何一款App,它们是使用Java语言、基于Google Android API(和JDK类似)开发的。数年的安卓支持已经有了很大提高,并且很多Java程序员已经成为了安卓app开发者。顺便提一下,像我们之前在how Android app works这篇文章中说到的那样,安卓使用不同的java虚拟机、不同的包,但是代码仍是用Java写的。
2)金融业服务器的应用
在金融服务中Java有很重要的应用。很多全球投资银行像高盛、花旗、巴克莱、标准渣打银行等其他银行使用Java来开发前台和后台电子交易系统,提供解决方案和确认系统以及数据处理项目等等。Java大多数用在开发服务器端的应用,几乎不用来开发前端,前端是从一个服务器接受数据,然后处理它并把它发送给其他进程。Java Swing对交易员来说在开发胖客户端的GUI方面还是很受欢迎的,但是现在C#很快地在这个领域获得了市场占有率,Java Swing在这方面被挤压喘不过气来。
3)Java Web应用
Java在电子商务和Web应用领域也是有很多的应用。现在有很多使用Spring MVC、Structs2.0和类似框架开发的RESTful风格的服务。甚至件一个简单的依赖Servlet、JSP和Structs开发的web应用在各种各样的政府项目中很受欢迎。政府的很多部门如卫生局、保险部门、国防部等部门都有他们使用Java开发的web应用。
4)软件工具
很多有用的软件和开发工具是用Java开发的,例如Eclipse、InetelliJ、Netbeans IDE。我认为大多数使用的桌面应用也是用Java开发的。所以有一段时间,Swing在开发胖客户端方面非常流行,尤其是在金融行业和投资银行。现在,Java FX正逐渐受到欢迎,但是仍不能成为Swing的替代品,而C#在金融领域内已经几乎代替了Swing。
5)交易应用
第三方应用交易应用,作为更大的金融服务业的一部分也使用Java开发。流行的交易应用像Murex也是用Java开发的,很多银行都使用它们来连接前后端。
6)J2ME应用
虽然iOS和Android的出现几乎抹杀了J2ME的市场,但是在低终端Nokia和使用J2ME的三星手机方面还是有很大的市场。有一段时间,安卓上可用的游戏、软件几乎全都是用MIDP、CLDC ,他们是J2ME平台的一部分。J2ME在一些产品如蓝光光盘、机顶盒等等。WhatsApp很受欢迎的一个原因是因为对所有Nokia手机的J2ME平台来说是可用的。
7)嵌入式领域
在嵌入式领域,Java也是有很大应用的。它展示了平台是多么的强大,你仅需130Kb就能使用Java技术(在智能卡或者传感器上)。起初,Java是为嵌入式设备而设计的。实际上,这是Java最初“一次编写,到处运行”初衷的一个部分,现在看起来获得了成功。
8)大数据技术
Hadoop和其他大数据技术以这样或那样的方式使用着Java,例如Apache依赖Java的HBse和Accumulo(开源)以及ElasticSearch。但是Java在该领域并不占统治地位,因为有其他技术如MongoDB是用C++开发的。如果Hadoop或者ElasticSearch发展壮大的话,Java在这个发展的领域有可能获得主要的占有率
9)高频率的交易领域
Java平台在现代JIT技术的帮助下,它的性能特性已经有了很大提升,传送性能已经到了C++水平。由于这个原因,Java在开发高性能系统方面还是很受欢迎的,因为性能与机器语言相比稍差一些,但是你可以安全地折衷——轻便、可维护带来更快地速度。对一个缺乏经验的C++程序员来说,只能使应用变得更慢和不可靠。
10)科学应用
现在,对于科学应用来说Java经常作为一个默认的选择,包括自然语言处理。这种现象的主要原因是Java更安全、轻便、易维护,并且与C++和其他语言相比有更好的高级并发工具。
在九十年代,Java由于Applet在因特网领域占有重要地位,但是几年后,由于Applet沙箱模式的各种安全问题,Applet失去了风头。现在,桌面Java和Applet几乎灭亡。Java作为软件开发公司默认的开发语言,在金融服务行业、投资银行和电子商务web应用领域获得了很大应用,任何学习Java的人员都会为自己赢得光明的未来。Java 8更加强了一个信念——在未来的几年,Java在软件开发领域继续占有重要地位。

‘贰’ JAVA的主要应用领域是什么

1、大型网站,主要使用JAVA EE,最有名例子就是电子商务交易平台阿里巴巴、淘宝、京东。

2、大型企业级应用,主要使用JAVA EE,比如大型企业管理系统,CRM系统,ERP系统2.1有关通信及网络的大型企业:移动、联通、电信、网通主要的信息化都是JAVA2.2有关金融行的大型企业,所有的银行、证券公司,互联网金融; 2.3大型管理系统,如:供应链,客户管理系统,物流系统。

3、电子政务,主要使用JAVA EE,相关的政府部门绝大多数的信息化系统是JAVA开发的。

4、游戏,很多手机游戏都是用JAVA开发的。包括大型网游的后台数据统计都是java。



5、嵌入式设备及消费类电子产品,主要用 JAVA ME,无线手持设备、通信终端、医疗设备、信息家电(如数字电视、机顶盒、电冰箱)、汽车电子设备等是比较热门的Java应用领域,这方面的应用例子有中国联通CDMA 1X网络中基于Java技术的无线。

6、各大旅游网站基本都是使用java做的开发。

7、出行的交通工具的订票系统绝大部分也是使用java开发的。

8、流行的大数据,最主流的大数据框架Hadoop的应用主要用Java开发。Java最大的优势之一就是它在大数据领域的地位,目前很多的大数据架构都是通过Java来完成的。

‘叁’ JAVA主要是用来干什么的呢

其实,Java的内容很丰富,可以实现的功能也有很多。

我们常常说的Java,首先它是一种计算机编程语言,程序员用它来和计算机交流,把要求和设想用Java语言表达出来,这个过程就是我们所说的使用Java编程,所以我们说Java是一种计算机编程语言。为了让计算机看懂,Java会有一系列的规则和约定,这些就是Java的语法。

其次,Java是一种软件开发平台。所谓软件开发简单地理解为:编程的结果是软件或者程序,而编程的过程就是软件开发。

JAVA可以用来干什么,下面是为大家总结的主要的六点:

一、Java可以用来做网站

很多大型网站都是用JSP写的,JSP全名Java Server Pages。这是一种动态网页技术,比如我们熟悉的B站,很多政府网站都是用这个写的所以想学习Java的同学还可以负责网站方面的制作,这方面的岗位也比较多,比如:网站开发,当然就是JSP+Servlet+JavaBean,一直以来都相当流行。

二、Java可以做安卓软件

安卓是一个手机系统基于Linux的操作系统,其中源代码Java,市面上所有的安卓手机,包括小米,oppo,华为手机系统都是修改Java运行的,Java做安卓也不只是只能做系统,对于更多的程序开发人员来说,更多的时间是花在APP上,也就是手机上的各种软件都是用Java写的,Java做安卓不单单是指系统,还有APP对于更多的开发人员来说,他们更多的时间是花在开发APP上面。如果你还在寻找Java在哪运用,你不用东奔西走的寻找,你的身边就是。Android手机,随便打开一个App应用,他们就是用Java语言,从Google上搜索Android的API文档,你就会发现它和Java的JDK文档惊人的相似。

三、Java可以用来做游戏

以前诺基亚手机风靡天下的时候,上面的很多小游戏都是用Java写的,只是现在都多去开发安卓了,电脑上的大多数也是用Java来开发的,最经典的就是《我的世界》,当今世界最具影响力的游戏英雄联盟,吃鸡就是用Java写的

四、Java可以用来写软件

很多编程语言都是可以来写软件的,但Java是现在最适用最广泛的,比如企业级应用开发,这里是JAVA的天地。还有OA、邮箱、投票、金融、考试、物流、医疗、矿山等信息方面的系统,Java都占有极为重要的地位。现在国内的最热门的就是手机应用,学习Java去做手机应用还是比较吃香的,比如:企业级应用开发,这里是JAVA的天地,大到全国联网的系统,小到中小企业的应用解决方案,Java都占有极为重要的地位,另外还有移动领域,典型的应用是手机游戏(国内主要是这方面),这里是J2ME的天地,其实应用范围是很广的。

五、Java服务器程序

Java在金融服务业的应用非常广泛,许多跨国投资银行例如:Goldman Sachs(高盛投资),Citigroup(花旗集团),Barclays(巴克莱银行)以及其他银行,都用Java来编写前台和后台的电子交易系统,结算和确认系统,数据处理项目以及其他项目。

大多数情况下,Java被用在服务器端开发,但多数没有任何前端,它们通常是从一个服务器(上一级)接收数据,处理后发向另一个处理系统(下一级处理)。

六、Java大数据技术

Hadoop以及其他大数据处理技术都是用Java或者其他,例如Apache的基于Java 的 HBase和Accumulo以及ElasticSearchas。

但是Java在此领域并未占太大空间,但只要Hadoop和ElasticSearchas能够成长壮大,Java 依旧还有潜力去在这个市场占据一部分。

‘肆’ 关于java的应用领域

问题1就这种具体的应用~都有哪些?
答:Java 主分 三大块 J2EE\J2SE\J2ME
J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程(小型电子设备的系统);J2EE主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。J2SE开发桌面应用软件(单机软件)。

问题2初学java,应该选哪本书?
答:“良葛格”的书入门比较不错(很通俗^-^,不过数据量少一些)。入门以后<thinking in java>是比较能获得思想上的提高的书。另外还需要一本全面的工具书方便查资料,推荐<Java2核心技术卷一,二>(也叫<Core Java>).

‘伍’ 如何操作java中的IO流的典型应用

IO操作是java中比较重要的内容。仅靠三言两语无法解释,具体例子请参考java学习手册。

例子来自java学习手册,应用宝里面下载,它包含排序动画执行过程、java运行时堆栈内存结构图,J2SE基础、面试题、编程题以及二千多道选择题等。大部分代码都可以直接在手机上运行、调试,观察运行时变量状态以及变量值。j2se基础包含30章,260节内容,每一章内容都经过了精挑细选,深度加工,涵盖了java的所有内容。java学习手册代码部分采用了Eclipse的目录结构,代码全部高亮显示,多种主题供读者选择,文档中的图片均可以放大。文档样式、字体大小都可以控制.

‘陆’ java io流的典型使用方式有几种

Java中IO流分成两大类,

一种是输入流,所有的输入流都直接或间接继承自InputStream抽象类,输入流作为数据的来源,我们可以通过输入流的read方法读取字节数据;

另一种是输出流,所有的输出流都直接或间接继承自OutputStream抽象类,输出流接收数据,可以通过write方法写入字节数据。


Java的IO流类中,大部分的输入流和输出流都是成对存在的,即如果存在XXXInputStream,那么就存在XXXOutputStream,反之亦然。SequenceInputStream和StringBufferInputStream是特例,没有对应的SequenceOutputStream类和StringBufferOutputStream类,许多IO操作都可能会抛出IOException异常,比如read、write、close操作。

以下是Java的IO流中常见的输入流,由于每个输入流都有其对应的输出流,所以此处就不再列出输出流的继承结构图。



1、ByteArrayInputStream & ByteArrayOutputStream:

ByteArrayInputStream构造函数中需要传入一个byte数组作为数据源,当执行read操作时,就会从该数组中读取数据,正如其名,是一种基于字节数组实现的一种简单输入流,显而易见的是,如果在构造函数中传入了null作为字节数据,那么在执行read操作时就会出现NullPointerException异常,但是在构造函数初始化阶段不会抛出异常;与之相对应的是ByteArrayOutputStream,其内部也有一个字节数组用于存储write操作时写入的数据,在构造函数中可以传入一个size指定其内部的byte数组的大小,如果不指定,那么默认它会将byte数组初始化为32字节,当持续通过write向ByteArrayOutputStream中写入数据时,如果其内部的byte数组的剩余空间不能够存储需要写入的数据,那么那么它会通过调用内部的ensureCapacity
方法对其内部维护的byte数组进行扩容以存储所有要写入的数据,所以不必担心其内部的byte数组太小导致的IndexOutOfBoundsException之类的异常。

2、FileInputStream & FileOutputStream

FileInputStream 能够将文件作为数据源,读取文件中的流,通过File对象或文件路径等初始化,在其构造函数中,如果传入的File对象(或与其相对应的文件路径所表示的File对象)不存在或是一个目录而不是文件或者由于其他原因无法打开读取数据,都会导致在初始化阶段导致抛出FileNotFoundException异常;与FileInputStream 相对应的是FileOutputStream,可以通过FileOutputStream向文件中写入数据,也需要通过File对象或文件路径对其初始化,如同FileInputStream ,如果传入的File对象(或与其相对应的文件路径所表示的File对象)是一个目录而不是文件或者由于其他原因无法创建该文件写入数据,都会导致在初始化阶段抛出FileNotFoundException异常。

3、PipedInputStream & PipedOutputStream

PipedInputStream和PipedOutputStream一般是结合使用的,这两个类用于在两个线程间进行管道通信,一般在一个线程中执行PipedOutputStream 的write操作,而在另一个线程中执行PipedInputStream的read操作。可以在构造函数中传入相关的流将PipedInputStream 和PipedOutputStream 绑定起来,也可以通过二者的connect方法将二者绑定起来,一旦二者进进行了绑定,那么PipedInputStream的read方法就会自动读取PipedOutputStream写入的数据。PipedInputStream的read操作是阻塞式的,当执行PipedOutputStream的write操作时,PipedInputStream会在另一个线程中自动读取PipedOutputStream写入的内容,如果PipedOutputStream一直没有执行write操作写入数据,那么PipedInputStream的read方法会一直阻塞PipedInputStream的read方法所运行的线程直至读到数据。单独使用PipedInputStream或单独使用PipedOutputStream时没有任何意义的,必须将二者通过connect方法(或在构造函数中传入对应的流)进行连接绑定,如果单独使用其中的某一个类,就会触发IOException: Pipe Not Connected.

4、ObjectInputStream & ObjectOutputStream

ObjectOutputStream具有一系列writeXXX方法,在其构造函数中可以掺入一个OutputStream,可以方便的向指定的输出流中写入基本类型数据以及String,比如writeBoolean、writeChar、writeInt、writeLong、writeFloat、writeDouble、writeCharts、writeUTF等,除此之外,ObjectOutputStream还具有writeObject方法。writeObject方法中传入的类型必须实现了Serializable接口,从而在执行writeObject操作时将对象进行序列化成流,并将其写入指定的输出流中。与ObjectOutputStream相对应的是ObjectInputStream,ObjectInputStream有与OutputStream中的writeXXX系列方法完全对应的readXXX系列方法,专门用于读取OutputStream通过writeXXX写入的数据。

5、SequenceInputStream

SequenceInputStream 主要是将两个(或多个)InputStream在逻辑上合并为一个InputStream,比如在构造函数中传入两个InputStream,分别为in1和in2,那么SequenceInputStream在读取操作时会先读取in1,如果in1读取完毕,就会接着读取in2。在我们理解了SequenceInputStream 的作用是将两个输入流合并为一个输入流之后,我们就能理解为什么不存在对应的SequenceOutputStream 类了,因为将一个输出流拆分为多个输出流是没有意义的。

6、StringBufferInputStream

StringBufferInputStream允许通过在构造函数中传入字符串以读取字节,在读取时内部主要调用了String的charAt方法。与SequenceInputStream类似,StringBufferInputStream也没有对应的OutputStream,即不存在StringBufferOutputStream类。Java没有设计StringBufferOutputStream类的理由也很简单,我们假设StringBufferOutputStream存在,那么StringBufferOutputStream应该是内部通过执行write操作写入数据更新其内部的String对象,比如有可能是通过StringBuilder来实现,但是这样做毫无意义,因为一旦我们String的构造函数中可以直接传入字节数组构建字符串,简单明了,所以设计StringBufferOutputStream就没有太大的必要了。StringBufferInputStream这个类本身存在一点问题,它不能很好地将字符数组转换为字节数组,所以该类被Java标记为废弃的(Deprecated),其官方推荐使用StringReader作为代替。

7、FilterInputStream & FilterOutputStream

FilterInputStream包含了其他的输入流,说具体点就是在其构造函数中需要传入一个InputStream并将其保存在其名为in的字段中,FilterInputStream只是简单的覆盖了所有的方法,之所说是简单覆盖是因为在每个覆盖函数中,它只是调用内部的保存在in字段中的InputStream所对应的方法,比如在其覆盖read方法时,内部只是简单调用了in.read()方法。FilterInputStream的子类可以进一步覆盖某些方法以保持接口不变的情况下实现某一特性(比如其子类有的可以通过使用缓存优化读取的效率)或者提供一些其他额外的实用方法。所以在使用时FilterInputStream可以让传入的InputStream具有一些额外的特性,即对构造函数传入的InputStream进行了一层包裹,使用了典型的装饰着模式,如果只看FilterInputStream本身这一个类的话,则该类自己本身意义不大,因为其只是通过内部的字段in简单覆写某些方法。但是如果将FilterInputStream 和其子类结合起来使用话,那么就很有用了。比如FilterInputStream 有两个子类BufferedInputStream和DataInputStream,这两个类在下面还会详细介绍。BufferedInputStream对read操作做了优化,每次读操作时都读取一大块数据,然后将其放入内部维护的一个字节数组缓冲区中。当外面调用BufferedInputStream的read方法时,首先去该缓冲区中读取数据,这样就避免了频繁的实际的读操作,BufferedInputStream对外没有暴露额外的其他方法,但是其内部的read方法已经经过优化了,所以在执行读操作的时候效率更高。DataInputStream与ObjectInputStream有点类似,可以通过一些readXXX方法读取基本类型的数据,这是非常有用的一些方法。

8、BufferedInputStream & BufferedOutputStream

如上面所介绍的那样,在BufferedInputStream的构造函数中需要传入一个InputStream, BufferedInputStream内部有一个字节数组缓冲区,每次执行read操作的时候就从这buf中读取数据,从buf中读取数据没有多大的开销。如果buf中已经没有了要读取的数据,那么就去执行其内部绑定的InputStream的read方法,而且是一次性读取很大一块数据,以便填充满buf缓冲区。缓冲区buf的默认大小是8192字节,也就是8K,在构造函数中我们也可以自己传入一个size指定缓冲区的大小。由于我们在执行BufferedInputStream的read操作的时候,很多时候都是从缓冲区中读取的数据,这样就大大减少了实际执行其指定的InputStream的read操作的次数,也就提高了读取的效率。与BufferedInputStream 相对的是BufferedOutputStream。在BufferedOutputStream的构造函数中我们需要传入一个OutputStream,这样就将BufferedOutputStream与该OutputStream绑定在了一起。BufferedOutputStream内部有一个字节缓冲区buf,在执行write操作时,将要写入的数据先一起缓存在一起,将其存入字节缓冲区buf中,buf是有限定大小的,默认的大小是8192字节,即8KB,当然也可以在构造函数中传入size指定buf的大小。该buf只要被指定了大小之后就不会自动扩容,所以其是有限定大小的,既然有限定大小,就会有被填充完的时刻,当buf被填充完毕的时候会调用BufferedOutputStream的flushBuffer方法,该方法会通过调用其绑定的OutputStream的write方法将buf中的数据进行实际的写入操作并将buf的指向归零(可以看做是将buf中的数据清空)。如果想让缓存区buf中的数据理解真的被写入OutputStream中,可以调用flush方法,flush方法内部会调用flushBuffer方法。由于buf的存在,会大大减少实际执行OutputStream的write操作的次数,优化了写的效率。

‘柒’ Java可以应用到哪些领域

一.大型企业级应用,主要使用JAVAEE,比如大型企业管理系统,最典型的就是:
1、有关金融行的大型企业,所有的证券公司、银行,比如建设银行、工商银行;
2、有关通信及网络的大型企业:电信、移动、联通、网通;
3、大型管理系统,如:客户管理系统、供应链等。

二.大型网站,主要使用JAVAEE,最典型的例子就是电子商务交易平台阿里巴巴以及淘宝。

三.电子政务/商务,主要使用JAVAEE,相关的政府部门,绝大多数的信息化系统都是由JAVA开发的。

四.游戏,很多手机游戏都是用JAVA开发的。

五.嵌入式设备及消费类电子产品,主要使用JAVAME:
无线手持设备、医疗设备、通信终端、信息家电(如数字电视、电冰箱、机顶盒)、汽车电子设备等是比较热门的Java应用领域,这方面的应用例子有中国联通CDMA1X网络中基于Java技术的无线数据增值服务——UniJa。

‘捌’ java经典编程案例有哪些

  1. java编程的记事本:

    import java.util.*;
    public class JieChengExample
    {
    public static void main(String args[])
    {
    Scanner input=new Scanner(System.in);
    int n,sum;
    Jiecheng jie=new Jiecheng();
    System.out.print("输入n的值:");//输入有几个阶乘相加
    n=input.nextInt();
    sum=0;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
    sum=sum+jie.jiecheng(i);//这是n个阶乘相加
    }
    System.out.println("1!+2!+3!+....+n!的和是:"+sum);
    }
    }
    class Jiecheng
    {
    public int jiecheng(int temp)//算阶乘的方法
    {
    int sum=1;
    for(int i=1;i<=temp;i++)
    {
    sum=sum*i; //计算阶乘
    }
    return sum;//将一个阶乘返回
    }
    }

2.java赛马游戏:

import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Competition c = new Competition();
Thread T = new Thread(c);
T.start();
}
}
class Competition implements Runnable{
int red = 0;
int green = 0;
int Speed [] = new int [2];
Competition(){

}
public void run(){
Random r = new Random();
for(int a= 0;a<500;a++){
for(int j = 0;j<2;j++){
Speed[j] = r.nextInt(2);
red = red + Speed[j];
Speed[j] = r.nextInt(2);
green = green + Speed[j];
}
System.out.println("red的速度为"+red);
System.out.println("green的速度为"+green);
while(red >=500 || green>=500){
if(red >=500){
System.out.println("red先抵达终点线");
}
if(green >= 500){
System.out.println("green先抵达终点线");
}
if(green ==500 && red ==500 ){
System.out.println("两个同时到达");
}
return;
}
}
/* if(red >green){
System.out.println("Redwin"+red);
}
if(red<green){
S...import java.util.Random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Competition c = new Competition();
Thread T = new Thread(c);
T.start();
}
}
class Competition implements Runnable{
int red = 0;
int green = 0;
int Speed [] = new int [2];
Competition(){

}
public void run(){
Random r = new Random();
for(int a= 0;a<500;a++){
for(int j = 0;j<2;j++){
Speed[j] = r.nextInt(2);
red = red + Speed[j];
Speed[j] = r.nextInt(2);
green = green + Speed[j];
}
System.out.println("red的速度为"+red);
System.out.println("green的速度为"+green);
while(red >=500 || green>=500){
if(red >=500){
System.out.println("red先抵达终点线");
}
if(green >= 500){
System.out.println("green先抵达终点线");
}
if(green ==500 && red ==500 ){
System.out.println("两个同时到达");
}
return;
}
}
/* if(red >green){
System.out.println("Redwin"+red);
}
if(red<green){
System.out.println("Greenwin"+green);
}
if(red == green){
System.out.println("equal");*/

JAVA的介绍:

Java是一种可以撰写跨平台应用程序的面向对象的程序设计语言。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

‘玖’ 经典java

Private 语句 在模块级别中使用,用于声明私有变量及分配存储空间。语法Private [WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type] [,[WithEvents] varname[([subscripts])] [As [New] type]] . . .Private 语句的语法包含下面部分:部分描述WithEvents可选的。关键字,说明 varname 是用来响应由 ActiveX 对象所触发的事件的对象变量。只有在类模块中才是合法的。使用 WithEvents,可以定义任意个所需的单变量,但不能用 WithEvents 创建数组。New 和 WithEvents 不能一起使用。varname必需的。变量的名称;遵循标准的变量命名约定。subscripts可选的。数组变量的维数;最多可以定义 60 维的多维数组。subscripts 参数的使用语法如下: [lower To] upper [,[lower To] upper] . . . 如果不显式指定 lower,则数组的下界由 Option Base 语句控制。如果没有 Option Base 语句则下界为 0。New可选的。使其可以隐式地创建对象的关键字。如果使用 New 声明对象变量,则在第一次引用该变量时创建该对象的新实例,因此不必使用 Set 语句来对该对象引用赋值。New 关键字不能声明任何内部数据类型的变量以及从属对象的实例,也不能与 WithEvents 一起使用。type可选的。变量的数据类型;可以是 Byte、Boolean、Integer、Long、Currency、Single、Double、Decimal(目前尚不支持)、Date、String(对可变长的字符串)、String * length(对定长的字符串)、Object、Variant、用户定义类型或对象类型。所声明的每个变量都要一个单独的 As type 子句。说明Private 变量只能在包含其声明的模块中使用。可以使用 Private 语句声明变量的数据类型。例如,下面的语句声明了一个 Integer 类型的变量。Private NumberOfEmployees As Integer也可以使用 Private 语句来声明变量的对象类型。下面的语句为工作表的新实例声明了一个变量。Private X As New Worksheet如果在定义对象变量时没有使用 New 关键字,则在使用该变量之前,必须使用 Set 语句将一个已有的对象赋给该引用对象的变量。在赋值之前,所声明的这个对象变量有一个特定值 Nothing,这个值表示该变量没有指向任何对象的实例。如果不指定数据类型或对象类型,且在模块中没有使用 Deftype 语句,则按缺省情况该变量为 Variant 类型。可以用带空圆括号的 Private 语句来声明动态数组,然后可以在过程内用 ReDim 语句来定义该数组的维数和元素。如果试图在 Private,Public 或 Dim 语句中重新定义一个已显式定义了大小的数组的维数,就会发生错误。当初始化变量时,数值变量被初始化为 0,变长的字符串被初始化为一个零长度的字符串 (""),而定长的字符串则用 0 填充。Variant 变量被初始化为 Empty。用户自定义类型的变量的每个元素作为各自独立的变量进行初始化。注意 当在过程中使用 Private 语句时,通常将 Private 语句放在过程的开始。
private,空,protected,public 权限
使用private修饰符可以完全隐藏类的成员,使得不能从类外直接访问它们。
不使用修饰符允许同一个包里的任何类直接访问类的成员,但是其他包中的类不可以。
使用protected修饰符允许任何包中的子类或同一包的类的成员。
使用public修饰符允许任何类访问类的成员。

public在程序语言中基本都表示全局变量或者全局函数,他的本意是“公共的”的意思,他表示某个变量或者函数是全局函数,例如:public int a 表示a这个整形变量是全局变量,再例如,声明一个全局函数:public function checked()
........
end function
表示checked这个函数是全局函数

static C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
一、面向过程设计中的static
1、静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
//Example 2//File1#include <iostream.h>void fn();static int n; //定义静态全局变量void main(){ n=20; cout<<n<<endl; fn();}//File2#include <iostream.h>extern int n;void fn(){ n++; cout<<n<<endl;}
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
static int n; //定义静态全局变量
改为
int n; //定义全局变量
再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
2、静态局部变量
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
//Example 3#include <iostream.h>void fn();void main(){ fn(); fn(); fn();}void fn(){ static n=10; cout<<n<<endl; n++;}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
3、静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
//Example 4#include <iostream.h>static void fn();//声明静态函数void main(){ fn();}void fn()//定义静态函数{ int n=10; cout<<n<<endl;}
定义静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
二、面向对象的static关键字(类中的static关键字)
1、静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
//Example 5#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c;}void Myclass::GetSum(){ cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); M.GetSum();}
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这 有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次, 则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;
2、静态成员函数
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部 实现,属于类定义的一部分。 普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指 针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。 下面举个静态成员函数的例子。
//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public: Myclass(int a,int b,int c); static void GetSum();/声明静态成员函数private: int a,b,c; static int Sum;//声明静态数据成员};int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c){ this->a=a; this->b=b; this->c=c; Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员}void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现{// cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;}void main(){ Myclass M(1,2,3); M.GetSum(); Myclass N(4,5,6); N.GetSum(); Myclass::GetSum();}
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
调用类的静态成员函数。
===============================================================================================
static静态变量声明符。 在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0。
是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。
4、static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。
5、static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。
7、注意事项:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
[编辑本段]static 函数
内部函数和外部函数
当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
1 内部函数(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。
2 外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
[案例]外部函数应用。
(1)文件mainf.c
main()
{ extern void input(…),process(…),output(…);
input(…); process(…); output(…);
}
(2)文件subf1.c
……
extern void input(……) /*定义外部函数*/
{……}
(3)文件subf2.c
……
extern void process(……) /*定义外部 函数*/
{……}
(4)文件subf3.c
……
extern void output(……) /*定义外部函数*/
{……}

final类 假如说整个类都是final,就表明自己不希望从这个类继续,或者不答应其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的原因,我们的类肯定不需要进行任何改变;或者出于安全方面的理由,我们不希望进行子类化(子类处理)。
除此以外,我们或许还考虑到执行效率的问题,并想确保涉及这个类各对象的所有行动都要尽可能地有效。如下所示:
class SmallBrain {}
final class Dinosaur
{
int i = 7;
int j = 1;
SmallBrain x = new SmallBrain();
void f() {}
}
public class Jurassic
{
public static void main(String[] args)
{
Dinosaur n = new Dinosaur();
n.f();
n.i = 40;
n.j++;
}
}
注意数据成员既可以是final,也可以不是,取决于我们具体选择。应用于final的规则同样适用于数据成员,无论类是否被定义成final。将类定义成final后,结果只是禁止被继承——没有更多的限制。然而,由于它禁止被继承,所以一个final类中的所有方法都默认为final。因为此时再也无法覆盖它们。所以这与我们将一个方法明确声明为final一样。
可为final类内的一个方法添加final指示符,但这样做没有任何意义。

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