1. android开发中获取选中文字以及弹出框
只需要在Textview中增加android:textIsSelectable="true"即可长按弹出复制,如果要弹出对话框,那就要用Dialog,dialog的用法如下:
Android中,在Dialog中增加EditText需要使用view控件,也可参考附件源代码。
具体实现代码:
1.创建对象框
AlertDialog.Builder builder = new Builder(context);
builder.setTitle("请输入"); //设置对话框标题
builder.setIcon(android.R.drawable.btn_star); //设置对话框标题前的图标
2.创建EditText输入框
final EditText edit = new EditText(context);
3.将输入框赋值给Dialog,并增加确定取消按键
builder.setView(edit);
builder.setPositiveButton("确认", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(context, "你输入的是: " + edit.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(context, "你点了取消", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
4.设置常用api,并show弹出
builder.setCancelable(true); //设置按钮是否可以按返回键取消,false则不可以取消
AlertDialog dialog = builder.create(); //创建对话框
dialog.setCanceledOnTouchOutside(true); //设置弹出框失去焦点是否隐藏,即点击屏蔽其它地方是否隐藏
dialog.show();
2. Android里怎么实现TextView里面的文字一个一个逐渐显示出来的动画效果
在Android开发中,如果想要实现TextView中的文字一个一个逐渐显示出来的动画效果,可以采用自定义控件的方式。具体实现步骤如下:
首先,需要创建一个自定义的View类,然后在该类中重写onDraw()方法,以便于绘制文字。这一步是必要的,因为默认的TextView并不能满足逐字显示文字的需求。
接着,获取需要显示的文字内容。这部分代码可以放在自定义View类的构造函数中,或者在外部调用时传入需要显示的文字。
为了实现逐字显示文字的效果,可以使用Handler的postDelay()方法。这个方法可以实现延迟执行某个任务。通过设置适当的时间延迟,可以让程序在指定的时间后执行显示文字的任务。
在自定义View的onDraw()方法中,可以使用DrawText()方法来绘制文字。通过循环调用DrawText()方法,可以实现逐字显示的效果。每次调用DrawText()时,只显示一部分文字,然后通过Handler的postDelay()方法设定一定的时间延迟,让程序在指定的时间后再次调用DrawText()方法,从而实现逐字显示的效果。
值得注意的是,为了保证文字显示的流畅性,可以适当调整postDelay()方法中的时间延迟值。如果时间间隔设置得太短,可能会导致文字显示不够流畅;而如果时间间隔设置得太长,则可能会使文字显示效果过于缓慢。
通过这种方式,可以在Android应用中实现TextView中的文字一个一个逐渐显示出来的动画效果。这种方式不仅能够增强界面的美观性,还可以提高用户体验。
3. Android Canvas绘制文字时的横、纵向对齐
在Android Canvas中绘制文字时,横、纵向对齐涉及到几个关键属性,分别是Align属性、TextBound以及获取绘制线的Paint方法。
横向上,Align属性决定了文字相对于绘制点的水平对称方式。Align.LEFT、CENTER、RIGHT分别对应文字的左、中、右初始绘制基点与目标基点的对齐方式。设置Align属性后,文字将根据选定基点与目标基点进行对齐,实现文字的横向定位。
TextBound属性是一个矩形(Rect),它代表了当前绘制字符的边界。通常,这个矩形在屏幕上显示位置较为特殊,但其实际意义在于表示字符边界,通过测量边界宽度和高度可以得到绘制字符的宽度和高度。在Align.LEFT模式下,TextBound的左右边距即为绘制基点与目标基点之间的偏移量。
为了将文字绘制在Canvas的中心,同时正确显示TextBound,需要调整TextBound的位置与文字内容相匹配。实际应用中,需要设置文字的绘制基线,以确保文字主体内容的上下边界与期望位置对齐,通常基线以上包含95%的文字内容,而基线下方则主要涉及特殊的字符尾部。基线是西文字体设计与排版的概念,对中文没有直接影响,但影响了期望的定位方式。
为了实现文字的垂直居中,需要计算文字基线与目标居中位置之间的差异,并将文字绘制起点向下调整。此调整量等于文字边界基线到文字底部的距离,确保文字中心与目标中心对齐。
绘制线(Metrics)由Paint和字体共同决定,一旦Paint和字体确定,绘制线便固定下来,不会因内容变化而改变。TextBound用于测量特定内容的边界值,其值随文本内容变化而变化。在包含当前字符集中最高字符时,TextBound的bottom、top与Paint的Ascent、Descent之间会重合。
总结而言,横向上通过Align属性实现文字的水平对齐,纵向上通过调整绘制基线和文字内容边界,结合Paint的Metrics属性确保文字在Canvas中的精确定位。在实现文字的定位时,理解和应用TextBound属性和Paint方法至关重要。