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演算法graph種類

發布時間:2022-06-22 05:50:38

1. 圖計算引擎Neo4j和Graphscope有什麼區別

Neo4j是單機系統,主要做圖資料庫。GraphScope是由阿里巴巴達摩院智能計算實驗室研發的圖計算平台,是全球首個一站式超大規模分布式圖計算平台,並且還入選了中 國科學技術協會「科創中 國」平台。Graphscope的代碼在github.com/alibaba/graphscope上開源。SSSP演算法上,GraphScope單機模式下平均要比Neo4j快176.38倍,最快在datagen-9.2_zf數據集上快了292.2倍。

2. 對於社交網路的數據挖掘應該如何入手,使用哪些演算法

3月13日下午,南京郵電大學計算機學院、軟體學院院長、教授李濤在CIO時代APP微講座欄目作了題為《大數據時代的數據挖掘》的主題分享,深度詮釋了大數據及大數據時代下的數據挖掘。

眾所周知,大數據時代的大數據挖掘已成為各行各業的一大熱點。
一、數據挖掘
在大數據時代,數據的產生和收集是基礎,數據挖掘是關鍵,數據挖掘可以說是大數據最關鍵也是最基本的工作。通常而言,數據挖掘也稱為DataMining,或知識發現Knowledge Discovery from Data,泛指從大量數據中挖掘出隱含的、先前未知但潛在的有用信息和模式的一個工程化和系統化的過程。
不同的學者對數據挖掘有著不同的理解,但個人認為,數據挖掘的特性主要有以下四個方面:
1.應用性(A Combination of Theory and Application):數據挖掘是理論演算法和應用實踐的完美結合。數據挖掘源於實際生產生活中應用的需求,挖掘的數據來自於具體應用,同時通過數據挖掘發現的知識又要運用到實踐中去,輔助實際決策。所以,數據挖掘來自於應用實踐,同時也服務於應用實踐,數據是根本,數據挖掘應以數據為導向,其中涉及到演算法的設計與開發都需考慮到實際應用的需求,對問題進行抽象和泛化,將好的演算法應用於實際中,並在實際中得到檢驗。
2.工程性(An Engineering Process):數據挖掘是一個由多個步驟組成的工程化過程。數據挖掘的應用特性決定了數據挖掘不僅僅是演算法分析和應用,而是一個包含數據准備和管理、數據預處理和轉換、挖掘演算法開發和應用、結果展示和驗證以及知識積累和使用的完整過程。而且在實際應用中,典型的數據挖掘過程還是一個交互和循環的過程。
3.集合性(A Collection of Functionalities):數據挖掘是多種功能的集合。常用的數據挖掘功能包括數據探索分析、關聯規則挖掘、時間序列模式挖掘、分類預測、聚類分析、異常檢測、數據可視化和鏈接分析等。一個具體的應用案例往往涉及多個不同的功能。不同的功能通常有不同的理論和技術基礎,而且每一個功能都有不同的演算法支撐。
4.交叉性(An Interdisciplinary Field):數據挖掘是一門交叉學科,它利用了來自統計分析、模式識別、機器學習、人工智慧、信息檢索、資料庫等諸多不同領域的研究成果和學術思想。同時一些其他領域如隨機演算法、資訊理論、可視化、分布式計算和最優化也對數據挖掘的發展起到重要的作用。數據挖掘與這些相關領域的區別可以由前面提到的數據挖掘的3個特性來總結,最重要的是它更側重於應用。
綜上所述,應用性是數據挖掘的一個重要特性,是其區別於其他學科的關鍵,同時,其應用特性與其他特性相輔相成,這些特性在一定程度上決定了數據挖掘的研究與發展,同時,也為如何學習和掌握數據挖掘提出了指導性意見。如從研究發展來看,實際應用的需求是數據挖掘領域很多方法提出和發展的根源。從最開始的顧客交易數據分析(market basket analysis)、多媒體數據挖掘(multimedia data mining)、隱私保護數據挖掘(privacy-preserving data mining)到文本數據挖掘(text mining)和Web挖掘(Web mining),再到社交媒體挖掘(social media mining)都是由應用推動的。工程性和集合性決定了數據挖掘研究內容和方向的廣泛性。其中,工程性使得整個研究過程里的不同步驟都屬於數據挖掘的研究范疇。而集合性使得數據挖掘有多種不同的功能,而如何將多種功能聯系和結合起來,從一定程度上影響了數據挖掘研究方法的發展。比如,20世紀90年代中期,數據挖掘的研究主要集中在關聯規則和時間序列模式的挖掘。到20世紀90年代末,研究人員開始研究基於關聯規則和時間序列模式的分類演算法(如classification based on association),將兩種不同的數據挖掘功能有機地結合起來。21世紀初,一個研究的熱點是半監督學習(semi-supervised learning)和半監督聚類(semi-supervised clustering),也是將分類和聚類這兩種功能有機結合起來。近年來的一些其他研究方向如子空間聚類(subspace clustering)(特徵抽取和聚類的結合)和圖分類(graph classification)(圖挖掘和分類的結合)也是將多種功能聯系和結合在一起。最後,交叉性導致了研究思路和方法設計的多樣化。
前面提到的是數據挖掘的特性對研究發展及研究方法的影響,另外,數據挖掘的這些特性對如何學習和掌握數據挖掘提出了指導性的意見,對培養研究生、本科生均有一些指導意見,如應用性在指導數據挖掘時,應熟悉應用的業務和需求,需求才是數據挖掘的目的,業務和演算法、技術的緊密結合非常重要,了解業務、把握需求才能有針對性地對數據進行分析,挖掘其價值。因此,在實際應用中需要的是一種既懂業務,又懂數據挖掘演算法的人才。工程性決定了要掌握數據挖掘需有一定的工程能力,一個好的數據額挖掘人員首先是一名工程師,有很強大的處理大規模數據和開發原型系統的能力,這相當於在培養數據挖掘工程師時,對數據的處理能力和編程能力很重要。集合性使得在具體應用數據挖掘時,要做好底層不同功能和多種演算法積累。交叉性決定了在學習數據挖掘時要主動了解和學習相關領域的思想和技術。
因此,這些特性均是數據挖掘的特點,通過這四個特性可總結和學習數據挖掘。
二、大數據的特徵
大數據(bigdata)一詞經常被用以描述和指代信息爆炸時代產生的海量信息。研究大數據的意義在於發現和理解信息內容及信息與信息之間的聯系。研究大數據首先要理清和了解大數據的特點及基本概念,進而理解和認識大數據。
研究大數據首先要理解大數據的特徵和基本概念。業界普遍認為,大數據具有標準的「4V」特徵:
1.Volume(大量):數據體量巨大,從TB級別躍升到PB級別。
2.Variety(多樣):數據類型繁多,如網路日誌、視頻、圖片、地理位置信息等。
3.Velocity(高速):處理速度快,實時分析,這也是和傳統的數據挖掘技術有著本質的不同。
4.Value(價值):價值密度低,蘊含有效價值高,合理利用低密度價值的數據並對其進行正確、准確的分析,將會帶來巨大的商業和社會價值。
上述「4V」特點描述了大數據與以往部分抽樣的「小數據」的主要區別。然而,實踐是大數據的最終價值體現的唯一途徑。從實際應用和大數據處理的復雜性看,大數據還具有如下新的「4V」特點:
5.Variability(變化):在不同的場景、不同的研究目標下數據的結構和意義可能會發生變化,因此,在實際研究中要考慮具體的上下文場景(Context)。
6.Veracity(真實性):獲取真實、可靠的數據是保證分析結果准確、有效的前提。只有真實而准確的數據才能獲取真正有意義的結果。
7.Volatility(波動性)/Variance(差異):由於數據本身含有噪音及分析流程的不規范性,導致採用不同的演算法或不同分析過程與手段會得到不穩定的分析結果。
8.Visualization(可視化):在大數據環境下,通過數據可視化可以更加直觀地闡釋數據的意義,幫助理解數據,解釋結果。
綜上所述,以上「8V」特徵在大數據分析與數據挖掘中具有很強的指導意義。
三、大數據時代下的數據挖掘
在大數據時代,數據挖掘需考慮以下四個問題:
大數據挖掘的核心和本質是應用、演算法、數據和平台4個要素的有機結合。
因為數據挖掘是應用驅動的,來源於實踐,海量數據產生於應用之中。需用具體的應用數據作為驅動,以演算法、工具和平台作為支撐,最終將發現的知識和信息應用到實踐中去,從而提供量化的、合理的、可行的、且能產生巨大價值的信息。
挖掘大數據中隱含的有用信息需設計和開發相應的數據挖掘和學習演算法。演算法的設計和開發需以具體的應用數據作為驅動,同時在實際問題中得到應用和驗證,而演算法的實現和應用需要高效的處理平台,這個處理平台可以解決波動性問題。高效的處理平台需要有效分析海量數據,及時對多元數據進行集成,同時有力支持數據化對演算法及數據可視化的執行,並對數據分析的流程進行規范。
總之,應用、演算法、數據、平台這四個方面相結合的思想,是對大數據時代的數據挖掘理解與認識的綜合提煉,體現了大數據時代數據挖掘的本質與核心。這四個方面也是對相應研究方面的集成和架構,這四個架構具體從以下四個層面展開:
應用層(Application):關心的是數據的收集與演算法驗證,關鍵問題是理解與應用相關的語義和領域知識。
數據層(Data):數據的管理、存儲、訪問與安全,關心的是如何進行高效的數據使用。
演算法層(Algorithm):主要是數據挖掘、機器學習、近似演算法等演算法的設計與實現。
平台層(Infrastructure):數據的訪問和計算,計算平台處理分布式大規模的數據。
綜上所述,數據挖掘的演算法分為多個層次,在不同的層面有不同的研究內容,可以看到目前在做數據挖掘時的主要研究方向,如利用數據融合技術預處理稀疏、異構、不確定、不完整以及多來源數據;挖掘復雜動態變化的數據;測試通過局部學習和模型融合所得到的全局知識,並反饋相關信息給預處理階段;對數據並行分布化,達到有效使用的目的。
四、大數據挖掘系統的開發
1.背景目標
大數據時代的來臨使得數據的規模和復雜性都出現爆炸式的增長,促使不同應用領域的數據分析人員利用數據挖掘技術對數據進行分析。在應用領域中,如醫療保健、高端製造、金融等,一個典型的數據挖掘任務往往需要復雜的子任務配置,整合多種不同類型的挖掘演算法以及在分布式計算環境中高效運行。因此,在大數據時代進行數據挖掘應用的一個當務之急是要開發和建立計算平台和工具,支持應用領域的數據分析人員能夠有效地執行數據分析任務。
之前提到一個數據挖掘有多種任務、多種功能及不同的挖掘演算法,同時,需要一個高效的平台。因此,大數據時代的數據挖掘和應用的當務之急,便是開發和建立計算平台和工具,支持應用領域的數據分析人員能夠有效地執行數據分析任務。
2.相關產品
現有的數據挖掘工具
有Weka、SPSS和SQLServer,它們提供了友好的界面,方便用戶進行分析,然而這些工具並不適合進行大規模的數據分析,同時,在使用這些工具時用戶很難添加新的演算法程序。
流行的數據挖掘演算法庫
如Mahout、MLC++和MILK,這些演算法庫提供了大量的數據挖掘演算法。但這些演算法庫需要有高級編程技能才能進行任務配置和演算法集成。
最近出現的一些集成的數據挖掘產品
如Radoop和BC-PDM,它們提供友好的用戶界面來快速配置數據挖掘任務。但這些產品是基於Hadoop框架的,對非Hadoop演算法程序的支持非常有限。沒有明確地解決在多用戶和多任務情況下的資源分配。
3.FIU-Miner
為解決現有工具和產品在大數據挖掘中的局限性,我們團隊開發了一個新的平台——FIU-Miner,它代表了A Fast,Integrated,and User-Friendly System for Data Miningin Distributed Environment。它是一個用戶友好並支持在分布式環境中進行高效率計算和快速集成的數據挖掘系統。與現有數據挖掘平台相比,FIU-Miner提供了一組新的功能,能夠幫助數據分析人員方便並有效地開展各項復雜的數據挖掘任務。
與傳統的數據挖掘平台相比,它提供了一些新的功能,主要有以下幾個方面:
A.用戶友好、人性化、快速的數據挖掘任務配置。基於「軟體即服務」這一模式,FIU-Miner隱藏了與數據分析任務無關的低端細節。通過FIU-Miner提供的人性化用戶界面,用戶可以通過將現有演算法直接組裝成工作流,輕松完成一個復雜數據挖掘問題的任務配置,而不需要編寫任何代碼。
B.靈活的多語言程序集成。允許用戶將目前最先進的數據挖掘演算法直接導入系統演算法庫中,以此對分析工具集合進行擴充和管理。同時,由於FIU-Miner能夠正確地將任務分配到有合適運行環境的計算節點上,所以對這些導入的演算法沒有實現語言的限制。
C.異構環境中有效的資源管理。FIU-Miner支持在異構的計算環境中(包括圖形工作站、單個計算機、和伺服器等)運行數據挖掘任務。FIU-Miner綜合考慮各種因素(包括演算法實現、伺服器負載平衡和數據位置)來優化計算資源的利用率。
D.有效的程序調度和執行。
應用架構上包括用戶界面層、任務和系統管理層、邏輯資源層、異構的物理資源層。這種分層架構充分考慮了海量數據的分布式存儲、不同數據挖掘演算法的集成、多重任務的配置及系統用戶的交付功能。一個典型的數據挖掘任務在應用之中需要復雜的主任務配置,整合多種不同類型的挖掘演算法。因此,開發和建立這樣的計算平台和工具,支持應用領域的數據分析人員進行有效的分析是大數據挖掘中的一個重要任務。
FIU-Miner系統用在了不同方面:如高端製造業、倉庫智能管理、空間數據處理等,TerraFly GeoCloud是建立在TerraFly系統之上的、支持多種在線空間數據分析的一個平台。提供了一種類SQL語句的空間數據查詢與挖掘語言MapQL。它不但支持類SQL語句,更重要的是可根據用戶的不同要求,進行空間數據挖掘,渲染和畫圖查詢得到空間數據。通過構建空間數據分析的工作流來優化分析流程,提高分析效率。
製造業是指大規模地把原材料加工成成品的工業生產過程。高端製造業是指製造業中新出現的具有高技術含量、高附加值、強競爭力的產業。典型的高端製造業包括電子半導體生產、精密儀器製造、生物制葯等。這些製造領域往往涉及嚴密的工程設計、復雜的裝配生產線、大量的控制加工設備與工藝參數、精確的過程式控制制和材料的嚴格規范。產量和品質極大地依賴流程管控和優化決策。因此,製造企業不遺餘力地採用各種措施優化生產流程、調優控制參數、提高產品品質和產量,從而提高企業的競爭力。
在空間數據處理方面,TerraFly GeoCloud對多種在線空間數據分析。對傳統數據分析而言,其難點在於MapQL語句比較難寫,任務之間的關系比較復雜,順序執行之間空間數據分許效率較低。而FIU-Miner可有效解決以上三個難點。
總結而言,大數據的復雜特徵對數據挖掘在理論和演算法研究方面提出了新的要求和挑戰。大數據是現象,核心是挖掘數據中蘊含的潛在信息,並使它們發揮價值。數據挖掘是理論技術和實際應用的完美結合。數據挖掘是理論和實踐相結合的一個例子。
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3. 圖遍歷的演算法

圖的遍歷方法目前有深度優先搜索法和廣度(寬度)優先搜索法兩種演算法。 深度優先搜索法是樹的先根遍歷的推廣,它的基本思想是:從圖G的某個頂點v0出發,訪問v0,然後選擇一個與v0相鄰且沒被訪問過的頂點vi訪問,再從vi出發選擇一個與vi相鄰且未被訪問的頂點vj進行訪問,依次繼續。如果當前被訪問過的頂點的所有鄰接頂點都已被訪問,則退回到已被訪問的頂點序列中最後一個擁有未被訪問的相鄰頂點的頂點w,從w出發按同樣的方法向前遍歷,直到圖中所有頂點都被訪問。其遞歸演算法如下:
Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; //訪問標志數組
Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是訪問函數,對圖的每個頂點調用該函數
void DFSTraverse (Graph G, Status(*Visit)(int v)){
VisitFunc = Visit;
for(v=0; v<G.vexnum; ++v)
visited[v] = FALSE; //訪問標志數組初始化
for(v=0; v<G.vexnum; ++v)
if(!visited[v])
DFS(G, v); //對尚未訪問的頂點調用DFS
}
void DFS(Graph G, int v){ //從第v個頂點出發遞歸地深度優先遍歷圖G
visited[v]=TRUE; VisitFunc(v); //訪問第v個頂點
for(w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v,w))
//FirstAdjVex返回v的第一個鄰接頂點,若頂點在G中沒有鄰接頂點,則返回空(0)。
//若w是v的鄰接頂點,NextAdjVex返回v的(相對於w的)下一個鄰接頂點。
//若w是v的最後一個鄰接點,則返回空(0)。
if(!visited[w])
DFS(G, w); //對v的尚未訪問的鄰接頂點w調用DFS
} 圖的廣度優先搜索是樹的按層次遍歷的推廣,它的基本思想是:首先訪問初始點vi,並將其標記為已訪問過,接著訪問vi的所有未被訪問過的鄰接點vi1,vi2,…, vi t,並均標記已訪問過,然後再按照vi1,vi2,…, vi t的次序,訪問每一個頂點的所有未被訪問過的鄰接點,並均標記為已訪問過,依次類推,直到圖中所有和初始點vi有路徑相通的頂點都被訪問過為止。其非遞歸演算法如下:
Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; //訪問標志數組
Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是訪問函數,對圖的每個頂點調用該函數
void BFSTraverse (Graph G, Status(*Visit)(int v)){
VisitFunc = Visit;
for(v=0; v<G.vexnum, ++v)
visited[v] = FALSE;
initQueue(Q); //置空輔助隊列Q
for(v=0; v<G.vexnum; ++v)
if(!visited[v]){
visited[v]=TRUE; VisitFunc(v);
EnQueue(Q, v); //v入隊列
while(!QueueEmpty(Q)){
DeQueue(Q, u); //隊頭元素出隊並置為u
for(w=FirstAdjVex(G,u); w>=0; w=NextAdjVex(G,u,w))
if(!Visited[w]){ //w為u的尚未訪問的鄰接頂點
Visited[w]=TRUE; VisitFunc(w);
EnQueue(Q, w);
}
}
}
}

4. 有哪些應用於移動機器人路徑規劃的演算法

機器人家上了解到,在二維二值地圖(FREE or OCCUPIED)場景下進行路徑規劃的方法。我看之前有同學在回答的時候配上了這幅圖:

這幅圖上的演算法羅列的還是很全面的,體現了各個演算法的出生順序。但是並不能很好的對他們進行一個本質的分類。剛剛那位同學說的graph-based和sampling-based的分類方法我感覺有點概念重疊不能夠對規劃演算法進行這樣的分類,下面通過自己這一年多的研究和實踐對規劃演算法進行一個簡單的分類:

這幅圖上的演算法羅列的還是很全面的,體現了各個演算法的出生順序。但是並不能很好的對他們進行一個本質的分類。剛剛那位同學說的graph-based和sampling-based的分類方法我感覺有點概念重疊不能夠對規劃演算法進行這樣的分類,下面通過自己這一年多的研究和實踐對規劃演算法進行一個簡單的分類:

兩大類:
1. 完備的(complete)
2. 基於采樣的(sampling-based)又稱為概率完備的

一 完備的規劃演算法

A*演算法

所謂完備就是要達到一個systematic的標准,即:如果在起始點和目標點間有路徑解存在那麼一定可以得到解,如果得不到解那麼一定說明沒有解存在。
這一大類演算法在移動機器人領域通常直接在occupancy grid網格地圖上進行規劃(可以簡單理解成二值地圖的像素矩陣)以深度優先尋路演算法、廣度優先尋路演算法、Dijkstra(迪傑斯特拉)演算法為始祖,以A*演算法(Dijstra演算法上以減少計算量為目的加上了一個啟發式代價)最為常用,近期的Theta*演算法是在A*演算法的基礎上增加了line-of-sight優化使得規劃出來的路徑不完全依賴於單步的柵格形狀(答主以為這個演算法意義不大,不就是規劃了一條路徑再簡單平滑了一下么)。
完備的演算法的優勢在與它對於解的捕獲能力是完全的,但是由此產生的缺點就是演算法復雜度較大。這種缺點在二維小尺度柵格地圖上並不明顯,但是在大尺度,尤其是多維度規劃問題上,比如機械臂、蛇形機器人的規劃問題將帶來巨大的計算代價。這樣也直接促使了第二大類演算法的產生。

二 基於采樣的規劃演算法

RRT-connect演算法
這種演算法一般是不直接在grid地圖進行最小柵格解析度的規劃,它們採用在地圖上隨機撒一定密度的粒子來抽象實際地圖輔助規劃。如PRM演算法及其變種就是在原始地圖上進行撒點,抽取roadmap在這樣一個拓撲地圖上進行規劃;RRT以及其優秀的變種RRT-connect則是在地圖上每步隨機撒一個點,迭代生長樹的方式,連接起止點為目的,最後在連接的圖上進行規劃。這些基於采樣的演算法速度較快,但是生成的路徑代價(可理解為長度)較完備的演算法高,而且會產生「有解求不出」的情況(PRM的逢Narrow space卒的情況)。這樣的演算法一般在高維度的規劃問題中廣泛運用。

三 其他規劃演算法
除了這兩類之外還有間接的規劃演算法:Experience-based(Experience Graph經驗圖演算法)演算法:基於經驗的規劃演算法,這是一種存儲之前規劃路徑,建立知識庫,依賴之進行規劃的方法,題主有興趣可以閱讀相關文獻。這種方法犧牲了一定的空間代價達到了速度與完備兼得的優勢。此外還有基於廣義Voronoi圖的方法進行的Fast-marching規劃,類似dijkstra規劃和勢場的融合,該方法能夠完備地規劃出位於道路中央,遠離障礙物的路徑。答主最近也在研究此類演算法相關的工作。

APF(人工勢場)演算法

至於D* 、勢場法、DWA(動態窗口法)、SR-PRM屬於在動態環境下為躲避動態障礙物、考慮機器人動力學模型設計的規劃演算法。

5. c語言數據結構----學習graph遇到的問題,求教各位前輩~~

1、圖在數據結構裡面算最復雜的結構,重要性不言而喻,尤其是它與實際問題相關性比較高
2、圖和樹最大的區別在於,樹是無環的,而圖可能存在有環;在具體一點,任何一個樹節點可以有多個或零個後繼(孩子節點),但只能有一個前趨(父節點),而圖都沒有這些限制了;也直接導致了存儲方式的不同:鄰接表和鄰接矩陣
3、我覺得圖的演算法雖然比線性表和數的演算法抽象,但是還是可以從簡單的圖例中自己分析,而弧、邊和點這些概念看懂就行
圖的定義說的是G={V,E}就是點和邊的集合,而邊有可能有有向的(弧)和無向的,這個有什麼不明白的可以再詳細問
遍歷的話也是深度、廣度,跟樹類似,唯一的區別就是有了環的存在,從而要對已訪問的節點進行標記
4、多寫程序吧,就是抄抄代碼也好,簡單的演算法,像最小生成樹之類的,畫一次就理解了,而像網路流或者二分圖最佳匹配之類的,就更要畫圖了,因為光靠記憶是很難的,至於Floyd,採用DP,直接記程序好了,三重循環很短,而Dijkstra用的貪心,畫圖很好理解。總而言之,好理解的畫圖就能記住,不好理解的演算法通常都很簡潔~
5、其實這兩部分關系並不大,但是總之不要逃避問題,會有心理障礙的,不知道的可以問我啊~O(∩_∩)O

6. GraphX和Graphscope哪個演算法更厲害

GraphScope的性能更優, GraphLab將數據抽象成Graph結構,非常的厲害

7. c++實現的圖(graph)的演算法,怎麼能可視化演

#pragma comment(lib,"user32")#pragma comment(lib,"gdi32")#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>HWND WINAPI GetConsoleWindow();void HideTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { cciCursor.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); }}void ShowTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { cciCursor.bVisible = TRUE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); }}int main() { HWND hwnd; HDC hdc; HFONT hfont; system("color F0"); system("cls"); HideTheCursor(); hwnd = GetConsoleWindow(); hdc = GetDC(hwnd); hfont = CreateFont(48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "華文楷體"); SelectObject(hdc,hfont); TextOut(hdc,10,10,"地球人都知道!",14); MoveToEx(hdc,5,5,NULL); LineTo(hdc,300, 5); LineTo(hdc,300, 60); LineTo(hdc, 5, 60); LineTo(hdc, 5, 5); DeleteObject(hfont); ReleaseDC(hwnd,hdc); getchar(); system("color 07"); system("cls"); ShowTheCursor(); return 0;}

8. 有向圖和無向圖的有關知識

有/無 向圖如果給圖的每條邊規定一個方向,那麼得到的圖稱為有向圖,其邊也稱為有向邊。在有向圖中,與一個節點相關聯的邊有出邊和入邊之分,而與一個有向邊關聯的兩個點也有始點和終點之分。相反,邊沒有方向的圖稱為無向圖。[編輯]簡單圖一個圖如果沒有兩條邊,它們所關聯的兩個點都相同(在有向圖中,沒有兩條邊的起點終點都分別相同);每條邊所關聯的是兩個不同的頂點則稱為簡單圖(simple graph)。簡單的有向圖和無向圖都可以使用以上的「二元組的定義」,但形如(x,x)的序對不能屬於E。而無向圖的邊集必須是對稱的,即如果 ,那麼 。[編輯]多重圖若允許兩結點間的邊數多於一條,又允許頂點通過同一條邊和自己關聯,則為多重圖的概念。它只能用「三元組的定義」。[編輯]基本術語在頂點1有一個環階(Order):圖G中頂集V的大小稱作圖G的階。子圖(Sub-Graph):圖G'稱作圖G的子圖如果以及 。生成子圖(Spanning Sub-Graph):指滿足條件V(G') =V(G)的G的子圖G。度(Degree)是一個頂點的度是指與該頂點相關聯的總邊數,頂點v的度記作d(v)。度和邊有如下關系:。出度(out-degree) 和入度 (in-degree):對有向圖而言,頂點的度還可分為出度和入度。一個頂點的出度為 do ,是指有 do 條邊以該頂點為起點,或說與該點關聯的出邊共有do條。入度的概念也類似。鄰接矩陣環(loop):若一條邊的兩個頂點相同,則此邊稱作環。路徑(path):從頂點 u 到頂點 v 的一條路徑是指一個序列v0,e1,v1,e2,v2,...ek,vk, ei的起點終點為vi及vi - 1; k 稱作路徑的長度; v_0=u,稱為路徑的起點; v_k=v,稱為路徑的終點。如果 u=v,稱該路徑是閉的,反之則稱為開的;如果 v_1 , ... , v_k 兩兩不等,則稱之為簡單路徑(simple path)(注意,u=v 是允許的)。行跡(trace):如果路徑P(u,v)中邊各不相同,則該路徑稱為u到v的一條行跡。軌道(track):即簡單路徑。閉的行跡稱作迴路(circuit),閉的軌道稱作圈(Cycle)。(現存文獻中的命名法並無統一標准。比如在另一種定義中,walk 對應上述的 path,path 對應上述的 track , trail 對應上述的 trace。)距離(distance): 從頂點 u 出發到頂點 v 的最短路徑若存在,則此路徑的長度稱作從 u 到 v 的距離。若從 u 到 v 根本不存在路徑,則記該距離為無窮(∞)。距離矩陣橋(bridge):若去掉一條邊,便會使得整個圖不連通,該邊稱為橋。[編輯]圖的存儲表示數組(鄰接矩陣)存儲表示(有向或無向)鄰接表存儲表示前向星存儲表示有向圖的十字鏈表存儲表示無向圖的鄰接多重表存儲表示一個不帶權圖中若兩點不相鄰,鄰接矩陣相應位置為0,對帶權圖(網),相應位置為∞。一個圖的鄰接矩陣表示是唯一的,但其鄰接表表示不唯一。在鄰接表中,對圖中每個頂點建立一個單鏈表(並按建立的次序編號),第i個單鏈表中的結點表示依附於頂點vi的邊(對於有向圖是以頂點vi為尾的弧)。每個結點由兩個域組成:鄰接點域(adjvex),用以指示與vi鄰接的點在圖中的位置,鏈域(nextarc)用以指向依附於頂點vi的下一條邊所對應的結點。如果用鄰接表存放網(帶權圖)的信息,則還需要在結點中增加一個存放權值的域(info)。每個頂點的單鏈表中結點的個數即為該頂點的出度(與該頂點連接的邊的總數)。無論是存儲圖或網,都需要在每個單鏈表前設一表頭結點,這些表頭結點的第一個域data用於存放結點vi的編號i,第二個域firstarc用於指向鏈表中第一個結點。[編輯]圖的遍歷圖的遍歷方法有深度優先搜索法和廣度(寬度)優先搜索法。深度優先搜索法是樹的先根遍歷的推廣,它的基本思想是:從圖G的某個頂點v0出發,訪問v0,然後選擇一個與v0相鄰且沒被訪問過的頂點vi訪問,再從vi出發選擇一個與vi相鄰且未被訪問的頂點vj進行訪問,依次繼續。如果當前被訪問過的頂點的所有鄰接頂點都已被訪問,則退回到已被訪問的頂點序列中最後一個擁有未被訪問的相鄰頂點的頂點w,從w出發按同樣的方法向前遍歷,直到圖中所有頂點都被訪問。其遞歸演算法如下:Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; //訪問標志數組Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是訪問函數,對圖的每個頂點調用該函數void DFSTraverse (Graph G, Status(*Visit)(int v)){ VisitFunc = Visit; for(v=0; v<G.vexnum; ++v) visited[v] = FALSE; //訪問標志數組初始化 for(v=0; v<G.vexnum; ++v) if(!visited[v]) DFS(G, v); //對尚未訪問的頂點調用DFS}void DFS(Graph G, int v){ //從第v個頂點出發遞歸地深度優先遍歷圖Gvisited[v]=TRUE; VisitFunc(v); //訪問第v個頂點for(w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v,w))//FirstAdjVex返回v的第一個鄰接頂點,若頂點在G中沒有鄰接頂點,則返回空(0),//若w是v的鄰接頂點,NextAdjVex返回v的(相對於w的)下一個鄰接頂點。//若w是v的最後一個鄰接點,則返回空(0)。 if(!visited[w]) DFS(G, w); //對v的尚未訪問的鄰接頂點w調用DFS}圖的廣度優先搜索是樹的按層次遍歷的推廣,它的基本思想是:首先訪問初始點vi,並將其標記為已訪問過,接著訪問vi的所有未被訪問過的鄰接點vi1,vi2, …, vi t,並均標記已訪問過,然後再按照vi1,vi2, …, vi t的次序,訪問每一個頂點的所有未被訪問過的鄰接點,並均標記為已訪問過,依次類推,直到圖中所有和初始點vi有路徑相通的頂點都被訪問過為止。其非遞歸演算法如下:Boolean visited[MAX_VERTEX_NUM]; //訪問標志數組Status (*VisitFunc)(int v); //VisitFunc是訪問函數,對圖的每個頂點調用該函數void BFSTraverse (Graph G, Status(*Visit)(int v)){ VisitFunc = Visit;for(v=0; v<G.vexnum, ++v) visited[v] = FALSE; initQueue(Q); //置空輔助隊列Q for(v=0; v<G.vexnum; ++v) if(!visited[v]){ visited[v]=TRUE; VisitFunc(v); EnQueue(Q, v); //v入隊列 while(!QueueEmpty(Q)){ DeQueue(Q, u); //隊頭元素出隊並置為u for(w=FirstAdjVex(G,u); w>=0; w=NextAdjVex(G,u,w)) if(!Visited[w]){ //w為u的尚未訪問的鄰接頂點 Visited[w]=TRUE; VisitFunc(w); EnQueue(Q, w); } } }}
[編輯]圖的重要類型樹平面圖連通圖強連通圖有向無環圖AOV網AOE網完全圖:每一對不同頂點間都有邊相連的的圖,記作Kn。二分圖:頂集,且每一條邊都有一個頂點在X中,而另一個頂點在Y中。完全二分圖:二分圖G中若任意兩個X和Y中的頂點都有邊相連。若,則圖G記作Km,n。正則圖:如果圖中所有頂點的度皆相等,則此圖稱為正則圖歐拉圖:存在經過所有邊一次(可以多次經過點)的路徑的圖哈密頓圖:存在經過所有點一次的路徑的圖

9. 圖計算框架有哪些Graphscope怎麼樣

1.一切的起源:Pregel 雖然圖計算本身的歷史比計算機的還要長,但如果說要找一個現代圖計算框架的起源的話,由 Google 在 10 年的 SIGMOD 上公開的 Pregel 系統應該是眾望所歸的。 ...

10. 圖計算軟體GraphX和Graphscope有什麼區別

一個是圖資料庫,一個是圖數據分析,可以理解為GeaBase是存儲數據的櫃子,GraphScope就是在這個櫃子里找東西的整個過程。但是GraphScope號稱是一站式的平台,所以它裡面應該也有些圖資料庫基礎的功能。

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