導航:首頁 > 源碼編譯 > 最短路徑和演算法

最短路徑和演算法

發布時間:2022-07-20 17:32:32

㈠ floyd演算法求最短路徑

Floyd演算法適用於APSP(AllPairsShortestPaths),是一種動態規劃演算法,稠密圖效果最佳,邊權可正可負。此演算法簡單有效,由於三重循環結構緊湊,對於稠密圖,效率要高於執行|V|次Dijkstra演算法。

優點:容易理解,可以算出任意兩個節點之間的最短距離,代碼編寫簡單

缺點:時間復雜度比較高,不適合計算大量數據。

時間復雜度:O(n^3);空間復雜度:O(n^2);

任意節點i到j的最短路徑兩種可能:

直接從i到j;
從i經過若干個節點k到j。
map(i,j)表示節點i到j最短路徑的距離,對於每一個節點k,檢查map(i,k)+map(k,j)小於map(i,j),如果成立,map(i,j) = map(i,k)+map(k,j);遍歷每個k,每次更新的是除第k行和第k列的數。

步驟:

第1步:初始化map矩陣。
矩陣中map[i][j]的距離為頂點i到頂點j的權值;

如果i和j不相鄰,則map[i][j]=∞。

如果i==j,則map[i][j]=0;
第2步:以頂點A(假設是第1個頂點)為中介點,若a[i][j] > a[i][1]+a[1][j],則設置a[i][j]=a[i][1]+a[1][j]。

㈡ 計算機網路的最短路徑演算法有哪些對應哪些協議

用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」,有時被簡稱作「路徑演算法」。最常用的路徑演算法有:
Dijkstra演算法、A*演算法、SPFA演算法、Bellman-Ford演算法和Floyd-Warshall演算法,本文主要介紹其中的三種。

最短路徑問題是圖論研究中的一個經典演算法問題,旨在尋找圖(由結點和路徑組成的)中兩結點之間的最短路徑。
演算法具體的形式包括:

確定起點的最短路徑問題:即已知起始結點,求最短路徑的問題。

確定終點的最短路徑問題:與確定起點的問題相反,該問題是已知終結結點,求最短路徑的問題。在無向圖中該問題與確定起點的問題完全等同,在有向圖中該問題等同於把所有路徑方向反轉的確定起點的問題。
確定起點終點的最短路徑問題:即已知起點和終點,求兩結點之間的最短路徑。

全局最短路徑問題:求圖中所有的最短路徑。
Floyd

求多源、無負權邊的最短路。用矩陣記錄圖。時效性較差,時間復雜度O(V^3)。

Floyd-Warshall演算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種演算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題。
Floyd-Warshall演算法的時間復雜度為O(N^3),空間復雜度為O(N^2)。

Floyd-Warshall的原理是動態規劃:

設Di,j,k為從i到j的只以(1..k)集合中的節點為中間節點的最短路徑的長度。

若最短路徑經過點k,則Di,j,k = Di,k,k-1 + Dk,j,k-1;

若最短路徑不經過點k,則Di,j,k = Di,j,k-1。

因此,Di,j,k = min(Di,k,k-1 + Dk,j,k-1 , Di,j,k-1)。

在實際演算法中,為了節約空間,可以直接在原來空間上進行迭代,這樣空間可降至二維。

Floyd-Warshall演算法的描述如下:

for k ← 1 to n do

for i ← 1 to n do

for j ← 1 to n do

if (Di,k + Dk,j < Di,j) then

Di,j ← Di,k + Dk,j;

其中Di,j表示由點i到點j的代價,當Di,j為 ∞ 表示兩點之間沒有任何連接。

Dijkstra

求單源、無負權的最短路。時效性較好,時間復雜度為O(V*V+E),可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜度變為0(v*lgn)。
源點可達的話,O(V*lgV+E*lgV)=>O(E*lgV)。

當是稀疏圖的情況時,此時E=V*V/lgV,所以演算法的時間復雜度可為O(V^2) 。可以用優先隊列進行優化,優化後時間復雜度變為0(v*lgn)。
Bellman-Ford

求單源最短路,可以判斷有無負權迴路(若有,則不存在最短路),時效性較好,時間復雜度O(VE)。

Bellman-Ford演算法是求解單源最短路徑問題的一種演算法。

單源點的最短路徑問題是指:給定一個加權有向圖G和源點s,對於圖G中的任意一點v,求從s到v的最短路徑。

與Dijkstra演算法不同的是,在Bellman-Ford演算法中,邊的權值可以為負數。設想從我們可以從圖中找到一個環

路(即從v出發,經過若干個點之後又回到v)且這個環路中所有邊的權值之和為負。那麼通過這個環路,環路中任意兩點的最短路徑就可以無窮小下去。如果不處理這個負環路,程序就會永遠運行下去。 而Bellman-Ford演算法具有分辨這種負環路的能力。
SPFA

是Bellman-Ford的隊列優化,時效性相對好,時間復雜度O(kE)。(k< 與Bellman-ford演算法類似,SPFA演算法採用一系列的鬆弛操作以得到從某一個節點出發到達圖中其它所有節點的最短路徑。所不同的是,SPFA演算法通過維護一個隊列,使得一個節點的當前最短路徑被更新之後沒有必要立刻去更新其他的節點,從而大大減少了重復的操作次數。
SPFA演算法可以用於存在負數邊權的圖,這與dijkstra演算法是不同的。

與Dijkstra演算法與Bellman-ford演算法都不同,SPFA的演算法時間效率是不穩定的,即它對於不同的圖所需要的時間有很大的差別。
在最好情形下,每一個節點都只入隊一次,則演算法實際上變為廣度優先遍歷,其時間復雜度僅為O(E)。另一方面,存在這樣的例子,使得每一個節點都被入隊(V-1)次,此時演算法退化為Bellman-ford演算法,其時間復雜度為O(VE)。
SPFA演算法在負邊權圖上可以完全取代Bellman-ford演算法,另外在稀疏圖中也表現良好。但是在非負邊權圖中,為了避免最壞情況的出現,通常使用效率更加穩定的Dijkstra演算法,以及它的使用堆優化的版本。通常的SPFA。

㈢ 最短路徑法如何計算

最短路徑演算法有三種,Floyd,dijkstra,Bellman_Ford。其中,Floyd適合用於計算每兩點間的路徑,dijkstra適合稀疏圖,bellman則適合稠密圖中的已知起點終點,計算最短路徑的問題。時間復雜度,floyd演算法為n立方,dijk為n平方,bellman為n平方,其中n是點數。dijk可用堆維護,時間復雜度可減至nlogn,而bellman可用隊列維護,此方法於1994年被國人提出,命名比較土鱉叫SPFA(shortest path faster algorithm。。。)。至於如何計算,有了名字,搜一下就ok。

㈣ 最短路徑優先演算法

從某頂點出發,沿圖的邊到達另一頂點所經過的路徑中,各邊上權值之和最小的一條路徑叫做最短路徑。解決最短路的問題有以下演算法,Dijkstra演算法,Bellman-Ford演算法,Floyd演算法和SPFA演算法等。

㈤ 權圖中求最短路徑都有哪些演算法

帶權圖也分有向和無向兩種,基本的演算法可以看看書咯。
帶權的無向圖的最短路徑又叫最小生成樹,Prim演算法和Kruskal演算法;
帶權的有向圖的最短路徑演算法有迪傑斯特拉演算法和佛洛依德演算法;

㈥ 數學最短路徑問題最方便的解法是什麼

用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」 ,有時被簡稱作「路徑演算法」 。最常用 的路徑演算法有: Dijkstra 演算法、 A*演算法、 SPFA 演算法、 Bellman-Ford 演算法和 Floyd-Warshall 演算法, 本文主要介紹其中的三種。 最短路徑問題是圖論研究中的一個經典演算法問題,旨在尋找圖(由結點和路徑組成的)中兩 結點之間的最短路徑。 演算法具體的形式包括: 確定起點的最短路徑問題:即已知起始結點,求最短路徑的問題。 確定終點的最短路徑問題:與確定起點的問題相反,該問題是已知終結結點,求最短路徑的 問題。 在無向圖中該問題與確定起點的問題完全等同, 在有向圖中該問題等同於把所有路徑 方向反轉的確定起點的問題。 確定起點終點的最短路徑問題:即已知起點和終點,求兩結點之間的最短路徑。 全局最短路徑問題:求圖中所有的最短路徑。 Floyd 求多源、無負權邊的最短路。用矩陣記錄圖。時效性較差,時間復雜度 O(V^3)。 Floyd-Warshall 演算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種演算法, 可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題。 Floyd-Warshall 演算法的時間復雜度為 O(N^3),空間復雜度為 O(N^2)。 Floyd-Warshall 的原理是動態規劃: 設 Di,j,k 為從 i 到 j 的只以(1..k)集合中的節點為中間節點的最短路徑的長度。 若最短路徑經過點 k,則 Di,j,k = Di,k,k-1 + Dk,j,k-1; 若最短路徑不經過點 k,則 Di,j,k = Di,j,k-1。 因此,Di,j,k = min(Di,k,k-1 + Dk,j,k-1 , Di,j,k-1)。 在實際演算法中,為了節約空間,可以直接在原來空間上進行迭代,這樣空間可降至二維。 Floyd-Warshall 演算法的描述如下: 1.for k ← 1 to n do 2.for i ← 1 to n do 3.for j ← 1 to n do 4.if (Di,k + Dk,j<Di,j) then 5.Di,j ← Di,k + Dk,j; 其中 Di,j 表示由點 i 到點 j 的代價,當 Di,j 為∞表示兩點之間沒有任何連接。 Dijkstra 求單源、無負權的最短路。時效性較好,時間復雜度為 O(V*V+E) 。 源點可達的話,O(V*lgV+E*lgV)=>O(E*lgV) 。 當是稀疏圖的情況時,此時 E=V*V/lgV,所以演算法的時間復雜度可為 O(V^2) 。若是斐波那 契堆作優先隊列的話,演算法時間復雜度,則為 O(V*lgV + E) 。 Bellman-Ford 求單源最短路,可以判斷有無負權迴路(若有,則不存在最短路) ,時效性較好,時間復雜 度 O(VE) 。 Bellman-Ford 演算法是求解單源最短路徑問題的一種演算法。 單源點的最短路徑問題是指:給定一個加權有向圖 G 和源點 s,對於圖 G 中的任意一點 v, 求從 s 到 v 的最短路徑。 與 Dijkstra 演算法不同的是,在 Bellman-Ford 演算法中,邊的權值可以為負數。設想從我們可以 從圖中找到一個環路(即從 v 出發,經過若干個點之後又回到 v)且這個環路中所有邊的權 值之和為負。那麼通過這個環路,環路中任意兩點的最短路徑就可以無窮小下去。如果不處 理這個負環路,程序就會永遠運行下去。而 Bellman-Ford 演算法具有分辨這種負環路的能力。 SPFA是 Bellman-Ford 的隊列優化,時效性相對好,時間復雜度 O(kE)(k<<V) 。 。 與 Bellman-ford 演算法類似, SPFA 演算法採用一系列的鬆弛操作以得到從某一個節點出發到達圖 中其它所有節點的最短路徑。所不同的是,SPFA 演算法通過維護一個隊列,使得一個節點的 當前最短路徑被更新之後沒有必要立刻去更新其他的節點, 從而大大減少了重復的操作次數。 SPFA 演算法可以用於存在負數邊權的圖,這與 dijkstra 演算法是不同的。 與 Dijkstra 演算法與 Bellman-ford 演算法都不同,SPFA 的演算法時間效率是不穩定的,即它對於不 同的圖所需要的時間有很大的差別。 在最好情形下,每一個節點都只入隊一次,則演算法實際上變為廣度優先遍歷,其時間復雜度 僅為 O(E)。另一方面,存在這樣的例子,使得每一個節點都被入隊(V-1)次,此時演算法退化為 Bellman-ford 演算法,其時間復雜度為 O(VE)。 SPFA 演算法在負邊權圖上可以完全取代 Bellman-ford 演算法, 另外在稀疏圖中也表現良好。 但是 在非負邊權圖中,為了避免最壞情況的出現,通常使用效率更加穩定的 Dijkstra 演算法,以及 它的使用堆優化的版本。通常的 SPFA 演算法在一類網格圖中的表現不盡如人意。

㈦ 最短路徑演算法

Dijkstra演算法,A*演算法和D*演算法

Dijkstra演算法是典型最短路演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra演算法能得出最短路徑的最優解,但由於它遍歷計算的節點很多,所以效率低。

Dijkstra演算法是很有代表性的最短路演算法,在很多專業課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。

Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表方式,Drew為了和下面要介紹的 A* 演算法和 D* 演算法表述一致,這里均採用OPEN,CLOSE表的方式。

大概過程:
創建兩個表,OPEN, CLOSE。
OPEN表保存所有已生成而未考察的節點,CLOSED表中記錄已訪問過的節點。
1. 訪問路網中里起始點最近且沒有被檢查過的點,把這個點放入OPEN組中等待檢查。
2. 從OPEN表中找出距起始點最近的點,找出這個點的所有子節點,把這個點放到CLOSE表中。
3. 遍歷考察這個點的子節點。求出這些子節點距起始點的距離值,放子節點到OPEN表中。
4. 重復2,3,步。直到OPEN表為空,或找到目標點。

提高Dijkstra搜索速度的方法很多,常用的有數據結構採用Binary heap的方法,和用Dijkstra從起始點和終點同時搜索的方法。

A*(A-Star)演算法是一種啟發式演算法,是靜態路網中求解最短路最有效的方法。

公式表示為: f(n)=g(n)+h(n),
其中f(n) 是節點n從初始點到目標點的估價函數,
g(n) 是在狀態空間中從初始節點到n節點的實際代價,
h(n)是從n到目標節點最佳路徑的估計代價。

保證找到最短路徑(最優解的)條件,關鍵在於估價函數h(n)的選取:
估價值h(n)<= n到目標節點的距離實際值,這種情況下,搜索的點數多,搜索范圍大,效率低。但能得到最優解。
如果 估價值>實際值, 搜索的點數少,搜索范圍小,效率高,但不能保證得到最優解。
估價值與實際值越接近,估價函數取得就越好。
例如對於幾何路網來說,可以取兩節點間歐幾理德距離(直線距離)做為估價值,即f=g(n)+sqrt((dx-nx)*(dx-nx)+(dy-ny)*(dy-ny));這樣估價函數f在g值一定的情況下,會或多或少的受估價值h的制約,節點距目標點近,h值小,f值相對就小,能保證最短路的搜索向終點的方向進行。明顯優於Dijstra演算法的毫無無方向的向四周搜索。
conditions of heuristic
Optimistic (must be less than or equal to the real cost)
As close to the real cost as possible
主要搜索過程:
創建兩個表,OPEN表保存所有已生成而未考察的節點,CLOSED表中記錄已訪問過的節點。
遍歷當前節點的各個節點,將n節點放入CLOSE中,取n節點的子節點X,->算X的估價值->
While(OPEN!=NULL)
{
從OPEN表中取估價值f最小的節點n;
if(n節點==目標節點) break;
else
{
if(X in OPEN) 比較兩個X的估價值f //注意是同一個節點的兩個不同路徑的估價值
if( X的估價值小於OPEN表的估價值 )
更新OPEN表中的估價值; //取最小路徑的估價值
if(X in CLOSE) 比較兩個X的估價值 //注意是同一個節點的兩個不同路徑的估價值
if( X的估價值小於CLOSE表的估價值 )
更新CLOSE表中的估價值; 把X節點放入OPEN //取最小路徑的估價值
if(X not in both)
求X的估價值;
並將X插入OPEN表中; //還沒有排序
}
將n節點插入CLOSE表中;
按照估價值將OPEN表中的節點排序; //實際上是比較OPEN表內節點f的大小,從最小路徑的節點向下進行。
}

A*演算法和Dijistra演算法的區別在於有無估價值,Dijistra演算法相當於A*演算法中估價值為0的情況。

動態路網,最短路演算法 D*A* 在靜態路網中非常有效(very efficient for static worlds),但不適於在動態路網,環境如權重等不斷變化的動態環境下。

D*是動態A*(D-Star,Dynamic A*) 卡內及梅隆機器人中心的Stentz在1994和1995年兩篇文章提出,主要用於機器人探路。是火星探測器採用的尋路演算法。

主要方法:
1.先用Dijstra演算法從目標節點G向起始節點搜索。儲存路網中目標點到各個節點的最短路和該位置到目標點的實際值h,k(k為所有變化h之中最小的值,當前為k=h。每個節點包含上一節點到目標點的最短路信息1(2),2(5),5(4),4(7)。則1到4的最短路為1-2-5-4。
原OPEN和CLOSE中節點信息保存。
2.機器人沿最短路開始移動,在移動的下一節點沒有變化時,無需計算,利用上一步Dijstra計算出的最短路信息從出發點向後追述即可,當在Y點探測到下一節點X狀態發生改變,如堵塞。機器人首先調整自己在當前位置Y到目標點G的實際值h(Y),h(Y)=X到Y的新權值c(X,Y)+X的原實際值h(X).X為下一節點(到目標點方向Y->X->G),Y是當前點。k值取h值變化前後的最小。
3.用A*或其它演算法計算,這里假設用A*演算法,遍歷Y的子節點,點放入CLOSE,調整Y的子節點a的h值,h(a)=h(Y)+Y到子節點a的權重C(Y,a),比較a點是否存在於OPEN和CLOSE中,方法如下:
while()
{
從OPEN表中取k值最小的節點Y;
遍歷Y的子節點a,計算a的h值 h(a)=h(Y)+Y到子節點a的權重C(Y,a)
{
if(a in OPEN) 比較兩個a的h值
if( a的h值小於OPEN表a的h值 )
{ 更新OPEN表中a的h值;k值取最小的h值
有未受影響的最短路經存在
break;
}
if(a in CLOSE) 比較兩個a的h值 //注意是同一個節點的兩個不同路徑的估價值
if( a的h值小於CLOSE表的h值 )
{
更新CLOSE表中a的h值; k值取最小的h值;將a節點放入OPEN表
有未受影響的最短路經存在
break;
}
if(a not in both)
將a插入OPEN表中; //還沒有排序
}
放Y到CLOSE表;
OPEN表比較k值大小進行排序;
}
機器人利用第一步Dijstra計算出的最短路信息從a點到目標點的最短路經進行。

D*演算法在動態環境中尋路非常有效,向目標點移動中,只檢查最短路徑上下一節點或臨近節點的變化情況,如機器人尋路等情況。對於距離遠的最短路徑上發生的變化,則感覺不太適用。

㈧ 最短路徑的Dijkstra演算法

Dijkstra演算法(迪傑斯特拉)是典型的最短路徑路由演算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra演算法能得出最短路徑的最優解,但由於它遍歷計算的節點很多,所以效率低。可以用堆優化。
Dijkstra演算法是很有代表性的最短路演算法,在很多專業課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。
Dijkstra一般的表述通常有兩種方式,一種用永久和臨時標號方式,一種是用OPEN, CLOSE表方式,Drew為了和下面要介紹的 A* 演算法和 D* 演算法表述一致,這里均採用OPEN,CLOSE表的方式。
其採用的是貪心法的演算法策略
大概過程:
創建兩個表,OPEN, CLOSE。
OPEN表保存所有已生成而未考察的節點,CLOSED表中記錄已訪問過的節點。
1. 訪問路網中距離起始點最近且沒有被檢查過的點,把這個點放入OPEN組中等待檢查。
2. 從OPEN表中找出距起始點最近的點,找出這個點的所有子節點,把這個點放到CLOSE表中。
3. 遍歷考察這個點的子節點。求出這些子節點距起始點的距離值,放子節點到OPEN表中。
4. 重復第2和第3步,直到OPEN表為空,或找到目標點。 #include<iostream>#include<vector>usingnamespacestd;voiddijkstra(constint&beg,//出發點constvector<vector<int>>&adjmap,//鄰接矩陣,通過傳引用避免拷貝vector<int>&dist,//出發點到各點的最短路徑長度vector<int>&path)//路徑上到達該點的前一個點//負邊被認作不聯通//福利:這個函數沒有用任何全局量,可以直接復制!{constint&NODE=adjmap.size();//用鄰接矩陣的大小傳遞頂點個數,減少參數傳遞dist.assign(NODE,-1);//初始化距離為未知path.assign(NODE,-1);//初始化路徑為未知vector<bool>flag(NODE,0);//標志數組,判斷是否處理過dist[beg]=0;//出發點到自身路徑長度為0while(1){intv=-1;//初始化為未知for(inti=0;i!=NODE;++i)if(!flag[i]&&dist[i]>=0)//尋找未被處理過且if(v<0||dist[i]<dist[v])//距離最小的點v=i;if(v<0)return;//所有聯通的點都被處理過flag[v]=1;//標記for(inti=0;i!=NODE;++i)if(adjmap[v][i]>=0)//有聯通路徑且if(dist[i]<0||dist[v]+adjmap[v][i]<dist[i])//不滿足三角不等式{dist[i]=dist[v]+adjmap[v][i];//更新path[i]=v;//記錄路徑}}}intmain(){intn_num,e_num,beg;//含義見下cout<<輸入點數、邊數、出發點:;cin>>n_num>>e_num>>beg;vector<vector<int>>adjmap(n_num,vector<int>(n_num,-1));//默認初始化鄰接矩陣for(inti=0,p,q;i!=e_num;++i){cout<<輸入第<<i+1<<條邊的起點、終點、長度(負值代表不聯通):;cin>>p>>q;cin>>adjmap[p][q];}vector<int>dist,path;//用於接收最短路徑長度及路徑各點dijkstra(beg,adjmap,dist,path);for(inti=0;i!=n_num;++i){cout<<beg<<到<<i<<的最短距離為<<dist[i]<<,反向列印路徑:;for(intw=i;path[w]>=0;w=path[w])cout<<w<<<-;cout<<beg<<' ';}}

㈨ 最短路徑的解決方法

用於解決最短路徑問題的演算法被稱做「最短路徑演算法」, 有時被簡稱作「路徑演算法」。 最常用的路徑演算法有:
Dijkstra演算法
SPFA演算法Bellman-Ford演算法
Floyd演算法Floyd-Warshall演算法
Johnson演算法
A*演算法
所謂單源最短路徑問題是指:已知圖G=(V,E),我們希望找出從某給定的源結點S∈V到V中的每個結點的最短路徑。
首先,我們可以發現有這樣一個事實:如果P是G中從vs到vj的最短路,vi是P中的一個點,那麼,從vs沿P到vi的路是從vs到vi的最短路。

㈩ 求解:圖論中常見的最短路徑演算法有幾種都是什麼

主要是有三種、、
第一種是最直接的貪心dijkstra演算法、、可以利用堆數據結構進行優化、、缺點就是不能求有負權的最短路與判斷負環、、
第二種是bellman-ford演算法、、根據鬆弛操作的性質是可以來判斷負環的、、時間復雜度是O(nm)的、、
第三種是SPFA演算法、、把他單獨拿出來作為一種演算法並不是非常好的、、他的實質應該是上面的bellman-ford演算法的隊列優化時間復雜度更低、O(KE)、K的值約等於2、、

閱讀全文

與最短路徑和演算法相關的資料

熱點內容
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:375
場景檢測演算法 瀏覽:607
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:338
方舟pv怎麼轉伺服器 瀏覽:99
數據挖掘中誤差值演算法函數 瀏覽:118
php開發套件 瀏覽:190
伺服器的spi板是什麼 瀏覽:896
解壓縮全能王中文密碼是什麼 瀏覽:80
javaftp伺服器上傳文件 瀏覽:103
演算法設計中文版pdf 瀏覽:81
視頻壓縮形式怎麼改 瀏覽:368
perl程序員 瀏覽:789
電子表格對比命令 瀏覽:610
php循環輸出數組內容 瀏覽:750
電腦加密能不能強制關掉 瀏覽:616
趣味單人解壓桌游 瀏覽:212
oppo手機谷歌伺服器無法核實什麼 瀏覽:320
軟體怎麼加密華為 瀏覽:222
掃地機怎麼安裝app 瀏覽:319
考研結合特徵值計演算法 瀏覽:517