① 什麼是DV短片DV短片的種類有哪些
就是用DV拍攝的小短片啊,不太清楚你所說的種類是什麼!!但優酷都分什麼,搞笑啊、娛樂之類的東西,不知道是不是你想問的,如果是就可以去裡面看看。
② 請問DV攝像機的水平視角和焦距是什麼關系
水平視角和焦距有直接的關系,焦距越小(靠近廣角端),視角越大,焦距越大(靠近長焦端),視角越小。
現在的DV都是變焦的,你可以邊調整便測試。
③ 距離-向量演算法的工作原理是什麼RIP路由表是怎樣進行定址工作的與OSPF路由比較有什麼特點
distance-vector 相對簡單,自然問題也多,適用范圍也很局限
它的原理,就是定期(rip是30s)相互通告完整的路由表,以此達到全網路由器都擁有完整的「地圖」。簡單地說這就是它的原理。
在每個路由器收到來自其他路由器的路由表,會進行一些計算(rip為例):
1.如果沒有,就添加到自己的路由表中
2.如果有,比較自己的metric(rip是以hop來計算的,16跳不可達)。如果比自己的大,扔掉;反之,加上1,添加到路由表。
這裡面有很嚴重的實現問題,就是環路!rip有水平分割、毒性逆轉、最大跳數、抑制計時器、觸發更新等來防環,但注意這只是治標不治本。
------------------上面是你前兩問的回答,具體的不清楚的話,你可以查閱相關書籍-------------------
ospf有什麼特點?
相對官方的說法有八大特點(來自CCNA學習指南中文版(第六版))
但不要教條於此,特點說白了是與其他路由協議相比而言,無比較就無特點可言。
也不要以為 ospf就這個八大特點就沒了其他內容,ospf的東西還是很多的,有興趣可以看看RFC文檔,比如RFC2328。
1.ospf拋棄了rip以跳數來計算metric的方式,ospf的開銷計算與BW有關,ospf稱開銷為COST,其實是一樣的東西。
2.支持VLSM。
實際上ripv2支持
3.收斂較rip快速
4.ospf提出了一個新的網路架構。而不像rip是平面式的,即hierarchy(等級制度)。
它對網路進行分級,backbone area和regular area(骨幹區域和常規區域)
還有細分,比如stub,nssa等
這種分級以後你在學網路甚至生活中就會發現其優勢和重要的地方,(關於ospf劃分區域的優點這里不細說了,你可以上網或看書),華為的第一篇RFC文檔說的就是mpls的分級。
5.運用SPF演算法,形成樹狀路徑。摒棄了rip的dv演算法產生路由自換帶來的麻煩。這點根本上防環!
其實現與LSA有關。
這一點是ospf的重中之重!!
6.支持路由驗證
實際上ripv2也支持
7.OSPF對負載分擔支持較好
8.組播發送報文
DR/BDR 224.0.0.5
DRother 224.0.0.6
實際上ripv2也是 224.0.0.9
以上是我根據書上的總結,不是照搬書上的,所以具體的要看書。
說了上面這些rip和ospf的大框架就出來了。記住只是大框架,有很多細的東西,要看書,或上網查資料。ospf是與rip完全不一樣的協議,講起來,光比較是不行的,很多東西是rip涉及不到的。比如鄰接,spf,area,flood等等。
其實你也發現,ospf是可以說是解決rip的缺陷。當初制定ospf也是這個目的。
你很好,注意協議間的比較,這很重要!
加油!
④ ospf和rip路由協議數據各分配在什麼協議中
路由協議數據各分配在什麼協議中?是不是想對OSPF和RIP做一些比較,進一步了解RIP或OSPF
距離向量協議和鏈路狀態協議
OSPF在area內使用LS,鏈路狀態演算法,根據在LSDB庫中以自己為根結點運行SPF演算法生成一棵樹,從根本上做到無路由自環
RIP使用DV演算法,距離矢量,由於無路由原生信息,無法保證路由自環(水平分割,毒性逆轉的水平分割也無法根本上解決)
之前收集的兩者的區別,供參考:
一 從網路結構看:
RIP的拓撲簡單,適用於中小型網路。沒有系統內外、系統分區、邊界等概念,用的不是分類的路由。每一個節點只能處理以自己為頭的至多16個節點的鏈,路由是依靠下一跳的個數來描述的,無法體現帶寬與網路延遲。
OSPF適用於較大規模網路。它把AS(自治系統)分成若干個區域,通過系統內外路由的不同處理,區域內和區域間路由的不同處理方法,引入摘要的概念,減少網路數據量的傳輸。OSPF對應RIP的"距離",引入了"權"(metric)的概念。OSPF還把其他協議路由或者靜態或核心路由作為AS外部路由引入,處理能力相當大。
RIP的原始版本不支持VLSM(RIP2支持),OSPF支持VLSM(可變長度子網掩碼)
二 協議運行有差別 :
RIP運行時,首先向外(直接鄰居)發送請求報文,其他運行RIP的路由器收到請求報文後,馬上把自己的路由表發送過去;在沒收到請求報文時,定期(30 秒)廣播自己的路由表,在180秒內如果沒有收到某個相鄰路由器的路由表,就認為它發生故障,標識為作廢,120秒後還沒收到,將此路由刪除,並廣播自己的新的路由表。
OSPF運行時,用HELLO報文建立連接,然後迅速建立鄰接關系,只在建立了鄰接關系的路由器中發送路由信息;以後是靠,是靠定期發送HELLO報文去維持連接,相對RIP的路由表報文來說這個HELLO報文小的多,網路擁塞也就少了。HELLO報文在廣播網上沒10秒發送一次,在一定時間(4倍於 HELLO間隔)沒有收到HELLO報文,認為對方已經死掉,從路由表中去掉,在LSDB中給它置位infintty(無窮大),並沒有真正去掉它,以備它在起用時減少數據傳輸量,在它達到3600秒是真正去掉它。OSPF路由表也會重發,重發間隔為1800秒。
三 使用情況不同:
一般來說,OSPF佔用的實際鏈路帶寬比RIP少,因為它的路由表是有選擇的廣播(只在建立鄰接的路由器間),而RIP是鄰居之間的廣播。OSPF使用的 CPU時間比RIP少,因為OSPF達到平衡後的主要工作是發送HELLO報文,RIP發送的是路由表(HELLO報文比路由表小的多)。OSPF使用的內存比RIP大,因為OSPF有一個相對大的路由表。RIP在網路上達到平衡用的時間比OSPF多,因為RIP往往發送/處理一些沒用的路由信息。
⑤ 什麼是鏈路狀態路由演算法,和DV演算法
鏈路狀態演算法(也稱最短路徑演算法)發送路由信息到互聯網上所有的結點,然而對於每個路由器,僅發送它的路由表中描述了其自身鏈路狀態的那一部分。距離向量演算法(也稱為Bellman-Ford演算法)則要求每個路由器發送其路由表全部或部分信息,但僅發送到鄰近結點上。從本質上來說,鏈路狀態演算法將少量更新信息發送至網路各處,而距離向量演算法發送大量更新信息至鄰接路由器。 ——由於鏈路狀態演算法收斂更快,因此它在一定程度上比距離向量演算法更不易產生路由循環。但另一方面,鏈路狀態演算法要求比距離向量演算法有更強的CPU能力和更多的內存空間,因此鏈路狀態演算法將會在實現時顯得更昂貴一些。除了這些區別,兩種演算法在大多數環境下都能很好地運行。
⑥ 路由演算法的分級路由
可以看到,在LS和DV演算法中,每個路由器都需要保存其他路由器的一些信息。隨著網路規模的擴大,網路中的路由器也將增加。因此,路由表的規模也將增大,從而使路由器不能有效地處理網路流量。使用分級路由可以解決這個問題。讓使用DV演算法來查找節點間的最佳路由。
在下述情形中,網路中的每個節點保存了一個有17個記錄的路由表。在分級路由中,路由器被分成很多組,稱為區域。每個路由器都只有自己所在區域路由器的信息,而沒有其他區域路由器的信息。所以在其路由表中,路由器只需要存儲其他每個區域的一條記錄。在這個例子中,我們將網路分為5個區域。
如果A想發送分組數據包到在區域2中的一個路由器(D、E、F或G),它就將分組數據包先發送到B,依此類推。可以看到,在這種類型的路由中,可以對路由表進行概括,因此網路效率提高了。上面的例子描述了一個兩級的分級路由。同樣我們也可以採用三級或者四級的分級路由。
在一個三級的分級路由中,網路被分為很多簇。每個簇由很多個區域組成,每個區域包含很多個路由器。分級路由廣泛應用於互聯網路由中,並且使用了多種路由協議。
⑦ ls與dv選路演算法的比較 和 ipv4與ipv6的比較
在DV演算法中,每個節點僅與它的直接鄰居交談,但它為它的鄰居提供了從其自己到網路中(它所知道的)所有其他節點的最低費用估計。
在LS演算法中,每個節點(經廣播)與所有其他節點交談,但它僅告訴他們與它直接相連鏈路的費用。
a 報文復雜性,LS演算法大於DV演算法
b 收斂速度,LS快於DV演算法,DV演算法在收斂時會遇到選路環路,還會遇到計數到無窮的問題。
c 健壯性,LS好於DV
⑧ 路由環路問題 請問只有rip協議有路由環路嘛 那別的協議有沒有這個問題如eigrp 如果沒有,為什麼會沒有呢!
其實要想弄清這個各個路由協議的選路原則你就不會這個問題了。路由環路嘛由於rip由於是依靠鄰居學習路由的所以是距離矢量路由協議就可能導致路由環路。而像eigrp就相對高級點了採用演算法學習路由雖然也是同鄰居那裡得知可是它不可能產生環路。ospf就不一樣了採用lsa學習整個拓撲路由不可能產生環路。詳解還是希望你去看看書這個原理弄懂了這個就不是啥問題了。。。希望對你有幫助
⑨ rip協議使用DV演算法更新路由表的規則是什麼
RIP距離矢量路由選擇協議,它通過從直接相連拉路由器那裡學習到對方的路由表.如果對方路由表裡有到達某個網路的條目,就拿來跟自己的路由表對比,如果自己的有更好的條目(跳數更少),就放棄對方的相應條目,如果對方的條目更好,就更新自己的路由表,用對方的條目來代替自己原先有的.
如果對方路由表裡有的路徑是自己沒有的,就添加到自己的路由表中.