『壹』 typescript 怎樣直接編譯為瀏覽器中可執行的代碼
使用webpack等工具轉換成瀏覽器支持的模式
『貳』 請教一個vb問題編譯運行模式和解釋運行模式有什麼區別
編譯運行模式就是在先對源碼進行編譯,翻譯為特定機器目標代碼,然後直接執行,速度快。
解釋運行模式就是解釋一句後就提交計算機執行一句,並不形成目標程序。速度慢,可以跨平台。
『叄』 我想在vim中直接編譯C語言請問怎樣配置vimrc啊
python">"------------------------------------------------------------------------------
" < 編譯、連接、運行配置 >
"------------------------------------------------------------------------------
" F9 一鍵保存、編譯、連接存並運行
map <F9> :call Run()<CR>
imap <F9> <ESC>:call Run()<CR>
" Ctrl + F9 一鍵保存並編譯
map <c-F9> :call Compile()<CR>
imap <c-F9> <ESC>:call Compile()<CR>
" Ctrl + F10 一鍵保存並連接
map <c-F10> :call Link()<CR>
imap <c-F10> <ESC>:call Link()<CR>
let s:LastShellReturn_C = 0
let s:LastShellReturn_L = 0
let s:ShowWarning = 1
let s:Obj_Extension = '.o'
let s:Exe_Extension = '.exe'
let s:Sou_Error = 0
let s:windows_CFlags = 'gcc -fexec-charset=gbk -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:linux_CFlags = 'gcc -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:windows_CPPFlags = 'g++ -fexec-charset=gbk -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
let s:linux_CPPFlags = 'g++ -Wall -g -O0 -c % -o %<.o'
func! Compile()
exe ":ccl"
exe ":update"
if expand("%:e") == "c" || expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
let s:Sou_Error = 0
let s:LastShellReturn_C = 0
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
let Obj_Name = expand("%:p:t:r").s:Obj_Extension
let v:statusmsg = ''
if !filereadable(Obj) || (filereadable(Obj) && (getftime(Obj) < getftime(Sou)))
redraw!
if expand("%:e") == "c"
if g:iswindows
exe ":setlocal makeprg=".s:windows_CFlags
else
exe ":setlocal makeprg=".s:linux_CFlags
endif
echohl WarningMsg | echo " compiling..."
silent make
elseif expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
if g:iswindows
exe ":setlocal makeprg=".s:windows_CPPFlags
else
exe ":setlocal makeprg=".s:linux_CPPFlags
endif
echohl WarningMsg | echo " compiling..."
silent make
endif
redraw!
if v:shell_error != 0
let s:LastShellReturn_C = v:shell_error
endif
if g:iswindows
if s:LastShellReturn_C != 0
exe ":bo cope"
echohl WarningMsg | echo " compilation failed"
else
if s:ShowWarning
exe ":bo cw"
endif
echohl WarningMsg | echo " compilation successful"
endif
else
if empty(v:statusmsg)
echohl WarningMsg | echo " compilation successful"
else
exe ":bo cope"
endif
endif
else
echohl WarningMsg | echo ""Obj_Name"is up to date"
endif
else
let s:Sou_Error = 1
echohl WarningMsg | echo " please choose the correct source file"
endif
exe ":setlocal makeprg=make"
endfunc
func! Link()
call Compile()
if s:Sou_Error || s:LastShellReturn_C != 0
return
endif
let s:LastShellReturn_L = 0
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
if g:iswindows
let Exe = expand("%:p:r").s:Exe_Extension
let Exe_Name = expand("%:p:t:r").s:Exe_Extension
else
let Exe = expand("%:p:r")
let Exe_Name = expand("%:p:t:r")
endif
let v:statusmsg = ''
if filereadable(Obj) && (getftime(Obj) >= getftime(Sou))
redraw!
if !executable(Exe) || (executable(Exe) && getftime(Exe) < getftime(Obj))
if expand("%:e") == "c"
setlocal makeprg=gcc -o %< %<.o
echohl WarningMsg | echo " linking..."
silent make
elseif expand("%:e") == "cpp" || expand("%:e") == "cxx"
setlocal makeprg=g++ -o %< %<.o
echohl WarningMsg | echo " linking..."
silent make
endif
redraw!
if v:shell_error != 0
let s:LastShellReturn_L = v:shell_error
endif
if g:iswindows
if s:LastShellReturn_L != 0
exe ":bo cope"
echohl WarningMsg | echo " linking failed"
else
if s:ShowWarning
exe ":bo cw"
endif
echohl WarningMsg | echo " linking successful"
endif
else
if empty(v:statusmsg)
echohl WarningMsg | echo " linking successful"
else
exe ":bo cope"
endif
endif
else
echohl WarningMsg | echo ""Exe_Name"is up to date"
endif
endif
setlocal makeprg=make
endfunc
func! Run()
let s:ShowWarning = 0
call Link()
let s:ShowWarning = 1
if s:Sou_Error || s:LastShellReturn_C != 0 || s:LastShellReturn_L != 0
return
endif
let Sou = expand("%:p")
let Obj = expand("%:p:r").s:Obj_Extension
if g:iswindows
let Exe = expand("%:p:r").s:Exe_Extension
else
let Exe = expand("%:p:r")
endif
if executable(Exe) && getftime(Exe) >= getftime(Obj) && getftime(Obj) >= getftime(Sou)
redraw!
echohl WarningMsg | echo " running..."
if g:iswindows
exe ":!%<.exe"
else
if g:isGUI
exe ":!gnome-terminal -e ./%<"
else
exe ":!./%<"
endif
endif
redraw!
echohl WarningMsg | echo " running finish"
endif
endfunc
怎麼用有注釋,直接放到你vimrc文件的最後就可以
計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。
目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
『伍』 單片機c51有哪幾種編譯模式
下面僅對C51在變數定義中注意的問題以及與80C51存儲資源有關的問題作說明,其餘遵循C語言的規定。1.變數聲明在變數的聲明中,可以包括存儲類型和signed或unsigned等屬性。如:(1)chardatavar1;定義字元型變數var1,被分配在內部RAM低128B,編譯後,通過直接定址方式訪問。(2)charcodetext[]=「ENTERPARAMETER」;定義字元數組text[],將其分配到程序存儲區,並賦初始值「ENTERPARAMETER」。編譯後,通過MOVCA,@A+DPTR訪問。(3)unsignedlongxdataarray[100];定義無符號長整型數組array[100],將其分配到外RAM中,編譯後,通過MOVXA,@DPTR訪問。(4)floatidatax,y,z;定義浮點類型變數x,y,z,將其分配到內RAM中,編譯後,通過間接定址方式訪問。(5)unsignedintpdatadimension;定義無符號整型變數dimension,將其分配到外RAM中,編譯後,通過MOVXA,@Ri指令採用分頁的形式訪問。(6)unsignedcharxdatavector[10][4][4];定義無符號字元型數組vector[10][4][4],將其分配到外RAM中,編譯後,通過MOVXA,@DPTR訪問。(7)charbdataflags;定義字元型變數flags,將其分配到可位定址的內部數據存儲器中,可以以位元組方式訪問,也可以以位方式訪問。
『陸』 易語言怎麼保存文件
.版本 2
.局部變數 文件號, 整數型
文件號 = 打開文件 (「d:\test.txt」, #讀寫, )
寫出文本 (文件號, 讀入一行 (文件號) + 「這一行是測試的」)
關閉文件 (文件號)
; 直接復制就可以使用,記得把打開的文件換成你的文件
『柒』 VB有解釋模式和編譯模式兩種運行程序模式,請問分別是什麼意思謝謝
解釋模式是運行一條語句,通過中間環境動態解釋編譯執行。速度慢,但是容易移植。因為只要更改中間環境就能是原代碼在其他平台執行。比如VB在調試代碼的時候,我們設置斷點等調試的時候通常是採取解釋模式運行。
編譯模式,顧名思義是在運行代碼之前,將代碼編譯成目標運行代碼(機器語言),這種方式的好處是運行效率提高,但是僅限定在目標平台使用。比如VB將原代碼通過編譯後生成的EXE文件,通過EXE文件運行。
『捌』 易語言源碼怎麼生成EXE文件
要生成exe文件,首先需要易語言正式版的企業版或加密狗版,對不同版本的易語言,可以按下面來操作:
然後對於易語言4.X版,請選擇菜單「編譯」——「編譯」或「獨立編譯」;
對於易語言5.X版,請選擇菜單「編譯」——「編譯」或「靜態編譯」。
『玖』 按《深度學習21天實戰caffe》,在win7環境下,直接編譯cpu模式caffe,編譯出錯。詳見圖片。
1.配置環境我在自己的筆記本配置的caffe,配置的環境為:Windows 7 64位 + cuda6.5 + Opencv2.49 +VS2013。假設在配置caffe之前,你已經准備好這些。本文中將給出一些編譯好的依賴庫,如果你也是用的Windows 7 64位+VS2013,可以直接使用。2.准備依賴庫
在Windows下配置caffe,一個很主要的問題就是依賴庫的編譯。不像在Ubuntu下那麼方便,在Windows下,依賴庫都需要使用vs2013進行編譯才能使用。下面我將介紹caffe需要的依賴庫(如果你也是win7 64位+VS2013,可以直接使用我提供的依賴庫)。
2.1 boost
boost可以下載源碼進行編譯,也可以直接下載安裝文件。我使用的是後者,方便、快捷。
我使用的是:boost_1.56_0-msvc-12.0-64.exe
注意下載適合你的配置環境的boost版本即可。
下載完畢,雙擊運行安裝文件即可。
2.2 Glog+Gflag+Protobuf+LevelDB+HDF5+LMDB+Openblas。
『拾』 代碼的編譯運行和解釋運行的區別
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過"翻譯程序"翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種"翻譯"通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。編譯方式是指利用事先編好的一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶將高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。解釋方式是指源程序進入計算機後,解釋程序邊掃描邊解釋,逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。如PASCAL、FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。
編譯程序、解釋程序、匯編程序是3種語言處理程序。其區別主要為:匯編程序(為低級服務)是將匯編語言書寫的源程序翻譯成由機器指令和其他信息組成的目標程序。解釋程序(為高級服務)直接執行源程序或源程序的內部形式,一般是讀一句源程序,翻譯一句,執行一句,不產生目標代碼,如BASIC解釋程序。編譯程序(為高級服務)是將高級語言書寫的源程序翻譯成與之等價的低級語言的目標程序。編譯程序與解釋程序最大的區別之一在於前者生成目標代碼,而後者不生成;此外,前者產生的目標代碼的執行速度比解釋程序的執行速度要快;後者人機交互好,適於初學者使用。用COBOL、FORTRAN等語言編寫的程序考慮到執行速度一般都是編譯執行。
解釋:程序運行時,取一條指令,將其換化為機器指令, 再執行這條機器指令。
編譯:程序運行時之前,將程序的把有代碼編譯為機器代碼,再運行這個程序。
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過"翻譯程序"翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種"翻譯"通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。
編譯方式是指利用事先編好的一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統軟體存放在計算機內,當用戶將高級語言編寫的源程序輸入計算機後,編譯程序便把源程序整個地翻譯成用機器語言表示的與之等價的目標程序,然後計算機再執行該目標程序,以完成源程序要處理的運算並取得結果。
解釋方式是指源程序進入計算機後,解釋程序邊掃描邊解釋,逐句輸入逐句翻譯,計算機一句句執行,並不產生目標程序。如PASCAL、FORTRAN、COBOL等高級語言執行編譯方式;BASIC語言則以執行解釋方式為主;而PASCAL、C語言是能書寫編譯程序的高級程序設計語言。
簡單的說,編譯就是全文翻譯,全部翻譯完才執行。解釋就相當於同聲翻譯,邊翻譯邊執行。
解釋語言, 比如以前的Basic, 源程序是文本的, 運行時有一個解釋程序, 它把源程序讀入, 一條一條地現翻譯現執行. 這當然慢了, 因為它要現場解釋嘛. 現在網頁中的VBScript, JavaScript等也是如此.
編譯語言, 比如C或C++, 你編一段程序, 由Turbo C, VC, 或其它什麼編譯器編譯, 變成了一個可執行的程序文件 (在DOS或Windows下, 擴展名為 .EXE的), 以後運行這個編譯好的文件就成了. 因為已經翻譯好了, 所以運行時就沒有現場解釋這一步, 當然快得多了. DOS或Windows下的 EXE 文件, 都是編譯或匯編出來的.
另外注意, 是否是編譯或解釋, 與語言種類其實無關. 過去一般說Basic是解釋的, 其實它也有編譯的; 而C, Pascal一般都說是編譯的, 但我確實見到過以解釋方式執行的C和Pascal.