『壹』 經歷風風雨雨的名爵ZS依然魅力無限,細節很到位!
一眨眼間功夫,購入名爵ZS已經有2萬多公里了,一直用車以來有些分享跟大夥說說,看看是不是都存在這些小問題的1.當初選擇這款車是因為車內、後備箱空間大非常適合家用,4AT變速器動力平順,車輛配置較高,還有led大燈和倒車影像,定速巡航,底盤高輕松過積水路面、坑窪路面,應付自如。2.動力方面在城市道路行駛完全夠用,還比相同級別SUV省油,我這款是18款1.5L自動豪華版,雖然有點年月了,但是還是老當益壯,風采不減當年啊哈哈3.需要改進的地方就是空調噪音略大,開啟空調後動力明顯下降,這都是很直觀的感受。目前就說這些多,日後用車過程中還有需要分享的屆時再來跟大夥分享!接近17個月和zs相處之後,給我印象最深的就是名爵細節方面做的特別好,車內的按鍵很有質感,處處彰顯精緻,好了具體上圖,—和大家分享吧
輪過帥氣
等放假,回家之前准備給ZS做一個大保養,全車拋光一下,喜氣洋洋的的開回家[嘻嘻]
『貳』 3.2VPVP武器ZS的宏..
#show 法術反射
/equip 盾牌名字
/equip 武器名字
/cast [stance:1/2] 法術反射;戰斗姿態
此宏直接在任意姿態下自動切換到戰斗姿態用魔反
1。判斷語句失效。類似「如果.......那麼.......否則......」的語句一概不能再用。
具體舉例如目標20%以下放斬殺,否則放致死的宏不行了,又或者45怒以上點亮英勇,否則用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格擋
這個傻瓜宏如今行不通。在舊的wow里,這個宏如果盾猛不能用,那麼程序將跳過它並檢查復仇,如果不行就看破甲,以此類推,每按一次至少都會有一個命令被執行。但tbc里一旦某一步不能用,程序將卡在這里,後面所有的觸發同種公共cd的技能都被華麗地無視了,僅有少數「點亮」型技能能夠繼續被執行,如英勇和順劈。所以
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 致死打擊
永遠放不出致死。而
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 英勇打擊
可以,因為英勇並不佔用公共cd。此外
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
可以。因為姿態切換有著自己的獨立1秒的公共cd。最後是
/cast 沖鋒
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
是可行的。因為沖鋒/切姿態是互相獨立的cd,而英勇不屬於任何一種,因此一鍵可以做這三件事。這是經典沖鋒宏能夠再現的基礎。
其實有兩種方法可以部分繞過這些限制,一是施放序列/castsequence,另一個是隨機施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罷
以上是關於戰士的宏的簡單的介紹,希望看了的人對哪些宏能用,哪些要被淘汰心裡有底。也希望大家能夠舉一反三,很多時候不少小宏都是同一類型的變體而已。
0。開始攻擊
/startattack
這簡單的一行能讓你開始攻擊目標,並且怎麼按都不會停止。比如你可以將其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打擊
這樣不管有沒有怒放致死,按這個宏都會讓你開始攻擊。
如果你習慣於單獨將其作為一個按鈕,那麼加上一行:
#show 攻擊
/startattack
1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投擲/開槍/射箭 (感謝65,104,126樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
一鍵搞定任何遠程武器的使用
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎,如果在老世界,則用千金。----圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一。tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
------------------------------------------------------------華-麗-的-分-割-線----------------------------------------------------------------
切換姿態同時切換武器
/equip [noequipped:雙手] 武器名稱
/cast [nostance:1] 戰斗姿態
/equip [noequipped:雙手] 武器名稱
/cast [nostance:3] 狂暴姿態
拳擊
# showtooltip 拳擊
/cast [stance:1/2] 狂暴姿態; 拳擊
攔截
# showtooltip 攔截
/cast [stance:1/2] 狂暴姿態; 攔截
致死打擊或嗜血後自動攻擊
/cast 致死打擊
# showtooltip 攻擊
/startattack
繳械
# showtooltip 繳械
/cast [stance:1/3] 防禦姿態; 繳械
法術反射
# showtooltip 法術反射
/equip 單手武器名稱
/equip 盾牌名稱
/cast [stance:1/3] 防禦姿態; 法術反射
沖鋒接斷筋
# show 沖鋒
/cast [combat] 斷筋; 沖鋒
------------------------------------------------------------華-麗-的-分-割-線----------------------------------------------------------------
一鍵開反擊、盾牆、魯莽。根據當時所在姿態決定,盾牆需要裝備盾牌能開。
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽
/script s={"反擊風暴!誰想挨揍的啊!","盾牆!硬梆梆的15秒!","魯莽!不要攔我!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");
致死、旋風、英勇3和1宏。先致死,致死CD用旋風,2個都CD用應用。
/castsequence reset=6 致死打擊,旋風斬
/castsequence reset=10 旋風斬,英勇打擊
這些是幫你在網上找的 希望可以對你有所幫助
『叄』 多路換向閥zs一L118一OT如何接法
咨詢記錄 · 回答於2021-08-13
『肆』 關於魔獸世界裡近戰DPS的白數字命中和黃數字命中的演算法 希望有人能詳細的告訴我 謝謝
白字就是武器平砍攻擊,白字的命中取決你自身的命中,一樓和二樓都說道了一部分~
下面這個是圓桌理論,樓主有興趣的話可以看一下~
下面是怪物的近戰攻擊和玩家的近戰自動攻擊[白字]列表。
這個列表的排列是按照攻擊結果的優先順序的遞減排列。也就是說,頂部結果的優先順序高於其下面的部分。(這個優先順序來自blz,同時是正確的。)
未命中
躲閃
招架[背後沒有]
偏斜(僅出現在玩家和玩家寶寶對怪物時)
格擋[背後沒有]
暴擊
碾壓(僅出現在怪物對玩家和玩家寶寶時)
普通攻擊
這個列表的含義:
@ 每次近戰攻擊(除玩家的造成黃色傷害的技能攻擊外,黃字在後面部分有描述)都可能會出現未命中,躲閃,招架,格擋,偏斜,暴擊,碾壓。除此之外將是一次普通攻擊。
@ 你的人物技能書中的各種(躲閃,招架,格擋)幾率是完全的百分比幾率。如果你技能書中顯示你躲閃率為4.5%,那麼同級別怪物對你的所有近戰攻擊平均有4.5%將會被你躲閃,而不是怪物命中你的攻擊的4.5%。
@ 由這個列表有些近戰攻擊結果有0%幾率存在;例如,玩家的自動攻擊造成碾壓的幾率是0%,怪物的攻擊有0%的幾率被偏斜,對沒有裝備盾牌的玩家的攻擊被格擋的幾率是0%,等等。
@ 怪物和玩家的白字近戰攻擊,不會出現諸如被格擋的碾壓,被招架的暴擊,未命中的偏斜等情況。所有可能的攻擊結果是互相獨立排斥的。
@ 當頂部的各種可能幾率[除最後一個普通攻擊外]達到或超過100%,攻擊結果將不會出現普通攻擊。
如果未命中,躲閃,招架,格擋幾率的和達到100%或更高(裝備不錯的戰士用盾牌格擋技能時),攻擊的結果不僅不會出現普通攻擊,還會連暴擊和碾壓也不會出現。[上面的各部分和超過100%的時候,會把後面的各種結果擠出桌面。
結論:
黃字,也就是技能命中的默認命中率是95%,雖然看起來只需要堆5%就夠,但是不可能全命中的,始終都會是99.99%
白字,也就是平砍命中,
1.如果你是賊或者雙持狂暴的話,就是78%的命中,你自己需要堆22%的命中,同上,即使你有那麼高的命中,還有有大量的未命中存在
2.如果你是武器或者雙手武器狂暴的話,就是需要8%的命中,不過也有人說是9%命中的
『伍』 ZS1100M柴油機是多少匹馬力
ZS1100型柴油機是S1100A2基礎上改進提高,燃燒室形式由渦流室改為直噴式,燃油消耗由≤257g/kw.h降至≤246.2g/kw.h,但標定功率由11kw/2000rpm增加至12.1kw/2200rpm。
『陸』 名爵zs輪胎型號規格,名爵zs輪胎尺寸參數
名爵zs輪胎尺寸參數:zs採用瑪吉斯輪胎215/50 R17輪胎型號。名爵zs輪胎採用雙色設計,造型上各有特色,輪胎扁平比稍低,胎壁更薄。『柒』 請教一下TBC ZS任意姿態轉防禦姿態的盾牌反射宏!
對戰士來說,tbc的宏有兩個最明顯的變化
1。判斷語句失效。類似「如果.......那麼.......否則......」的語句一概不能再用。
具體舉例如目標20%以下放斬殺,否則放致死的宏不行了,又或者45怒以上點亮英勇,否則用致死,等等
2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛擊
/cast 復仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格擋
這個傻瓜宏如今行不通。在舊的wow里,這個宏如果盾猛不能用,那麼程序將跳過它並檢查復仇,如果不行就看破甲,以此類推,每按一次至少都會有一個命令被執行。但tbc里一旦某一步不能用,程序將卡在這里,後面所有的觸發同種公共cd的技能都被華麗地無視了,僅有少數「點亮」型技能能夠繼續被執行,如英勇和順劈。所以
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 致死打擊
永遠放不出致死。而
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 英勇打擊
可以,因為英勇並不佔用公共cd。此外
/cast 壓制
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
可以。因為姿態切換有著自己的獨立1秒的公共cd。最後是
/cast 沖鋒
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿態
是可行的。因為沖鋒/切姿態是互相獨立的cd,而英勇不屬於任何一種,因此一鍵可以做這三件事。這是經典沖鋒宏能夠再現的基礎。
其實有兩種方法可以部分繞過這些限制,一是施放序列/castsequence,另一個是隨機施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罷
以上是關於戰士的宏的簡單的介紹,希望看了的人對哪些宏能用,哪些要被淘汰心裡有底。也希望大家能夠舉一反三,很多時候不少小宏都是同一類型的變體而已。
0。開始攻擊
/startattack
這簡單的一行能讓你開始攻擊目標,並且怎麼按都不會停止。比如你可以將其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打擊
這樣不管有沒有怒放致死,按這個宏都會讓你開始攻擊。
如果你習慣於單獨將其作為一個按鈕,那麼加上一行:
#show 攻擊
/startattack
1。沖鋒/攔截/斷筋/切姿態
#show [stance:1]沖鋒; [stance:3]攔截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 斷筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 沖鋒; [nocombat,nostance:1] 戰斗姿態; [combat,nostance:3] 狂暴姿態; [combat,stance:3] 攔截
鑒於不少人反映切狂暴有時會誤事,把上面加粗部分刪除就能去掉這宏切狂暴姿態的能力
戰斗外沖鋒,如果不在戰斗姿態則會切過去,然後再按一下
戰斗中攔截,如果不在狂暴姿態則會切過去,然後再按一下
任何情況下近身後斷筋
戰斗姿態下顯示沖鋒的冷卻,狂暴姿態下顯示攔截的冷卻
在馬上則自動下馬+沖鋒,只需按一次
與舊的宏系統能做的事情相比,少了一個判斷如果怒氣不夠10則先血怒再攔截的功能
雖然省事且可靠,但從技巧上講,斷筋最好還是在快捷欄上占獨立的位置。如果想將沖鋒攔截和別的技能綁定,把斷筋改成那個技能名稱就行
還有就是別在空中亂按這個....
這個宏在15樓有進一步細化,不過一般用不到。
2。投擲/開槍/射箭 (感謝65,104,126樓)
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/十字弓]箭頭名稱; [equipped:槍]子彈名稱
一鍵搞定任何遠程武器的使用。弓/十字弓/槍把我忘了中文版是不是這么寫,按K查看一下就可
3。順劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 順劈斬
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是設定最小自動選擇目標的距離。
原始的順劈是這樣的:
如果你當前沒有選中目標,按下順劈技能,系統會自動選擇前方最近的一個目標,不管是否在近戰距離內。
如果你當前選中了目標,那麼不管怎麼按都不會改變目標,就算目標在很遠的地方而你鼻子底下就有另一個目標也好。
那麼戰場里有時會遇到這樣的情況:你怒氣足夠,目標A和B都在5碼內。你選中A並按下順劈,但在下一次攻擊出手前A跑出了近戰距離,而B仍在近戰范圍內。這時你得手動切至B----這個宏就是替你做了這事:永遠選擇離自己5碼內的任意目標來順劈。
這聽起來有點多餘,但實戰中經常就是那麼手動切換的一點延遲讓A逃出了B的近戰范圍。如果人再多點,場面再混亂點,B是個侏儒然後還有賊不時暈你等等等等更是如此。
4。雙黃
/cast 毀滅打擊
/stopcasting
/cast 英勇打擊
防戰的泄怒宏。而在剛開始5破前也能利用公共cd來跳過毀滅,當純粹的英勇用
與此結構類似的有:
#show 復仇
/cast 復仇
/stopcasting
/cast 盾牌格擋
5。坐騎/斬殺
/cast [combat] 斬殺
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱1; [nocombat,outdoors,flyable] 飛行坐騎物品名稱2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐騎物品名稱
/dismount [mounted]
如果人物在戰斗狀態,那麼這個按鈕是斬殺---包括圖標在內。
如果人物在非戰斗狀態且在外域,那麼用飛行坐騎;按住shift點擊則是用另一種飛行坐騎,適合平時騎魚片採集,在集合石前則騎龍顯擺的人
如果在老世界,則用千金馬。----所有圖標自動變成相應坐騎的。
這個看起來比較古怪的宏事實上是我最滿意的宏之一,tbc鍵位嚴重短缺,坐騎這東西給快捷鍵有點可惜,不給的話又不怎麼方便,何況2種.....所以跟斬殺這種使用條件區分得非常明顯的東西結合起來,用到現在無任何瑕疵
6。法術反射
/cast [equipped:盾牌] 法術反射
/equip [stance:1/2] 單手武器名稱
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
如果裝備了盾就用反射,否則先裝上劍盾再用反射,多按一次
7。切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態
去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮
狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上
戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。
換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱
雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱
第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型
8。破膽+停止攻擊
#showtooltip 破膽怒吼
/cast 破膽怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是給這宏加上滑鼠移上去後的破膽技能提示。也可加入綳帶的使用,在以上三行後面接上這兩句:
/stopcasting
/use [target=player] (綳帶名)
但這么綁不太靈活,確保你破膽時不處於公共cd中,否則可能浪費綳帶機會
9。援護
#showtooltip 援護
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
如果目標是友善的那麼援護;如果目標是敵對,那麼對其目標援護
總之就是不用切目標就能第一時間援護
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一擊; [stance:3]乘勝追擊
/cast [modifier:alt]乘勝追擊; [stance:1] 雷霆一擊
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿態
/cast [stance:3] 乘勝追擊
這就是不太有普遍性的宏了,因為這個追擊顯然也能在戰斗姿態下用
然而2個觸發公共cd的技能是不能連著寫的,因此要靠姿態繞過這限制.......
這個也可以改造成小副本用的tank開怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一擊
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防禦姿態
/cast [stance:2] 雷霆一擊
11。壓制宏
壓制現在有兩種實現方式。
第一是和姿態切換整合:
#show 戰斗姿態
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態
用這個宏來切換戰斗姿態,切過來後能壓就壓,不能也沒副作用,猛按就行。省一個格子
第二是
#show 壓制
/castsequence reset=4 壓制, 狂暴姿態
放了壓制後再點直接切回狂暴。如果壓制不亮那麼不會切,如果壓制打出去但被格擋招架未命中了,仍然會切狂暴。
如果你在第二技能欄,也就是不隨姿態而變化的那些欄上有空餘位置也可以這么寫:
#show 壓制
/castsequence reset=4 戰斗姿態, 壓制, 狂暴姿態
壓制亮不亮都會切戰斗,然而如果不能用的話就切不回狂暴了。
『捌』 上汽名爵zs發動機耐用嗎
耐用。
名爵zs發動機特點:
1、升功率:ZS發動機的升功率值,超越本田XR-V、繽智1.5T升功率值。
2、輕量化技術:相較於通用1.4T發動機,名爵ZS 260TGI發動機整體減重20公斤。
3、雙噴射技術:燃油霧化效果比單噴射更好、進氣道清潔效果比直噴好,用車保養更方便。
4、愛信6AT變速箱比同級雙離合變速箱更平順、可靠性更好。
5、愛信6AT比CVT變速箱承受扭矩更大、響應更快。
發動機方面1.3T渦輪增壓發動機在通用體系內已經廣泛運用,市場表現非常好,名爵ZS搭載通用同平台發動機對其自身實力的提升顯而易見。
最大扭矩比主流競品提升15%,中低速扭矩提升23%,動力性能遠超主流2.0 NA發動機,實現越級動力。油耗表現同樣卓越:全面採用高效燃燒和極致減摩兩大方面技術,發動機油耗比主流競品降低5%。
動力配置
2019年8月28日,汽車頭條App獲悉,上汽名爵將在成都車展上發布其旗下新車型——新名爵ZS。據悉,新名爵ZS定位於高端小型SUV。此外,與現款車型相比,新名爵ZS主要在動力與配置兩方面做了較大改進。
動力方面,新名爵ZS除了保持現有車型1.5L自然吸發動機動力總成外,還將搭載1.3T渦輪增壓發動機。其中,1.3T渦輪增壓發動機的最大功率為120kW,最大扭矩為230Nm,匹配6AT手自一體變速箱,百公里加速時間為8.51秒。1.5L發動機的最大功率為88kW,最大扭矩為150Nm。
以上內容參考:鳳凰網-新增多項配置、搭1.3T發動機,新款名爵ZS將亮相成都車展
以上內容參考:鳳凰網-升功率超競品 全新名爵ZS動力解析
『玖』 騎馬與砍殺1.011原版擴展補丁安裝。。 詳細點分少不了
更新歷史:
2009-01-28:
財政報告
#zs:finance_report
View income and expenses report.
Thanks walkerlee: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=54001&;extra=page%3D1&page=22
取消永久性損傷(原版里戰敗時如果玩家運氣低於100則可能永久性降低屬性)
#zs:no_permanent_damage
招收俘虜領主後領主與玩家關系至少為10
#zs:ask_defeated_lord_to_join
2009-01-20:
修正了銀行保管箱物品有時會消失的問題。
補充彈葯現在只能用熱鍵I了,去掉了會引起沖突的滑鼠中鍵。
再次修正王國指令的許可權問題。
玩家自立後也擁有陣營領袖兵力加成
#zs:faction_leader_party_size_bonus
新的MOD選項:獲取原版隱藏物品(彩蛋功能)
#zs:get_hidden_items
2009-01-19:
修正了王國指令的許可權問題並添加了許可權提示。
修正了打下新領地後己方領主的村莊轉屬玩家的錯誤(感謝華夏一族睿智的bug重現描述)。
玩家自己的王國也會每三月發起一次元帥競選。
#zs:player_supporters_faction_marshall_selection
玩家可隨時補充彈葯(熱鍵:I)(作弊選項,慎用)。
#zs:refill_ammo
所有彈葯改回原版數量。
按左Ctrl鍵偽裝潛進敵城時必成功(作弊選項,慎用)。
#zs:cheat_sneak
新的MOD選項:
所有城市開始舉辦競技大會(競技愛好者專用)。
#zs:all_tournaments
隊友在己方領地大廳聚會時不帶兵器和頭盔了。
2009-01-16:
更真實生動的箭矢飛行模型
#zs:wood_flying_arrows
Thanks rubik and Wood: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=22144&;extra=page%3D1
讀書系統調整(非行軍時讀書速度為千分之玩家智力/每小時, 行軍時讀書速度減半)
#zs:better_reading
隊伍規模降低士氣值減少為1/3
#zs:party_size_decrease_less_morale
2009-01-13:
簡易列陣:
#zs:formation
熱鍵T:當前聽令兵種列陣(步兵在玩家右前方列方陣,弓箭手在玩家兩側列一字陣,騎兵在玩家左前方列長排沖鋒陣)/解陣。
熱鍵Z:當前聽令列陣以玩家朝向前進20米。
戰後隊伍成員殺敵統計
#zs:kill_stat
城市中僱傭正規軍價格調高成僱傭價格(原來是僱傭價格的一半)
#zs:buy_volunteer_troops_in_town
2009-01-12:
隊友會出現在己方領地大廳
#zs:npc_as_visitor
Thanks Heteroi: http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=49618&;extra=page%3D1
自動收稅錯誤修正
#zs:auto_taxation
多謝xrllzr1984錯誤報告!前幾次優化代碼時自作聰明把自動收稅優化了一下,引入了這個bug。現在修正了。
遞送軍令(遠程命令領主進行各種軍事活動)
#zs:remote_control
鐵匠鋪可以翻新除了馬匹外的所有裝備了。原料費用演算法改進。城市友好度要求降為20。
#zs:blacksmith
大多數任務獎勵隨玩家等級增加
#zs:quest_more_reward
2009-01-09:
修正了城裡門錯亂的bug。
MOD選項
#zs:mod_options
野外部隊相互支援開關(默認關閉)
#zs:monsters_assist_each_other
Thanks rubik:[url=viewthread.php?tid=45330&]http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=45330&[/url];highlight=
NPC吵架開關(默認關閉)
#zs:disable_npc_complaints
消除霧氣(遇到霧天,一點即可)
#zs:dispel_haze
牛群託管(友好度20以上的村莊中可託管牛群)
#zs:cattle_trusteeship
隊伍信息快速瀏覽(現在可以看到物品前綴了)
#zs:party_report
View level, attributes, skills and equipment of troops in player party batchly.
090108: item name with modifier string
更換玩家陣營色彩選項(默認紅色)
#zs:player_faction_color
2009-01-06:
在城市/村莊上點右鍵可查看玩家囤貨和藏兵,一個備忘功能。
2009-01-05:
這次加入了一些有爭議的功能,不過都是菜單項,不想用的朋友直接無視即可。
資助發展(捐贈資金,物資,牛,奴隸給村莊/城市可提升關系和促進繁榮)
#zs:donate
軍民一家(友好村莊中可藏匿軍隊)
#zs:village_station_troops
鐵匠鋪(友好城市中可用生鐵工具等材料翻新玩家和隊友裝備)
#zs:blacksmith
城市中僱傭正規軍
#zs:buy_volunteer_troops_in_town
Now you can purchase high level regular army in town.
右鍵菜單顯示城市/村莊友好度
#zs:context_menu_relation
任務更換更加頻繁
#zs:frequent_quests
跟友方領主談話後自動刷新友方其他領主位置
#zs: auto_update_troop_location_notes_after_lord_talk
消除霧氣選項
#zs:dispel_haze
『拾』 關於3.35狂暴ZS
這裝備搭配的,讓人蛋疼....
命中都要趕上盜賊了... 170左右就行啦
暴擊都跟法系似的....... 狂暴戰,沒暴怎麼狂呢?堆到50%都不嫌多
精準低的慘不忍睹..... 堆不到26,起碼也得20以上,剩下點拼人品去總行吧
4900GS 什麼攻強、破甲、急速統統都是浮雲.... 首選基本屬性精準、命中達標就好,再堆暴擊,nobuff45%以上起碼的!再去考慮破甲流