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陰陽師命中演算法

發布時間:2023-01-15 16:20:44

⑴ 陰陽師效果命中和效果抵抗是什麼意思

1.效果命中,影響式神的控制幾率。如圖所示,兵勇技能基礎概率是50%,效果命中的計算公式:基礎概率*(1+效果命中-效果抵抗)

也就是說假設對面式神抵抗為0,而我方兵勇效果命中是100%,控制該式神的幾率就是100%,公式為:

50%*(1+100%-0)=100%

⑵ 陰陽師游戲裡面晴明,源博雅,神樂他們的效果命中率怎麼回事,怎麼提

《陰陽師》游戲里,晴明、源博雅、神樂屬於陰陽師,效果命中率是固定為0的,是不能提升。

效果命中是游戲里式神才有的屬性,提高效果命中,可提升異常效果(眩暈、冰凍等)的命中率。給式神佩戴有效果命中屬性的御魂可以提升其命中率,在御魂4號位有幾率出現主屬性為效果命中的御魂,火靈、蚌精等四件套御魂也可提升效果命中。

(2)陰陽師命中演算法擴展閱讀:

游戲里效果命中的計算方式為:自身幾率+自身幾率*效果命中=最終幾率。舉例:兵俑的50%幾率嘲諷,御魂+50%命中效果,也不會是100%而是50%+(50%*50%)=75%。

效果命中還會受到「效果抵抗」的影響,效果抵抗是御魂附帶、式神技能增加的一種屬性,主要是抵抗敵方施加的負面效果,降低受到對方的技能效果的幾率,有幾率在御魂的四號位作為主屬性出現,游戲中「效果抵抗」會抵消掉「效果命中」的加成。

⑶ 陰陽師效果命中什麼意思怎麼計算

《陰陽師》中效果命中是一種攻擊屬性,其計算公式是:技能實際命中概率=基礎命中概率*(1+效果命中數值)/(1+效果抵抗數值)。

效果命中的數值並不是直接疊加到效果命中的概率上的,就是比如雪女一級大招8%概率(有效果命中加成)凍結,如果她的效果命中數值有30%,那麼她的命中概率並不是簡單的38%。

《陰陽師》游戲特點:

游戲中陰陽師有體力的設定,玩家角色每進行副本、關卡地圖通關等操作都需要消耗體力,當體力值不滿操作所需的體力值時玩家角色便無法進行該操作,體力會隨時間自動恢復(每五分鍾恢復一個單位體力),但也可以通關副本地圖或者商城購買獲得。體力值回復上限為100。

妖怪是《陰陽師》中的一種角色形象設定,這些角色都是日本文化中的經典妖怪形象,設定為「禍害」即擔任游戲中的反派角色,陰陽師的職責就是退治妖怪,而當妖怪被陰陽師收服之後則稱為「式神」,成為陰陽師的作戰單位。妖怪和式神都有等級、屬性和技能的設定。

⑷ 《陰陽師》命中效果是什麼算的,100命中為什麼封不中

《陰陽師》是網易出品的一款很受歡迎的回合制策略手游。上市這幾年已經有了大批的玩家以及玩家群體,這其中不乏有很多游戲大佬。最近有很多萌新小白問陰陽師的命中效果是怎麼算的?為什麼自己的式神的命中都已經堆到了100%還是打不中呢?我玩陰陽師也就一年半時間就讓我來為大家說一下命中效果以及自己100%為何打不中的問題吧。

⑸ 陰陽師 效果抵抗公式

效果抵抗公式:抵抗技能率=1-技能命中率/(100%+面板抵抗)

例如:A對B的實際命中計算:

實際命中=技能面板命中率×(1+A的效果命中)÷(1+B的效果抵抗)

假如A的般若面板84的效果命中,被動封人的基礎值是 40%, B是40效果抵抗,根據公式計算可知:

那A可以封B被動的概率就是:
40%×(1+0.84)÷(1+0.4)≈52.57%

(5)陰陽師命中演算法擴展閱讀:

面對一個命中堆到100,有速度可以先手,並且有連貫出手鏈和不錯的輸出的對手:

效果命中100,抵抗0:效果修正=2

效果命中100,抵抗25:效果修正=1.6

效果命中25,抵抗25:效果修正=1

效果命中100,抵抗45:效果修正=1.38

效果命中25,抵抗45:效果修正=0.86

效果命中100,抵抗60:效果修正=1.25

效果命中25,抵抗60:效果修正=0.78

沒錯這個例子我就是想說雨火,設定里是100命中的鳳凰火和25命中的雨女,在其先手拉條後控制住抵抗25的單體的概率是80%(連暈2輪的概率是64%),控制住抵抗45的單體的概率是59%(連暈2輪的概率是40.7%),控制住抵抗60的單體的概率是48.75%。

⑹ 陰陽師阿修羅計算公式

傷害面板計算公式及說明、命中/抵抗概率公式及說明。
1、傷害面板=總攻擊x暴傷系數。
2、命中概率=基礎命中率x(式神面板效果命中)。
3、抵抗概率=1-命中概率/(1+效果抵抗)。

⑺ 陰陽師面板2.1什麼意思

2.1的意思是,在滿爆前提下,式神的面板攻擊乘以爆傷大於等於21000。

陰陽師面板演算法公式:技能面板傷害=技能百分比*式神攻擊面板。

其餘演算法公式有:

1、實際命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。

2、總攻擊:基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)。

3、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%。

4、實際最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)。

5、實際總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff,debuff會在角色頭上出現圖標。

6、實際總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正。

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