Ⅰ 編譯原理Qu和UQ一樣嗎
分成詞法分析,語法分析(LL演算法,遞歸下降演算法,LR演算法),語義分析,運行時環境,中間代碼,代碼生成,代碼優化這些部分。其實現在很多編譯原理的教材都是按照85,86出版的那本龍書來安排教學內容的,所以那本龍書的內容格式幾乎成了現在編譯原理教材的定式,包括國內的教材也是如此。一般來說,大學裡面的本科教學是不可能把上面的所有部分都認真講完的,而是比較偏重於前面幾個部分。像代碼優化那部分東西,就像個無底洞一樣,如果要認真講,就是單獨開一個學期的課也不可能講得清楚。所以,一般對於本科生,對詞法分析和語法分析掌握要求就相對要高一點了。
詞法分析相對來說比較簡單。可能是詞法分析程序本身實現起來很簡單吧,很多沒有學過編譯原理的人也同樣可以寫出各種各樣的詞法分析程序。不過編譯原理在講解詞法分析的時候,重點把正則表達式和自動機原理加了進來,然後以一種十分標準的方式來講解詞法分析程序的產生。這樣的做法道理很明顯,就是要讓詞法分析從程序上升到理論的地步。
語法分析部分就比較麻煩一點了。現在一般有兩種語法分析演算法,LL自頂向下演算法和LR自底向上演算法。LL演算法還好說,到了LR演算法的時候,困難就來了。很多自學編譯原理的都是遇到LR演算法的理解成問題後就放棄了自學。其實這些東西都是只要大家理解就可以了,又不是像詞法分析那樣非得自己寫出來才算真正的會。像LR演算法的語法分析器,一般都是用工具Yacc來生成,實踐中完全沒有比較自己來實現。對於LL演算法中特殊的遞歸下降演算法,因為其實踐十分簡單,那麼就應該要求每個學生都能自己寫。當然,現在也有不少好的LL演算法的語法分析器,不過要是換在非C平台,比如Java,Delphi,你不能運用YACC工具了,那麼你就只有自己來寫語法分析器。
Ⅱ 軟考中級軟體設計師要學會哪種程序設計語言(我只學過C,C++,匯編)
朋友,我考過,別聽他們胡說
軟體設計師考試分上午和下午
上午的考試是選擇題目,范圍很廣
C和C++都有,但題目難度不大,匯編語言不考,建議多看看軟體工程的理論知識,考得很多,特別在下午。還有操作系統,編譯原理等跟計算機專業相關的理論
下面給出大綱:
軟體設計師考試大綱
一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。
2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。
3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。
二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
• 二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
• 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
• 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
• 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
• 計算機中的二進制數運算方法
• 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學基礎知識
• 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
• 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
• 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
• 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)
1.5 常用數據結構
• 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
• Hash(存儲地址計算,沖突處理)
1.6 常用演算法
• 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
• 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性
2. 計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
• CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
• 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
• I/O介面的功能、類型和特性
• I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
• CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
• 主存-Cache存儲系統的工作原理
• 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
• RAID類型和特性
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
• 診斷與容錯
• 系統可靠性分析評價
• 計算機系統性能評測方式
2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
• 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
• 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
• 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
• 設備管理(I/O控制、假離線)
• 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
• 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
• 漢字處理,多媒體處理,人機界面
• 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
• 操作系統的配置
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
• 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
• 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
• 各類程序設計語言主要特點和適用情況
2.3 計算機網路知識
• 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
• 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
• 常用網路設備和各類通信設備
• Client/Server結構、Browser/Server結構
• LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
• 網際網路基礎知識以及應用
• 網路軟體
• 網路管理
• 網路性能分析
2.4 資料庫知識
• 資料庫管理系統的功能和特徵
• 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
• 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
• 數據操作(集合運算和關系運算)
• 資料庫語言(SQL)
• 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
• 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.5 多媒體知識
• 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
• 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
• 音頻和視頻信息的應用
• 多媒體應用開發過程
2.6 系統性能知識
• 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
• 性能測試和性能評估
• 可靠性指標及計算、可靠性設計
• 可靠性測試和可靠性評估
2.7 計算機應用基礎知識
•信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
• 遠程通信服務基礎知識
• 常用應用系統
3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
• 軟體工程知識
• 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
• 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
• 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
• 軟體開發工具與環境知識
• 軟體過程改進知識
• 軟體質量管理知識
• 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識
3.2 系統分析基礎知識
• 系統分析的目的和任務
•結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
• 統一建模語言(UML)
• 系統規格說明書
3.3 系統設計知識
• 系統設計的目的和任務
• 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
• 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
• 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
• 系統設計說明書
3.4 系統實施知識
• 系統實施的主要任務
• 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
• 程序設計風格
• 程序設計語言的選擇
• 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
• 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
• 系統轉換基礎知識
3.5 系統運行和維護知識
• 系統運行管理基礎知識
• 系統維護基礎知識
• 系統評價基礎知識
3.6 面向對象開發方法
• 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
• 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
• 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
• 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
• 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
• 面向對象資料庫、分布式對象的概念
4. 安全性知識
• 安全性基本概念
• 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
• 存取控制、防闖入、安全管理措施
• 加密與解密機制
•風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制
5. 標准化知識
• 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
• 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
• 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
• 標准化機構
6. 信息化基礎知識
• 信息化意識
• 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
• 有關的法律、法規
• 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
• 企業信息資源管理基礎知識
7. 計算機專業英語
• 掌握計算機技術的基本詞彙
• 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料
考試科目2:軟體設計
1. 外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
• 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
• 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
• 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
• 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
• 設計系統測試要求
1.6 設計評審
2. 內部設計
2.1 設計軟體結構
•按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
• 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
• 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
• 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
• 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
• 創建、重用構件的概念
• 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
• 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審
3.程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
• 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
• 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審
4.系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
• 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
• 准備系統集成測試環境和測試工具
• 准備測試數據
• 寫出測試報告
5.軟體工程
• 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
• 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)
• 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
• 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
• 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
• 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
• 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
• 軟體測試的原則與方法
• 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
• 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
• 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
• 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
•軟體過程改進模型和方法
Ⅲ 如何由文法推導語法樹(編譯原理)
語法樹是一種用於表示句型生成過程的結構,特別是在上下文無關文法中非常有用。它能夠幫助我們理解句型是如何通過文法規則逐步構建起來的。在編譯原理課程中,構建語法樹是語法分析的一項重要任務。為了完成這項任務,我們通常需要應用各種語法分析方法,這些方法在學習過程中會逐漸掌握。
在學習這些方法之前,我們只能依賴直覺和經驗,通過猜測和拼湊的方式嘗試構建句型的語法樹。由於這種方法依賴於經驗和直覺,因此適用於較為簡單的句型。通過反復練習,可以逐漸積累一些構建語法樹的技巧,這些技巧主要是自頂向下的語法分析中的基本原則。
值得注意的是,對於同一文法,可能存在多個結構不同的語法樹。如果一個文法能夠產生多個不同的語法樹,這個文法就被稱為二義性文法。二義性文法的存在使得句型的解析變得復雜,因為同一個句型可能存在多種解釋。
然而,如果文法是非二義性的,那麼對於任何給定的句型,其對應的語法樹都是唯一的。這意味著,只要遵循文法中的規則,我們就能確定句型的正確結構。這種特性對於編譯器的設計和實現非常重要,因為它確保了解析過程的確定性和唯一性。
總之,理解如何構建語法樹以及文法的二義性問題,對於深入學習編譯原理至關重要。通過掌握各種語法分析方法,我們可以更准確地解析句型,從而為後續的編譯工作奠定堅實的基礎。
Ⅳ 財務管理第三版劉永澤融資方式課後題答案
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Ⅳ 如何由文法推導語法樹(編譯原理)
語法樹,是針對上下文無關文法,用來表示一個句型的生成過程的一種描述手段。
對於給定的句型,依據文法構造它的語法樹,是語法分析的任務。
編譯原理課程中重點學習的各種語法分析方法,都是解決語法樹的構造的具體分析方法。
在學習並掌握各種語法分析方法之前,一般只能依據直覺印象,通過猜測、拼湊等手段,去試著推演,湊出符合要求的句型的語法樹。所以這個階段練慣用的題目一般也不很復雜,通過多多練習也能找到一些技巧(其實主要是後面將要學習的自頂向下語法分析中的一些原則)。
對於給定的文法,有一些句型可能能構建出兩棵甚至多棵結構不同的語法樹,結果不一定是唯一的。這樣的文法就是所謂的二義性文法。
對於非二義性文法而言,任意一個句型的語法樹都是唯一的。
Ⅵ 編譯原理的LL(1)文法是什麼意思
LL(1)的含義:第1個L表明自頂向下分析是從左向右掃描輸入串,第2個L表明分析過程中將用最左到推倒,1表明只需向右看一個符號便可決定如何推倒即選擇哪個產生式(規則)進行推導,類似也可以有LL(k)文法,也就是需要向前查看k個符號才能確定選用哪個產生式。
這是從我們編譯原理課本上抄來的,希望對你有幫助
Ⅶ 編譯原理中的句柄是什麼意思
是操作系統用來管理不同的對象,給他們一個編號而已
比如窗口、線程、圖標等都會對應一個句柄,這樣可以方便標識與管理
句柄其實也就是一個整數值,而且是唯一的
Ⅷ 【編譯原理】自頂向下LL(1)分析中,消除左遞歸和提取左因子的目的是什麼
通常LL(1) 是以函數遞歸調用來實現的
如文法: A -> A + a | a
代碼實現則為:
function A()
{
A();
match('+');
Term(a);
}
這樣你可以看得出死循環了吧...?
將文法消除左遞歸後
A -> aA'
A' -> +aA'
則可以避免這一問題
提出公因式 就像樓上說的一樣,避免程序回溯,消除二義性.
樓上高手啊,求搞基.
Ⅸ 誰能介紹一下計算機科學與技術專業
計算機科學與技術專業課程不完全解析
1.計算機導論:
計算機科學的基礎課程之一,其教學目的是概要性地對專業課程作介紹,是典型的面向專業新生的課程(即CS0型課程)。認真學習該課程有助於今後的學習,然而這門課程往往容易被新生們忽略……
(推薦教材:可使用學校配發的教材,但建議使用外版翻譯教材。)
2.高級語言程序設計:
計算機科學的基礎課程之一,教學目的是讓本專業同學實際掌握一門程序設計語言並且習得一些程序設計的基本技能,目前的教學語言是C語言。個人認為課程名稱可改為「高級程序設計語言」,因為課程對語言的強調遠勝於對程序設計本質的講解。建議在學習這門課程時配以《程序設計實踐》一書,效果甚佳。
(推薦教材:
①《從問題到程序——程序設計與C語言引論》 機械工業出版社
②《程序設計實踐》 機械工業出版社
③《程序設計語言——實踐之路》 電子工業出版社 )
3.離散數學:
計算機科學基礎課程之一,被譽為計算機科學的數學基礎。其內容博大精深,從中派生出的圖論(圖演算法)、數理邏輯、組合數學以及泛代數等多門專業課程是現代計算機科學和應用數學的主要研究領域。能否學好離散數學對進一步學習以後的專業課程有著非同一般的影響。
(推薦教材及參考書:
①《離散數學》(第四版) 清華大學出版社
②《離散數學導學》機械工業出版社
③《現代應用數學手冊:離散數學卷》清華大學出版社 )
4.電路與電子技術:
電子產業有「朝陽產業」的美譽,被認為是信息時代的工業。這門電子與電路技術可謂是對電子學領域學習的敲門磚。雖然課程本身對計算機科學專業今後的學習影響不大,但掌握這項技能對於學生本身專業素養地提高是大有裨益的。同時,學習這門課程也能為今後學習數字邏輯和微機原理等系統底層方面的課程打好基礎。
(推薦教材:《電子學基礎:電路和元器件》(第四版)清華大學出版社)
5.面向對象程序設計:
如果說上世紀軟體開發領域最偉大的突破是什麼,面向對象程序設計(OOP)必為其中之一。目前主流的程序設計語言,如C++、Java、Python和Delphi等,幾乎清一色支持面向對象。可以說,掌握的面向對象的精髓,便是掌握了我們這個行業的入門鑰匙。我校此課程的教學語言採用的是C++,而就國內C++教學的糟糕現狀來看,若想完整掌握面向對象思想,學生自己不努力是不行的。
(推薦教材及參考書:
①《C++ Primer中文版》(第四版) 人民郵電出版社
②《Essential C++ 中文版》華中科技大學出版社
③《Effective C++ 中文版》(第三版)電子工業出版社
④《Accelerated C++(影印版)》機械工業出版社
⑤《C++語言的設計與演化》機械工業出版社 )
6.數字邏輯:
計算機科學核心課程之一。計算機科學中有一個研究領域即系統設計領域,而本門課程即為這一領域研究的基礎。正確認識與掌握數字邏輯及其設計,可以使那些有志於系統底層開發的學生獲益匪淺。
(推薦教材:
①《數字基礎(第八版)》清華大學出版社
②《邏輯與計算機設計基礎》 中國電力出版社 )
7.數據結構:
計算機科學核心課程之一。對數據地有效組織是程序的主要任務之一,演算法的主要操作對象亦為數據結構。從簡單的數組和鏈表,到各色高級的抽象數據類型(ADT),數據結構在程序設計中的地位不言而喻。學好數據結構,是進一步學習專業課的基本前提。可以這么說,一個不懂得如何組織和操控數據的學生,根本就不配當我們計算機科學專業的學生,更不配當一名程序員!!!
(推薦教材:
①《C演算法 第一卷(第三版)》人民郵電出版社
②《程序設計抽象思想——C語言描述》清華大學出版社
③《數據抽象與問題求解——C++語言描述(第四版)》清華大學出版社
④《數據結構與演算法——Java語言描述》機械工業出版社 )
8.計算方法:內容不詳,不敢妄作斷言。 (推薦教材:待定)
// 轉帖者:線性代數、微積分、微分方程等的計算機演算法
9.計算機原理與匯編:
系統底層課程之一,亦為計算機科學核心課程。重點講述計算機(微機)構造以及低級語言——匯編語言的基礎知識。學習這門課程,對進一步學習編譯原理等專業高級課程有很大幫助。
(推薦教材:
①《深入理解計算機系統》中國電力出版社
②《Intel匯編語言程序設計(影印版)》清華大學出版社
③《Windows環境下32位匯編語言程序設計(第二版)》電子工業出版社
④《匯編語言編程藝術》清華大學出版社 )
10.操作系統:
計算機科學的核心課程之一。課程全面講述了操作系統的原理與構造,各類上機實驗更能讓學生對操作系統有深刻地理解。
(推薦教材:
①《操作系統(第三版)》機械工業出版社
②《現代操作系統(第二版)》機械工業出版社
③《Linux內核設計與實現(影印版)》機械工業出版社
④《UNIX系統編程》機械工業出版社
⑤《UNIX環境高級編程(第二版)》人民郵電出版社 )
11.軟體工程:
計算機科學的核心課程之一。近年來,隨著軟體開發革命地進一步深化,批判軟體工程及過程方法改進的著作日益豐富,我們也得以從不良的軟體開放中解放。建議在學習本課程時,聯系自己的實戰,並閱讀批判軟體工程和改良軟體工程的著作。
(推薦教材及參考書:
①《軟體工程:實踐者的研究方法(第五版)》機械工業出版社
②《程序設計心理學(銀年紀念版)》清華大學出版社
③《人月神話(銀年紀念版)》清華大學出版社
④《人件》清華大學出版社 )
12.資料庫原理及應用:
計算機科學與信息學科的好像課程之一。課程講述了資料庫原理以及設計等方面的內容。對於那些注重實效的學生而言,學好這門課程,可以使今後的工作更為輕松。
(推薦教材:《資料庫系統概念(第四版)》機械工業出版社)
13.運籌學及其演算法:
此課程課作為計算機科學的輔助課程,向學生介紹了運籌學方面的演算法,此類演算法屬於現代演算法范疇,本人暫時還未涉獵,故恕難對此課程解析之…… (推薦教材:待定)
// 轉帖者:線性規劃、動態規劃、排隊論、決策分析等等
14.計算機網路:
計算機科學的核心課程之一。課程詳細地介紹了計算機網路的發展、組成和協議方面的內容。對於自我要求較高的同學而言,學好這門課程義不容辭!
(推薦教材:
①《計算機網路(第四版)》清華大學出版社
②《TCP/IP協議族》清華大學出版社 )
15.軟體開發管理:
應該是軟體工程課的附屬課程吧,不詳。 (推薦教材:待定)
// 轉帖者:對於工程,管理重於技術
16.數學建模:
可以說是本專業的相關課程,但其意義及作用目前在下還不甚了解。 (推薦教材:待定)
// 轉帖者:既然學了數學,會用也很重要吧
17.J2EE體系結構:
J2EE是目前我們產業的兩大工業平台之一,學習這門課程,可以為今後涉足企業級開發領域打下基礎。但請注意,J2EE和Java語言本身都是在不斷演進的,因而如果不能在課程結束後持續學習相關技術,恐怕還不等你出大學校門,這門課的內容就已經過時了…… (推薦教材:最新的國外相關教材。)
18.計算機圖形學:
計算機科學的核心課程之一。有關計算機圖形學在各個領域的應用不必在下一一說明了吧。無論是游戲開發,還是航空航天等前沿領域,到處都有計算機圖形學的技術被應用。目前該課程主要用C語言和OpenGL圖形庫進行教學,效果應該還算不錯。
(推薦教材及參考書:
①《計算機圖形學原理與實踐-C語言描述(第二版)》機械工業出版社
②《互動式計算機圖形學——基於OpenGL的自頂向下的方法(第四版)》清華大學出版社
③《OpenGL超級寶典(第三版)》 人民郵電出版社 )
19.微型計算機技術:
計算機專業的核心課程之一。課程詳細地分析了微型計算機(主要是單片機)技術,由於這方面資料奇缺,這門課程可不太受在下歡迎…… (推薦教材:待定)
// 轉帖者:想搞嵌入式的要注意了
20.編譯原理:
計算機科學核心課程之一。如果想要寫出好的程序,編譯原理的相關知識必不可少,因而這門課程是十分重點的一門課程。課程教材「龍書」、「虎書」和「鯨書」更是我們專業的經典著作。
(推薦教材:
①《編譯原理》機械工業出版社
②《現代編譯原理——C語言描述》人民郵電出版社
③《高級編譯器設計與實現》機械工業出版社 )
21.Web系統開發:
目前主流的web開發主要集中在ASP.NET和JSP開發領域 ,當然,還有近來火爆異常的Ajax,以前的CGI和ASP已經不那麼流行了。與J2EE一樣,這是一門必須持續學習的課程,否則,你必將被其所拋棄! (推薦教材:最新國外相關書籍。)
22.嵌入式軟體開發:
這個領域可謂是軟體開發的前沿領域,也是未來軟體業霸主的孕育地之一(另兩個領域為Web開發和企業級開發)。目前的軟體開發領域正蘊含著「泛嵌入式」的潛規則(《程序員》2006年7月刊)。認真並持續學習這門課程,對將來的工作會有莫大的幫助。 (推薦教材:《嵌入式系統開放大全》人民郵電出版社)
23.演算法設計與分析:
計算機科學的核心課程之一。「程序是衣,演算法為魂」(《程序員》2006年3月刊),這門課程是本專業學生所亟需掌握的,如果學不好這門課,那麼,你就不是一名優秀的程序員!
(推薦教材:
①《數據結構與演算法分析-C語言描述》機械工業出版社
②《C演算法 第一卷 (第三版)》人民郵電出版社 )
24.情報檢索與利用:這門課我可沒涉獵過…… (推薦教材:待定)
以上純系復制,完全為了幫你!!!!