⑴ 孩子學習游戲設計是有害還是有利
游戲學院大揭秘
〔編者按〕:最近一段時間,我們不斷接到讀者來信來電反映,對於「游戲學院」很感興趣。尤其是一些剛剛參加完高考的讀者,希望我們能將「游戲學院」做個系統的介紹。事實上,中國的游戲人才確實有很大缺口,國內有些游戲教育培訓機構的確是從國內游戲行業需求出發,認真培養游戲人才。但由於游戲培訓是個新生行當,也不乏魚龍混雜者,令人不得不對國內的游戲教育培訓機構產生疑慮。應讀者的要求,「游戲部落」特別製做了本期專題,以供廣大學子和家長了解相關內幕,仔細甄別,有的放矢。
一個電話改變一生?
「撥打一個電話,改變你的一生」,這樣的宣傳語如果出現在貼滿小廣告的電線桿上,很少有人會相信。可當它出現在無數大眾媒體或專業媒體的廣告欄里,配合「60萬人才缺口、國家大力扶植的朝陽產業」之類引導性新聞,卻迷惑了不少游戲愛好者的眼睛。飄渺的承諾背後,急功近利的游戲培訓教育已經結出了第一批苦果。
游戲學院,由北京匯眾益智科技有限公司聯合信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局共同主辦的游戲人才培訓機構。該公司於2004年6月起面向全國進行推廣,目前已在北京、上海、廣州、大連、青島等眾多城市開設了50餘家授權培訓中心,在校學生3000多人。其學制半年,分脫產班和周末班兩種,學費原價15200元,現價17000元。在大連設立的游戲工廠為實習基地,前往實習的學生另需繳納4500元的實習費用。
18歲的山西男孩A君,中專剛剛畢業,原本可以在本校直升大專繼續深造,卻因為游戲學院的廣告選擇了來北京就讀。2005年3月1日,他所在班級20多名學員正式畢業。由於工作一直沒有著落,A君和他的同學們心急如焚。在和校方交涉沒有明確結果的情況下,他選擇了請求媒體的幫助。
在復興門地鐵站附近的一家餐廳,記者見到了游戲學院CBD總校區003期畢業生A君和他的同學B君、C君。雖然事前他們曾經有過種種顧慮,害怕這次會面給自己將來的就業帶來更多障礙。但一種不吐不快的沖動使他們難以繼續保持沉默。
A君的母親為了兒子的學業也來到了京城,目前兩人租房居住在租金相對便宜的西五環外。他說自己起先並不理解上屆畢業生為何畢業僅短短一個月就跑到學院扯皮吵鬧,等自己也在家呆了一個月,溫順的性格在生活壓力下變得越來越暴躁,才明白每個禮拜跑學院3、4回得不到任何回應是什麼心情。
B君看上去老成干練,自我介紹原來在一家知名IT企業從事技術和市場方面的工作。選擇游戲學院是想轉型做自己喜歡的事情。「最壞的情況不過是回去繼續干市場,我沒有別人的壓力那麼大。」他的口氣聽起來舉重若輕,可他為推薦工作問題和學院就業部老師周旋的次數並不比其他人少。「有一次老師居然對我說『你們003班的學生素質最差』,當時我就火了!這就好比你買到假冒偽劣產品,商家不給你退換,反而說你惹是生非。」
C君有過短暫的游戲行業從業經歷,他畢業後當了一年的GM,親眼看著自己服務的游戲怎樣由紅火走向衰落。辭職來游戲學院學策劃的初衷是為了提升自己的能力,以便重返游戲行業時能站上一個更高的起點。說服家人同意自己放棄眼前還算穩定的工作已經是個難題,讀了半年最後只能天天呆在家裡發愣更讓自尊心很強的他無地自容。最糟糕的莫過於將自己的設計作品拿給認識的資深游戲策劃看,人家把嘴一撇,「你寫的部分只佔一個完整策劃案內容的5%,而且相當幼稚。」
這種情況與游戲學院官方網站上描繪的「180天成就游戲設計與開發高手;游戲學院培養出來的學員具備在游戲公司一年開發經驗的綜合實力,是各大游戲開發公司爭搶對象;全部教師均具有多年游戲開發經驗」等美妙前景相去甚遠。為揭開事實真相,記者決定前往游戲學院總部實地探訪。
「就業率是檢驗游戲學院水平的惟一標准。」
真真假假就業率
位於北京朝陽區三元橋附近的游戲學院總部給人一種相當正規的感覺,圍繞著辦公區的10多個教室里有不少學生正在上課。接待記者的市場部楊先生熱情地回答了關於學院畢業生就業情況的提問。他肯定地表示,北京地區目前有6個校區(官方網站上已增至8個——記者注),春節前後畢業的2個班就業率達到60%。最近還會有5、6個班畢業,就業形勢依然良好。已就業學生中條件最好的月薪拿到2萬余元,還未畢業就被韓國企業搶走。
按每個班22人計算,已就業學生應該在25人以上。記者隨即向楊先生索取這部分學生的聯系方式和就職單位名稱,他欣然允諾。第二天在記者的再三要求下工作人員給出了兩名學生的手機號碼,並告訴記者其他學生要麼是和這兩位在一家公司,要麼還未正式上崗不方便接受采訪。撥通其中一位的電話後,對方確認和自己在同一家手機游戲公司工作的游戲學院學員僅兩名,與工作人員提供的7名在數據上產生了一定誤差。
60%的官方數據無法從學院方面得到證明,倒是滿腹怨言的A君斬釘截鐵地告訴記者,003班目前尚無一人就業。「就算另外一個班就業率100%,有我們在,總就業率也不可能超過50%。」更何況在最後一次企業見面會上,001班(002是周末班,脫產班001和003先畢業)同學給A君反饋的消息是該班只有兩人找到了工作。
至於那名月薪過萬的學生,以美工為求職方向的A君相當熟悉。「他本來就是清華美院科班出身,又是一家IT公司的藝術總監,讀書只為找一塊進入游戲行業的跳板。課還沒上完人就去某游戲公司報到了,職位還是藝術總監。人家的手繪水平不能用語言來形容,拿多少薪水都當之無愧。」他毫不掩飾自己對這位高人的艷羨。
最終調查結果顯示,游戲學院北京地區所有校區畢業生的總就業率不足10%,裡面還有部分學生是自尋出路,並沒有通過游戲學院推薦找到工作。其他地方的情況更加不容樂觀,上海分校24名畢業生中僅有兩名解決了就業問題。
「我們對就業形勢非常滿意,企業需要什麼人的問題已經解決,剩下的要看學生自己了。學生學得怎麼樣,主動權在他們手裡。」楊先生覺得游戲學院已經盡到了責任。
「教材編寫方面99%都是有標准可循的。」
是是非非課程體系
為了說明游戲學院在教學質量上一絲不苟,技術部宋先生從書櫃里抱出了04年版和05年版的兩份教材。從課程設置上來看,新版教材增加了《游戲運營管理》和《拓展與職業素質培養》兩門科目。課時也從原來的420課時補充到646課時,加重了網游部分的份量。
記者粗略翻看了教材內容,很好奇幾個完全沒有編寫課本經驗的人如何能完成如此龐大的課程體系。宋先生的解釋是第一版教材借鑒了合作夥伴香港職業訓練局的資料,在編寫過程中發現99%的內容是有標准可循的。比如劇本寫作,電影學院早已有現成的系統教材;電腦美術,到處都是Photoshop、3DMAX實用大全……然而據詳細閱讀過教材的人反映,「這套教材基本上是東拼西湊的結果,許多內容來源於網路和一些知名作者在平面媒體上發表過的文章。如《游戲史上30位最有影響力的人》、《網路游戲發展史》等,全部來自於《家用電腦與游戲》。高效率的復制粘貼難免出現錯漏,一位老師指出以游戲策劃和運營兩本教材為例,內容錯位及概念沖突隨處可見。例如游戲製作業中明確區分的游戲背景、游戲世界觀和人機互動,在教材中被籠統地定義為游戲故事;運營課程的教材中甚至沒有明確講解運營商與渠道商的區別……「老師連《奇跡》和MU是同一個游戲都不知道。」
高高低低教師隊伍
談到享受高薪的學院老師,B君對教他們班程序的那位印象十分深刻。「我以前也是學計算機的,看得出老師在寫程序方面有一定水平。但他完全不懂游戲。講課只能照本宣科,用學校提供的統一的PPT文檔教學。」
游戲學院高層也承認了師資力量薄弱的現實。他們起初想招募有2~3年游戲公司工作經驗的人擔任教師,後來發現能挖得動的人很少。即使挖到幾個,也無法滿足招生規模急劇擴大的需要。權宜之計是招聘一些在本專業比較精通的人,如其他行業的程序員、美工之類,再對他們進行短期培訓。「師傅帶徒弟,徒弟帶學生」,一個多月的培訓結束後每人發一個內部上崗證,就可以正式執教了。他們計劃通過高薪誘惑和推薦獎勵,逐步實現教師隊伍的清洗替換。至少現階段,「具有多年游戲開發經驗」的老師尚屬鳳毛麟角。
師資的問題並不僅僅存在於游戲學院內部。不少高校也准備開設游戲專業或未掛游戲專業之名、欲行游戲專業之實的此類專業。對於傳統教育者來說,游戲行業一片雲山霧罩。他們多半會選擇與游戲學院合作,「置換教程」或「合作辦專業」,採用游戲學院提供的教材甚至教師,學生畢業後拿正規學歷教育文憑和學院發放的資格證書。這部分老師更可能出現被學生問倒,「連《奇跡》和MU是同一個游戲都不知道」的情況。「60萬是在對整個游戲行業的良好預期前提下做出的不太准確的判斷。」
虛虛實實市場宣傳
記者開始關注游戲學院源於去年坐地鐵時養成的每日一報的閱讀習慣。幾乎每天的晚報上都會有1/3版的游戲學院招生廣告,上面用加粗字體勾勒出這樣的就業前景:「游戲行業人才缺口60萬;金山、清華同方等數十家公司定向招聘、定製培訓;月薪8000元不是夢;學習期間獨立完成至少1款手機游戲和1款網路游戲設計與開發……」每一個關鍵詞都足以讓人覺得接近2萬元的昂貴學費物超所值。
本報讀者錄制的一捲成都地區游戲學院招生推廣會的現場錄音更加鼓舞人心。「全部教師均具有多年游戲開發經驗;大學沒有開設游戲專業,金山、盛大有錢也招不到合適的人;網游用戶3000多萬、手機用戶3個億,市場空間無限廣闊;先做策劃助理再向策劃總監努力,策劃總監年薪百萬……」再加上名頭響亮的主辦機構背景,對望子成龍的父母們產生的巨大影響可想而知。
60萬人才缺口的提法有失公允。以目前國內游戲廠商經營規模來看,像盛大這樣招收上千名員工的企業畢竟不多。而告急的人才中又有多少是游戲學院主推的程序、策劃和美工呢?面對記者的追問,楊先生表示60萬這個數據是在對整個游戲行業的良好預期前提下做出的不太准確的判斷,現在比較客觀的說法是2~3萬人才需求量。
作為游戲學院主辦機構之一的香港職業訓練局,早期曾向學院提供過編寫教材的架構思路。後來由於沒有更多資源可以利用,學院已終止了與它在內容上的合作關系。另一個主辦機構電子教育中心隸屬於信息產業部,職能是負責全行業教育與培訓工作的規劃、組織、管理和協調,實際只介入了學院學員的考核認證工作。至於證書的含金量,它管不著,也不想管。「加盟是成功業務模式的復制。」
錯錯對對加盟機構
國內從事游戲教育培訓的機構並不止游戲學院一家,僅在北京地區就有愛億爾(北京)國際游戲軟體開發院、遞歸科技、韓國舟城大學游戲教育中心等數家同類企業參與競爭。只是在短短不到一年的時間里發展到擁有50多家加盟機構的除了游戲學院,暫時找不出第二家。這些得到授權的機構起碼有1/5同時還在經營北大青鳥ACCP職業教育項目。
在采訪中記者了解到,就讀於上海、大連等地游戲學院的學生普遍認為無論從師資力量還是就業前景方面比較,北京總部的學生都擁有無法超越的優勢。這一點市場部楊先生深有體會。他認為加盟是成功業務模式的復制,但在執行過程中可能出現的偏差和合作夥伴行為的隨意性很難控制。
楊先生還透露了今年的招生計劃,大概在1~1.5萬人之間。在游戲學院的網站上還有一個獨立的專題欄目———游戲工廠,也就是楊先生提到正在製作游戲連續劇的地方。它不同於其他教學中心,擔負的職能是接待學員畢業後實習或參與外包項目製作。來此地產生的實習費用獨立於學費之外,3個月需繳納4500元。
記者從大連學員口中得知,位於大連動漫遊產業基地的這座游戲工廠目前沒有任何軟硬體設備入住,處於百廢待興狀態。楊先生的解釋是報名人數尚不夠最低標准,等湊足20多人的規模,才准備開始做一點事情。至於什麼樣的學員適合去游戲工廠實習,他覺得可能是學習不太好、單位沒有著落的;或者想要創業、缺乏開發環境支持的。「培訓出來的學生不好,大家只會說培訓中心不好。」
苦苦甜甜畢業生
即使面臨失業困境,在指出學院存在的一些問題的同時,A君、B君和C君還懇切地表示自己在半年的培訓課程中的確學到了一些東西,只是這點東西不足以幫助他們成功敲開游戲行業的大門。
「現在我們不再指望學院給我們找工作,只要推薦實習單位就行。那麼多戰略合作夥伴,總能安排進去吧?免費幹活也行,實習1個月,我絕對不會比裡面的員工差!」開發出幾款手機游戲卻苦於沒有商業價值的B君底氣十足地說。
游戲學院方面的態度似乎沒有這么寬容。楊先生說根據他們的調查,學生學歷普遍偏低,職高、中專生所佔比例大,學習基礎很差。「有些學生沒有壓力意識,聽不懂就不來上課了。還有些拿著父母的錢不心疼,上課就玩游戲。大學里學生學得不好,所有人都會說是學生不好;培訓教育出來的學生水平不高,大家卻只埋怨培訓中心不好。」
A君對這種論調嗤之以鼻。他指出003班年齡最小的學生只有15歲,剛剛初中畢業。「這么小的孩子能學會編程嗎?交了錢他就沒出現過幾次,學院是否應該負一定責任呢?」記者提起在教室外面參觀時發現每個班級都有接近50%的學生不停課、聯機玩游戲,他不以為意地撇了撇嘴,「要是教的內容是我們想學的,當然會加倍認真。如果總有2/3聽不懂或者不感興趣,不玩游戲又能幹什麼?」(暗金色月亮)
結束語
由於時間緊迫,本次采訪僅限於北京地區,采訪對象僅限於游戲學院幾位負責人和北京CBD總校區的幾名畢業生。但在之前和之後進行的一系列網路溝通和資料搜集工作讓記者眼前的游戲學院和游戲教育產業逐漸清晰起來。「十年樹木,百年樹人」,教育不應該成為急功近利者圈錢的事業。如果目前還處在摸索階段,急速擴張的風險憑什麼要無辜的孩子來承擔?
整理筆記時有兩句話跳出紙面,刺激著我的神經。一句來自於游戲學院市場部楊先生,「幸運的是我們是第一個辦這個項目的機構,不幸的也是我們是第一個。」另一句來自於和我乘同一班地鐵回家的A君,他講了一個自己在網上投遞簡歷和作品,對方將公司水平最次的圖畫反饋給他看的故事。這樣尷尬的經歷似乎也沒有在他年輕的心裡留下什麼陰影,「沒有讀大專我並不後悔,中規中矩的應試教育未必能造就人才。可惜的是浪費了這半年時間,不過我會繼續努力的!」
「撥打一個電話,改變你的一生」,這是游戲學院招生廣告上的一句口號。希望每個打算以游戲製作為終身事業的人拿起電話前先讀一遍這篇采訪,除了自己,誰能改變你的命運?(暗金色月亮)
⑵ 女孩對我說朋友長久就是拒絕我了吧是這樣的意思嗎
一個女孩對你說,做朋友可以長久,說明他只是把你當朋友,還不是把你當愛人,說明他對你沒有男女之情,你們還是比較適合做朋友的我個人並不喜歡孤獨的感覺,因為我認為長期處於孤獨的狀態會加重得抑鬱症的可能,有一些人就是因為不出去跟朋友相處,總是一個人待著,在遇到壓力的時候也沒有人幫他排解,長此以往,這些人在精神上就會出現問題,很多心理疾病就是因為孤獨才會存在的,所以我相信大部分人應該都不喜歡孤獨吧。
在我上學的時候,我曾經很羨慕別人能夠成群結隊的走,我很羨慕別人能夠有那麼多的朋友,每當回頭看看自己身邊一個人都沒有,就會感覺到很孤獨,後來我發現我應該主動出擊去尋找屬於自己的朋友,於是當我主動跟他們交流的時候,我發現他們其實是很好相處的人,只不過我把自己隔離了起來不讓別人接觸到,所以他們才會不跟我相處,只要你主動一點,你就會有朋友。
在我們宿舍有一個同學,她總是獨來獨往,回到宿舍的時候從來不跟宿舍人說話,在路上碰到舍友時也從來不打招呼,這種人可能就特別喜歡孤獨的感覺吧,她不喜歡別人跟她交往,或許她認為人都是虛偽的,自己一個人能夠活的更好,但是這樣的人從來不會有真心朋友,沒有哪個人願意跟一個不說話的人相處吧。
其實孤獨是一種很奇妙的感覺,當你已經厭煩了世俗中的虛偽時,你可以適當的體驗一下孤獨,這種感覺或許會讓你明白你對於這個世界來說是很渺小的,千萬不要把自己看的太過,重要的別人忽略你都是正常的,你只需要過好你自己的生活就可以了,孤獨並不會常伴你左右。
⑶ 十大生存類手機游戲有哪些求推薦。
1、我還活著
這款育碧出品的災難大作,故事背景設定在了美國著名城市芝加哥。6月9日12點44分這個大都市被地震毀滅,而游戲的主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都要為了生存而互相殘殺。
(3)程序員c君擴展閱讀
為參考的真實元素要合乎人們的日常認知,引起代入感。我們的用戶90、00後的童年對電子游戲最原始的記憶來源於路邊的游戲廳街機;
後來家裡陸續開始出現卡帶機小霸王、掌機Gameboy,直到現在有了更高級的游戲機Switch。雖然設備一直在升級,但總有一些共同特徵貫穿了整個游戲的進化歷程,能夠輕易喚起我們對游戲感的共鳴。
⑷ 生存類的手機游戲有哪些
1、《方舟:生存進化》:
一款全新的恐龍題材開放世界多人生存游戲。 故事主要講述,一群人醒來便出在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作、競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化搭建住處。
⑸ 找些好看的小說女主角就一個的最好網游的
玄幻小說
紅袖添香小說網
《網游之絕色美女進化論》 文/ 滄海·鏡
一個長相普通的女孩子因為被一群帥哥兄弟逼進網游而在游戲里闖盪天下。而且她的那幫兄弟在游戲里不但是很厲害的角色,也均是某某城的城主或者某某樓的樓主,他們在游戲里以搶奪女主角為目標展開了逐日游戲里前所未有的戰爭,導致逐日公司最年輕的總裁也進入游戲想要平定戰事,但是最後的結局到底會怎麼樣呢?
《網游之夢游三國》
融匯東方文化和西方文化的故事,題材類似《冒險小虎隊》的兒童奇幻冒險故事小說。故事內容,在傳統《三國演義》基礎上,內容進行創新和改進,其中小說第五部分《光之世界》作為故事的劇場版.小說題材適合改編成為動畫片,同時也適合改編成為網路游戲。 《夢游三國》一共分五部分:五行奇遇、地獄冒險、天界考驗、決戰龍神王、光之世界。小說比較適合改編成《動畫片》及其他動漫衍生品。由於故事內容是:中西文化合壁,因此動畫片也適合在海外發行。
《網游之戰魂天下》
立馬來到鐵匠鋪,找到了那鑒定師,把神器直接遞給他,說道「鑒定」
那鑒定師看到神器立馬認出我,說道「好好好!請先付款,謝謝!」
靠!原來是信不過我,看到神器才認出我,簡直是狗眼看人低。拿出10錠金幣交了後,那鑒定師立馬眉開眼笑的開始鑒定。
一片淡淡的白色的光照過過神器全身,神器整個便發出淡淡的金黃色的光芒,然後慢慢的消失。過了會兒,鑒定師滿臉疲憊的把神器交給我,額頭上已經沁出了汗滴,只是說了句「屬性你先自己看吧!我要先去休息了!」說完便往裡屋拖著沉沉的步伐走進去。看的我一呆一呆的。哇塞!不是吧!難怪鑒定費用這么高啊!只是鑒定一下神器就虛脫了,嘖嘖嘖!迫不及待的打開神器的屬性欄...
《虛擬貴族》
——在現實和虛擬之間有一個半虛擬,在真人和ID之間有一個玩家的江湖。
——青春的愛欲在現實和虛擬間飄盪,追逐的人生在刀劍和生計中滑過……
講述玩家在游戲和生活中交錯而過的理想、恩仇,****和人性,講述一代人在網游中夢寐追求的自我價值。
《網游之創世顛峰》
落莫的無業青年顧歌,無意間進入了創世集團新開發的網路虛擬游戲
"顛峰"中,在游戲內他一掃現實中幾乎得去乞討的命運.拉上自己的
表哥陳劍以及游戲中的幾名好友組創了一個能夠令各大家族談之色
變的小型冒險團,穿梭在無數行會中,金錢美女通通投入懷抱!
《網游之老兵》
他是一名退武的特種兵,沒有找到適合他的工作。就和幾個戰友一起作了職業玩家。後來他在一款名叫「奇世」的網游里,成了一名俠士。一開始他就是想在這款游戲里賺點錢,可是陰岔陽錯被主機選為特殊帳號。和他的戰友們在「奇世」里為保衛中國區出生入死,給敢於向中國區進犯的強敵噩夢般的打擊。被戰友稱謂天空戰神,被敵人稱謂天空中的噩夢。譜寫了一首可歌可泣的愛國主義戰歌。
《死亡游戲之復仇騎士》
親情、愛情、友情,情深如海,潸然淚下;
忠義、俠義、情義。義薄雲天,盪氣回腸。
一個孤獨的家族,一抹孤獨的身影,一聲孤獨的呼喚,一個並不孤獨的故事。上官龍騰,代表著一個家族的圖騰,用無數的鮮血來潑墨!
什麼是兄弟?什麼是愛情?倒下了生死與共的好兄弟,卻倒不下永遠的友誼!放棄了的愛情不流淚,比流淚的擁有更無價!
苦難的水煮出真情的滋味,戰火的窯燒出英雄的本色!坎坷、艱難、困惑、失落和賭咒,鑄造了我不老的情懷;時刻關心、深深熱愛這部作品的人們,支起了我永恆的信念!!!我要蘸上我的淚,為親們而寫!!!
1《心經傳說》 文 / 祭祀的眼睛
杭白已經活了200多歲了,可一直抱著一個看似虛幻的目標而活著,直到這一天,才漸漸地明白,不只是活著而已。
2《滅天行》 文 / wang116527190
他是一個人見人愛的男人,有著超神級的力量,面對愛人的離去,人類的即將毀滅,他能做什麼?
仙界的聚仙閣自兩年前一場驚天動地的大戰後,一直顯得陰森冷清,隨處可見的仙器法寶滿地皆是,為什麼這么多法寶無人問津?隨手拈來一柄都足以傲視天下了,誰都想要,可誰都不敢踏足半步,因為這里有一位滅神者,他被稱為惡魔,他讓仙界千萬年的繁華毀於一旦。
3《異界仙蓮》 文 / keguohu
作為一個優秀的散修,周宇最擅長的就是自力更生,所以即使一不小心穿越到了異界,他也能闖出一番屬於自己的天地。
4.《超能力學院》 文 / 是非···
傳說,在一個很遠的城市裡有一座超能力學院,對於外界來說,只知道它是專門培養國家精英,能進去的只有對於某一方面特別精通的學生,其實,事實只有少部分人知道,超能力學院裡面都是一些擁有超能力的孩子,他們年齡不等,只要被發現有超能力,就會被人接到這個學校,這是殘酷的現實,連見父母一面都很難。
這是本號寫的第一部小說,是創新之作,希望大家多多捧場。
各位,請你們收藏吧,最好拿花砸死我·····
5.《玉面具》 文 / 裊衣
他是名揚江湖的玉雕師,手藝精湛,為人雅然。可是命運多舛,父母早逝,親如生父的師父為訓練他成為的自己的對手而一次又一次的讓他痛心。朋友的相知和離別,對心愛女子的愛戀,究竟他該怎麼做?
她是鬼族生死官,掌管三界生死,卻只能束縛在原地,卻在遇到他之後,心淪陷了。為他,她一次又一次的接受著考驗,她甘願。她能否感動他的心?
這是我最近看的,都很不錯呀,還有很多,可以有時間去看看呀
《猛龍過江》 文 / 骷髏精靈
世界就是一個金字塔,高高站在塔尖的永遠只有一小部分人,他們擁有常人所沒有的能力和運氣,美女們總是圍繞在他們的周圍;本書的主角在不久的將來就是其中的一個,從網路到現實,生活把他一步一步推上塔尖,……無數的偶然成就一個必然。
⑹ kio是什麼意思
kio指《Kio的人間冒險》。
《Kio的人間冒險》是來自廣州的兩個小夥子——不務正業的漫畫家史悲和獨立程序員Light聯手炮製的國內原創游戲,其中史悲負責策劃與美術,Light負責程序以及T-one負責音效與音樂。
游戲內容:
游戲製作的初衷來源於史悲希望能製作出一款用像素表現,但是能夠有《生化危機》驚嚇感的游戲。游戲內容講述主人公Kio生活的城市突然受到怪物的襲擊,變得面目全非。玩家需要控制Kio在困境里逃生,等待她的將是各種恐怖的怪物、隱藏至深的機關和一連串的謎題。
bilibili UP主"滲透之C君"將在游戲場景中出現,並且有彩蛋互動。
⑺ 國企和私企有哪些大的區別
國企的財產是國家的,私企的財產是老闆個人的
國企福利一般較好,私企福利一般較差
國企有錢的時候會發放較多的獎金,私企有很多的錢也不發獎金
國企工作壓力較小,私企工作壓力大
國企不會輕易裁減人員,私企會隨時裁減多餘人員
國企相對穩定,私企相對起伏大
國企論資排輩,私企論能力憑本事
國企上升一般較慢,需要處理各種人際關系,私企遷升靠能力,處理好老闆的關系就可以了