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程序員面向js編程

發布時間:2022-07-03 10:46:27

『壹』 java程序員javascript要掌握到什麼水平

java程序員JavaScript要掌握到基礎能用的水平。
因為JavaScript對於普通的java程序員來說,一般很難會用到,當開發前端的功能,會用到一些功能,當大部分時候只需要能看到別人寫的代碼。

『貳』 請問做javascript前端語言程序員有前途嗎薪資大概多少

當然有前途了,薪資的話要看你是在什麼地方了,像深圳、上海這些地方起碼五千左右是肯定有的,運氣好的,甚至更高,不過要有工作經驗

『叄』 程序員為什麼學習javaScript,理由是什麼

一般來說,學習本來就沒有為什麼,因為我也不知道為什麼
做前端的話,有可能用到一些框架,angular,vue,react什麼的,這時候不會js的話,可能代碼裡面大概在做什麼也可以看懂,但是寫出來的代碼難看不算,還很啰嗦
如果只是做後端的,而且是js以外的語言做後端,那就只能說多一門手藝嘍,看以後發展方向吧

『肆』 如何用javascript面向對象編程

經常看到一些JavaScript的代碼臟亂得無法理解,到處都是屬性和方法,或者一個循環套著一個循環。但如果使用面向對象就能很好的理清代碼,並方便理解和修改代碼。如果你不希望自己的代碼只有上帝理解的話,就請盡量考慮使用面向對象的模式。
譯文正文:
到處都是屬性、方法,代碼極其難懂,天哪,我的程序員,你究竟在做什麼?仔細看看這篇指南,讓我們一起寫出優雅的面向對象的JavaScript代碼吧!
作為一個開發者,能否寫出優雅的代碼對於你的職業生涯至關重要。隨著像Node.js這類技術的發展,你甚至可以在伺服器端使用JavaScript了。同樣的,你也可以使用JavaScript來控制MongoDB的持續數據存儲。
文本標記
文本標記只是JavaScript里創建對象的一種方法,當然這里肯定不止這一種,但它是你在只打算創建一個對象實例時的首選方法。
var bill = {};

上面的代碼並不實用,它只是一個空對象。接下來我們動態地向這個對象中添加一些屬性和方法。
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sound = function() { console.log( 'bahhh!' ); };

這里添加了屬性name,並且給它分配了值"Bill E Goat"。我們並不需要先創建一個空對象,而可以把所有代碼直接寫在一對括弧里。

var bill = { name: "Bill E Goat", sound: function() { console.log( 'bahhh!' ); }};

是不是很美觀?訪問它的屬性和方法就像呼吸一樣簡單、自然。
bill.name; // "Bill E Goat" bill.sound(); // "bahhh"

如果屬性名不是一個合法的標志符,我們還可以這樣訪問它:
bill['name']; // "Bill E Goat"

注意:我在調用方法時在其後添加了圓括弧。現在,我們再重寫一下當前的sound方法,並添加一個參數。
bill.sound = function(noise) { console.log(noise); }; bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold :)

很好,我們已經傳入參數了,並且在方法定義中訪問了它。接下來,向對象中增加一個新方法來訪問name屬性。
bill.sayName = function() { console.log( "Hello " + this.name ); }; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"

我們可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法內訪問屬性。
bill.sayName; // function

怎麼回事?訪問sayName方法返回了一個方法定義。現在讓我們再深入些。
var sound = bill.sound; sound('moo!'); // "moo!"

現在我們指定了sound方法為一個局部函數,可以調用這個函數並且傳遞參數。你認為在復制bill的時候會發生什麼?(類比下克隆羊Dolly)
var sally = bill; sally.name; // "Bill E Goat",可它的名字是Sallysally.name = "Sally"; sally.name; // "Sally",好些了bill.name; // "Sally",問題又轉移到bill身上了

上面的例子中我們新建了一個變數sally,並使它和bill相同,所以bill和sally會在內存中引用了同一個對象。這時候給改變一塊它們就會同時發生改變。再看看下面這段代碼:
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"; var sayName = bill.sayName; sayName; // function 目前為止一切順利sayName(); // "Hello ",為什麼這里又不再顯示bill的名字了?

bill的name是一個本地實例變數,只對bill可得。當sayName方法被創建為全局變數時,當它碰到this.name聲明時,它會在全局查找name的值。唯一的問題在於name還沒有被定義。現在讓我們在全局定義name,看看會發生什麼:
var name = "Bearded Octo"; sayName(); // "Hello Bearded Octo"

這里我們在全局范圍內定義了name變數,並且賦予了值"Bearded Octo"。當我們在調用sayHello方法時它會在全局范圍內查找name變數,最終會獲得值"Bearded Octo"。我們為什麼不為這幾個對象建立一個共同的「類」呢?
構造函數
構造函數是另一個編寫面向對象JavaScript代碼的方法,當你需要初始化對象的屬性、方法,或者需要創建多個屬性、方法各不相同的實例時,它將是你最佳的選擇。同樣我們先從創建一個空對象開始:
function Game() {};

這個對象包括自己的屬性,你甚至可以在創建對象時傳入屬性,然後再對其進行修改。
var zelda = new Game(); var smb = new Game(); zelda.title = "Legend of Zelda"; smb.title = "Super Mario Brothers"; zelda.title; // "Legend of Zelda" smb.title; // "Super Mario Brothers"

現在這個對象已經有自己的方法了!新創建對象時我們甚至可以傳遞屬性,之後再修改。
function Game(title) { this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : ""; }; var zelda = new Game("Legend of Zelda"); zelda.title; // "Legend of Zelda" zelda.title = "Ocarina of Time"; zelda.title; // "Ocarina of Time" var blank = new Game(); blank.title; // ""

也許你沒看明白第二行的內容,其實是使用了三元操作來避免單行的if else,它和下面標準的if else語句是一個意思。
if (typeof title !== 'undefined') { this.title = title; } else { this.title = ""; } // Is the same as this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";

如果title變數在對象被創建時傳入,title實例變數將會指定為title的值。如果沒有值傳入,那麼title將會被初始化為默認值""。我們同樣可以創建一個方法來訪問這個屬性:
zelda.loveTitle = function() { console.log( "I love " + this.title ); }; zelda.loveTitle(); // "I love Ocarina of Time"

這樣就很整潔了,但是我們還能做得更好。我們可以在Game類中添加一個方法,這樣所有Game類的實例將都能使用此方法。
Game.prototype.heartIt = function() { console.log( "I heart " + this.title ); }; zelda.heartIt(); // "I heart Ocarina of Time" smb.heartIt(); // "I heart Super Mario Brothers"

『伍』 我想問下JS腳本程序員一般是做什麼主要開發哪方面的項目!還有在深圳的話專門JS程序員工資多少謝謝!

SELECT 1
SCAN
SCATTER MEMVAR
SELECT 2
APPEND BLANK
GATHER MEMVAR
ENDSCAN

『陸』 關於javascript面向對象

javascript是偽面向對象的。
它的函數,對象的形式都是一樣的,都可以用function 表示。
比如 function Sth(){ },
你可以把他理解為一個普通的函數,也可以理解為一個類(js沒有真正的類,方法一般指的是某個類的方法,或者比如
function Dog(){

this.bark = function(){

}
}
bark就相當於Dog類的一個方法。
這些都是約定的說法。
可以看一下《javascript權威指南》,很經典的書

『柒』 java程序員用學JavaScript嗎

java程序員一般使用的是JSP來做視圖(網頁頁面),但JSP是指(Java Server Pages),JavaScript就是JavaScript,JavaScript原先不叫JavaScript,叫LiveScript,後來sun公司推出java以後,livescript借鑒了sun公司java面向對象的特點,於是美其名曰:JavaScript。你要是做後台的話不需要JavaScript,並且JavaScript並不是那麼好用,一般說來,java程序員在做項目的時候一般不會用到JavaScript,很少用到。我就是做java項目的,但我基本上不用JavaScript,因為我並不做前台視圖設計。

『捌』 javascript編程有前途嗎

全球幾乎所有的網站,包括Google、微軟、網路、騰訊、360 等等,這些網站的前端網頁腳本,都是 JavaScript !!只有極少數是採用 VBScript 的。幾乎是你打開任何一個網站,都是用JavaScript編寫腳本的。只有極少數企業內部的專業網站除外,他們偶爾會出現只能使用 IE 瀏覽器,使用 VBScript 的情況。
換句話說,只要是做網站的,都離不開 JavaScript 。

ITworld的編輯Phil Johnson 在2013年底進行了一番研究,結果發現 JavaScript 有可能是遠程辦公者的最佳選擇。Johnson的調研方法很簡單,上各大IT招聘網站搜索職位,通過職位說明中各編程語言的出現頻率來判斷其受僱主的歡迎程度,統計結果,JavaScript 以20.4%高居第一。第二位的是Java,佔15.6% 。研究結果的最後結論是:如果你安於抱著貓貓狗狗穿著睡衣,過著報酬不太高但很愜意的遠程辦公生活,那麼趕緊學點JavaScript吧。

『玖』 通過callback實現 討論面向過程和面向對象 的JS編程的區別

C語言是面向過程的編程,它的最重要特點是函數,通過主函數來調用一個個子函數。程序運行的順序都是程序員決定好了的。它是我學的第一種程序語言。 C++是面向對象的編程,類是它的主要特點,程序執行過程中,先由主函數進入,定義一些類,根據需要,執行類的成員函數,過程的概念被淡化了(實際上過程還是有的,就是主函數的那些語句),類就是對象,所以我們稱之為面向對象程序設計。 不同點: 1.編程模型 所有計算機均由兩種元素組成:代碼和數據.精確的說,有些程序是圍繞著"什麼正在發生"而編寫,有些則是圍繞"誰正在受影響"而編寫的. 第一種編程方式叫做"面向過程的模型",按這種模型編寫的程序以一系列的線性步驟(代碼)為特徵,可被理解為作用於數據的代碼.如 C 等過程化語言. 第二種編程方式叫做"面向對象的模型",按這種模型編寫的程序圍繞著程序的數據(對象)和針對該對象而嚴格定義的介面來組織程序,它的特點是數據控制代碼的訪問.通過把控制權轉移到數據上,面向對象的模型在組織方式上有:抽象,封裝,繼承和多態的好處. 2.抽象 面向對象程序設計的基本要素是抽象,程序員通過抽象來管理復雜性. 管理抽象的有效方法是使用層次式的分類特性,這種方法允許用戶根據物理含義分解一個復雜的系統,把它劃分成更容易管理的塊.例如,一個計算機系統是一個獨立的對象.而在計算機系統內部由幾個子系統組成:顯示器,鍵盤,硬碟驅動器,DVD-ROM,軟盤,音響等,這些子系統每個又由專門的部件組成.關鍵是需要使用層次抽象來管理計算機系統(或其他任何復雜系統)的復雜性. 面向對象程序設計的本質:這些抽象的對象可以被看作具體的實體,這些實體對用來告訴我們作什麼的消息進行響應. /* (我的理解) *計算機是一個實體,我要輸入字元,顯示器顯示出來,那麼 *計算機(對象).輸入(鍵盤屬性).顯示(顯示方法) *使用分層來引用,操作.而不用管計算機內部如何處理. *只要有計算機對象,它就能響應我的操作,而我敲鍵盤, *計算機對象就把這個消息傳給屏幕,屏幕顯示. */ 計算機對象包含了它所有的屬性,以及操作,這就是面向對象程序設計的三大原則之一:封裝. 3.封裝 封裝是一種把代碼和代碼所操作的數據捆綁在一起,使這兩者不受外界干擾和誤用的機制.封裝可被理解為一種用做保護的包裝器,以防止代碼和數據被包裝器外部所定義的其他代碼任意訪問.對包裝器內部代碼與數據的訪問通過一個明確定義的介面來控制.封裝代碼的好處是每個人都知道怎樣訪問代碼,進而無需考慮實現細節就能直接使用它,同時不用擔心不可預料的副作用. 在JAVA中,最基本的封裝單元是類,一個類定義著將由一組對象所共享的行為(數據和代碼).一個類的每個對象均包含它所定義的結構與行為,這些對象就好象是一個模子鑄造出來的.所以對象也叫做類的實例. 在定義一個類時,需要指定構成該類的代碼與數據.特別是,類所定義的對象叫做成員變數或實例變數.操作數據的代碼叫做成員方法.方法定義怎樣使用成員變數,這意味著類的行為和介面要由操作實例數據的方法來定義. 由於類的用途是封裝復雜性,所以類的內部有隱藏實現復雜性的機制.所以JAVA中提供了私有和公有的訪問模式,類的公有介面代表外部的用戶應該知道或可以知道的每件東西.私有的方法數據只能通過該類的成員代碼來訪問.這就可以確保不會發生不希望的事情. 4.繼承 繼承是指一個對象從另一個對象中獲得屬性的過程.是面向對象程序設計的三大原則之二,它支持按層次分類的概念.例如,波斯貓是貓的一種,貓又是哺乳動物的一種,哺乳動物又是動物的一種.如果不使用層次的概念,每個對象需要明確定義各自的全部特徵.通過層次分類方式,一個對象只需要在它的類中定義是它成為唯一的 各個屬性,然後從父類中繼承它的通用屬性.因此,正是由於繼承機制,才使得一個對象可以成為一個通用類的一個特定實例.一個深度繼承的子類將繼承它在類層次中的每個祖先的所有屬性. 繼承與封裝可以互相作用.如果一個給定的類封裝了某些屬性,它的任何子類將會含有同樣得屬性,另加各個子類所有得屬性.這是面向對象程序在復雜性上呈線性而非幾何增長的一個重要概念.新的子類繼承其所有祖先的所有屬性.子類和系統中的其他代碼不會產生無法預料的交互作用. 5.多態 多態是指一個方法只能有一個名稱,但可以有許多形態,也就是程序中可以定義多個同名的方法,用"一個介面,多個方法"來描述.可以通過方法的參數和類型引用. 6.封裝,繼承,多態的組合使用 在由封裝,繼承,多態所組成的環境中,程序員可以編寫出比面向過程模型更健壯,更具擴展性的程序.經過仔細設計的類層次結構是重用代碼的基礎.封裝能讓程序員不必修改公有介面的代碼即可實現程序的移植.多態能使程序員開發出簡潔,易懂,易修改的代碼.例如:汽車 從繼承的角度看,駕駛員都依靠繼承性來駕駛不同類型(子類)的汽車,無論這輛車是轎車還是卡車,是賓士牌還是菲亞特牌,駕駛員都能找到方向盤,手剎,換檔器.經過一段時間駕駛後,都能知道手動檔與自動檔之間的差別,因為他們實際上都知道這兩者的共同超類:傳動裝置. 從封裝的角度看,駕駛員總是看到封裝好的特性.剎車隱藏了許多復雜性,其外觀如此簡單,用腳就能操作它.發動機,手剎,輪胎大小的實現對與剎車類的定義沒有影響. 從多態的角度看,剎車系統有正鎖反鎖之分,駕駛員只用腳踩剎車停車,同樣的介面可以用來控制若干種不同的實現(正鎖或反鎖). 這樣各個獨立的構件才被轉換為汽車這個對象的.同樣,通過使用面向對象的設計原則,程序員可以把一個復雜程序的各個構件組合在一起,形成一個一致,健壯,可維護的程序。

『拾』 java程序員需要掌握javascript嗎

首先說,Java和Javascript沒什麼太多關系,它們的關系就好像雷鋒和雷峰塔的關系,哈哈!javascript事實上是為了藉助java的大名才去了這么個名字;
就兩者的用途而言,javascript是腳本語言,前端開發必須要掌握的,java更多是用來開發後端的,它有其對應的SSH(Struts+Spring+Herbinate)框架用來進行網站開發;
所以,現實點說,java不用一定要掌握javascript,當然,退一步而言,如果你能掌握好一門語言,理解java的面向對象,繼承,多態,各種設計模式,線程,文件,網路通信等功能,語言只是一種載體,在另一種語言中或多或少都有對應的實現方式,所以掌握好了一種,另一種也能很快的學好,所以不用去擔心,希望能幫到你!加油!

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