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程序員寫出bug壓力大

發布時間:2022-07-04 22:15:42

❶ 住養老院的39歲程序員已出院,為何現在程序員的壓力這么大

住養老院的39歲的程序員已經出院,此前他稱因為做程序員壓力太大,所以選擇辭職掉自己的工作,然後因為沒有結婚,沒有孩子,所以他選擇住進了養老院去養老,每天幫裡面的爺爺奶奶額解答問題,現在的程序員壓力真大,其實就是因為所會的技能跟得到的報酬不成正比,有經濟壓力跟精神壓力。

一:多數社會男性比女性經濟壓力要大

程序員其實如果是能力非常好的,其實很賺錢的,畢竟現在互聯網這么發達,一個好的程序動輒就是幾百萬的事情。但是這個世界上絕大多數的程序員都是普通的程序員,也就是他們會的,所有的程序員都會,所以他們如果是覺得自己的技能很好,但是沒有得到相應的報酬的話,就會很沮喪。所以他們的壓力是很大的,特別是程序員,大多都是男性背負的經濟壓力要比女性大很多,這是正常的。所以這個程序員他有家庭的催婚的那種壓力,又覺得自己人到中年碌碌無為,沒有什麼太成功的事跡,程序員這份工作又讓他的身體受到了一些影響,沒辦法繼續做高強度的工作,所以就選擇了到養老院去修養身心嗯,緩解一下自己的壓力。


❷ 為何大多數程序員比普通人的壓力大

程序員大家都不會陌生,可以說我們所用到的所有軟體,無論手機還是電腦都有他們的身影。在當今社會上,程序員的工資還算處於較高的水平,但是較高的工資也意味著程序員要付出比普通工作者更大的精力。

長時間對著電腦或多或少的都會有那麼一點輻射,對人的身體有影響,這可能也是程序員頭發比較少的原因之一。有一句挺經典的話:一杯茶一包煙,一個BUG改一天。對於那些經驗老道的程序員來說,這些可能不是問題,但是對於那些剛剛上崗的程序員來說,可能就是噩夢。一個公司的項目不能因為你一個人就拖了整個公司的節奏,所以都是加班加點的趕工。還是那句話,你想擁有比別人更好的生活,就要比別人付出的更多。

❸ 程序員為什麼要一直改bug,不能一次性寫好嗎

軟體可能在使用過程中沒有任何問題,但不符合產品的預期下圖源自「How projects really work?」,很形象的突出了客戶需要的產品和最終得到的產品不一致。


所以軟體想要變得成熟,Bug收集和處理機制是非常有必要的,比如:會影響客戶使用的優先順序高的Bug要優先修復。Bug是軟體的影子,也是程序員的噩夢實際上不能存在沒有bug的軟體,Bug和軟體如影隨形。就像我們使用的Windows,窮盡無數優秀的軟體工程師來設計給用戶優秀的桌面體驗,但也有各種層出不窮的bug。

程序員對Bug有多愛就有多恨,Bug無處不在,即使再牛逼的程序員也逃脫不了Bug的魔掌。想要完全避免Bug幾乎是不可能的,所以也不在一次性就寫好的程序。以上個人淺見,歡迎批評指正。認同我的看法,請點個贊再走,感謝!喜歡我的,請關注我,再次感謝!

❹ 作為一名程序員,經常感到工作壓力大,該怎麼調節

大家可能都了解,程序員的工作是非常累的,也為大家稱為碼農,而且程序員的工作是從早到晚不間斷的,並且總是有加班到深夜的可能,工作真的是非常累。所以這個時候必須有一點東西來調節一下自己的生活。

晚上大家可以一起喝個酒,擼個串,在現在的社會喝酒擼串兒是最開心的事情了,再煩惱的事情也可以解決。無論做什麼工作的,生活總是需要調味劑的,不然生活總是一成不變,也沒有什麼意思。

如果你感到壓力非常大的話,可以給自己釋放一下,工作還是得干一行愛一行,所以這個時候你需要說服自己喜歡上你的工作,畢竟你的工作確實能給很多人帶來無限的好處,這也就是你作為程序員的價值。

❺ 程序員工作壓力大,身體也垮,為什麼還這么多人想做程序員

一、興趣使然
興趣會是你辛苦工作的一針強心劑,如果從事的職業就是你自己熱愛的領域,那想必即使辛苦你也會感到是苦中作樂、樂在其中吧。跟心中美好的理想相比,辛苦便也算不上什麼了。套用金庸的名句「那些都是很好很好的,可是我偏不喜歡」,這里應該說「那些確是極辛苦的,可是我心中喜歡」。

二、性格偏內向
不太會在商場里打交道、陪客戶、談生意等等,更沒有有錢有勢的親戚朋友幫忙,程序員是一個很典型的純粹靠自己技術和能力吃飯的工作,當然如果一個程序員提高人際關系和溝通能力會有很好的發展,比如終極目標之一的CTO或類似職位。

三、收入可觀
工資相對於常見的大多數職業來說偏高,基本做個兩年左右月薪至少10K起步,甚至很多應屆生也可以拿到月薪10K+的水平。

四、對學歷沒有過於苛刻的要求
是如果技術夠好、工作態度認真負責的話,可以放寬學歷是本科的硬性要求。

五、市場需求大
隨著互聯網+戰略的提出,進一步激發了大家對於互聯網行業的嚮往,互聯網創業公司如雨後春筍地遍地生花,同時互聯網行業需要大量的程序員去搭系統、寫代碼,所以導致了供需不平衡,導致了程序員特別是優秀的程序員缺口比較大,互聯網行業的程序員薪水一路飛漲。

程序員這項工作根基於計算機產業。計算機產業的特點就是爆炸式的增長,技術以不可想像的速度迭代。對於公司而言,要跟上發展速度,必須不斷的推陳出新,不能有一絲懈怠;對於程序員而言,也要時刻保持專注,不斷地學習新的技術和理念。所以要想時刻保持競爭力,辛苦磨礪是必然要經歷的過程,不僅是程序員,其他行業亦是如此。

❻ 為什麼總有無數的Bug困擾著程序員 – 碼農網

下面就是為什麼我們的軟體之所以依然充滿漏洞的5大原因:
1.人的天性
大多數——當然不是全部——軟體bug源於我們自己犯的錯誤。雖然有些是因為軟體編碼工具和編譯器發生了意外,但是大部分的錯誤得歸咎於我們自己。
無論我們受到的SDL培訓和安全工具有多麼強大,只要我們還是人,我們就會犯錯。如果你想問為什麼電腦軟體會有這么多的漏洞,歸根到底是因為,人的天性就是容易犯錯。
也就是說,我們在減少人為錯誤方面做得還不夠。有很多程序員因為沒有受到足夠的SDL培訓(有的甚至乾脆就沒有培訓),所以根本就沒有安全編程的理念。有時候我特別奇怪:有那麼多的程序員以寫安全軟體為生,卻居然不懂如何安全地編程。別不信,我敢打賭,你正在運行的銀行安全軟體中的bug不會比它能提供的保護措施少,搞不好甚至更多。
但是即使是那些經過嚴格訓練的程序員還是不可避免出現bug。舉個例子,前不久有個自鳴得意的傢伙發明的使用HTML標記欄位確定顏色的緩沖區在瀏覽器中溢出了。不像以前還要輸入FFFFFh之類的東西,黑客甚至可以直接執行顏色域的代碼,從而導致瀏覽器過度消耗資源、緩沖區溢出。看到沒有,這就是漏洞!而且很少會有人能預料到這種情況。
2.不斷增加的軟體復雜性
就其本質而言,軟體越復雜,就意味著代碼行數越多。只要你在編程,那麼即使你有多擅長寫代碼,也一定會有錯誤和bug出現。有人曾說,如果你能做到每50行代碼中只出現一個錯誤,那你就已經做得相當好了。大多數程序員差不多每隔5至15行就會犯錯。想像一下,這么說吧,一般性的Linux內核擁有超過1500萬行的代碼,有多少bug你自己算吧!
即使沒有編碼錯誤,互聯網時代應用程序的整體互動性也是漏洞被攻擊的途徑。大多數程序員不得不和其他API協作,保存和檢索文件,在多種設備上正常工作。所有這些過程都會增加被成功擊破的概率。
而要防守的話,則需要寫更多的代碼,因為得抵禦各種不同的攻擊渠道。這么說吧,如果有一個只有30條匯編語言指令的惡意程序,那麼針對相應的防守,你可能至少得寫50000條匯編語言指令!
3.Fuzzers也是人寫出來的
新近冒出來的Fuzzers軟體主要用於掃描軟體漏洞。Fuzzers——以及其他用於尋找編碼錯誤和漏洞的任何程序——都是人寫出來的,還是這句話,是人就會犯錯誤。例如Fuzzers是不會發現顏色屬性的緩沖區溢出這種情況的,這是因為我們在寫Fuzzers的時候沒有考慮這一方面。不過當我們意識到這一點並對Fuzzers進行更新之後,就能做到去查找各種類似的緩沖區溢出條件的欄位。簡而言之,我們要Fuzzers做什麼,它才會去做什麼。
4.缺乏對供應商的問責
許多安全專家抱怨,只要我們不能找到證據起訴供應商的軟體缺陷,我們就永遠不會變得更安全。我贊同這一點,增加對供應商的問責有助於降低安全風險,但是同時卻有可能會減緩進度。不過如果軟體公司比現在更能擔當起責任來,那麼我想我們能在手機上、電腦上能自由自在沖浪的感覺會更爽。
但是成功源於功能和速度,而非安全。社會現狀決定了我們必須犧牲一部分安全和保障去換取新鮮感。這不一定是壞事——因為能讓我們成功得更快。但是這樣一來我們就不得不承擔這樣做的後果。不過到目前為止,我們還是心甘情願為了添加更酷的新鮮玩意兒而面對更多的風險。

5.缺乏對黑客的問責
現實是上面沒有一條能很快解決。但是軟體出現漏洞就其本身而言,真不是什麼大問題。說它脆弱是因為這些軟體在面對惡意攻擊的時候毫無抵擋之力。除非我們能制止黑客的猖獗行徑,否則惡意軟體將會一直困擾著我們。
但是我依然深信,將來有一天我們的互聯網會有更好的普遍標准出台,我們能在現實中及時地將那些損害大家利益的傢伙繩之以法。不過在此之前,我們還是得不斷地寫補丁,在黑客的狂轟濫炸下苟延殘喘。

❼ 武漢一程序員壓力太大在餐廳崩潰痛哭,他壓力究竟有多大

這個故事發生在湖北武漢,已經半夜十一點多,一家餐廳迎來了一位疲憊不堪的小夥子,他點了一份炒飯和一瓶啤酒。餐點好後,他便在桌邊一邊等餐,一邊自己的父母通電話。在通話過程中,這位小夥子突然情緒崩潰,痛哭流涕,為了不讓電話那邊的父母擔心,他強忍著抽泣聲,看著很讓人心疼。

確實在二十幾歲的年齡,剛剛踏入社會,有壓力很正常。深夜跟家人的通話,瘋狂流淚,這樣的解壓方式也何嘗不可。有什麼事都不要憋在心裡,說出來就會好受很多。這個世界溫暖的人大有人在,盡情努力吧,在最美好的年紀發揮自己最大的能力,將來的你一定會感謝現在的自己。

❽ 程序員的壓力太多太大了!問問:中國的程序員平均能活到多少歲

老婆不好找....這和程序員的職業沒什麼關系,只能說是自己的性格不好了,壓力大的一般就是一線的程序員,那些項目的工期和程序的BUG確實讓不少人都頭疼

❾ 優秀的程序員是如何處理技術 Bug 的

從初入職場菜鳥到職場大咖,很多程序員在努力充實自己,有時候我們需要對自己進行一次能力定位,了解自己的優勢和沒有掌握的技術。芯學苑列出幾點作為初入職場的新手評估自己,明了前進學習的方向。
1、技術能力(解決問題的能力)
這是非常重要的事;過硬的技術能讓你得到面試機會,並在工作中游刃有餘。當公司招聘一個Java開發人員時,是會優先考慮能力因素的。在實際的項目開發中,一個程序員的技術能力等於其解決問題的能力。
如果拿一個尺度來衡量這個能力的話,一個程序員的能力可以用能完成任務的數量和難度來衡量。一個程序員能基本無誤的完成項目中的一個功能算是合格,但在此之前,他對項目的生產力為負,為他布置的任務,中間環節的溝通,修補bug的時間其實要多於自己直接完成該功能的時間的。能較好完成一個完整模塊的程序員才算是較好的程序員,也是項目中的主要開發者。能獨立完成整個項目才是優秀的程序員。
2、專業基礎(知識的積累)
一個程序員的知識積累很大程度上決定了其解決問題的能力。知道如何編寫代碼是基本的技能,但是知道Java編程語言的原理,知道代碼背後的演算法將使你從人群中脫穎而出。
3、主流編程工具
今天,事實是,你不能成為一個樣樣都懂的人(雜而不精)。你必須選擇你要掌握的工具。有時這是由工作的環境決定的,但是按照下面說的去做也是一個很好的選擇:
構建工具:Maven或Gradle。
SCM:Git(不是GitHub。大不相同)。
構建自動化:Jenkins。
IDE:Netbeans或Eclipse——不僅用於編寫代碼,而且還從IDE中重構和調試代碼。我遇到了很多沒有如何從他們最喜歡的IDE調試的開發人員。
Bug跟蹤:Bugzilla或Jira。
4、JSF的知識
應用程序伺服器
所有Java開發人員應該知道如何在Apache Tomcat中部署。
當Glassfish開發停止時,下一個最好的事情是J Boss Wild Fly。
5、溝通的能力
溝通是我們做好一切事情的關鍵。我們必須與我們周圍的環境保持互動,無論是在我們的私人還是職業生活中。一個良好的程序員知道如何在各種團體面表達自己。也許對你來說顯而易見的東西在他人的角度來看並非如此。
從大的尺度(比如一個人的工作生涯)來看,一個程序員知識積累的多少只決定於其自學能力和他對編程本身的興趣。
在一個分工明確的項目中,程序員需要理解產品,和領導溝通理解自己的任務,和同事們溝通以正確的方式進行合作。無論哪一個方面溝通出了問題都不是小事情,同時,程序員還需要正確的傳達設計的實現難度,以及讓別人正確的理解自己設計模塊的介面。在不寫文檔時,正確的口頭溝通非常重要,需要寫文檔時,良好的編輯能力也算做是溝通能力的一部分。
6、自學能力
這是一個非常重要的技能,在你自己的空閑時間學習新的技能。不要等待公司為你提供培訓。你需要自己去學習新技術,提升自己在相關領域的水平。從Java後端開發到架構模式,總是有一些新事物值得學習。經常閱讀博客和論壇,嘗試加入本地聚會小組。你學到的東西可以幫助你的事業。知識刷新頻率極快讓人無法追趕的這個時代,難免會有超出自己知識范圍的時候,此時你的自學能力決定了你能多快的完成任務。
7、良好的團隊合作精神
無論是部分編程還是大型項目,所有開發人員都是作為團隊的一部分在協同工作。你需要致力於團隊的目的,或幫助新的團隊成員克服障礙。不要存在這種「我只要做好我的本職工作,下班就直接回家」的態度。成為團隊的一部分,幫助周圍的同事,對自己的能力也是不小的提升。
就像拿破崙說的不想當元帥的士兵不是好士兵,追求參與一個大型軟體系統的開發,是每個程序員的夢想。在此之前,應該學習更多的專業知識,達到優秀程序師的標准。最後希望各位程序員閱讀本文後能夠得到一些裨益,在這條路上走得更好。

❿ 程序員為什麼要一直改bug 不能一次性寫好嗎

程序寫代碼就像造一座大樓,如果即便經過嚴格的設計論證,裝配高質量的部件,最後還有系統性地驗收,讓你去造這么一座大樓,你能保證不管是窗戶安沒安好,還是地基挖淺了挖深了,還是牆皮脫落,都一個問題沒有?
回想早年的小程序,執行某一個具體的任務,明確的輸入輸出,一般是不會有bug的。
但現在的軟體開發,早就已經不是一個人在戰鬥了,大部分的工程,開發規模5人左右居多,另外稍大的軟體工程動輒幾十人,更有甚者幾百人的團隊規模並行作業。你試想一下,要保證這么多人的產出都符合設計要求,勢必需要合適的開發流程,需要更多的項目管理的技巧和方法。這就對個人以及團隊的提出了非常高的要求了。
軟體工程的方法論中,要求軟體開發者盡可能多地在軟體測試階段發現bug,而不是交付之後。
但是樓主說的能不能讓軟體開發出來沒有bug,我覺得把下面這幾個事情做好,還是有可能的。
1、花盡可能多的時間,和客戶溝通軟體需求,了解每一項需求的用意。
2、確保軟體需求不能隨意變動,因為很多情況下一個需求的變化,程序會帶來很多問題,有可能連底層結構都需要跟著一起變動。頻繁的需求變動,加上開發周期和成本的約束,帶來的結果就是軟體質量的不可控。
3、確保軟體測試質量,完成全覆蓋測試,設計系統需要的全部用例並保證全部通過。
總結下,軟體項目在實際開發過程中風險點還是很多的,通過合理的控制,可以降低和減少bug。但是軟體本身是為人的需求而生,只要需求在變化,軟體是永遠都需要跟著去維護和更新的,所以只要有不可控的因素(需求分析,系統設計,系統詳細設計,編碼,單元測試,集成測試,系統測試,驗收等)任何一個環節任何一個人產生問題,反映到最後的軟體產品上就是一個bug。
另外Bug分很多類,一類是對用戶來說不能正常使用,能被用戶感知到的錯誤。一類是用戶能正常使用,但是有各種異常的錯誤。一類是使用沒有任何問題,但是不符合產品預期的問題。其他應該還有很多,這里我們一一討論。

對用戶來說不能正常使用,能被用戶感知到的錯誤。
其中一種情況是程序員和測試人員的問題,所有功能在上線前,工程師和QA人員應該測試,回歸完功能。能被用戶感知到使用流程有問題的話,一定是相關人員能力或者線上意識某一方面欠缺,也是最不能容忍的。
另外一種情況是黑天鵝事件,什麼網線被挖斷,機房被炸,伺服器爆炸什麼的。。。。。。 ,這個說實話,出了在軟體架構上做冗餘,目前沒有什麼特別好的辦法。

2. 用戶能正常使用,但是在用戶看不到的地方有各種異常的。
一個功能模塊幾乎不可能是獨立的,它必然牽扯到其他模塊。對於你所依賴的模塊,你沒辦法保證這些模塊是100%可用的。這個時候可能雖然有錯誤,但是只要不影響主要流程,我們依然可以正常使用。但這個時候對於外部依賴的異常處理,很考驗工程師的能力。
舉個例子,有可能你看到的點贊數比你實際收到的點贊數少。這個是由於點贊統計在什麼時候失敗了一次,某些用戶可能認為這個是bug,但是其他可能不會在意(當你有10001贊的時候,你在意少了1個么?)
3. 使用沒有任何問題,但是不符合產品預期
這個更多的是研發和產品經理對於需求理解的不一致。因為文字是有二義性的,況且人和人對相同文本的理解本來就可能出現偏差,這就導致了需求理解的不一致,最終導致了線上產品不符合預期。對於內部人員來說,這個也算BUG。
說了那麼多,最主要的核心在於實現功能的是人。人不像機器,不可能不犯錯;同樣的,不可能存在沒有bug的程序,像大家使用的windows,窮盡無數優秀的工程師,給予用戶優秀的桌面體驗的同時,也有你可能完全看不到的數千個bug。想要完全避免幾乎是不可能的。所有也不存在一次性就寫好的情況,鬼知道產品經理什麼時候改需求呢~

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