⑴ 從用戶角度考慮android和IOS系統有什麼區別
從用戶角度考慮android和IOS系統區別如下(下圖左為ios系統,右為安卓系統):
1、流暢度區別:
先從流暢性來講,ios系統更具有優勢。Android系統採用了虛擬機的運行機制,這樣的運行機制需要消耗更多的系統資源。Android系統使用一段時間後就會變得卡頓,而ios系統幾乎不會出現卡頓的現象,並且Android系統的桌面滑動的靈敏性都不如ios系統。
2、性價比區別:
從性價比的角度來講。蘋果公司對ios系統是擁有專利的,如果別的手機生產廠商想使用ios系統,那絕對是收費的。
而Android系統是Google公司提供的免費、開源的系統,並且Android比iOS開放了更多的應用介面API,可以很自然地利用Android實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能,Android由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。
3、後台執行區別:
從後台執行程序講,IOS系統根本不需要清理後台。IOS獨特的任務管理機制。當應用程序不在前台運行時,除了GPS服務、音頻播放服務和VOIP服務以外,其他的應用(支持所謂的後台執行的程序)在10分鍾後都是被系統掛起的。
而Android系統的後台軟體很難關掉,因為有的軟體會以各種形式自啟,佔用系統資源。
4、安全性能區別:
從安全形度來講ios系統比較安全,因為蘋果公司在為ios系統添加功能之類的操作,會開發並測試很長時間。Android系統要求較低「跑起來就行了」,開發測試時間較短,漏洞也比較多,「黑客」只需簡單發送一條彩信便能在用戶毫不知情的情況下完全控制手機。
5、適用范圍的區別:
安卓系統在大部分智能機中都能適用,但是ios系統只能在apple公司的產品上搭載。
(1)程序員角度用戶角度擴展閱讀:
Android平台手機5大優勢:
一、開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。
二、掙脫運營商的束縛
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機應用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網路,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone上市,用戶可以更加方便地連接網路,運營商的制約減少。
三、豐富的硬體選擇
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟體的兼容。
四、不受任何限制的開發商
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟體會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結合的Google應用
如今叱詫互聯網的Google已經走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶,而Android平台手機將無縫結合這些優秀的Google服務。
⑵ 程序員要怎麼考慮用戶的需求
回答之前先說一句:這不是一個程序員要明白的東西。程序員要做的就是敲代碼。
還有,你說用戶的需求似乎永遠都無法完全滿足,這是錯誤的想法
你要主動的問客戶問題,了解他們的情況。
比如說要實現什麼功能,還有客戶的硬體配置,以及客戶他們的各個部門之間的關系。
他們的業務流程,和他們各部門的許可權。
這些必須要明明白白。也許,你會說這些對軟體有什麼關系啊?
當你真正需要這些東西的時候就會明白了。
然後就是把這些在紙上打出「草稿」讓客戶瀏覽
如果他們滿意就簽字。簽字很重要。
要注意一點:他們不懂軟體。他們是客戶。
他們只要把需要實現的功能告訴你,然後就是把錢給你。
大部分的情況你是在玩一幫不懂軟體的人,所以他們不會理解做軟體需要哪些信息。
⑶ 1、什麼樣的軟體是高質量的。(分別從用戶和開發人員的角度去說明)
軟體開發對於用戶來說最主要就是實用性。軟體的使用當中可以最大化的提高用戶的工作效率。從程序員角度在軟體開發時一定要關注用戶的體驗,盡量把程序做的簡單明了。層次的邏輯關系清楚。
⑷ 站在用戶的角度談談操作系統在計算機系統中的作用
計算機的操作系統是用來溝通軟硬體的翻譯。通過操作系統可以分配使用硬體,可以安裝使用軟體,
⑸ 如何從軟體開發的角度分析一個軟體並將軟體開發說明寫出來
用戶角度:界面簡單,明了,易上手,功能強大;
程序員角度:要想實現這些特徵,首先要充分了解自己的用戶,知道他們要什麼,喜歡什麼,不需要什麼,討厭什麼,這很重要;還要有前瞻性,能夠留著擴展空間,以便更新換代;同時要求程序員有較高的語言駕馭能力以,方能寫出高性能軟體.....
⑹ 從用戶使用角度簡述操作系統的功能
從用戶界面來看,操作系統的主要功能是資源管理,程序控制和人機交互等。計算機系統的資源可分為設備資源和信息資源兩大類。設備資源指的是組成計算機的硬體設備,如中央處理器,主存儲器,磁碟存儲器,列印機,磁帶存儲器,顯示器,鍵盤輸入設備和滑鼠等。信息資源指的是存放於計算機內的各種數據,如文件,程序庫,知識庫,系統軟體和應用軟體等。操作系統位於底層硬體與用戶之間,是兩者溝通的橋梁。用戶可以通過操作系統的用戶界面,輸入命令。操作系統則對命令進行解釋,驅動硬體設備,實現用戶要求。以現代觀點而言,一個標准個人電腦的OS應該提供以下的功能:進程管理(Processingmanagement)內存管理(Memorymanagement)文件系統(Filesystem)網路通訊(Networking)安全機制(Security)用戶界面(Userinterface)驅動程序(Devicedrivers)資源管理系統的設備資源和信息資源都是操作系統根據用戶需求按一定的策略來進行分配和調度的。操作系統的存儲管理就負責把內存單元分配給需要內存的程序以便讓它執行,在程序執行結束後將它佔用的內存單元收回以便再使用。對於提供虛擬存儲的計算機系統,操作系統還要與硬體配合做好頁面調度工作,根據執行程序的要求分配頁面,在執行中將頁面調入和調出內存以及回收頁面等。處理器管理或稱處理器調度,是操作系統資源管理功能的另一個重要內容。在一個允許多道程序同時執行的系統里,操作系統會根據一定的策略將處理器交替地分配給系統內等待運行的程序。一道等待運行的程序只有在獲得了處理器後才能運行。一道程序在運行中若遇到某個事件,例如啟動外部設備而暫時不能繼續運行下去,或一個外部事件的發生等等,操作系統就要來處理相應的事件,然後將處理器重新分配。操作系統的設備管理功能主要是分配和回收外部設備以及控制外部設備按用戶程序的要求進行操作等。對於非存儲型外部設備,如列印機、顯示器等,它們可以直接作為一個設備分配給一個用戶程序,在使用完畢後回收以便給另一個需求的用戶使用。對於存儲型的外部設備,如磁碟、磁帶等,則是提供存儲空間給用戶,用來存放文件和數據。存儲性外部設備的管理與信息管理是密切結合的。信息管理是操作系統的一個重要的功能,主要是向用戶提供一個文件系統。一般說,一個文件系統向用戶提供創建文件,撤銷文件,讀寫文件,打開和關閉文件等功能。有了文件系統後,用戶可按文件名存取數據而無需知道這些數據存放在哪裡。這種做法不僅便於用戶使用而且還有利於用戶共享公共數據。此外,由於文件建立時允許創建者規定使用許可權,這就可以保證數據的安全性。程序控制一個用戶程序的執行自始至終是在操作系統控制下進行的。一個用戶將他要解決的問題用某一種程序設計語言編寫了一個程序後就將該程序連同對它執行的要求輸入到計算機內,操作系統就根據要求控制這個用戶程序的執行直到結束。操作系統控制用戶的執行主要有以下一些內容:調入相應的編譯程序,將用某種程序設計語言編寫的源程序編譯成計算機可執行的目標程序,分配內存儲等資源將程序調入內存並啟動,按用戶指定的要求處理執行中出現的各種事件以及與操作員聯系請示有關意外事件的處理等。人機交互操作系統的人機交互功能是決定計算機系統「友善性」的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟體來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、滑鼠、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟體就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關設備的運行和理解並執行通過人機交互設備傳來的有關的各種命令和要求。進程管理不管是常駐程序或者應用程序,他們都以進程為標准執行單位。當年運用馮紐曼架構建造電腦時,每個中央處理器最多隻能同時執行一個進程。早期的OS(例如DOS)也不允許任何程序打破這個限制,且DOS同時只有執行一個進程(雖然DOS自己宣稱他們擁有終止並等待駐留(TSR)能力,可以部分且艱難地解決這問題)。現代的操作系統,即使只擁有一個CPU,也可以利用多進程(multitask)功能同時執行復數進程。進程管理指的是操作系統調整復數進程的功能。由於大部分的電腦只包含一顆中央處理器,在單內核(Core)的情況下多進程只是簡單迅速地切換各進程,讓每個進程都能夠執行,在多內核或多處理器的情況下,所有進程通過許多協同技術在各處理器或內核上轉換。越多進程同時執行,每個進程能分配到的時間比率就越小。很多OS在遇到此問題時會出現諸如音效斷續或滑鼠跳格的情況(稱做崩潰(Thrashing),一種OS只能不停執行自己的管理程序並耗盡系統資源的狀態,其他使用者或硬體的程序皆無法執行)。進程管理通常實現了分時的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特權等級(priority),為每個進程改變所佔的分時比例。特權越高的進程,執行優先順序越高,單位時間內占的比例也越高。互動式OS也提供某種程度的回饋機制,讓直接與使用者交互的進程擁有較高的特權值。內存管理根據帕金森定律:「你給程序再多內存,程序也會想盡法耗光」,因此程序員通常希望系統給他無限量且無限快的存儲器。大部分的現代計算機存儲器架構都是層次結構式的,最快且數量最少的暫存器為首,然後是高速緩存、存儲器以及最慢的磁碟存儲設備。而操作系統的存儲器管理提供查找可用的記憶空間、配置與釋放記憶空間以及交換存儲器和低速存儲設備的內含物……等功能。此類又被稱做虛擬內存管理的功能大幅增加每個進程可獲得的記憶空間(通常是4GB,既使實際上RAM的數量遠少於這數目)。然而這也帶來了微幅降低運行效率的缺點,嚴重時甚至也會導致進程崩潰。存儲器管理的另一個重點活動就是藉由CPU的幫助來管理虛擬位置。如果同時有許多進程存儲於記憶設備上,操作系統必須防止它們互相干擾對方的存儲器內容(除非通過某些協定在可控制的范圍下操作,並限制可訪問的存儲器范圍)。分區存儲器空間可以達成目標。每個進程只會看到整個存儲器空間(從0到存儲器空間的最大上限)被配置給它自己(當然,有些位置被操作系統保留而禁止訪問)。CPU事先存了幾個表以比對虛擬位置與實際存儲器位置,這種方法稱為標簽頁(paging)配置。藉由對每個進程產生分開獨立的位置空間,操作系統也可以輕易地一次釋放某進程所佔據的所有存儲器。如果這個進程不釋放存儲器,操作系統可以退出進程並將存儲器自動釋放。虛擬內存虛擬內存是計算機系統內存管理的一種技術。它使得應用程序認為它擁有連續的可用的內存(一個連續完整的地址空間),而實際上,它通常是被分隔成多個物理內存碎片,還有部分暫時存儲在外部磁碟存儲器上,在需要時進行數據交換。在早期的單用戶單任務操作系統(如DOS)中,每台計算機只有一個用戶,每次運行一個程序,且次序不是很大,單個程序完全可以存放在實際內存中。這時虛擬內存並沒有太大的用處。但隨著程序佔用存儲器容量的增長和多用戶多任務操作系統的出現,在程序設計時,在程序所需要的存儲量與計算機系統實際配備的主存儲器的容量之間往往存在著矛盾。例如,在某些低檔的計算機中,物理內存的容量較小,而某些程序卻需要很大的內存才能運行;而在多用戶多任務系統中,多個用戶或多個任務更新全部主存,要求同時執行獨斷程序。這些同時運行的程序到底佔用實際內存中的哪一部分,在編寫程序時是無法確定的,必須等到程序運行時才動態分配。為此,希望在編寫程序時獨立編址,既不考慮程序是否能在物理存儲中存放得下,也不考慮程序應該存放在什麼物理位置。而在程序運行時,則分配給每個程序一定的運行空間,由地址轉換部件將編程時的地址轉換成實際內存的物理地址。如果分配的內存不夠,則只調入當前正在運行的或將要運行的程序塊(或數據塊),其餘部分暫時駐留在輔存中。
⑺ 來聊聊怎樣辨別一個程序員水平的高低
看頭發。熱愛技術的人,會不自覺的熬夜,不解決某個問題誓不罷休。
⑻ 用戶、計算機和程序員三者之間有何關系
用戶是使用計算機的,計算機為用戶提供服務,而程序員與計算機就像"朋友",可以彼此交流。實現人機對話。一一一個人解答,望採納。