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做東西很快的程序員

發布時間:2025-06-22 21:11:17

A. 怎樣做一名高效率程序員

1、理解編程語言的原理

三流的人才懂應用,二流的人才懂開發,一流的人才懂原理。各種語言之間存在著相似的地方,掌握語言的原理是必不可少的。最重要的,讓語言去適應項目,反之亦然。

2、向優秀程序員學習

你有一個蘋果,我也有一個蘋果,我們交換蘋果,你我還是有一個蘋果;你有一種思想,我也有一種思想,我們交換思想,你我就有了兩種思想。

與優秀的程序員為伍,你將吸收的最實用的經驗,這遠比你一個人自學、死磕編程來的快一些。有一句話說到好,與臭棋佬下棋,棋會越下越臭。不可否認這樣一個事實:和什麼樣的人在一起,就有什麼樣的格局,就會有什麼樣的人生。

3、了解數據結構和演算法

如果你要成為一個高效的開發者,就必須學會快速排序、學會辨認O(n2)程序、學會編寫遞歸函數。

學會多種語言,你便會更清楚不同的框架是相同問題的是如何解決的。盡可能去了解底層命令(plumbing),以便能夠作出明智的決定(Web框架是怎麼存儲session狀態的?Cookie到底是什麼?)。

4、精通一個編輯器

高效開發者通常是用IDE編輯器嗎?其實不是的,他們更常用的文本編輯器,因為這樣更會學到東西。

如果使用編輯器選擇通用的Emacs或Vim,自然是最好的。其次,挑選你的首選平台最支持的。使用宏,不斷地寫代碼;使用Visual Studio或SublimeText的自動補齊功能。

5、整潔的代碼勝過巧妙的代碼

如果想讓別人可以輕松讀懂你編寫的代碼,請盡量使用最少的代碼來完成任務。在編寫代碼過程中,遵循DRY(Don』t repeat yourself)的原則,使用明確定義的對象和庫,將任務分解成小而簡單的代碼段。

6、掌握代碼調試技巧

現如今市場和需求變化相當快,項目的周期有時就會縮短。一個月的工作計劃,會縮短到2個星期。項目的壓力難免會導致程序員的代碼質量會有所下降!

因此,調試技巧在這樣的環境下就顯得尤為重要。高級程序員會在函數的開始和結束輸出Log,把所有的參數和返回值列印到日誌系統,便於追蹤。在解決問題的過程中,使用開發工具一行一行進行調試,實時觀看參數的變化。

7、重新回顧代碼

重新去回顧和審視自己寫過的代碼,通常會有兩種體驗,一種是我怎麼寫了這么爛的代碼;另外一種則是對自己寫過的代碼充滿了成就感。回顧代碼有時可以觸發我們新的想法,甚至還能對編碼有一個更深層次的思考。

B. 程序員工作前景怎麼樣

首先帶你來看兩種不同的程序員吧:
1.某外包公司的程序員,每天的工作是這樣的:合作的企業會把需要製作的軟體功能、設計等等各方面都設計好,然後給程序員一串偽代碼,程序員的工作很簡單,就是看著偽代碼敲敲鍵盤,演算法或者是數據結構什麼的都不用自己考慮,每天最累的就是手指和腰,而工作效果的檢查也就是字有沒有敲對。
2.某互聯網公司程序員,每天的交流對象是產品經理,產品經理只會把產品prd發給程序員,裡面的設計只有功能要求,具體的演算法實現都需要你來考慮,而且必須保證工作的結果能夠在健壯性、美觀、運行速度上滿足條件,一天下來工作時間很多都花費在學新的東西和設計演算法上,最累的可能是腦。
這是兩種完全不同的工作,但是都可以叫程序員,當然我並沒有看低外包公司的意思,不過現在有很多外企在把任務發給中國的外包公司的時候都是這樣的,就好像使用非洲廉價勞動力一樣,你只需要知道干什麼,怎麼做不需要你考慮,基本就是體力活。
那麼程序員有沒有發轉前景呢?首先要明白,第二種才應該真的算得上是程序員,那麼我個人認為,程序員絕對是有前景的,未來發展的趨勢必然是越來越多的計算機替代人來進行工作,所以掌握計算機編程可以說很快就會成為一項基本技能,但是怎麼也需要幾代人才能實現,現在已經有太多的東西離不開計算機了,程序員幾乎可以出現在任何一個領域,那前景好不好呢?也就不用我說了吧.
望採納,謝謝!!

C. 游戲程序員的基本要求

1 ,C游戲程序員現狀

中國C程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C教學。關於C/C基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼經驗和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C程序員。

游戲製作業對C程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。

另外,中高級C程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戲公司,對於C游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C游戲程序開發工作。

2 ,MMO游戲開發對C游戲程序員要求

前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。

游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。

這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C游戲程序員提出了更高的要求。

首先,基本C知識,C/C運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C開發的知識體系和技能體系,利用現有C書籍就可以滿足。比如《CLANGUAGE》《C PRIMER》《EFFECT C》《MORE EFFECT C》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C程序員了。我曾經遇到過一個,畢業工作不久就去了GOOGLE

其次鄭臘,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C語法,編程技巧,只是滿足了C游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C項目開發帶來翻天覆地的喊裂滑變化。有時候,在一個10人以上並行開發的C游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,源寬架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。

3 ,成長和技術發展路線

一般技術人員發展有幾個階段

1 ,具備獨立開發局部功能的能力

比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。

2 ,具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力

比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

3 ,具備獨立設計並開發某個系統的能力

比如設計和開發AUTOPATCH 系統

4 ,具備解決技術難題,設計架構的能力

比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具

5 ,具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力

客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等

6 ,技術director

制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等

在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。

D. 程序員一天都在寫代碼嗎程序員的一天除了敲代碼還有做什麼

程序員一天都在寫代碼嗎?

來自我個人的感嘆:如果能天天寫代碼,該有多幸福啊~

如果程序員的一天都在寫代碼,這就說明了公司的需求明確,老闆的戰略完美,產品經理也不會天天找人撕B,技術Leader已經把框架制定好了,大家都安心編碼,安心做有創造力的工作。在這種情況之下,程序員的成長也是飛快的,心無旁騖的馳騁在代碼王國。

然鵝。人生不如意事常八九。

那八九不如意的時間,大多數程序員要面臨以下問題:

會跟產品經理吵架會對著搜索引擎出來的結果說卧槽,需求不明確,隨意更改,架構頻繁更換,焦頭爛額。

測試頻繁告知你各種千分之幾的無法復現的bug。

各種低效會議,無形中浪費生命。

除了以上這些,可能還有:興奮的寫了半天發現編譯不過。

折騰就是半天,開心的上了線,各種線上bug弄得心跳加快,血壓升高。

日常情況下把每天狀態最好的2-3小時拿來敲代碼就可以搞定一切需求了。

因為其他時間都基本上是用來開會,跟產品經理互懟,然後就是debug整天。有bug必須趕緊找出來,如果今天沒找出來,明天繼續一整天,如此循環。

所以要提高水平。經常寫bug的人就很忙。或者說,瞎忙。而且代碼寫得太多了還需要花點時間稍微整理一下文檔之類的,免得以後自己都看不懂。有些東西可能也需要花時間重構一下。

但可惜,程序員的工作不是僅僅只有寫代碼。你得了解業務。了解功能需求。要知道代碼是為了讓人使用的,你需要和人打道。

真正用來寫代碼的時間佔全部工作時間的比例其實並不高,就算是沒有人打擾,也需要花很多時間去設計怎麼寫代碼,或者是花很多時間去讀懂別人的代碼來找到Bug產生的根本原因。

在這個過程中看似面對的是代碼,其實還是在面對人。

程序員並不是一天到晚都在寫代碼的,大部分程序員一般平均每天應該不超過3個小時吧,大部分時候在了解需求、各種開會、找bug、以及學習。大部分時候是在做寫代碼之外的事情,偶爾也會劃水。

總之程序員的工作遠不止寫代碼,花時間學習提高自己,總結沉澱一些東西來提高自己的影響力,都很重要!

最後還有句話是這么說的:栽一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。對於學習編程的小夥伴,如果你想更好地提升你的編程核心能力(內功),在未來成為一名有為的技術人員!筆者這里或許可以幫到你~

歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!

E. 程序員是做什麼的 ... 有能力竊取查看你電腦的東西嗎這個技術難嗎還是對程序員來說很簡單

1,會 C++那些,純靠書本、學校上的知識,如果不額外自學的話,是編不出黑客軟體的。
2,現在的程序員,大都指做MIS、網站的程序員。不是所有的程序員,都有窺取別人電腦資料的本事。
3,有專業黑客軟體,不用很高的技術也能竊取別人資料。但那個軟體一般不好搞,除非有黑客朋友或花錢買。
4,一般的程序員都不會,要稍微專業一些的才會。

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