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程序員自降80薪水轉行

發布時間:2025-09-29 06:43:25

程序員轉行

程序設計者曾經是一個享受高薪的讓人眼紅的職業,可是隨著科學技術的不斷進步,程序開發成了一個人人都可以涉足的行業,只要經過短期的培訓,就可以成為一 個初級的程序設計者,往日的高薪光環已漸漸退去,更多思考開始轉向程序員的生存問題。巨大的工作壓力和枯燥的代碼,使越來越多的原本就對程序設計沒有愛好 的程序設計者們,開始考慮轉行。那麼,程序員轉行可以做些什麼呢?筆者總結了一下,指出一下幾條出路:
一、做軟體營銷。營銷是一個小公司的生命線,如果說小公司的主要目的就是要生存下去,那麼,營銷無疑是生存下去的主要源泉之一。如果你做過幾年的軟體設 計,掌握了一些基本業務知識,同時,具攜絕備一定的交際能力,做軟體營銷是個不錯的選擇。營銷工作的挑戰性與機遇性並存,據不完全統計,現在好多大的公司的 CEO都是從營銷開始他的職業生涯的。
二、搞培訓。培訓越來越成為應屆畢業生從校園走向社會的跳板基陵之一,這是中國教育的悲哀,但對於一些人來說,這也是機遇,大家看看北大青鳥的成功就可以窺 出:培訓市場的潛力無限。掌握一些熱門的技術,參與過一些有實力的項目,同時對教師這一職業嚮往已久的程序員來說,培訓是他展示才能,獲得高薪的又一平 台。你可以不是那麼牛的技術開發者,但只要你能培養出牛氣的開發者,相信你在培訓這條路上可以越走越順暢。
三、咨詢服務。科技在發展,科技理念也在發展,以前是技術打遍天下,可如今,技術已不再引領潮流,越來越多的公司轉而經營服務。微軟提出的 S+S,SaaS等,使人們越來越感覺到,僅僅是開發一個功能齊全的軟體是不夠的,服務才是企業生存的最終保障。所以,程序員利用自己所掌握的基本知識, 完全可以在咨詢服務這條路上走出自己的天地。但是從個人的理解看,這一行業好像比較注重學歷。
當然,還有很多的其他行業可以供想轉行的程序員選擇,以上的三個只是個人認為在不扔掉原有基礎知識的選擇。作為轉行的人來說,首先應該明確自己的興趣,自 己是不是會有激情做改行後的職業。如果有激情,加上勤奮的學習,相信所有的人都可以成就一番自己的事業。再補充一點,做人辯鋒姿么,快樂是最重要的,找能使自己 感到快樂的職業。什麼是成功人士,就是:做自己愛好的事,並從中取得報酬,物質精神兩不誤,才能體味出生活的韻味。
請採納答案,支持我一下。

❷ 放棄年薪88W的程序員轉行從事3D建模,是什麼造就了他

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。游戲建模前景在游戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:游戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。在幾年前游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標准非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

游戲建模職業分類及發展:進入游戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:手繪3D美術設計師:製作純手繪風格游戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;關卡設計師:根據游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

3D游戲建模要求dmax 游戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別了解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

加上這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。這里強調的是一個模型的規范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加扣扣群:148095282領取海量游戲建模學習資料。

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