1. CF運輸船對角有什麼技巧
第一,武器選擇:
狙: 如果沒有絕對優勢(或POWER),狙肯定是累贅(成為雷下魂)!
(狙點:窩一般當POLICE,說說警家的吧!
對角狙:關鍵是閃鏡。看到有些玩家喜歡煙霧掩護自己,其實是很遜的做法
煙霧角度不好把握個人認為是累贅!
警家中間箱子(跳匪家管道必經的那個大鐵箱):前面有兩個階狀的木箱,這地方建議用
跳狙(每次跳兩下上箱子,開鏡……狙點有3,POINT①匪家右路出口(左前方)
POINT②警家右路出口(右下方)POINT③匪家中路主鐵箱(正前方),狙殺,然後跳下。
注意跳下時應習慣性左甩,可以查看自家左邊管道出口是否有匪偷襲!
若是壓制性,可進一步跳上鐵箱狙殺匪家左路(右前方)狙點!依情況選擇是否跳下!
此狙點效果甚好,一般是one JUMP……one SHOOT……one KILL !
即可練跳狙又可練反應!
美中不足的是:跳的頻率大,殺敵相對機槍少被絕對壓制情況下沒跳上去就OVER了!
窩打此點一般是被雷死的!)
機槍: 推薦AK47和AN94(本人就用這兩把),殺傷和HEADSHOOT都沒話說!
建議滑鼠靈敏度:20~25(後面會講到原因)
槍位:警家中間箱子(同上面狙點),窩在的一方一般打船都是壓制性的,
跳上箱子後打點同上(狙點POINT①~③),區別:一般不跳下
但在箱子上的步法很重要,關鍵是左右走動
幅度要大。有人要說了,幅度大怎麼打得好呢。嗯,重點是此時你所在位子絕對是「靶位」
上述幾個點的子彈都長眼的。幅度大不容易被滅,要躲避雷也方便,還有找感覺容易
沒人傻到靜止吧。還有一點是上述的鼠速,關鍵是能夠靈活的在①~③點之間來回 2 運輸船終極攻略
此時匪狙手一般瞄著對角或警家右路出口,還有就是鐵箱尺寸大,左右移動范圍廣
不易被狙,左移至鐵箱偏左時,匪家隱狙無法看到你,跳出來的明狙相對容易殺
(一,跳出來時相對隱狙定位難 二、跳出來的狙可能早被隊友KO了)
散彈:不推薦警家中間箱子,因為很多人打船是練槍法的。當然,因為圖小彎多,效果不錯
特別偷襲時非常好用!
投擲類:一般都是雷,關鍵是要大家往一個地方扔,遠近角度自己多練練。
煙霧在激戰的情況下用處小,暫不介紹。
閃的話,無疑是最好的,但不推薦,不是來打靶了,閃了沒意思,關鍵是不人道
還有容易被人罵(T)
第二,偷襲:
偷襲戰術是兩個極端情況下用的,CASE①被壓制,CASE②壓制對方(好像廢話)!
如果有閃,先扔閃,當然,扔閃不人道!
如果是雷,建議也是先扔炸狙位(要不你跳上去被×了雷就么了),狙被炸了最好
扔雷的角度自己把握,扔完先下來,等個幾秒!
被壓制時,偷襲要果斷,幹掉狙然後往自家方向跑(找掩護)
同時幹掉壓制己方的敵人(此時他們一般都背對你)
還有一種是不沖出去的,一般幹掉一兩個就退回管道(當然要往裡面退,要不肯定被雷了)
無疑可以牽制對方火力(一般被你陰了的人都會在這兒瞄你),還有對對方人員照成心理壓力!
壓制時,就不一定要沖出去了,根據個人實力幹掉幾個就退回管道,等個幾秒繼續!
2. 穿越火線,為什麼玩運輸船每次第一名,玩巷戰就不行了呢
因為運輸船是復活制,而且一般也就那幾個點,人員集中,一次沖鋒賺好幾個!巷戰就沒機會了,而且一般都不配合,肯定死的多啊!
3. 什麼叫壓槍(CFAK47)
我是曾經的AWP的天涯海角我來幫你解決問題
壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實採用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。ak, 一個2連發,接著單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。
4. CF模仿CS
其實,不管是世紀天成還是騰訊,他們既是在提供游戲服務,也是在賺錢。商業上的游戲運營,既要關注自己玩家的呼聲,又要為自己的利益謀劃。要知道,這其中是要花費金錢與人力的。
反恐精英online(以下簡稱csol)生化狂潮3有很多有點,刺激,驚悚,配合。穿越火線(以下就簡稱cf)只不過對其進行了改良和再包裝。抄襲的意思是原搬同類的內容。從嚴格意義上來說,穿越火線並不是完全照搬,他也對傳統游戲中的一些不實用之處進行了改良。比如說CF中的生化模式僵屍有進化指示條,而且可以吸取屍體的能量。這也取自一些經典的僵屍電影。雖然兩游戲很相似,但是玩CF生化和csol生化的感覺就不一樣。許多人說這是csol的好玩,我倒認為是不同的風格。
對於你說的其他的抄襲行為,我們應該理性面對。CF「什麼模式都有」也快成為它的特色了,因為我們不能就一個模式討論好壞。因為我們需要全面分析。csol也出了和cf原創地圖(可考證,cs1.6時代並不存在這幅圖)一摸一樣的運輸船,改名運輸港,因為cf中運輸船很好玩,所以好的東西就要借鑒。我想cf的開發人員製作生化模式也是這么想的。
抄襲並不需要付出勞動,但是製作cf僵屍依然費時費力,因為前面有商業利益。csol也一樣。我們作為玩家,可以評論其中的優劣,但是更重要的是享受游戲帶來的快樂,不是嗎?
5. 問一下CF怎麼樣練好M4或AK壓槍,高手回答 可發視頻網址,也可發辦法 謝謝
其實不需要問別人,多玩幾天運輸船就行了,我就是這樣!
步槍王者-AK-47,我的最愛,以下是我查閱和總結的心得,分享下下~
你要學會的是(AK47「7」字真言:掌握彈道即王道)
7就代表ak的彈道?毫無疑問是的。
ak連發的彈道走向規律分為3個階段。
第一階段,准確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常准確第2發在第一發正上方
第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡
第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那裡左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列
如果你先看我上面的標准再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關於4系列主槍械彈著點的函數構成。每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那麼做。
ok ok 規律我們知道了那咋打ak啊?
4個字概括
點掃結合
什麼時候點?
遠了就點幾發一次?我靠那我就不知道了就象足球一樣人和人的風格不一致機器也不同,CF中永遠沒有最好的打法,最好的戰術,否則這個游戲怎麼去迷倒那麼多玩家?點射論組每組不要超過4發。我的高手朋友有以下幾種點法,大家參考
1.單發一組,把ak當超級手槍用,適合準確度高的朋友
2.2發3發一組,適合大多朋友
3.4發一組適合準確度稍微低一點的朋友
4.幾連法,然後追加單點,這個需要一定的節奏感了。
無論什麼打法大家記住你手中不是燒火棍,是著名的ak47,任何人只要胸部以上吃你3發子彈都活不了,不要著急一定要追求命中率。
什麼時候掃?
近了就掃怎麼掃?掌握規律去掃射去控制子彈而不是讓運氣來控制你。高手可以在中距離連續掃射前15發子彈彈著點匯聚一起。規律我已經說了既然掃射的彈道是反7.那麼我們的槍口應該怎麼走?先不動然後左下壓槍然後左右小幅度晃動即可說白了更簡單!就是走一個倒立的7!明白了吧?
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記住,沒有最強,只有更強~
不足之處還請提出,謝謝採納~
6. 手游版穿越火線運輸船箱子怎麼跳
沒辦法
不過格鬥的更好玩,試試火影手游,新版本的上線所有的忍者學員亦獲得追尋自己專屬火影根性的機會——就如同鳴人一如《根性忍傳》的主人公一般,將說到做到,筆直向前當作自己此生不變的忍道。學員們亦可以在《火影忍者》手游中找到專屬於自己的忍道~
祝游戲愉快喲~