① 關於游戲設計師的問題
我想樓主問這個問題,應該對游戲設計這個詞不是很理解,其實游戲設計的崗位包括:游戲策劃、游戲美術、游戲程序等,都可以稱為游戲設計,這裡面不同的崗位是由不同的人來完成,不同的崗位需要的知識也不一樣,游戲程序,這肯定需要程序,像游戲策劃和游戲美術是不需要編程的,樓主要搞清楚,自己想從事什麼崗位,至於游戲行業年薪幾十萬的可以說很多,像GA游戲教育早些年畢業的學生,現在很多人年薪過20萬的。樓主去樂活游戲開發論壇看看,這是一個專業的游戲開發論壇,對於新人了解游戲行業應該有很大的幫助。
② 程序員不喜歡自己的工作怎麼辦
首先你先確定自己是真的不喜歡這個工作了嗎,還是只是暫時被一些繁瑣的事給整的煩了,想清楚自己的優點、缺點,結合這些再確定是否要轉行,如若轉行那就多了去了,啥不能幹呀,只要你想干就成,好好想清楚再做定守,也可是先幹些別的試過之後若覺得不合適再拐回來做你的老本行唄,工作嗎不是絕對的,只要心態擺正,每天的生活都是豐富多彩的。
③ 為什麼大部分程序員都不玩自己寫的游戲
都知道游戲怎樣進行,知道怎樣發展,還有什麼意思,而且如果是自己創的程序會更費腦和累,沒興致去玩。如果是抄襲的,那也知道套路了。雖然不是程序員,但大學專業涉及過最基礎的編程,如果程序員要玩估計也是帶著專業測試的眼光去玩,試試到底有沒有Bug,發現了,再去後台查代碼作修改。
④ 程序員自作主張亂改我的設計怎麼辦 轉載
程序員自作主張亂改我的設計怎麼辦?
公司里有個自認為自己很有經驗的程序員(審美、前端水平感人,後台技術不錯),在我的設計基礎上胡亂改動,無論是樣式、動效、字體排版,還是交互流程都有很醜的改動。 老闆和程序員私底下的關系很好,而且非常信任程序員。又因為程序員比我大了十來歲,老闆也認為他的改動是正確的,甚至還以此多次批評我說我做的東西不經過慎重思考,他認為程序員才是最正確的。 事實是他做出來的東西完全不符合任何一條設計規范。
舉個例子:所有塊都有誇張的黑色shadow,所有字排版都是Justify,所有字體的顏色給我搞得非常淡(他自認為越淡越好看)。 曾經有個在五百強外企工作過的前端來我們這邊工作過一陣,我把設計稿注釋後交給他,他在開發過程中遇到了一丁點疑惑於是試圖來與我交流,這本就是非常正常和理所當然的事,結果被剛才的那位大神程序員攔下,還反問道「難道你想一輩子當碼農嗎?」。他的意思就是新來的前端有任何問題都可以自己私自更改我的界面。我當時也是醉了。
我曾經多次和程序員和老闆三人面對面溝通過,他們態度非常好,看起來誠懇地不得了,看起來很不錯的圓桌會議的結果是倚老賣老地認為我沒有經驗。可是根據我的推斷,他是想給我的設計稿加上自己的印記。他一直認為自己是一個很有魄力的藝術家,我醉了。 請問有什麼辦法可以讓他真正意識到自己做的東西很難看,並且真正開始尊重我的設計。(他一直堅稱「整體上」是按著我的設計稿做的)
⑤ 我一心想當游戲設計師 有沒有自己非常有感悟 資歷深的前輩告訴我想當游戲設計師應該需要什麼
游戲分工如下,請考慮再三~
美工:美術天才非常適合,貼圖製作,模型製作,美術能力強可以選擇
程序設計師:游戲引擎開發和修改,及其維護,對程序代碼熟悉者方可選擇(最重要職位)
音效設計師:知名游戲對音樂音效的要求是苛刻的!(精通音樂製作)
關卡設計師:(以前我認為這很簡單,但是實際開發的時候卻整天看程序員的臉色~~~!)一般由小說家或者電影製作人坐崗~因為爛劇情是不會惹人玩的
設計師:廣義詞語,包括游戲中所有需要智慧製作的地方。
測試員:……不屬於開發小組整天做的事情
裡面重要的是設計師和美工,中國缺少游戲設計師所以游戲質量一直提不上去,裡面職位總體來說就是這些了,大型游戲還有很多其他的(比如網路設計師和多人模式設計師)。
建議:選擇2~3個項目主修(其實很難了),為你前途著想,就算游戲這行混不了也能幹其他工作的~電子游戲是各種高科技技術的集成品~
抱歉,哈爾濱恐怕沒有專門教游戲的。基本都在廣東和北京
⑥ 我是學游戲設計的
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑦ 我喜歡玩游戲,夢想是設計游戲。但我的專業是軟體技術,才發現編程對游戲策劃沒任何關系,我該怎麼辦
游戲開發工具都是編寫出來的.你說編程有沒有用,並不是某一款軟體能過勝任所有的游戲開發,大部分都需要獨立的游戲製作工具,這個就需要編程人員來完成了。
游戲製作的要一項是編程.裡面的大部分重要的功能都是需要編程才能實現,還有游戲的製作不是一個人單獨完成的.各有分工,有動畫、素材、劇情、各種各樣的工作,並不是編程對製作游戲完全沒有用處,有時候需要用編程完成游戲的內核,或者做一個游戲專有的某個功能。
不要灰心,如果有可能的話自己做一款游戲開發工具,自己做游戲。很期待中國有一款,高質量的游戲製作工具,同時也期待你的游戲~~
⑧ 假如你是一位網路游戲設計師你會設計哪些技術手段來避免青少年沉迷於網路游戲
限制時間+提升游戲質量
避免青少年沉迷於網路游戲需要從方方面面來考慮。
1、實名認證。首先,在游戲的設置上,應該進行必要的實名認證,針對未成年人應該限制網路游戲的時間。
2、設置引導提示。其次,在游戲設計開發階段,應該針對未成年人,在進入游戲的時候設計一些講述沉迷游戲危害,引導青少年多走進室外、多學習的圖片以及動畫等。
3、游戲結合知識,勞逸結合。在游戲中可以加入一些講述知識的模塊,引導未成年游戲玩家到線下或者書籍中去尋找答案。比如一個模塊升級後,可以參雜一些歷史的故事,回答完問題才可以進入下一個模塊。
4、減少裝備等級等誘惑因素。可以針對青少年用戶,減少一些裝備的提供,這樣可以使他們減少一些對游戲後面環節的好奇心。
5、實時驗證。另外,在游戲中要實時的驗證一下玩游戲的是否是本人,也要避免,小朋友拿大人的賬號進行玩游戲的情況。
開發並推廣內容健康的網路游戲,作為時代發展的產物,網路游戲的存在和發展有其必然性。應該大力提倡、推廣有價值的內容健康的網路游戲。通過高品質、積極健康的游戲內容來引導廣大青少年樹立正確的游戲娛樂觀。
與此同時,成年人也應該少玩兒游戲,適可而止。游戲是生活的樂趣,不是有了游戲沒了生活。
⑨ 程序員與游戲程序設計師的區別
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⑩ 想轉行做游戲程序員,但沒有基礎怎麼辦
先學習C語言,也可以去參加培訓,通過幾個月的培訓,可以讓你獲得一份工作,開發經驗都是在做程序,做項目的時候積累起來的,通過經驗的積累,你會發現程序越做越容易