① 我的世界怎麼設置命令方塊葯水效果
在命令方塊中輸入指令如下
【指令,/effect <玩家名稱> <效果代碼> <持續時間(秒)> <等級>
持續時間如果超過一定限度就會因顯示區域不足而顯示為**:**,不過實際效果是永久持續,比如你輸入9999就會這樣(但是有限和無限的劃分點額不知道是多少秒)
等級是0-255的整數,但是並不是越大越好,有時可能會產生反效果,同樣,等級對於反胃和隱身之類的無意義】
轉載自liurui39660
他傳的文件貌似下不了,你可以自己查查~
② 我的世界怎麼用命令方塊設置葯水
effect <玩家:目標> clear(移除所有效果)
effect <玩家:目標> <效果:字元串> [秒數:整數] [強度:整數] [隱藏顆粒:布爾值](給予一種效果)
#參數
玩家
指定目標。必須是一位玩家的名字或目標選擇器(允許使用@e選擇非玩家實體)。
效果
指定給予的效果。必須是一個狀態效果ID(例如,1或minecraft:speed)。
秒數(可選)
以秒為單位指定效果時長。必須在0至1,000,000之間(含,不輸入逗號)。若未指定,默認為30秒。
強度(可選)
指定效果的額外等級。必須在0至255之間(含)。若未指定,默認為0。注意,狀態效果的第一級(如生命恢復 I)對應為0,因此第二級狀態效果,如生命回復 II,應指定強度為1。
隱藏顆粒(可選)
指定是否隱藏狀態效果的顆粒,以及游戲界面上的狀態效果指示圖標[僅Java版]。必須為true或false。若未指定,默認為false。
#效果
若參數指定不正確,或當玩家不是有效實體(指定名字的玩家必須在線),或當秒數被指定為0而目標沒有該效果時,或當在clear模式下沒有效果被移除時失敗。
若成功:
clear— 從目標身上清除所有狀態效果。
效果— 給目標添加狀態效果。如果一個目標已經擁有該狀態效果,同等級的新狀態效果僅在擁有更長的持續時覆蓋舊的持續時間,但更高等級的新狀態效果將會覆蓋之前的持續時間。如果秒數設為0,則會取消指定的效果。
#示例
給予最近的玩家一個60秒的速度 II效果:effect @p 1 60 1
給予最近的玩家一個60秒的速度 III效果:effect @p minecraft:speed 60 2
從所有玩家身上清除任何急迫效果:effect @a minecraft:haste 0
清除所有僵屍身上的所有效果:effect @e[type=zombie] clear
詳情請參見我的世界網路:
命令 - Minecraft Wiki
③ 我的世界怎麼用命令方塊弄自定義效果的葯水
下面介紹生成出的怪物帶葯水效果:
官方格式:/summon 實體名 坐標 數據標簽
例子:
假設你現在想生成一隻帶有速度提升的葯水效果!僵屍!。指令如下
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
解析:/summon 生成實體需加入的指令
Zombie 中文是僵屍(實體名)
~ ~1 ~ 如果你在命令方塊中寫入上面這條指令,那麼生成的僵屍就會在命令方塊上面。
{} NBT標簽符號。這里可以看到↓:
ActiveEffects:[] 這個的意思是你要給實體加入葯水效果必須加入的。
{}裡麵包括的:
Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b
解析:
Id: 輸入葯水ID這里寫1是速度的意思
Duration: 葯水持續的時間。
Amplifier: 賦予的葯水等級。
ShowParticles:0b 是否隱藏葯水顆粒。隱藏打0b,不隱藏打1b,不打不隱藏。
——(分割)
如果你想問,如何加入多個葯水。指令如下:
例子:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
多個葯水加入的解析:
首先
ActiveEffects:[] 是加入這個為你要給實體加葯水必須輸入,且輸入一次即可。
那麼葯水加入方式就是:
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入這個是速度,想必你已經懂了。
那麼再附加一個葯水就是在後面加一個逗號(,)然後再寫入這條葯水,ID改後即可。
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}
所有的實體名:
-友善類-
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Rabbit - 兔子
-攻擊類-
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛/守衛者
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍
-其他/特殊類-
Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
MinecartTNT - tnt礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌
ArmorStand - 盔甲架
ItemFrame - 展示框
snowball - 雪球
———(分割)
所有的葯水ID:
1 - 速度 (Speed)
2 - 緩慢 (Slowness)
3 - 急迫 (Haste)
4 - 疲勞 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬間加血 (Instant Health)
7 - 瞬間傷害 (Instant Damage)
8 - 跳躍提升 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢復 (Regeneration)
11 - 防禦 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隱形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜視 (Night Vision)
17 - 飢餓 (Hunger)
18 - 虛弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 生命提升 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 飽和 (Saturation)
34 - 發光 (Glowing) 版本—1.9
35 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9
④ 我的世界怎麼用命令方塊給怪物自定義葯水
下面介紹生成出的怪物帶葯水效果:
官方格式:/summon 實體名 坐標 數據標簽
例子:
假設你現在想生成一隻帶有速度提升的葯水效果!僵屍!。指令如下
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
解析:/summon 生成實體需加入的指令
Zombie 中文是僵屍(實體名)
~ ~1 ~ 如果你在命令方塊中寫入上面這條指令,那麼生成的僵屍就會在命令方塊上面。
{} NBT標簽符號。這里可以看到↓:
ActiveEffects:[] 這個的意思是你要給實體加入葯水效果必須加入的。
{}裡麵包括的:
Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b
解析:
Id: 輸入葯水ID這里寫1是速度的意思
Duration: 葯水持續的時間。
Amplifier: 賦予的葯水等級。
ShowParticles:0b 是否隱藏葯水顆粒。隱藏打0b,不隱藏打1b,不打不隱藏。
——(分割)
如果你想問,如何加入多個葯水。指令如下:
例子:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
多個葯水加入的解析:
首先
ActiveEffects:[] 是加入這個為你要給實體加葯水必須輸入,且輸入一次即可。
那麼葯水加入方式就是:
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入這個是速度,想必你已經懂了。
那麼再附加一個葯水就是在後面加一個逗號(,)然後再寫入這條葯水,ID改後即可。
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}
所有的實體名:
-友善類-
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Rabbit - 兔子
-攻擊類-
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛/守衛者
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍
-其他/特殊類-
Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
MinecartTNT - tnt礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌
ArmorStand - 盔甲架
ItemFrame - 展示框
snowball - 雪球
———(分割)
所有的葯水ID:
1 - 速度 (Speed)
2 - 緩慢 (Slowness)
3 - 急迫 (Haste)
4 - 疲勞 (Mining Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬間加血 (Instant Health)
7 - 瞬間傷害 (Instant Damage)
8 - 跳躍提升 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢復 (Regeneration)
11 - 防禦 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隱形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜視 (Night Vision)
17 - 飢餓 (Hunger)
18 - 虛弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 生命提升 (Health Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 飽和 (Saturation)
34 - 發光 (Glowing) 版本—1.9
35 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9
個人QQ:1425113841 有問題加QQ
群:482233823
⑤ 如何使用命令方塊獲得生命恢復二葯水
使用命令方塊獲得生命恢復二葯水的操作方法如下:
操作設備:戴爾筆記本電腦
操作系統:win10
操作程序:我的世界v3.1
1、首先,我們需要通過指令來獲得一些命令方塊。指令:/give 玩家名 minecraft:command_block 數量(1~64)。
⑥ 我的世界如何用命令方塊give的形式給別人噴濺的葯水
用/give somebody 物品id(id)即可,後面的id可以省去但是有些不能省,比如葯水\羊毛之類的,還有就是用TMI調了。
《我的世界》是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
被動型生物
被動型生物大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
⑦ 《我的世界》怎麼給玩家葯水效果命令方塊
我的世界自定義葯水製作攻略:
1、指令:/give @p minecraft:potion 1 16421
指令最後的一行數字16421是獨特的葯水信息。每個葯水的物品ID都是一樣,所以要用信息才能分辨出是哪個葯水。大家可以在MC里按 F3+h ,這樣會開啟MC的所有物品ID。如果滑鼠移到葯水上,就會顯示葯水的ID和信息:
2、顯示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。
小夥伴們如果懂了如何用/give刷出一瓶特定葯水後,就可以開始用NBT,刷出自定義葯水屬性。指令:/give @p minecraft:potion 1 16421
{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}
這就是自定義葯水屬性的NBT:CustomPotionEffects。打入這個NBT意味著對指令方塊說,刷出的葯水有自定義屬性。NBT解釋:
3、CustomPotionEffects:要自定義葯水屬性的話必須寫。告訴指令方塊需要有自定義屬性。
Id:葯水屬性ID,比如Id:1就是速度屬性。
Amplifier:葯水屬性等級。想多高就寫多高。
Duration:葯水屬性持續時間,同樣想多高就寫多高,調到999999999的話就差不多無限時間了。
⑧ 《我的世界》命令方塊怎麼弄葯水效果
這就是自定義葯水屬性的NBT:CustomPotionEffects。打入這個NBT就是告訴指令方塊,刷出的葯水有自定義屬性。
⑨ 我的世界PE版命令方塊給玩家葯水效果的指令是什麼
1、/give @p minecraft:potion 1 16421{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}
3、葯水屬性ID,比如Id:1就是速度屬性。帖子下面會講解所有的葯水ID。葯水屬性等級。這個自己填,想多高就多高。葯水屬性持續時間,調到999999999的話就差不多無限時間了。之後是教大家如何讓一瓶葯水有多個屬性。這個也很簡單,大部分都是復制粘貼,每個屬性用逗號隔開就好了。