㈠ 你印象中的程序員
沒有情調,不懂浪漫,也許這是程序員的一面,但擁有朴實無華的愛是他們的另一面。
我個人感覺印象中的程序員就是,頭頂英年早禿,發際線英年上移(開玩笑的說),其實我朋友做程序員的就會下意識的看我的頭發,說不像啊,其實很多程序員的時毛發濃密的,並不是所有的都聰明絕頂,很多程序員的智慧是「掩蓋」著的!
在網上看到一句關於程序員的話:
我的代碼曾運行在幾千萬用戶的機器上,作為一個程序員,還有什麼比這更讓人滿足的呢?如果有,那就是讓這個用戶數量再擴大 10 倍。
我感覺程序員是值得我們尊敬的。,程序員的雙手是魔術師的雙手。 他們把枯燥無味的代碼變成了豐富多彩的軟體(現在我們使用的健康碼,行程碼)。
程序不是年輕的專利,但是,他屬於年輕……
㈡ 程序員如果去擺攤,有哪些優勢
太多了,比如有毅力、邏輯能力強、能不斷迭代並找到自己攤位的BUG所在。有點吹不下去了,挨個優勢說吧。
最近擺攤雖然被合法化後滋生了許多擺攤的小商販。但人們發現,並不是每一個攤主都賺錢。事實上,擺攤這件事並沒有我們想像的那麼簡單。除了一些區域內的行業規則之外,擺攤也有著其成功與否的決定性因素——毅力。
還記得那個擺攤三個月賺七萬的小夥子嗎?看起來好像是擺攤成就了他,但實際上,人家小夥子一天擺攤超過15個小時,從早到晚擺三種不同類型的攤,什麼時間擺什麼賺錢,人家就擺什麼,而且一擺就是橫跨整個時間段,單就這份毅力,試問有幾人能做到?做不到的話,賺不到錢不是理所當然的嗎?
但是,別人做不到不代表程序員也做不到,碼農可是號稱一次可碼代碼三天三夜,那屁股坐的叫一個穩。就這份毅力用在擺攤上,分分鍾超越三個月賺7萬的小哥,成為擺攤界的新秀。
提到程序員,很多人第一反應就是木訥。對了,正是這種木訥,讓程序員的擺攤之路變得如此簡單,沒有花花腸子讓程序員不會以次充好,無論賣什麼,進的都是靠譜的東西,哪怕賣烤冷麵,也不會用地溝油。那麼久而久之,自然能夠招攬一批回頭客。口碑做好了,何愁不能發家?
綜上所述,程序員簡直是為擺攤量身定做的職業,如果你正從事著程序員的工作。去擺攤吧!你將收獲人生的第一桶金,從此走上人生巔峰,運氣好還能渠道隔壁賣煎餅果子阿姨的女兒,建立屬於你們兩個的擺攤商業帝國。
㈢ 程序員哥哥姐姐們,或者懂編程的哥哥姐姐們。想問下下面這些都具體代表什麼
整體看起來像是VB的代碼。
Dim inp1, inp2 As String '--變數定義 類型String
Dim ans As Single '--變數定義 類型Single
inp1 = TextBox1.Text '--取得 控制項TextBox1的值
inp2 = TextBox2.Text '--取得 控制項TextBox2的值
ans = Val(inp1) + Val(inp2) '--計算兩個值之和
Label1.Text = Str(ans) '--將加和結果顯示到控制項Label1上
Me.Close( ) '--窗體自動關閉吧
**************************
PictureBox1.Visible = False '--設置控制項PictureBox1不可見
Label4.Visible = False '--設置控制項Label4不可見
Label1.Text = CStr(Int(Rnd( ) * 10)) '--將控制項Label1的值設置為一個隨機數,這里Rnd( )應該是取得隨機數的系統函數
******************************
If (Label1.Text = "7") Or (Label2.Text = "7") Or (Label3.Text = "7") Then
'-- 在控制項Label1、Label2、Label3中任意一個的值是7的時候,使得 PictureBox1和Label4控制項可見,之前應該是被隱藏起來了
PictureBox1.Visible = True
Label4.Visible = True
End If
這么多日文在裡面,是對日協力公司的?
㈣ [探討]優秀程序員和一般程序員差別在哪
還記得研發頻道此前發表過的一篇《白班程序員 VS. 夜貓子程序員》嗎?在這個世界上有兩種程序員,我們稱之為:Day Programmers(白班程序員)和Night Programmers(夜貓子程序員)。本文我們將探討優秀程序員和一般程序員有哪些差別,看看您是屬於那一種?來自知乎網上的大牛們各抒己見,一起來看下他們是如何區分的。創業者郭凜:如果純以編碼能力來看,可分為五類1. 拷貝型拷貝型選手就是傳說中的「代碼拷貝員」了,他們對實現功能幾乎沒有思路,所作的事情就是從網上或是之前其他團隊成員寫的代碼中拷貝出片段,然後放到項目中,如果運行項目出現了期望結果,則表示任務完成。這類人只會改代碼,卻不會寫代碼。他們大多對編程毫無興趣,只是希望以此糊口而已。2. 新手型當產品有功能需求時,由於經驗有限,程序員並不完全知道要如何實現這個功能,需要通過學習、尋找資料等方式來解決問題。這種情況下的編碼過程,程序員的主要目標是「完成功能」,那麼很難有多餘的心思去考慮邊界條件、性能、可讀性、可擴展性、編碼規范等問題,因此代碼bug可能較多,穩定性不高,常常會發生開發花費1個月,改bug卻要改上好幾個月的事情。3. 學習型這類程序員對所在領域的語言已經比較了解,對於一般功能可以有較為清晰的實現思路,給出需求時可以通過自己的思路來實現,並且會一定程度上考慮邊界條件和性能問題。但僅此而已,他們對可讀性和可擴展性考慮很少,也沒有項目級別的考慮,主要是希望通過實現代碼來練手或是學習。這類程序員最大的表現在於喜歡「創造代碼」,即使有現成的實現,他們也希望自己來實現一套,以達到「學習」的目的。他們不喜歡復用別人的代碼,看見項目中別人實現了相類似的功能,他們會以「需求不同」的借口來自己重新實現一套。這類人一般來說對技術有著較為濃厚的興趣,希望能夠通過項目來進行學習。從項目的角度來說,這種做法最大的麻煩在於開發周期可能較長(相比直接使用現成的實現),並且會使得項目代碼膨脹,影響未來的維護。但這類程序員由於有興趣,如果好好培養或許會成為明天的牛人。4. 實現型這類程序員一般有較為豐富的經驗,由於寫得太多,因此不再追求「創造代碼」來進行學習,同時對所在領域可能涉及的很多第三方框架或是工具都比較熟悉,當接受到產品需求時,對功能實現方案已經瞭然於胸,因此他們可以快速的實現需求,並且對邊界、性能都有一定程度的考慮。因為能夠快速實現需求功能,經常會被團隊評價為「牛人」。但他們一般僅僅停留在「完成功能」級別上,對代碼的可讀性、可擴展性、編碼規范等考慮較少,對項目總體把握也較少(例如控制項目膨脹、方便部署等架構級別的東西)。這類程序員最大的表現在於喜歡「開發項目」,卻不喜歡「維護項目」。他們產出的代碼最大的問題就是維護較為困難,可能過上幾個月回頭看自己的代碼都會暈頭轉向。因此即使是自己寫的代碼,仍然不願意維護,一般會苦了後來人。因為介面設計的缺乏,當需求變更時,發現代碼要改的東西太多,然後抱怨需求變化,卻很少認為是自己的代碼問題。這樣的項目如果經過長時間的變更維護,最終會變得難以維護(一般表現在需求變更響應時間越來越長)甚至無法維護,最終要麼是半死不活,要麼是被推倒重來。5. 架構型這類程序員比實現型更進一步,他們經驗豐富,對相關框架和工具等都很熟悉,「完成功能」、「穩定性」、「性能」這些已經不再是他們的追求,更優美的代碼、更合理的架構才是目標。這類程序員代碼設計大多建立在對需求的詳細了解和對需求變更的預測上——可擴展性較好;代碼細節也盡量多的考慮邊界情況、性能——穩定高效;代碼命名和注釋都恰到好處——可讀性較高;同時在開發過程中他們會不斷重構,對代碼做減法——保證項目可持續發展等等,但由於考慮問題較多,單從「實現功能」階段來看,完成速度不一定會比「實現型」要快。只是到了項目中後期優勢才會慢慢體現出來。知乎刪代碼工程師 安江澤:創造型、管家型、學院派、鍾表型、折騰型1. 創造型/創新型以創造/創新為樂的程序員。以新的方法解決現有問題,發明方法解決尚未解決的問題。問題本身並不限於技術領域。矽谷很多技術創始人具備這類的品質。雖然他們創業後都不再全職寫代碼,但他們這種品質貢獻了他們事業的第一步。2. 管家型以管系統演化為樂的程序員。有潔癖,有強迫症,容不得系統有一點的瑕疵。如果你招聘了一個程序員/架構師,2-3年後你的互聯網產品再也沒有在可見/可擴展性上遇到瓶頸,他多半是這種程序員。3. 學院派型通常在CS某一領域擁有博士學位,或者深受他們的影響的人。對該該領域興趣濃厚,通常參與企業核心競爭力相關的研發工作。當然,也有一部分也具備第一種特質,中途去改變世界去了。4. 經驗型在行內具有多年豐富的經驗,可承擔責任,考慮全面。團隊擁有了這種人,通常會少走很多彎路。但面對新的挑戰還是要和其他人站在同一起跑線上的。5. 鍾表匠型喜歡並擅長把一個系統從里到外研究通透的人。分享出來都是從里到外讓人垂涎欲滴的干貨。很多後端工程師都是這種類型。6. 折騰型擅長「折騰」,方案沒有最好的,只有最難的。興趣廣泛動手能力強,通過折騰留下很多技術積累。想用哪一塊的新技術?先問問他把,8成他很久前就已經玩過了。7. 肉盾型哥甲高血條長,加班如同切菜一般,逼急了不睡覺也行。只伸手要過兩件東西:原型和咖啡。適合打閃電戰。當然,可能事後要打打後勤重構下代碼。iApp4Me創始人、iOS開發者郝培強:七大標准 邏輯思維很重要優秀程序員的標准:要懂邏輯,這點其實挺難達到,很多很不錯的程序員其實邏輯能力不行,所以我覺得限制了他們更深一層次的發展,或者說限制了他們解決特別復雜問題的能力。要有分析能力。這也是解決復雜問題不可或缺的能力。要會自學,技術發展速度很快,如果沒有自學能力會被淘汰的。所以在中國英語要好,不然看不懂最新的技術走向。要有良好的時間管理習慣和意識。要有耐心,肯於付出。要有良好的工作習慣。會看且勤於看文檔。產品管理、IT項目管理 何明璐:優秀程序員具有較明顯的自戀和偏執特徵對編程有濃厚的興趣,由興趣能驅動自己的探索和鑽研精神,優秀程序員一般喜歡用業余時間探索和自己琢磨點東西,研究點開源框架和源代碼,關注新技術,喜歡研究和探索演算法,邏輯方面的內容。優秀程序員一般比較懶於做重復的事情,對於重復事情有獨有的程序員思維,即通過程序或其它自動化方式解決重復問題,而留更多時間去思考。優秀程序員更多的會從簡單功能實現,花哨的界面轉移到對安全,性能,可擴展等底層架構的關注。優秀程序員一般有較明顯的自戀和偏執特徵,有較為希望獨自工作的特徵,比較難於被非技術背景管理者駕馭,高度強調自我能力價值的被認可,而且很多優秀程序員並不是好教練。優秀程序員一般有較為扎實的演算法,數據結構等理論知識的基礎。這些讓他們在迅速進入新領域的時候快人一籌。總結:不管是優秀程序員還是一般程序員,小編認為只要你喜歡思考,愛學習,對編碼有興趣,那麼你就是最好的。當然掌握技術才是硬道理,套用別人的一句話「不想當CEO的程序員,不是好的產品經理」。程序員們,加油吧!
㈤ 網站程序員與軟體程序員哪個更容易入門
沒有問題,網站程序員更容易入門,你會一點HTML語言就更好了,可以先買一本基本的網站設計方面的書系統的學習一下。再深入學習ASP,java等語言,只要你堅持學習,不懂就在網上找答案,不用半年你就會很有成就感的,特別是你做出一個自己比較滿意的網站時,那心情,一個字,爽!!
㈥ 一個好的程序員至少應該具備哪些條件
樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。
MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。
Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是Java Spec和JINI
的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。
D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。
Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。
順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。
高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。
Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。
Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。
(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。
就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。
D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D
不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。
最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。
P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。
戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。
讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。
說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。
EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。
Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:
http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx
Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。
㈦ 程序員希望從完全不懂編程的人那裡得到什麼樣的誇贊
肯定是誇自己特別的厲害,一般來說,人們聽到程序員就會有一種特別厲害的感覺,因為程序是比較難學的,像我們只是學c語言,就感覺一個頭兩個大,而且這語言對他們來說只是冰山一角。
㈧ 普通的程序員和大神級的程序員有什麼區別
㈨ 一個程序員所要經歷的步驟
程序員應具備的12種能力
畢業四年來,感覺自己也是從一名不合格的程序員一步步走過來的。回頭反思一下,合格的程序員有很多標准和要求,下面是我總結的一個合格程序員應該具備的12種能力。中國軟體行業的崛起,靠的是合格的程序員。任何華麗的管理制度都不能保證軟體項目的成功交付,合格的程序員就是有力的保證,是項目成功的基礎。寫下這些,是為了給剛剛進入程序員這個職業的新同學們一點參考。我一直以為,當程序員是很辛苦的,如果不是真正的喜歡,很難堅持下去。如果真的不喜歡這個職業,也該尊重這個職業,尊重自己,趕緊改行。
1. 編程語言能力
不用多說,作為合格的程序員,精通一門語言是必須的。這種精通,不是說看了一本《24小時精通XXX》,抄了幾個程序就能說精通的,要靠長時間的積累和浸淫。
2.編碼能力
我曾經看多很多程序員寫的代碼,在同一個jsp或者java源文件里,出現了三種以上的對方法的命名方式,有下劃線間隔的,有全大寫的,有拼音首字母的。就像一個菜市場,雜亂無比,估計10天後,他自己都無法看的懂。遵守編碼規范,是一個程序員最基本的要求,可悲的是,很多程序員根本沒有意識到這個問題的嚴重性。隨意堆砌網上搜來的代碼,根本不管可讀性和可維護性,只要能實現功能就行了,心想做完這個項目,就拍拍屁股走人了,缺少最基本的職責素養。我經常把代碼必須成程序員的孩子,你就是是孩子他爹,孩子他媽,是有感情的。對你自己的孩子,你能不仔細呵護嗎?你是稱職的父母嗎?這是我編寫的一個Java編碼規范,供大家參考,這里可以下載http://gurudk.javaeye.com/blog/111734
另外一個就是注釋,要注意不是為了注釋而注釋。對類,以說明職責為主;對方法,以說明意圖為主;對方法體,以說明實現思路為主。對於大段大段的代碼,要分段,使用空行隔開,並使用行內注釋進行說明。
思維的條理性,寫代碼之前,先簡單計劃一下,用自然語言把流程寫下來,用於整理實現思路。不要看了需求或設計之後,馬上就敲代碼了,敲完代碼馬上就debug。花點時間思考,敲代碼只是最後一個很簡單的工作,不要把自己變成一個代碼打字員,編寫邊想,寫了刪,刪了寫。安安靜靜把實現過程想清楚,在腦子里先實現一遍。再去敲代碼,水到渠成。
3.面向對象思維能力
如今,多數編程語言都是面向對象的編程語言。而這些面向對象的編程語言的共同的精髓就是面向對象的思想。掌握這些比面向對象語言本身更重要,比如對繼承,多態,重載的理解。對面向對象基本原則的理解,比如開閉原則,介面隔離原則,單一職責原則等。在此基礎上,應該掌握常用的設計模式,比如工廠模式,策略模式,觀察者模式,模板方法模式,命令模式等等。我面試過很多程序員,沒有一個能說得上幾句的。
4.利用工具能力
工欲善其事,必先利其器。有了趁手的傢伙,工作效率可以提升數倍。你編程序,有沒有選擇一個很好的IDE,以前聽說編程高手都用記事本寫程序,我覺得那是一種自虐。就像以前看到的一篇文章,說一幫戶外旅行愛好者,出去旅遊,背了重重的旅行包,裡面裝著什麼壓縮餅乾等快速食品。他們寧可就著礦泉水啃壓縮餅干,也不肯去1里路都不到的快餐店,農家菜館吃飯。工具是為目的服務的,好用,提高效率就行,形式無所謂。
另外一個常用的工具就是日記本,好聽點可以稱為知識管理工具,我用的是myBase,感覺非常好用,在之前,我的所有的片段內容都是記錄的單獨的文本文件里的,非常不好找,管理也很混亂。
經常上互聯網,看到好多好的資料想保存下來,作為日後查看之用.一開始,我用的是firefox自帶的書簽,但是自己分類太累,多了之後不便於查找,很麻煩。後來用了得樂書簽(del.icio.us)的firefox插件,非常方便,現在成為了我必備的一個工具。
還有一個最重要的工具就是搜索引擎了,我裝了google forfirefox插件,感覺不錯,還有英文翻譯功能。按照我同事的說法,內事用,外事用google。很多技術資料都是英文的,用google搜索效率高一些。搜索引擎用好了,就等於打開了一扇通向知識寶庫的門,使用搜索引擎,關鍵字選擇很重要。
經常去瀏覽大牛的blog,逐個網站訪問很麻煩,去看了又可能沒有更新,可以藉助於RSS訂閱工具,我是用iGoogle桌面工具,每天早上花半個小時掃一下,大牛的最新文章盡收眼底了。
5. 英語能力
新的技術資料都是英文的,英語國家的IT技術走在我們前面至少10年(這是我自己估計的數字,可能正在縮小)。就連印度,一個連基礎設施建設都不太完善的國家,因為其英語基礎較好,其在軟體外包領域的發展也非常迅猛,遠遠超過了我們。學英語,首先是有信心,其次就是花時間。多閱讀英文資料,使用金山詞霸,google的firefox插件等工具配合,貴在堅持。
6.學習能力
在IT也混飯吃不容易,整個環境進化的太快,你不學習,就等於落後了。學習要有針對性,別今天學ruby,明天學python,後天php的。首先要認清自己的目標,自己短期目標是什麼,1年後,3年後,5年後的目標是什麼。結合這些目標,確定自己的學習計劃,人的精力畢竟是有限的。當然,多掌握幾門編程語言也是好的,可以擴充自己的知識面,重要的是為自己的目標服務。
要想系統的學習一門技術或工具,看書是最好的方法。看完後,然後上網找相關資料,進行深入學習。學習要抓緊一切可以利用的時間,比如電腦啟動要花1分多鍾,旁邊放一本書,可以看上幾頁了。公交車上,地鐵上也可以看。
當然,不能只學習技術,要經常聯系自己的軟技能,比如溝通能力,表達能力。你可以把自己學到的東西,解釋給自己的同事聽,既加深了理解,又增進了同事之間的交流。學習的最高境界就是你能夠把學到的東西解釋給別人聽,這才說明你理解了。在學習心理學上,稱之為構成主義。
我學一樣東西,總是先上網了解有沒有相關書籍,如果想學,就買一本或者去圖書館找相關的書來讀。我買的書,家裡快放不下了(到目前位置,我買了1萬多塊的書)。我多半是把目錄看完,了解這本書講解的主要內容,然後需要的時候,我就可以立即補充它進入到我的知識結構。每個人可能都有自己的學習方法,意識到學習的重要,並能夠根據需要補充自己的知識,這種能力更重要。
7.創造能力
普遍認為,東方人模仿能力很強,但創造能力差。我見過很多這樣的程序員,經常說,「這個只能這么解決了,我想不出有什麼別的方法。」可能他根本都沒想過別的方法,或者懶得去想。對任何一個問題,找出兩種以上的解決辦法都是非常容易的,簡單的google一下,可能就是數十種。悲哀的是,有些程序員經常止步於自己構建的狹小領地之內。對待客戶也是這種態度,不是積極的幫助客戶解決問題,而是推脫這只是唯一解決方案。
打破這一思維定勢的首先的一個辦法就是在面臨一個問題時,首先想到的是「沒有不可能」,或是「一切皆有可能」,前面那個是阿迪的廣告語,後面是李寧的。只有這樣去想,才能尋找解決問題的別的出路,即使最後我們試了很多種辦法,還是只有著一種解決方案,但我們在這種尋找解決方案的過程中,常常會產生很多好的想法,這樣才會使我們真正深刻思考一個問題。建議大家看一看《水平思考》這本書,他提供了一些進行創造性思考的方法和工具。
但我認為,堅持認為存在另一種解決方案的信念是第一位的,方法和工具都是其次。
8.文檔能力
也許有人會質疑,程序員跟寫文檔有什麼關系。大家開源軟體也用過不少,看看Spring,hibernate,Struts等最流行的開源軟體的文檔就知道,他么的tutorial,他們的getstarted,他們的reference文檔寫的多麼的易懂。其實寫代碼也相當於寫文檔,只不過用的是編程語言。同樣,寫文檔,用自然語言,也相當於寫程序,簡單明了,清晰易懂,這樣的「程序」誰看誰舒服。同樣,對於想進階到設計師或者需求分析員角色的程序員,文檔能力更是非常重要。
word是一個最實用的工具,很多程序員,多級編號都不會用,索引目錄也不知道如何生成,更別靈活應用樣式了。很多排版都是所謂的dirty work。垃圾樣式一大堆。其實,靜下心來,稍微學習一下,就能寫出一篇格式漂亮的文檔。
9.抽象能力
抽象能力是認識事物從現象到本質的能力。如果你只是停留在「見山是山,見水是水」的層次,客戶說什麼,你就做什麼,設計怎麼做,你就怎麼實現,從來不過問為什麼,也不去想他是滿足了用戶哪些方面的需求呢。這樣可能只解決了表面的問題,可能會引起返工。認識到本質,才能讓你的程序具備更大的靈活性和可擴展性。在做企業應用軟體開發中,抽象能力體現為對問題域的理解能力,對領域模型的抽象。合理的抽象也是代碼重構的前提,每一次重構,都是向更好的抽象邁進了一步。
10.代碼評審能力
代碼評審和單元測試是保證代碼質量的兩種常用手段之一。代碼評審能力,說明了你的審美標准,知道什麼是好的,什麼是不好的,什麼是優雅的代碼,什麼是糟糕的代碼,你才能讓自己做的更好。
11.單元測試能力
沒有單元測試的代碼,只能說是半成品。因為沒有什麼能證明你的代碼是可以運行的。測試驅動開發是一個非常好的敏捷過程的最佳實踐。單元測試還可以作為回歸測試,在修改代碼時,起到警戒線標志的作用。是否具有單元測試的意識是區分程序員是否合格的重要標准。寫不寫單元測試是區分平庸程序員和優秀程序員的重要標桿。
12.DRY
DRY是一種原則,就是Don't RepeatYourself.出自《程序員修煉之道-從小工到專家》。這條原則可以用到很多地方,比如你經常要編譯,打包,部署應用程序,供集成測試用。每次你都在重復你自己,寫一個自動化腳本(比如用ant,批處理命令)來將這些工作自動化,以提高效率。
還有一個就是我們經常在不同的地方切換IP,如果每次手工做,也非常浪費時間,寫一個bat命令可以解決,找一個小工具也可以解決。
編碼時,對代碼的復用也是在重復你自己,雖然拷貝過程很爽,但是維護一致性就要付出巨大的工作量,特別是將來維護的人不是你的時候,使用代碼生成工具可以解決這個問題。類似的例子太多了,如果你發現你經常做一些重復的工作,就要警惕了,是否違背了這個原則,想一些辦法將他們自動化。
㈩ 100個程序員中有多少個懂匯編
我們都懂。。。。
匯編其實很好用,而且很多程序員都懂,比如C語言能夠嵌入匯編語句,所以有時候很多操作不能直接實現的時候,會嵌入匯編完成,我們搞內核和驅動的部分都是匯編寫,不懂匯編根本不行~
做底層開發的程序員大多懂匯編。
做HTML、Java、C#、.Net這些應用平台的相對少
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閃閃紅紅星,我說搞C語言的有幾個不懂匯編的?絕對不會超過70%。
「搞java c#,php,vb的人數和搞內核驅動的人數的比例是多少?」
我這樣告訴你,搞後台開發的人不會少於搞前台的人。沒有後台,你們前台玩個P,而且我可以很負責地教您一句話,程序設計語言,越簡單越易用,就越不值錢。不可以自己探討一下市場看看,然後再來和我理論。
而且,您老人家說的VC?拜託,你恐怕是想說傳說VC++吧?這個不能叫做變成語言,頂多能叫一種開發方式,或者說是IDE。
而且,我想你一直都在Windows下做東西吧?你接觸過多少真正的程序員呢?真正的程序員幾個不玩Linux的?微軟多少牛人幫助開發Linux你知道么?而且你懂「程序員」三個字的意思么?
所謂程序,就是多條指令的有序集合。什麼叫做指令?就是匯編指令啊。
程序員就是玩轉指令的人。
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反過來?當代懂匯編的多多少少都會一些高級語言。
我沒有什麼優越性,我只想說你……太無知了。你說VC==MFC,呢我請問你,Win32開發方式的程序設計是什麼???你知道除了MFC還有多少類庫都可以做Visual C++的開發么?你知道Visual是可視化的意思么?
大哥,多讀讀書,別再這里雜耍了。
另外,手機編程不用?你不知道塞班是用C++寫的么?Carbide.vs就是嵌入VisualStudio寫塞班工程的,而且可以看作是Win編。
我玩Win編的時候你在哪呢?在這給我張牙舞爪的,實在是看不下去了。
單純的GNU/Linux的開發者之所以嘲笑Windows是因為微軟的商業化,是微軟阻礙了計算機科學的發展,並不是誰給誰開發多少東西的緣故,而且你就那麼崇拜微軟?還包容?你懂得Linux的含義么?你懂得感恩么?你知道你現在作為一個開發者是站在前作巨人的肩膀上么?