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西遊程序員

發布時間:2022-05-16 06:11:11

㈠ 夢幻西遊的開發者

開發者?如果夢幻西遊是一個人開發的,那他可真了不起,就裡面的模型、貼圖、公式、平衡度一系列的東西完全不是一個人能搞定的。
像網易的老闆丁磊,人家神價上億,滿修滿神獸的號人家都不在乎。
用平常眼光看大人物,確實比較難說。

㈡ 求大話西遊開發組簡介

小孩沒娘,說起來話長。今天的《大話西遊2》要先從吳錫桑說起。下面是我找到的些資料。
Fishman,中文名吳錫桑,一個「陌生」的名字,國產網游開發商——火石軟體創始人。
「他是我在網路游戲的啟蒙老師。」丁磊有段時間常常這樣念叨Fishman。

很多人在享受現今絢爛多彩的圖形網游時,偶爾也會懷念起1996年前後的網游雛形——文字Mud游戲。
Fishman就是其中一個,不同的是,除了懷念,他還要感恩。
1999年,玩夠了《俠客行》、《西遊記》等中文MUD游戲後,Fishman開始計劃把游戲融入自己的事業中。讓興趣成為自己的事業,是那一代互聯網人共同的觀點。
是年5月,Fishman聯系了他在加拿大的好友、也是編寫文字MUD的高手:Micro(梁宇),兩人商量要寫一款圖形MUD游戲:《天下》。
此前,Fishman先後做了兩個公司:多媒體軟體製作公司飛鷹電腦和軟體公司仙童數碼。經驗與原始資本積累讓他跨出了第一步。
12月,《天下》得到100萬人民幣的投資,Fishman請梁宇出任天夏公司總經理,游戲正式進入開發階段。
2000年5月,游戲開發完成,Fishman和中文熱訊創始人之一Seven(陳仲文)又各向天夏公司投資20萬,以保證資金已經出現短缺現象的天夏公司可以正式推出遊戲。2000年6月底,中國第一個圖形MUD游戲——《天下》推出,僅僅幾個月時間,用戶就達到數十萬人,同時在線玩家數千人。
相比文字Mud,在界面與用戶數上,《天下》都取得了突破。
但可惜的是,《天下》生不逢時:當時網游產業鏈並沒有起來,市場規模、收費模式、渠道建設基本都是一片空白。
就像當時典型互聯網公司一樣,天夏公司走上了「燒錢」之路。
找過聯眾、問過新浪,Fishman一無所獲。正當他為資金發愁時,一個偶然的機會,他碰到了剛從Nasdaq成功融資了9000萬美元的丁磊。
Fishman像撈到救命稻草一樣,向丁磊大談特談網游市場與前景,丁磊也在看了《天下》的演示後,表示很有興趣,並把這個想法在網易董事會上做了闡述。
幾天之後,丁磊答復,網易不會投資天夏公司。
而是全資收購,而且拒絕Fishman保留部分股份的要求。
「新手」Fishman做了妥協,把自己連同公司一起賣給了網易。
2001年3月,網易正式收購《天下》游戲。此前,丁磊已經把天夏的工作人員搬到了廣州天河軟體園一個1500平方米的辦公室——網易網游業務最初的研發基地。隨後,網易以天夏技術人員為班底,開發了新一代的網路游戲《大話西遊Online》,並最終成就了今天的網易。
當一切都步入正軌後,Fishman選擇了離開。有人說,丁磊不太喜歡作為管理者的Fishman,丁磊更喜歡作為程序員的Fishman。Fishman自己卻覺得單純寫程序對自己的兒時夢想並沒有多大推動作用,他想的是怎麼通過市場、通過自的游戲策劃,真正讓網路游戲成為一個產業。
一段「孽緣」過後,Fishman對丁磊的評價是:「他有沖勁,說到做到;很努力,加班加點;效率高,決不拖拖拉拉。在網易有很大威信,我很佩服他。」而丁磊也常常說:「Fishman是我在網路游戲的啟蒙老師。」
Fishman也只是說火石軟體的核心員工曾經參與過《大話西遊》的開發。現在,這些人仍然在火石,他們包括龐德光、劉紹鏘、曾曄、黃耿承、高玉昆等人。
「《大話西遊》2001年推出,推出時間已經超過5年;《夢幻西遊》2003年推出,推出時間已經超過3年。一款游戲的生命周期很少超過5年,市場正在尋求替代產品出現。」原金山副總裁王峰也在為「水滸」、「西遊」之爭搖旗。
舉求伯君、周鴻禕之力,Fishman被推上前台,誓與「舊學生、新老師」丁磊一決高下。
丁磊可不是那麼容易撼動。起起落落的史玉柱憑借《征途》,拿了回「2006年度IT風雲人物」。
領獎時,他說了句謙虛但中肯的話:離丁磊差距還很大。
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官方公布的原始開發組:
產品總監:魏劍鴻、黃明、 謝巍、 梁志兵、 郝艷梅、 劉林梅、 王強、 陳俊、唐自銀、王翔
這些人已經不復存在,也就是這些人在04年把大話西遊推上了王座。
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《大話西遊OnlineII》是網易公司於2002年6月推出的國人精品RPG網路游戲,其前身是《大話西遊Online》。2001年3月,網易正式收購《天下》游戲,並以天夏技術人員為班底,以中國古典浪漫主義小說《西遊記》和香港著名系列電影《大話西遊》為創作藍本,以其精緻而古色古香的中國畫風、豐富的游戲內涵和良好的游戲性等,開發了新一代的網路游戲《大話西遊Online》,於2002年1月開始公測,但當時的大話I存在嚴重的BUG,再加上沒有後續開發和離線外G等因素影響,以致於大話I剛剛問世就遭到毀滅。早期大話I或許只是實驗品,網易總結寶貴經驗和教訓後,在原有大話資源基礎上重新開發《大話西遊OnlineⅡ》,於2002年6月結束內測開始公測。

㈢ 大話西遊游戲是誰發明的

《大話西遊Online II》製作人員
產品經理 魏劍鴻
游戲設計 魏劍鴻 黃 華 董 亮 魏劍鵬 黃 明 蔡華星
程序設計 關子敬 詹 東 雲 風 曾國斌 夏科藝 范瑞恆 黃可為 許 揚 陳 謅
美術總監 劉 祺
原畫設計 張志文 蔣 曲 鮑希勤 姜 濤
場景製作 唐自銀 吳劍瑾 裘 俊 林路生 蔣建樂 彭福花
肖像設計 龔建國
人物製作 王 翔 陳由金 王 靈 黃麗華 唐邦見
動作設計 唐邦見 王 翔 陳由金 王 靈 黃麗華
游戲測試 侯 燕 張 楠 林智恆 段昱寬
特別感謝 徐 康 丁迎峰 周子瑜 周 雲 胡志輝 李維科 高玉昆 李裕德 資明芳
監 制 叮 當

㈣ 夢幻西遊創始人是誰

網易的老總丁磊

㈤ 大話西遊1就是夢幻西遊嗎

夢幻就是大話1改編的。下面是網易發出來的文章。自己看吧!
2002年8月大話西遊1已經面臨停服危機,丁磊不忍心大話西遊1就這么GG(其實小瓜覺得是錢還沒賺夠吧~),於是決定讓徐波用大話西遊2的客戶端即風魂引擎重寫大話西遊1,並採用了一名程序員的改進策劃稿。2003年2月使用「風魂」引擎重寫的大話西遊1完成並改名「仙履奇緣」(看來網易公司對星爺的電影有著不小的情愫啊),但是並沒有對外開放。2003年6月丁迎峰出任「仙履奇緣」的主策劃和項目經理,為了避免這個重做的產品和大話西遊2產生沖突,於是他計劃將「仙履奇緣」做成Q版風格並憑借在網易互動的資歷和個人能力為「仙履奇緣」爭取到了內部立項的資格。2003年11月6日更換成Q版風格的「仙履奇緣」限量內測,並正式更名為「夢幻西遊」。
一款涅槃重生的游戲於2003年12月18日中午12時夢幻西遊正式敞開公測的大門,伺服器一度爆滿,在短短幾天內項目組緊急加開了八次新服才稍稍緩解伺服器告急的形勢。這樣的火爆程度丁磊完全沒有想到,從2003年6月立項到12月公測,僅僅6個月的開發周期為什麼夢幻西遊就突然成功了呢?小瓜簡單的分析一下:雖然它的前身是一款失敗的產品,但是這次重生包含了項目人員對它的改進,即使在內測階段也進行了許多修改。它是一款僅兩名策劃、一名程序員全職參與開發的游戲,游戲設計和風格全是由兩名策劃決定,他們就是丁迎峰和徐波。可以說沒有徐波就沒有夢幻西遊。在大話西遊2測試的時候,徐波作為客服人員參與體驗並寫了多達30頁的問題反饋及修改意見提交給大話西遊2的製作人,但他並沒有採納徐波的方案。之後徐波便提議將大話西遊1交給他維護,但網易卻沒有立即同意,而是在大話西遊1面臨停服時才交由徐波維護。而徐波剛好又是少數想做好一款游戲的人,即使網易只給了他一名程序員,他也絕對做出一款真正好的國產網游。一是游戲內容大幅度優化,二是將游戲風格Q版化,三就是將游戲改名為「夢幻西遊」。

㈥ 夢幻西遊十大著名事件是什麼

夢幻西遊十大著名事件是:股票系統送錢事件;幫戰刷經驗事件;N技能寶寶事件;特赦令牌事件;永生芙蓉事件;煉丹爐事件;玩家賣經驗事件;人參果事件;佛手事件;當鋪未鑒定事件。

1、股票系統送錢事件

維護完畢之後終於登上了自己的帳號。剛上去之後,就發現右下角的圖標在一閃一閃得召喚號主,於是興高采烈的點開了消息盒子,以為是女神准備了三十個彩果准備把我這個全身花豆的屌絲龍太子染成全白的高帥富。

5、永生芙蓉事件

具體情況就是某玩家給自己的芙蓉無限吃豆齋果,長壽面,大概是芙蓉的壽命到了4W多的時候忽然變成了永生,隨後網易立即採取行動,河蟹這只芙蓉(大家都懂的),而這名著名的玩家也不是好惹的,人傢具有強烈的法制意識,所以隨即把網易告上了法庭。

後來的情況則不得而知,不過個人感覺肯定是網易妥協了,最後是庭外和解。

6、煉丹爐事件

在一次夢幻常規周二維護後出現煉丹爐BUG事件,當日我就無意中發現了,但以為是顯示問題沒注意。

但看見系統有17萬的靈氣爆出,覺得太有問題,本人才想起可能是BUG,十幾分鍾後找到BUG,刷出10000萬,刷出2900萬,刷出6000萬,刷出6000萬 (因為每天可以兌換的金丹是100個限制,所以都是0點才有兌換,而且要搶,本區知道這個BUG的有10人左右)。

7、玩家賣經驗事件

應該是09年左右的事了!深圳2區西麗湖,驚現買賣游戲經驗。全區第一名笨笨熊在夢幻游戲買經驗,而且是5億經驗,比例多少我也不是很清楚,只是聽說裡面的推廣那裡買的,聽幫里人說還是WY正當的的交易。

8、人參果事件

過玩家舉報與調查發現,擺攤點化人參果的設置存在問題,在點化的過程中會出現人參果復制的情況。在扣除自身服用人參果數量的前提下,短時間內數額巨大情節惡劣的200個角色已經永久封停,其所屬帳號進入夢幻西遊的許可權。

9、佛手事件

佛手是加藍的,在以前出門都是包子配佛手。佛手一次可以帶99個,那時候還沒有4個行囊,所以經常出現背包滿的狀態,有一些人會把東西丟到當鋪里。

10、當鋪未鑒定事件

這是夢幻這幾年遇到的最大BUG,當時因為不同的未鑒定裝備在當鋪的售價顯示的不一樣,越是極品的裝備在當鋪裡面的出售價格越高。這是一位打造師發現的,當時玩家們對於極品裝備的追求不高,打造師還屬於那種吃不飽飯的職業。

㈦ 為什麼夢幻西遊那麼費錢還有那麼多人玩呀

夢幻西遊??呵呵,請原諒我輕蔑的笑了笑,網游范疇里最被認可和高評價的只有暴雪的魔獸世界,其他任何網游都沒有達到過魔獸曾經的高度,有一句話是這么說的,如果你玩過魔獸,那麼其他網游你就不會再去玩了


造成這個變化的我覺得正是石破天驚的英雄聯盟、DOTA2、CSGO、絕地求生、堡壘之夜,無一例外,全部誕生於歐美,至此,也意味著整個游戲業態進入了轉型期

為什麼中國人均收入遠不如別人,但出的游戲卻遠比別人燒錢呢?我覺得這就好比越是貧窮落後的地方越是喜歡互相攀比彩禮這樣的陋習一樣,這樣地方的人們還沒有積累好自己的原始資本,攀比的越高,散的也越快,結局很可能也越凄涼、凄慘

好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者見仁智者見智,但有一點,它們將「不設定無底洞屬性數值+免費模式+內置微交易(不影響游戲平衡的前提)」這一模式徹底發揚光大,游戲的平衡性和盈利點找到了最好的平衡,個人覺得也是目前網游最好的收費模式,買斷制網游也有,但其實並不適合網游,原因就不闡述了,你完全免費玩下去,一點問題都沒有,同樣有樂趣,想付費的人所需花費的上限也不高,幾千塊錢你就可以擁有大部分甚至所有的英雄和皮膚了,並且是永久的,普通玩家和土豪玩家的體驗也基本是差別不大的,現在的Steam里聯機游戲、主機游戲、手游大都也是這樣的模式

不影響平衡性的個性化游戲正在淘汰無底洞數值燒錢型游戲,當時代拋棄夢幻西遊這種無底洞數值燒錢型游戲的時候,連句再見都不會說

現在的人都已經被更好的模式給熏陶,小孩也是在這樣的模式下長大,你現在再出一個類似夢幻西遊這種動不動上萬、幾十萬、上百萬人民幣的數值無底洞燒錢型游戲,能忽悠的了誰呀,誰還吃你那一套,神龜雖壽猶有竟時,市場認知提高上來了,雲開霧散是必然的

接觸這么長時間的游戲,大家都長大了也都學精了,不會再像以前那樣傻傻的充錢,有錢多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者買買喜歡的手辦、游戲畫冊、概念集、小說、出去旅旅遊等等不比放到夢幻西遊這種讓人覺得可笑的游戲里邊香?

我覺得像steam、psn里的這種買斷制就很好,一次付費享受精品體驗,在網游里的裝備數值上去砸錢堆屬性,毫無意義,對於游戲公司里的程序員而言可能就是一行代碼指令的事情,就算你在里邊花了很多的錢,你能向誰炫耀呢,游戲里邊的玩家又有幾個記得你?有十萬塊錢可以首付買套小公寓了都,和游戲裡面的人去稱兄道弟??那如果你困難的時候,你去問他借人民幣試試??關了電腦,誰認識你啊,還嫌自己酒肉朋友不夠多?

你在夢幻里花那麼多錢獲得了一定的滿足,這種滿足其實吧。。也就那樣,這種感覺差不多相當於:哎 也不過如此,就這樣了,不該花那麼多時間和錢在這上面......所以深刻明白或體會到這一點後,你也就不會再向這種無底洞數值燒錢型游戲充什麼錢了

等到哪天玩家徹底拋棄了夢幻這游戲,盈利無法再支撐開支的時候,它也就直接關服了,這方面背後游戲公司根本就不用負什麼法律責任,賺了那麼多年的錢,這游戲(產品)的利用價值也就到頭了。什麼?你想退錢給你??可以沒問題,在夢里退給你,你想去鬧事?對不起這樣違法,你想在鐵窗里追憶你的長安城么?

屆時對於玩家們來說,一場虛空大夢,開始與結束,朝華與白首,不過轉瞬...,如果你覺得你在將來總有一天會徹底不玩夢幻這游戲,那倒不如從現在就開始著手放棄,把時間用在更值得投入、更能帶來回報或者快樂的事情上

以上是說給家境普通的玩家們,不敢說有多麼文采斐然、力透紙背,也沒有人給我什麼利益寫這些,只是有感而發空閑之餘想寫點什麼,作為陌路人,如果對看過的人有所觸動,那就好,如果有醍醐灌頂、茅塞頓開,那更好,我還在某乎發過篇一模一樣的。對於省吃儉用且不斷通過各種手機軟體貸款借錢去虛擬世界裡打腫臉充胖子的人,我勸你還是早點收手懸崖勒馬好自為之

但如果是揮金如土的土豪們,那可以完全無視,土豪們的消費能力無與倫比,對土豪們我不說什麼,我反而支持繼續貢獻對土豪們來說微不足道的零花錢促進社會就業、國家稅收、以及貧富差距的減少

㈧ 程序員最好的職業方向是哪些

現在軟體和互聯網大概有哪些方向?程序員的職業方向又有那些?
首先是需求從哪裡來?
客戶的項目
如果做的是客戶的項目,需求當然是從客戶那裡來的。客戶絕大多數是軟體開發的小白,但我也見過客戶是優秀的軟體人才,他們很難清楚地描述自己真正的業務要求,這時候就需要有個人隆重出場了:業務分析師。對於大公司,業務分析師是專職的,對於小公司,項目經理或者開發骨幹也就硬著頭皮上了。業務分析師需要把需求理理清楚,交給後面的架構人員做設計。
業務分析師如果在某個行業干久了,就會變成業務專家,例如你把國內各大銀行的核心系統項目都做了個遍,那你對銀行業務的熟悉程度甚至可能超過銀行的特定人員,這時候你就超級值錢了,不僅僅能分析業務,更能夠幫助銀行優化業務,你說牛不牛?
問:業務分析師需要懂技術嗎?
答:最好是懂一點,你分析出來的東西是要程序員們實現的,如果不考慮現有的技術,一味地迎合用戶,肯定會被程序員們罵死。
如果你是由程序員成長起來的業務專家,技術精湛,那就坐著數錢玩吧。
公司的產品
如果你做的是產品,例如微信、QQ、淘寶、魔獸世界、征途、大話西遊,那需求其實是自己公司的人來定義的。
定義這個需求的現在有個時髦的職業:產品經理。像張小龍就是微信的超級產品經理,史玉柱就是征途的骨灰級產品經理。
產品經理主要根據用戶的心理和體驗來設計產品,讓大家用的爽,好的產品經理現在非常吃香,也屬於緊缺人才。
問:產品經理需要懂技術嗎?
答:需要,最好是從程序員成長起來的,知道一個產品設計實現的難度,不然只顧自己爽,也會被程序員罵死。
設計和開發
架構師
聽起來很高大上的一個職位,但是需要強悍的技術實力和深厚的技術積累。架構師的成長需要歷練,需要技術的廣度和適當的深度。設計優雅、靈活、可擴展的架構是架構師的主要工作。
不能只追求最新、最熱的技術,還需要考慮現有團隊的能力,技術的成熟度。
人員需求:★
難度指數:★★★★★
web 後端程序員
後端程序員主要實現業務邏輯,提供介面給前端使用。
Java 當然是用的最多的,但是也有別的相對小眾的像 Python、ruby on rails 等,還有就是 PHP,簡單粗暴,中小網站常用,無論哪一個,學習起來都不是很難。
這一塊的人員需求是比較大的。
人員需求:★★★★★
難度指數:★★★
web 前端程序員
主要是 Java、CSS、JQuery 等,最近幾年大家重視瀏覽器端用戶體驗,瀏覽器端做得越來越炫,所以也很火。
人員需求:★★★★★
難度指數:★★★
手機端程序員
主要是 Android、iOS,由於移動互聯網的發展,現在很火爆,需求量很大,相對而言 iOS 的門檻高一些,程序員也少一點,不過工資高一點。
人員需求:★★★★
難度指數:★★★★
系統編程程序員
有些需求很簡單,有些需求很復雜,需要支持海量的用戶,海量的並發,像淘寶的「雙十一」, 像微信的春節搶紅包。
需要做雲計算,虛擬化,分布式處理,支持系統水平擴展。對於海量的數據,還需要做大數據分析,從中提取有價值的信息,例如 Hadoop。由於需要對操作系統,資料庫,伺服器端系統做定製開發,甚至自己做一套,小公司一般沒有這樣的技術能力,主要是 BAT 這樣的公司在做。人員需求不是很大,對程序員來講,需要在一個領域鑽研得非常深,技術穩定度比較好。
人員需求:★★
難度指數:★★★★★
安全
互聯網時代,你的信息一不留神就有可能被偷走,安全變得越來越重要。所以單單實現了功能,滿足了性能還不夠,很多公司,尤其是 BAT 對安全非常重視。當然這個方向也需要對技術鑽研得很深才可以。
人員需求:★★
難度指數:★★★★★
測試
這個對技術要求不太高,但也需要測試相關的知識,能夠設計測試用例,准備測試數據,執行測試。
現在敏捷開發流行,對測試也要求懂開發知識,至少能夠開發一些自動化的腳本。很多女生後來轉到了測試崗位,我想主要是因為女生比較細心。我在 IBM 見過一個非常優秀的測試人員:她不僅僅能出色完成上面指派的工作,還可以參與設計開發的討論,經常能從測試角度提出開發人員都沒有想到的問題,極大地幫助提升了軟體的質量。
資料庫管理員
幾乎所有項目都需要資料庫的支持,對於大型、超大型項目,會有一個叫做 DBA 的職位。他對資料庫知識極為精通,平時對資料庫進行管理,開發時能幫助開發團隊設計資料庫,並且找出性能瓶頸,進行性能調優。
美工 / 文檔
美工
主要是對界面進行美化,一般是由美工先出界面原型,大家討論,修改,確定後美工會生成各種界面元素,像圖標、按鈕等。
現在對美工也有一定的技術要求,不僅僅是畫界面,還要把 html 模板做出來,所以美工需要懂得 HTML、CSS,甚至部分 Java。程序員拿到 html 模板後,往上添加業務代碼即可。
文檔編寫人員
小項目一般是團隊中有人兼職做,大的項目、產品會有人專職寫文檔, 我 2003 年的時候參與過上海證券交易所的項目,看到有個專職的文檔編寫人員寫的 Word,非常專業、精美,完全是可以直接出版的水準。我把它 下來,自己都想山寨一個,但照葫蘆畫瓢都做不出來。
項目管理
項目已經開始了,業務分析師、架構師、開發、測試等一群人如餓狼撲食,勢必要把項目撕個粉碎。可是這么多人怎麼協作? 如何管理?進度能不能按要求完成?這就需要項目經理出馬了。
項目經理,說白了就是帶著大家做項目,主要和人打交道,需要協調各個方面的關系,保證項目的進展順利。
問:項目經理需要懂技術嗎?
答:當然需要,最好是開發出身,要不然你就聽不懂那幫程序員在說什麼,只能在表面漂浮著,無法深入項目,別人也就不服你,團隊肯定是帶不好的。
運營
如果你是在開發自己的產品,開發完成以後,馬上就會遇到一個問題,怎麼推廣?
在互聯網時代,世界是公平的,競爭異常激烈,一個好的軟體、App 或者網站,如果缺乏運營,你的技術再好也不行。
運營其實就是想方設法讓你的產品被人知道,被人用起來,這里邊水很深,例如怎麼寫個軟文?怎麼在社交網路、微信、微博進行營銷?怎麼統計,分析,精準地定位?
這方面,2014 年以前的小米絕對是典範。雷軍的 7 字訣:專注、極致、口碑、快。 黎萬強的《參與感》 都是經典。
好的互聯網運營人才奇缺,當然非常的吃香。對編程不感興趣的同學,不妨看看這個方向。
說了這么多職業方向,你會發現,絕大多數都要求懂一定的技術,所以我其實想說的是:剛參加工作,不妨先從程序員開始,慢慢地再尋找自己感興趣的方向。

㈨ 誰知道當初<<夢幻西遊>>的丑聞:全面披露「塵封蝶舞」勾結GM 這件事

這些天,夢幻論壇很熱鬧,從官方到173和葉子豬,幾大夢幻論壇都在紛嚷著一條消息:塵封蝶舞作弊加盜號。並且言之鑿鑿的扯上了網易老總丁磊和夢幻程序員血舞殘陽。

該傳聞稱:追憶青山綠水滿級女兒玩家塵楓蝶舞利用BUG刷取了大量夢幻幣,並且通過勾結夢幻主程序血舞殘陽盜取他人帳號雲雲。

就塵楓蝶舞事件來說,我就覺得無非是一個普通玩家因為某些原因得以認識了網易的工作人員,然後說了些不當的話而已。而由於平時策劃由於和玩家缺少溝通,所造成的神秘感,使的很多玩家信以為真。加上該玩家平時所積累的仇家的渲染,網易的刪貼。於是,謠言產生了。

這里,我不想對此事過多評價,事實真相沒有清楚之前,任何結論都可能是荒謬的,我想借機說的是,網易的態度問題。

此次事件一出,一時間,各個論壇風起雲涌,無數不明真相的玩家紛紛提出質疑。這個時候,本是官方出面釋疑,並趁機體現其主流輿論權威性與公正性最好的時機。可是很遺憾,官方在這個時候選擇了沉默,更讓人遺憾的是,沉默的同時,他們還做出了一個更不明智的決定:刪貼。

事情變的復雜了。

本來,問題的曝光,是為了更好的解決,也是玩家維護自己合法權益的表現。但是,解決問題本身,並不是論壇的責任,更不是玩家的責任,而是網易相關部門。問題出來了,論壇即使不許報道,玩家也會通過小道消息傳播。網路信息時代,對於某些輿論的導向,網易官方不佔領,自然有人會佔領,而這些人,是否是別有用心的,那就很難說了。與其把輿論陣地拱手交給謠言或者其他,還不如交給論壇,由官方出面解決。至少,網路是公開的,出了問題,追查起責任來也容易,本著什麼態度來解決,玩家也能清楚的看清。而選擇論壇刪貼,讓玩家閉上嘴,並不會天下太平。至少,天下,不只有官方一家論壇。

官方可能是想為了不破壞正常的論壇風氣,通過其論壇主導控制能力,強行的把輿論壓制下去。可是他們忘了玩家最關心的是什麼,帳號是游戲的根本,如果玩家連製作游戲的核心人員都不信任的話,那麼,這個游戲離結束也就不遠了。

其實,在論壇上有一些涉及官方的言論時,作為當事人,官方當然有權也有必要出面解釋和澄清,只有參與才有溝通的可能。網易工作人員的參與,將更准確的傳達官方的信息以及網易在一些事情上的立場,減少人們的無謂猜測,消除很多模糊性帶來的不穩定性。網易本就不該在這個領域和陣地缺席。當然,他們很少這樣做,或許是不屑或許是沒空?

官方的工作人員總給人不敢和玩家交流的感覺,為什麼不敢?怕玩家的哄罵?斷章取義?無理取鬧?我認為這種態度不好,一個對自己工作本身有信心的網易,相信自己給玩家的承諾不是空話的網易,是不怕也不該怕玩家的言論的,否則,很大可能是做賊心虛。

玩家不信任官方,這是明擺著的,可是,我想說的是,玩家不信任官方的同時,網易信任玩家了嗎?沒有,正是害怕玩家恐慌,所以官方才刪貼,結果這種行為真造成了恐慌。也就是說,在玩家恐慌之前,官方先恐慌了,恐慌的原因是,怕玩家恐慌,對玩家的承受能力不信任。

中國玩家經歷了太多的欺騙,被游戲公司給欺負怕了,加上當今有些游戲公司的確存在的侵權行為,玩家一向是不憚以最壞的惡意來揣測當權者的(姑且這么稱呼吧)。就像戀愛中的男女,如果老被騙,那麼一定會不再信任愛情。為什麼玩家總要和游戲公司處於對立?就拿網易來說,如果你們真的對玩家負責,想得到玩家的信任,就該對玩家更坦白一點,親和力更強一點,來消除大家的不信任感。如果你自己都對這份信任沒信心了,還怎能讓玩家不罵娘呢?玩家不是小孩子,從某種意義上來說,更像你們的衣食父母,我們需要的不是你們的哄和壓制,而是坦誠相對。

誠然,這個游戲里、這個論壇上的玩家良莠不齊,甚至也有別有用心者,但是理智的呼聲再微弱,也總有壯大的一天。我們都是基於喜愛這款游戲走到一起的,我們都希望她變的更好,還是那句話,你們或可以做的不夠、做的不好,但那不要緊,我們會給你們時間去修正,但請惟獨不要相反。

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