Ⅰ 命令與征服、將軍、紅警故事背景
命令與征服 一共出現過3個系列 包括泰伯利亞系列(包括叛逆者,有些人以為叛逆者是獨自一個系列,但是叛逆者用的是C&C1的劇情)、紅色警戒系列(紅色警戒是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與紅警1和泰伯利亞系列無關)、將軍系列。
聯系劇情講,本傳系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰(這也就是為什麼我們封殺紅警系列的原因);而將軍的劇情則是按照我們現在的歷史,或者說發生在我們現在的宇宙,中、美、恐怖組織之間的劇情。
紅警系列與本傳系列的聯系在於,紅警1中,盟軍勝利後,斯大林的助手凱恩沒有被處死(實際上,在蘇軍勝利,佔領倫敦之後,斯大林在振臂高呼的同時,卻被凱恩秘密地毒死,女助手發表演講被凱恩從背後殺死,之後發表了一小段演說,同樣可以作為本傳系列的前傳),逃逸後成立了NOD(關於凱恩的年齡,本傳中也介紹了凱恩不老不死,這也就解釋了凱恩可以跨兩個系列近一個世紀存在),而紅警系列中的盟軍可以就是GDI的前身。具體歷史,大家可以參考我下面轉貼的征服者網站翻譯的詳盡劇情。
《紅色警戒》 (Red Alert)
內容簡介:
它是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。《紅色警戒》 (Red Alert)又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。
歷史版本:
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。
故事內容:
第二次世界大戰之後,愛因斯坦與特斯拉研發了時空傳送儀 (Chronosphere),用以回到過去干預阿道夫·希特勒的存在。愛因斯坦透過該機器回到過去,並在一座監獄門口,與剛出獄且年輕的希特勒握手,成功地把他從那個時代中抹去。納粹德國不會存在了。但是這樣做的結果破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。盟軍(包括德國)必須阻止斯大林的野心。
盟軍結局:
經過一系列的戰斗,包括使用愛因斯坦研製出的超時空傳送儀等尖端科技,盟軍最後攻克莫斯科,炸平了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane裝扮的盟軍高級軍官欺瞞下受令離開,稍後斯大林被Kane當場滅口殺死,使得沒有人知道Kane的來歷和去向。接續的劇情是紅色警戒2。
蘇聯結局:
佔領了歐洲大陸最後一塊自由的土地——英國之後,蘇聯統一了全歐洲。在倫敦振臂歡呼的斯大林還未及品嘗勝利的果實,就被助手凱恩用毒酒毒死。世界進入了綿延無禁的冷戰時期。接續的是命令與征服系列正傳。
《紅色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。
故事內容:
斯大林死後,美國扶植羅曼諾夫為傀儡蘇聯總理。但是羅曼諾夫趁墨西哥民眾引發暴動時,傾全國之兵攻擊美國。美國總統杜根得知此事後,撥通了羅曼諾夫的專線,卻被他冷嘲熱諷了一番。杜根授權卡維利將軍使用戰略導彈還擊蘇聯。在導彈已經點火之際,尤里心靈控制了美國導彈控制台的技術人員,阻止了發射井的開啟,致使導彈在其中爆炸。喪失了戰略打擊能力的美國,完全向蘇聯軍隊敞開了大門。龐大的基洛夫飛艇將紐約曼哈頓島籠罩在陰影之中,威昂的無畏級戰艦將導彈射向高聳的摩天大樓,霸氣的天啟坦克壓碎了「文明駕駛」的路牌,挺進得克薩斯。而美國的象徵——自由女神像,早已被打掉了頭顱。
盟軍結局:
靠著愛因斯坦的時空傳送儀,盟軍佔領莫斯科,而羅曼諾夫被送往倫敦審判。接續的是《紅色警戒2:尤里的復仇》。
蘇聯結局:
尤里為奪權,謀殺了羅曼諾夫和弗拉基米爾將軍,後來被蘇軍情報員截獲羅曼諾夫生前的錄映帶,後期故事圍繞著「為總理報仇」的主旋律,後來,蘇聯成功統一全世界,不過,在其續作尤里的復仇中,緊接的是盟軍結局的情節。
《紅色警戒2:尤里的復仇》
蘇聯戰敗後,尤里意欲通過使用蘇聯戰敗後殘存的武力來統治全世界。裡面也有蘇聯和盟軍亦敵亦友的關系。
盟軍結局:
盟軍在南極俘虜尤里,將他關進愛因斯坦設計的心靈枷鎖。
蘇聯結局:
尤里戰敗後欲利用時間機器回到過去卷土重來。但被蘇軍進行干擾,使之回到了恐龍時代,並成為了恐龍的腹中之物。美國被蘇聯佔領,蘇聯開始全力發展太空技術。
資料片新科技:
尤里的復仇資料片尤里陣營的新科技:
尤里X是尤里陣營的英雄單位,類似於可以炸毀建築和敵方戰艦的譚雅與可以隨時呼喚兩駕米格戰斗機攻擊固定單位的菁英戰斗兵。需要在建好兵營與作戰實驗室後才能造尤里X,雙擊尤里X發出的心靈波可以秒殺敵人全部步兵單位,尤里X最為厲害的科技是可以心靈控制敵方建築物甚至是俘獲敵方基地車。如果有復制中心,則會免費得到第二個尤里X。
盟軍光棱科技、蘇軍磁能科技、尤里陣營則是擁有蓋特林系列武器,蓋特坦克和蓋特機炮隨著大型機關槍發射的時間推移,炮管旋轉發射的速度越來越快蓋特林系列武器火力增強。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友發電廠、礦廠在內的電力和資金。此外還可攻擊光棱塔或磁爆線圈。
尤里陣營類似於建築心靈控制塔的精神控制車可以同時心靈控制敵方三個單位,但是它不會停止控制更多的單位,一旦超負荷,它會自爆,並釋放被它俘虜的敵人。
新科技語音提示節選:
指揮官,敵人正在使用可怕的新科技。這是部隊回收廠,這些裝置可以破壞一切物品,使之成為它機器或構成的一部份。他們正將所俘虜的市民送進部隊回收廠中,轉化為原料,以變成其戰爭資金!
語音提示節選:
指揮官,我們已經偵測到敵人的潛艇部隊,正往您的位置移動。這些一定就是尤里的「雷鳴攻擊潛艇」,我們相信這些深海潛水艇都配備了魚雷,以及可以攻擊岸上目標的重型飛彈。
節選自尤里的話:
我准備了一項驚喜給你,將軍同志,一個稱為基因突變器的新裝置。你在戰場上遇過我的狂獸人了吧?藉由這項裝置,我可以將你可憐的步兵轉變成忠誠的狂獸人--只對我忠誠。
各陣營介紹
盟軍:盟軍陣營共有美國、英國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的流向 (間諜衛星)並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,到「尤里復仇」時盟軍擁有更多「超時空」與「光棱」系列的武器,在突擊方面更是得心應手。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合也容易被各個擊破,此外盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核能反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地使得戰線過長露出防守的漏洞。
蘇聯:蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強 (代表為「天啟坦克」),而空軍(基洛夫空艇)更是足以秒殺對方。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要新建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。
尤里:尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」與「基因突變」,「基因突變」可以讓兵變成狂獸人,而「心靈控制」可以毀壞建築同時下面如有部隊進入氣波區就會是你的。這樣不花費自己的軍力而是控制對方的軍隊反過頭去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」可以防空又可以防地面攻擊、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力同時又可以發射致命的對地面彈道導彈。在發展自己的武力上比其他兩軍還要快速,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以抵擋敵人的進攻讓敵人在自家門口互相殘殺。而尤里軍的最大缺點是陸軍缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力。這對玩家操作上可以說是一大挑戰。
紅色警戒3
《紅警3》基於SAGE引擎,全稱Strategy Action Game Engine(策略動作游戲引擎),曾在《魔戒:中土之戰》和《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》中使用,對軟硬體系統的要求並不高,最低配置如下:
操作系統:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
處理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
內存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬碟空間:10GB
顯卡:支持DX9.0c;256MB顯存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《紅警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五個級別的畫質選項,同時為了方便玩家調節,還有多個預設級別供選擇,可以一次性改變物體陰影、水面細節、紋理質量等。
紅警3的劇情延續紅警2的劇情,在蘇聯失敗之時,羅曼洛夫(未證實)已經逃亡,庫克夫將軍和查丹科上校孤注一擲,進入了蘇聯貴格.賽林斯基博士秘密研究的「半吊子」時光機器,將愛因斯坦從歷史上抹殺掉,形成了RA3的世界,由於沒有了愛因斯坦,也就沒有了核武器,蘇軍占盡了便宜,在與盟軍的作戰中取得了接二連三的勝利,查丹科也陰差陽錯的當上了總理。卻不知,歷史的改變,造就了一個新的國家-升陽帝國。。。。。
蘇聯勝利劇情:蘇聯軍隊在和盟軍的戰斗中取得了接二連三的勝利,卻受到了來自升陽帝國的突然襲擊。蘇聯被迫還擊並擊退了升陽帝國的進攻。同時新上任的美國總統宣布對蘇作戰。蘇聯擊退盟軍並征服了歐洲,隨後天皇芳朗被刺殺。然而只有貴格.賽林斯基博士知道,歷史的扭曲使得查丹科成為了總理,而一切都是不存在的,查丹科先是綁架了博士,而後有借玩家的刀將知道真相的庫克夫將軍除掉,最後,露出嘴臉的叛國者查丹科總理倒在了你的手下。而蘇聯最終佔領了紐約,昔日的自由女神像已經換為了列寧的雕像,而你,將成為世界的總理。
盟軍勝利劇情:在蘇聯的層層進攻下,美國新上任的總統阿克曼採取了強硬的措施,對蘇聯宣戰,但是當盟軍節節勝利之時,升陽帝國開始大舉入侵,於是盟軍最高將軍賓漢決定同蘇聯聯手打敗升陽,但是誰都沒想到的是,總統阿克曼是升陽帝國的間諜機器人!在盟軍的努力下,間諜露出了嘴臉,最終被玩家的軍隊所除掉。而消除了障礙的盟軍順利地進軍東京,並迫使升陽帝國投降。在這之後,賽林斯基博士向盟軍透露了查丹科的野心和扭曲歷史的內幕,蘇聯總理查丹科終於露出了丑惡的嘴臉,打算向盟軍發起偷襲。最後,盟軍指揮官在列寧格勒粉碎了查丹科與庫克夫的陰謀,並取得了戰爭勝利。新的美國總統隨即上任,世界將迎來新的秩序。
升陽帝國勝利劇情:時間的扭曲下,原本收到核彈攻擊的日本逃過了一劫,成為了強大的升陽帝國,天皇芳朗感知「天命」對蘇軍宣戰,正當升陽帝國對蘇聯大舉進攻之時,芳朗對盟軍發出了最後通牒,而盟軍對帝國的珍珠港(這段純屬惡搞)進行了攻擊,在保衛了珍珠港之後,雖然達郎將軍(天皇之子),與芳朗產生了分歧,東京差點被盟軍佔領,但是升陽帝國在玩家的努力下頂住了美蘇聯軍的進攻,戰爭還是繼續了,貴格.賽林斯基博士決定再次回到過去修改這扭曲的歷史,但是他的想法被升陽帝國扼殺了,最後,當博士的研究所被炸掉時,升陽帝國稱霸了世界。
(以上劇情僅為游戲劇情,與任何現實,任何歷史,任何意識形態無關)
[編輯本段]將軍系列
將軍
《命令與征服:將軍》(C&C: Generals),2003年2月發行。電子藝界從本游戲開始拓展了一條新系列,劇情與泰伯利亞與紅色警戒都沒有相關。西元 21 世紀末,世界和平危在旦夕,國際組織不具任何意義,世界上三大主要權力陣營--美國、中國、全球解放軍(GLA),三大陣營都想運用自己的方式,自己的想法主導世界權力分配,美國自以為世界警察,看管其他國家,而中國努力想把全球解放軍逐出邊境,並嘗試取代美國於國際間的地位,另外全球解放軍這詭計狡猾的組織則是想藉由聖戰之名統治全世界。世界歷史即將改寫,這時候,需要充滿勇氣以及戰技的將軍玩家們投入這場捍衛和平的戰役。使用SAGE引擎,是為命令與征服商標中第一套真正的3D即時戰略游戲,唯獨劇情上不如之前的作品。在此系列及之後推出的,新增了由滅了敵人的多少而可增加的將軍技能。
故事發展:
中國的首都北京被GLA以核子貨車攻擊,香港灣仔會議展覽中心被GLA占據,長江三峽大壩被炸毀,中亞成為戰場。
絕命時刻
《命令與征服:將軍之絕命時刻》(C&C: Generals Zero Hour),中國大陸譯《零點行動》,2003年9月發行,《將軍》的資料片。在原有系統下新增了9個將軍、新的載具。
美國結局:GLA被中國以美國科技解決,美國想收復歐洲盟友。
中國結局:美國放棄了歐洲盟友,中國與歐盟結盟。
十周年紀念版
美國藝電在2005年將《命令與征服》商標下十二款游戲調整畫質後重新打包發售。包括命令與征服(即泰伯利亞的黎明)、命令與征服:重回殺戮戰場、紅色警戒,紅色警戒:反擊、紅色警戒:戰後、泰伯利亞之日 、泰伯利亞之日:火線風暴、紅色警戒2、紅色警戒2:尤里的復仇、叛國者、將軍和將軍:絕命時刻。這一種紀念版只有英文版。
Ⅱ 命令與征服將軍:絕命時刻所有快捷鍵
一、顯示類
1、返回基地:H
2、快速卷屏:按住滑鼠右鍵 + 移動滑鼠
3、保持現有隊形:Ctrl + F(選擇不同兵種時,以最低兵種速度為准,遇到障礙物自動改變隊形)
二、記憶位置
1、記憶當前位置:Ctrl + F1 至 F8
2、察看記憶位置:F1-F8
三、視角部分
1、旋轉視角:數字鍵盤 4 為左轉、6 為右轉
2、縮放視角:數字鍵盤 8 為放大、2 為縮小
3、恢復默認:數字鍵盤 5
四、切換部分
1、切換任務紀錄或者聊天畫面:Tab
2、控制面板:F9 (關閉/打開控制台)
3、選項菜單:Esc(退出當前戰役時很快。多人對戰提前退出一定要選擇「投降」,可以把部隊留給同盟)
五、作戰類
1、選擇單位:選擇當前窗口所有同類單位:E 或雙擊滑鼠左鍵
2、部隊編隊:為當前選擇部隊編號:Ctrl + 數字鍵
六、指揮部隊
1、強制攻擊:Ctrl + 滑鼠左鍵
2、移動攻擊:選擇單位後按一次 A 鍵,然後點擊目標地點
3、守衛模式:按一次 G 鍵,然後點擊守衛地點
4、停止:S
5、散開:X
6、集合點:R
(2)命令與征服3將軍擴展閱讀:
配置需求:
Pentium Ⅲ/AMD Athlon 800 MHz
內存:128MB
Windows 98/ME/2000/XP
顯卡:32MB DirectX8.1
DirectSound 兼容音效卡
硬碟空間:1.8GB
光碟機:8倍速 CD-ROM(只有用正版光碟時才需要)
單位過多的時候可能會卡,這不是電腦問題,而是游戲問題,所以不用擔心。
Ⅲ 命令與征服將軍3幾時出
《命令與征服——將軍》發行日期:2003年2月。很老的一款游戲。.《命令與征服:3:泰伯利亞之戰(Command & Conquer 3:Tiberium Wars)》發行日期:2007年。.命令與征服4還在研發之中。命令與征服將軍3確實沒有,EA官網也沒消息。
Ⅳ 命令與征服將軍和紅警3哪個配置要求高謝謝!
這個很簡單。
命令與征服3是我三年前玩的游戲,遠看畫面還可以,拉近的話,人物和建築模型貼圖都很不精細。配置來說只要有CPU和獨顯都能玩,而且流暢,現在的電腦集成顯卡都能流暢的玩了。
而紅警3就不一樣了,估計是去年出的游戲,我電腦升到E2180/2G/8600GT256M可以調到高等畫質,稍微低點的配置也沒問題,玩起來陰影效果和光色效果就很不錯了,也很流暢。
就是這樣了,應該很明白了吧
Ⅳ 命令與征服3 將軍
命令與征服3泰伯利亞戰爭
將軍是命令與征服的外傳,和紅警一樣,不是命令與征服3
你的那個可能是沒有完整安裝,或者程序本身就有問題
建議你試試這個
http://soft.zyof.com.cn/soft/game/c&c/%C3%FC%C1%EE%D3%EB%D5%F7%B7%FE-%BD%AB%BE%FC%20%BE%F8%C3%FC%CA%B1%BF%CC.EXE
Ⅵ 命令與征服將軍三方全攻略
[命令與征服:將軍]三方全攻略 美軍任務1
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美軍任務:任務一
任務地點:巴格達(伊拉克首都)
任務簡述:
一、恐怖組織「全球解放軍」擁有一座生化導彈風暴。
二、這個裝置建立在伊拉克首都—巴格達。
三、消除此地區的威脅。
任務簡要攻略:
進攻技巧:
一、生產帕拉丁戰斗坦克和悍馬吉普,整合已經擁有的坦克部隊,一步一步消滅所有敵人。
二、生產護衛士兵和火箭士兵各八名,再生產一架支努干直升機,把採集物資的支努干直升機也調來,讓16名士兵分別登陸直升機,使直升機沿屏幕右邊飛行,到導彈風暴右邊(不會被針刺飛彈塔打到)將士兵降下。直接攻擊導彈風暴。護衛士兵在前,消滅反叛者。火箭士兵在後攻擊導彈風暴。
註:本任務中所指威脅,主要是來自導彈風暴的威脅。故此,只要將導彈風暴摧毀,任務就可以勝利。
美軍任務:任務二
任務地點:Al Hanad
任務簡述:
一、恐怖組織「全球解放軍的」的領導者的蹤跡在(西南亞國家)葉門被發現。
二、科曼奇武裝直升機正在此地區執行搜索犯罪的任務。
三、解救被俘虜的精英飛行員。
任務簡要攻略:
任務一開始,基地位於左下角。此關任務,主要目的是要解救位於2點、1點、3點位置的3名精英飛行員。
任務開始不久,敵人會分2路,從左上和右下,對基地進行4次進攻!左邊2次,右邊2次。兵力不強,4輛十字軍坦克和1輛悍馬吉普可輕松解決。做好基地防禦准備後,開始展開營救任務。
生產幾輛坦克和幾輛悍馬吉普,帶上伯頓上校和幾個探路者,開始此關任務。
開始周圍的車輛坦克等,可以交給伯頓上校去完成,讓主力部隊在後方支援上校。讓伯頓上校進入房屋,藉助房屋的防禦,可以輕松小滅周圍散兵游勇。消滅散兵後,在精英飛行員周圍有1~2個針刺飛彈塔,需要使用主力部隊消滅掉!
綜合在說,此關任務不難。不過設計路線和做好基地防禦需要花費少許時間。
美軍任務:任務三
任務地點:哈薩克北部
任務簡述:
一、美軍正在全力撤退
二、恐怖組織「全球解放軍」正在包圍追擊
三、准備掩護美軍撤離
簡要任務攻略:
美軍正在全力撤退。我們的任務就是用僅有的資源,最大限度的保證美軍撤離人員的安全。此地圖在最右邊的山上有一個礦井和資源採集地。如果不能確保一次成功,可以按下面的戰略。
派遣推土機去美軍撤退路線上建1~2座兵營,堵住美軍撤退路線。[美軍過不去敵人也不可能出來,所以放心他們的安全]全力採集資源,生產一批火箭士兵和幾個探路者分別分散到兩邊的山上。再讓推土機在撤退路線的兩邊密布愛國者導彈防禦系統,作好防禦後,賣掉堵路的兵營,開始真正的任務。
撤退分4撥進行,敵人的進攻也分4撥,整個任務需要救援差不多130個單位.
使用任務提供的4架科曼奇武裝直升機的導彈集中攻擊技能,應該可以輕松解決所有敵人!
美軍任務:任務四
任務地點:哈薩克海岸
任務簡述:
一、我們在哈薩克海岸發現了恐怖組織「全球解放軍」的訓練營地。
二、清除這一地區的威脅。
簡要任務攻略:
任務開始,首先消滅海邊散兵。而後只要選擇4輛移動戰斧導彈發射器,攻擊岸上四處針刺飛彈塔即可完成搶灘任務。
CG動畫中,軍部的地毯式轟炸,清理了岸邊敵人基地。
登陸後,在資源補給處建立基地。生產幾輛坦克和悍馬吉普,利用悍馬吉普的機動性,消滅地圖上的反叛者和火箭步兵。在作好基地防禦後,生產大批坦克,主動出擊。消滅敵人!適量生產科曼奇武裝直升機,這對消滅反叛者和摧毀非防空單位和建築十分有利。
還有美軍任務,中國任務~太長了,你直接點下面網址進去吧
Ⅶ 命令與征服將軍是否被禁
命令與征服將軍在中國已經被禁。
《命令與征服:將軍》——遭禁中國
這部游戲嚴重的破壞了「中國和中國軍隊的形象」,最讓人難以忍受的是游戲居然還存在一個破壞三峽大壩的任務。
盡管背景被設定在近未來,但是,在游戲中,中國軍隊的基本步兵單位仍然以半自動步槍作為基本武器。不僅如此,中國軍隊還能夠無限制的使用凝固汽油彈與核武器,甚至擁有一名以核武器作為核心戰術的將軍。
在原版劇情的序幕中,雖然正在舉行閱兵,但是天安門廣場仍然被全球解放軍以核武器摧毀。在另外兩個任務中,中國軍隊為了阻攔其攻勢,將三峽大壩炸毀,並且將被全球解放軍作為基地的香港會議展覽中心夷平。此外,在絕命時刻中國劇情的序幕中,中國軍隊對被全球解放軍佔領的歐洲使用了核武器。
中國軍隊單位的台詞多以中式英語配音。
此類設定被認為具有冒犯性,最終導致游戲被中國政府封禁。
Ⅷ 命令與征服 將軍 有那幾個版本
只有兩個
一個是命令與征服2:將軍
另一個是命令與征服2:將軍
絕命時刻、
將軍系列是命令與征服3大系列中的規模最小者,並且劇情內容與紅警、泰伯沒有掛鉤。不過它首次使用了SEGA也是給後來的命3和紅警3打下了基礎。
如果有什麼問題,也可來絕命時刻吧
Ⅸ 命令與征服3將軍的故事情節好象和命令與征服其他系列跟不上啊
將軍是自成系列的,就像命令與征服:紅色警戒一樣。順便說一下命令與征服:將軍不是 命令與征服3
命令與征服的主線情節是說一種名叫泰伯利亞的礦物落到地球上後發生的GDI和NOD間的故事,包括命令與征服1,命令與征服2:泰伯利亞之日和命令與征服3:泰伯利亞戰爭。每部各有資料片另算。
而命令與征服:紅色警戒是說某科學家(愛因斯坦)穿梭時空回到二戰前的德國把希特樂給弄死了,結果導致蘇聯壯大,最後變成美蘇開戰,包括紅色警戒1,紅色警戒2和快要出的紅警3
將軍又是另一個系列了,背景是反恐戰爭。目前只有將軍和其資料片
Ⅹ 命令與征服:將軍裡面什麼是將軍
所謂的「將軍」~~~說白了其實就原先紅警2里國家的擴展形式。原紅警2里同一陣營的國家(例如盟軍)武器和部隊其實沒有什麼區別,只是擁有自己的特色武器罷了(例如法國巨炮,美國傘兵等等)。因此在《絕命時刻》里乾脆取消了繁雜的國家設計,以每個國家的幾位將軍代替。每位將軍都有自己擅長的部隊和特殊武器,將軍技能也各不相同,你完全可以把他們當成紅警2里的國家來看。
至於你說的坦克將軍屬於中國陣營,也就是說他的多數部隊類似於中國,但是也有他自己的特色,裝甲部隊非常兇悍。例如一星將軍時他的戰神坦克直接為老兵階級(出來就是2星坦克),他的帝王坦克自帶思想電塔,他的戰神坦克研究快速裝填後可以一次發射3顆炮彈,而且射速非常快。這些都是中國系其他將軍所沒有的優勢。
選將軍用不著別人教,你自己把每個將軍都用一下,看看哪個適用於你的戰術體系,喜歡哪個就用哪個。誰都是這么玩的。