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❷ cad2014捕捉不了圓柱內的圓的象限點,如圖。
圓象限點捕捉命令:qua
透明命令必須繪圖命令使用捕捉命令
或者需要捕捉候按ctrl+滑鼠右鍵現需要捕捉式
❸ DOTA 指令
DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法
2010-3-25 12:29 回復
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2樓
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
2010-3-25 12:29 回復
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3樓
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.48添加的命令及說明:
·新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
2010-3-25 12:29 回復
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4樓
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
-roll不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
6.54模式及命令改動:
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
2010-3-25 12:29 回復
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5樓
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
增加了一個-RD的模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
6.58改動
* 修改了 -vr (-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
* 增加一個新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
* 增加一個新的模式 -ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
* 修改了 -mr(-moderandom),它現在從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇。
* 增加了一個新的命令 -mines 用來統計已經放置的地雷數量 (250362)
* 增加了一個新的通用命令 -mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率 (194526)
* 調整了 -ha (hookaccuracy) 現在只計算鉤中地方英雄的次數
6.60改動
* 新增一個游戲模式 -cd(-隊長徵召模式)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-完全打亂的隨機模式) -rs(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令支持各種文字的縮寫和大小寫
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。一些朋友通過電子郵件發送給我的其他的地形模式仍然是有效的。我我將它們從這個版本中移出是因為它們引起了一些小問題但我還沒有來得及修復他們。如果各位玩家真需要它們我在以後的時間里會花點時間來修復它們
* 增加-disablehelp 這個命令可以應用到 新物品 彈射法杖
* 增加一個命令來告訴煉金術士玩家從「地精的貪婪」里獲得了多少額外的獎勵
* 增加-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -oi 變為一個默認的命令,輸入-oi反而會使它失效
* 增加一個-om的附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 增加增加一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
2010-3-25 12:29 回復
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6樓
* AFK的判定 不再 計算一個玩家徵召階段時候無操作的時間
6.64改動
去除游戲時間顯示,因為在金錢欄旁邊就有,這樣可以節約空間。
增加盟友現在的金錢顯示。
增加盟友大招的冷卻時間顯示。
所有英雄的等級將出現在記分板上面。
壓縮標題欄,節省空間。以敵我雙方為標准分組,顯示復活時間。這樣就能直接看到,而不用手動展開記分板
增加一個新命令,-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
增加了一個新的測試命令 -killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
6.66改動
* Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開 者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【譯者註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
* 新增了一條「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召喚出其他單位後,被召喚單位自動被加入選擇的設定。 比如召喚師、聖堂刺客、哥布林工程師等。
* 為測試模式(-test)增加了一條新的命令「-spawnoff/-spawnon」,來控制是否產生小兵。
* -mc」命令,用來顯示食人魔法師多重施法
* 為了防止「-unstuck」命令的濫用,如果你的英雄在你輸入這個命令後的前幾秒內受到傷害,則此命令無效。
6.67改動
* 增加了一個新的游戲模式:-cp(-capturepoint,占據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鍾後,6個位置固定的占據點在地 圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。
如果想要佔據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,占據的速度就越快。 在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時佔位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。
共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人占據了一個占據點的話,游戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據 點。
當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。
戰斗 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命回復和1點魔法回復
速度 - 【額外移速/攻速增加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個「戰斗」占據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點范圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為占據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰斗(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)
紅=速度
藍=戰斗
橙=再生
* 為觀察者增加了一個新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個屏幕范圍內看到更大的范圍。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令 :
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
2010-3-25 12:29 回復
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7樓
等級上升:
-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧(或許AI也能用?)
補充一下AI的命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
補充一下有關改變DOTA地圖的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道
❹ 魔獸爭霸3冰封王座DOTA6.67指令
* 增加了一個新的游戲模式:-cp(-capturepoint,占據點模式)。
這個模式需要比大家期盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鍾後,6個位置固定的占據點在地 圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。
如果想要佔據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,占據的速度就越快。 在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時佔位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱形。幻象不 計入佔位英雄中。
共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據 點位於地圖的對稱位置。
如果敵人占據了一個占據點的話,游戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據 點。
當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。
戰斗 - 【額外攻擊/護甲加成】:增加14點攻擊力和4點護甲
回復 - 【額外生命/魔法回復】:4點生命回復和1點魔法回復
速度 - 【額外移速/攻速增加】:4%移動速度和12%攻擊速度
如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個「戰斗」占據點,友方英雄可以 獲得28點攻擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點范圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回復,150金錢和經 驗獎勵。
下圖為占據點的位置:
紅色 = 速度(Speed)
藍色 = 戰斗(Combat)
橙色 = 回復(Regeneration)
紅=速度
藍=戰斗
橙=再生
* 為觀察者增加了一個新模式:-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個屏幕范圍內看到更大的范圍。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令 :
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧(或許AI也能用?)
補充一下AI的命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
❺ 求Dota所有命令
轉自dota吧,截止至7.72 樓主選我吧
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa-"AllAgility"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai-"AllIntelligence"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap-"AllPick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as-"AllStrength"的簡稱;強幷迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar-"AllRandom"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-dm-"DeathMatch"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金幷錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug
--"DuplicateMode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id-"ItemDrop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金幷錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm-"LeagueMode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5v5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天幷災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金幷錢。註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm-"MirrorMode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲=5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr-"ModeRandom"的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機挑出一個游戲模式。
-sc-"SuperCreeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐幷怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增幷加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天幷災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金幷錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法
-SΜ-"ShortMode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金幷錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通幷過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性,這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np-"nopowerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr-"TeamRandom"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天幷災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金幷錢來重新選擇英雄。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回幷復生命值。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-testmode(-tm):測試模式,加入了許多特別的命令。
-cm:需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天幷災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。Ban選人流程如下
綜述:3次ban、3次pick後2次ban、2次pick。
禁人流程#1:每隊Ban3個英雄,每步30秒
具體流程:1-1-1-1-1-1
選人流程#1:每隊選3個英雄,每步50秒
具體流程:1-2-2-1
禁人流程#2:每隊Ban2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
選人流程#2:每隊選2個英雄,每步50秒
具體流程:1-1-1-1
每隊還有總共90秒額外時間
附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動的英雄和新英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random-在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入-repick命令花費200金幷錢重新選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick-在ap模式選擇或者隨機英雄時玩家可以輸入這個指令花費200金幷錢重新選擇一個英雄
-creepstats(-cs)-"CreepStats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-cSвoardon-總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-cSвoardoff"-停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup(-ma)-顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控幷制的英雄。
-movespeed(-ms)-顯示所有盟友現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disab幷lehelp-禁幷止己方聖騎的忠誠考驗血魔的血之狂幷暴等技能被加在玩家控幷制的英雄身上。
-enab幷lehelp-解除禁幷止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控幷制的英雄身上。
-recreate-對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守幷衛,有可能發生一些失去對英雄控幷制的問題。這可以通幷過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-unstuck-將你的英雄在60秒後傳幷送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳幷送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻幷止玩家濫幷用這個命令。
-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weatherrandom,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
-rollxxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
-nr,不允許重新選擇英雄
-mute,禁幷止連殺音效
-terrainsnow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增幷加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
-singledraft或者-sd
增幷加-ah實驗命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
-afk來查看玩家的不操作時間
-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
-courier以快關閑置信幷使的圖標
-swapall以請求交換任何英雄
增幷加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
–poolingmode(-pm)允許給錢
-roll不打數字的話默認范圍為100內
-list為了-sd下看選擇選項
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天幷災(16幷9041)
-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
-timexx跳到指定一天中的時間
單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提幷供給做視幷頻的編輯方便
poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
-rollon與rolloff來開幷啟/關閉是否接收roll信息。默認為開幷啟
-musicXXX,XXX是以下選項中的一個:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,可以用來播放游戲內置的音樂
-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
-noherolimit,可以用來選擇多個英雄(單人游戲指令)
-timexx來設置游戲中的鍾點(單人游戲指令)
-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
-water(redb幷luegreendefault)玩家可以自己定義河道中水的顏色
-quote#的新命令,可以播放英雄的話
-quoterandom將播放隨機英雄的話
-ha命令可以看你屠幷夫鉤子的命中率
-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
-tree命令,重幷生所有樹木(只在-test模式有效)
-RD模式。類似於CW里的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。
option1,投第一種陣容一票。
option2,投第二種陣容一票。
option3,投第三種陣容一票。
*-vr(-VoteRandom)模式:創造出的陣容中會包括力量/敏捷/智力/近戰/遠程各一名
*-mo(-MeleeOnly)只有近戰英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有遠程英雄。
*-mr(-moderandom),它現在從RD/SD/VR/ARAI中隨機選擇丄。
*-mines用來統計已經放置的地雷數量
*-mc用來查看食人魔法幷師的多重施法概率
*-cd(-隊長徵召模式)
*-rs(-完全打亂的隨機模式)(-randomside)這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天幷災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
*增幷加-randomint/str/agi.[隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金幷錢,會少得到100
*你現在可以通幷過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式,"-terrain"或"-terraindefault"命令會恢復地形到它原來的狀態。
*-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
*-disab幷lehelp可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
*-om附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
*一個玩家指令"rollhero"或"-rh"to隨機顯示一個英雄的名字.這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。
-killwards,用以移除地圖上所有的真幷假眼。
-gameinfo將會顯示所有游戲指令
*Switch(-so)模式現在只在離開者的的物品未激活的情況下有效。現在的版本中,一旦出現離開者(中退或掉線),離開者的物品欄會被鎖定。其他玩家可以輸入「-unlock」命令來解鎖,並獲取其物品的控幷制權,但也就不能再使用「-switch」來交換玩家陣營。【註:本改動不影響國內正常的-rd或-ap的路人游戲】
*「-controloff"/"-controlon」命令。用來取消一些英雄在用技能召幷喚出其他單位後,被召幷喚單位自動被加入選擇的設定。比如召幷喚師、聖堂刺客、哥布林工程師等。
-spawnoff/-spawnon」,來控幷制是否產生小兵。(-test前提)
*-mc用來顯示食人魔法幷師多重施法概率
*-soul用來查看影魔積攢靈魂的數量
*-bounty查看追蹤術獲得金幷錢量的命令:-bounty
*-hhn隱藏聊天中的英雄名字
-cp(-capturepoint,占據點模式)。
這個模式需要比大家期幷盼的娛樂模式需要更多的團隊協調。在比賽開始的10分鍾後,6個位置固定的占據點在地圖上顯示出來。占據點出現後,其所在區域會對比賽雙方的選手永久顯示。
如果想要佔據一個占據點,你需要在占據點的位置上站相當長的一段時間。佔位的英雄越多,占據的速度就越快。在你試圖占據的占據點時,其周圍不允許出現任何敵方英雄。
五個英雄同時佔位需要12.5秒來占據占據點(1個英雄需要60秒)。在占據點區域,英雄無法隱幷形。幻象不計入佔位英雄中丄。
共有3種*2=6個占據點,如果你的隊伍占據了兩個相同的占據點,它們的效果可以疊加。兩個相同類型的占據點位於地圖的對稱位置。
如果敵人占據了一個占據點的話,游戲中會有所顯示。小地圖中也會顯示我方和敵方已經占據的占據點。
當一個占據點被占據後,占據方的英雄會獲得如下的加成。
戰斗-【額外攻幷擊/護甲加成】:增幷加14點攻幷擊力和4點護甲
回幷復-【額外生命/魔法回幷復】:4點生命回幷復和1點魔法回幷復速度
速度-【額外移速/攻速增幷加】:4%移動速度和12%攻幷擊速度
如果同時占據了兩個相同的占據點,你的隊伍會獲得兩倍的加成。例如,占據兩個「戰斗」占據點,友方英雄可以獲得28點攻幷擊力和8點護甲。
無論何時,只要你的隊伍占據/重新占據了一個占據點,占據點范圍內的友方英雄會獲得200的生命和魔法回幷復,150金幷錢和經驗獎勵。
下圖為占據點的位置:
紅色=速度(Speed)
藍色=戰斗(Combat)
橙色=回幷復(Regeneration)
紅=速度
藍=戰斗
橙=再生
-zm(-zoommode,縮放模式)。該模式可以為觀察者擴展視野,在一個屏幕范圍內看到更大的范圍。
卡爾技能命令:-il顯示卡爾技能生成表
-stats(-st),可以用來統幷一查詢你英雄的專屬狀態(比如-gg、-aa、-int、-mines、-souls、-fs、-ha、-mc)
-respawn用於調試
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合幷法的命令。
補完一下test單機命令
單人游戲命令:
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:
-lvlupX指令後加入一個數字X代幷表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻幷止刷新的單位就不會刷新。
自幷殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡
加錢命令:-gold#增幷加#金幷錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天幷災小兵
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重幷生:-trees使被破幷壞的樹木重新生長
-fog打開戰爭迷幷霧
-roshan刷新肉山
AI命令
在下列命令前鍵入"-o","-c"或"c"作為前綴:(例."-oa","-ca","ca"都是合幷法命令)
提示:XX代幷表玩家代號(1,2,..,10),你可以用","隔開輸入多個代號(例."-oa2,4,5")
a或aXX:AI攻幷擊敵方基幷地。
d或dXX:AI防禦我方基幷地。
sdXX:AI留守我方基幷地。
bXX:AI戰線稍微退後。
fXX:AI向噴泉撤退。
p:所有AI向一路推進(非即時)。
g:所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:打開/關閉AI打野怪開關。
auto:打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,roshanXX:AI攻幷擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-csXX:察看AI玩家殺兵數(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移動速度(任意玩家皆可使用此命令)
-airepickXX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
有關DOTA地圖的命令
-weathersnow雪
-weatherrain雨
-weathermoonlight月光
-weatherwind風
-weatherrandom隨機天氣
-watergreen綠色河道
-waterred紅色河道
-waterb幷lue藍色河道
❻ 紅警3命令與征服里副指揮官為何沒操作界面如讓電腦佔領點、攻擊等。
發截圖,你看看是不是你的副指揮官已經缺線中
❼ 戰地2失落的希望2電腦不去占點怎麼弄
額,申請指揮官,你來弄,只要申請了指揮官就行,一句半句說不清楚,望採納
java">
❽ 用什麼命令可以查看物理內存的佔用情況
利用任務管理器來查看內存佔用情況,查看「性能」就可以知道CPU和內存的使用情況,其中「進程」項是各個程序對CPU和內存的使用情況。WINXP直接按CTRL+ALT+DEL就可以查看,WIN7按CTRL+ALT+DEL以後需要選擇最後一項,或者滑鼠右鍵點下方任務欄空白處選擇任務管理器即可查看,當然也有一些電腦安全軟體也可以查看,為了避免做廣告的嫌疑還是不介紹了.....
❾ 怎麼查看電腦那些埠正在被佔用
點擊開始菜單,輸入cmd後,按回車鍵。
在出現的cmd對話框中輸入netstat -an命令。就可以看到埠的使用情況。
也可以直接查看某個具體的埠號有沒有被佔用,輸入如下命令:netstat -aon|findstr "埠號"。例如查看80埠的使用情況:netstat -aon|findstr "80"。
當然netstat命令的作用不止這些,如果你想了解更多關於netstat的用法,可以輸入netstat -help命令。
❿ 外國人的中文名中間的點占怎麼打
外國人的名字一般比較長,中間經常使用·分開,那麼這個點怎麼打出來,今天給大家分享一下使用方法。
如圖所示,我們先在這個名字中間要加上·的地方,把游標放到要插入點的位置再進行操作。
1、按住鍵盤上的·,就是在鍵盤ESC下方的一個符號,在中文輸入法的情況下敲一下就可以了。
2、使用word工具欄里的插入---特殊符號命令,在里邊找到點。
3、使用輸入法中的特殊符號,在彈出來的符號對話框,選擇特殊符號。
三種不同的方法都能實現給外國人名加上分隔的點希望能夠幫助到大家。
可是我日常中用的最多的不是這樣,而是直接輸入dian,它就出來了,感覺更快哦。
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