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攻守兼備命令

發布時間:2022-05-28 19:04:04

A. 趙國名將李牧在軍事指揮有哪些成就

李牧,趙之良將,生年不詳,在廉頗、樂乘走後,他成為了趙國和山東六國的“擎天柱”,在那個舉世皆敵的環境之中是他延緩了秦國統一天下的步伐,以至於為了除掉他秦國只能用“反間計”,李牧死後不久,秦國鐵騎便踏平了邯鄲,趙國也隨之滅亡。就如小時候學過的《六國論》中的一樣:“向使三國各愛其地,齊人勿附於秦,刺客不行,良將猶在,則勝負之數,存亡之理,當與秦相較,或未易量。”這句話從側面說明了六國滅亡的原因,也說明了李牧在軍事上的思想高度。然而就是這樣的一個名將,趙國和歷史對他又是極為不公平的:

由於李牧的性格和軍事上的高度導致很多人視他為眼中釘肉中刺,外加上趙王遷的昏庸無能,最終這個趙國良將無端身死。

歷史對他更加不公的是,如此良將竟沒有其單獨列傳,對於他的事跡我們也只能從《資治通鑒》、《戰國策》以及別人的列傳之中才能找到其生平的少部分事跡。

B. 聖教軍的角色技能

(Primary) 制裁
每次攻擊產生:5 點聖怒猛擊敵人,造成 335% 武器傷害,同時獲得御意堅定,使格擋機率提高 15%,持續 5 秒。需要盾
符文:
怒吼-在警覺強化作用時格擋後,會讓你怒意爆發對15碼內敵人造成相當於75%武器傷害的火焰傷害。速攻-在警覺強化作用時格擋後,攻速將會提升15%持續3秒。回復-在警覺強化作用時格擋後,每秒生命恢復會提升991持續2秒。報復-在警覺強化作用時格擋後,對攻擊者造成140%武器傷害值的神聖傷害。怒擊-在警覺強化作用時格擋後,你的爆擊幾率提高15%。。 烈空斬
每次攻擊產生:5 點聖怒使面前的空氣燃燒起來,造成 230% 武器傷害值的火焰傷害。
符文:
閃電斬-揮砍變成閃電,並有25%的幾率擊暈敵人2秒。橫劈斬-每個被擊中的敵人增加1%攻擊速度持續3秒。這個效果最多可以疊加10次。爆空斬-揮砍增加20%的暴擊概率狂熱-切碎你前方更大一片區域,增加被擊中的敵人數量。攻守兼備-每擊中敵人增加護甲5%。這個效果最多可以疊加5次。 鏈擊
每次攻擊產生:5 點聖怒以聖光之鍊猛擊最遠 30 碼外的敵人,造成 175% 武器傷害值的神聖傷害。在擊中目標後,鎖鍊會粉碎並襲向 20 碼內最多 3 個額外敵人,造成 150% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
爆裂之鍊-神聖鎖鏈發生爆炸,對3碼內的敵人造成60%武器傷害的神聖傷害。枷鎖纏身-被鎖鏈擊中的敵人有20%的幾率被纏繞在原地1秒。奔騰之鍊-將額外擊中的敵人提高至5個。吸收生命-每個被鎖鏈擊中的敵人都能使你的每秒生命恢復提高248點,持續2秒。這個效果最多可以疊加4次。命運連結-鏈條會束縛敵人,將目標的命運連結在一起,只要他們互相之間距離超過15碼,就會被暈2秒 正義之錘
每次攻擊產生:5 點聖怒對敵人投擲正義之鎚,造成 245% 武器傷害。
符文:
爆裂之鎚-正義之錘用閃電充能,並在接觸敵人後發生爆炸,對10碼內所有敵人造成60%武器傷害的閃電傷害。被爆炸擊中的敵人有20%的幾率被擊暈1秒。分裂之鎚-每當正義之錘擊中敵人都有100%的幾率碎裂成2個較小的正義之錘向外飛出,造成245%的武器傷害的神聖傷害。追擊之鎚-正義之錘現在會尋找附近的敵人,造成335%的武器傷害。正義之劍-正義之劍擊中敵人,你的移動速度提高5%,持續3秒。這個效果最多可以疊加3次。神聖之擊-扔出一支神聖能量之箭,擊中敵人時為你和同伴治療1651 - 2476點生命值。 (Secondary) 盾牌猛擊
消耗:30 點聖怒沖向敵人,用盾牌猛擊目標和周圍所有敵人,造成 700% 再加上相當於盾牌格擋機率 350% 武器傷害值的神聖傷害。需要盾
符文:
碎盾散射-盾牌會破碎擊中更多的敵人。造成740%再加上相當於盾牌格擋值335%的神聖傷害。逐一擊破-擊昏目標1.5秒,同時擊退其他敵人。十字飛盾-更多的盾牌從你身上以十字形迸發出來。被任何盾牌擊中的敵人受到155%的武器傷害增加盾牌格擋值100%的傷害。爆裂盾擊-被殺死的敵人將會爆炸,擊退該目標身後的敵人並造成660%的火焰傷害。重盾撼擊-盾牌猛擊現在造成1200%的武器傷害再加上盾牌格擋值500%的物理傷害。射程降低至8碼。 聖光掃擊
消耗:20 點聖怒揮舞神秘的連枷,攻擊你前方最遠 18 碼內的敵人,造成 480% 武器傷害。需要武器
符文:
烈火掃擊-被擊中的敵人會被點燃,在2秒內受到170%的武器傷害。絆足攻擊-被橫掃攻擊擊中的敵人有50%的幾率被絆倒,使其恐懼2秒神聖震擊-每個被擊中的敵人都能為你恢復413點生命值。聚敵掃擊-使射程提高至18碼。被擊中的敵人都會被拉到你的身邊。霜凍掃擊-連枷被凍結了,被擊中的敵人有100%的幾率被冰冷3秒。 祝福之錘
消耗:10 點聖怒召喚一把祝福之鎚在你身邊盤旋,對擊中的所有敵人造成 320% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
怒火之鎚-祝福之錘環繞著烈焰,有25%的幾率引燃地面。穿過這些地區的敵人每秒受到330%武器傷害的火焰傷害。雷霆之鎚-使用閃電對神聖之錘充能,有時會在你和神聖之錘之間形成電弧,對被擊中的敵人造成60%武器傷害的閃電傷害。無盡之鎚-每當神聖之錘擊中敵人都有50%的幾率在被擊中敵人的所在位置製造一把新的神聖之錘。冰凍之鎚-神聖之錘由寒冰製造,冰冷它穿過的敵人,並有10%的幾率在接觸敵人後爆炸,造成380%武器傷害值的寒冰傷害,並凍結6碼內的敵人2秒。環御之鎚-神聖之錘現在在你移動時圍繞你旋轉。 祝福之盾
消耗:20 點聖怒擲出你的盾牌,造成 430% 再加上相當於盾牌格擋機率 250% 的武器傷害。盾牌會在周圍 3 個敵人之間迴旋彈射。
符文:
暈擊之盾-使用閃電對盾牌充能,有25%的幾率擊暈第一個被擊中的敵人2秒。每個被擊中的敵人將使擊暈 幾率降低5%。爆焰之盾-盾牌噴射烈焰,有33%的幾率在接觸敵人後爆炸,對8碼內所有敵人造成310%武器傷害的火焰傷害。聖恩之盾-每當盾牌擊中敵人,你的護甲值提高5%和生命恢復值提高5%,持續4秒。散射之盾-每當盾牌擊中敵人,都會碎裂成3塊較小的碎片在附近敵人之間彈跳,對被擊中的敵人造成170%的武器傷害。穿敵之盾-盾牌不再彈跳,但能穿透所有敵人,並有50%的幾率將他們擊退到旁邊。 天堂之拳
消耗:30 點聖怒召喚一道閃電轟擊地面引發爆炸,對 8 碼內的敵人造成 545% 武器傷害值的電擊傷害。爆炸時產生 6 道電流向四周迸射,並造成 255% 武器傷害值的電擊傷害。
符文:
聖光雷擊-神聖之箭碎裂成神聖閃電,在移動時攻擊20碼內的敵人,造成40%武器傷害的神聖傷害。天雷風暴-召喚烈焰風暴覆蓋8碼區域5秒,每秒對穿過該區域的敵人造成100%的火焰傷害。雷霆裂隙-製造一個閃電能量裂隙,對附近的怪物造成410%的武器傷害。如果附近有另一個裂隙,則強大的閃電會在兩者之間形成電弧,每道電弧課額外造成135%武器傷害。雷鳴轟擊-箭矢在接觸敵人時用震盪波引爆,使所有被擊中的敵人從爆炸中心彈出,並且移動速度降低80%,持續3秒。轟雷之拳-擲出一個火焰閃電之拳穿透敵人,造成270%武器傷害的閃電傷害,並在目標處爆炸,對8碼內的敵人造成430%武器傷害的閃電傷害。爆炸製造6支穿刺充能箭向外射出,對穿過的敵人造成350%的武器傷害。 (Defensive) 聖盾炫光
冷卻時間:12 秒從盾牌發出一道強光,使你前方最遠 30 碼內的所有敵人目盲,持續 4 秒。需要盾
符文:
聖之裁決-被致盲的敵人受到的所有傷害提高20%,持續4秒。動搖心志-被炫目的敵人有50%的幾率被迷惑並為你作戰,持續8秒。狂熱炫光-每個被致盲的敵人都能使你獲得9點憤怒。聖盾爆炎-生命值低於25%的敵人被致盲時有50%的幾率發生爆炸,對8碼內的敵人造成60%的武器傷害。制敵炫光-被炫目的敵人的移動速度降低80%,持續6秒。 鋼鐵之甲
冷卻時間:30 秒你的皮膚化為鋼鐵,可吸收 50% 的所有傷害,持續 4 秒。
符文:
反傷之甲-激活時,所有攻擊者受到200%的荊棘傷害。精鋼之甲-持續時間延長至7秒。爆裂之甲-鐵皮術效果結束時金屬發生爆炸,對12碼內的敵人造成1400%的武器傷害。電能之甲-為你的金屬皮膚充電,給你20%的機率擊暈2秒10碼內的敵人。疾行之甲-激活時,當你受到攻擊,在5秒內你的移動速度提高60%,並且可以暢通無阻地穿過敵人。 聖光結界
冷卻時間:30 秒聖化周圍 20 碼的區域,持續 10 秒。當你和盟友位於聖化區域內時,每秒可恢復 8253 點生命值。
符文:
沐光結界-奉獻地面的半徑擴大至24碼。霜凍結界-奉獻地面被凍結。站在被凍結地面的敵人的移動速度降低60%,並有40%的幾率被凍結2秒。聖御結界-奉獻地面的邊緣被神聖之盾包圍,阻止敵人進入此地。並且你和同伴每秒恢復血量2477聖炎結界-站在奉獻地面的敵人每秒受到155%武器傷害的火焰傷害。聖威結界-站在奉獻地面的敵人有100%的幾率被恐懼3秒。 審判
冷卻時間:20 秒對目標地點 20 碼內的所有敵人施行審判,將其定身 6 秒。
符文:
懺罪-對每個被你施加審判的敵人,你都能在3秒內恢復1032點生命值。集體審判-所有被審判的敵人都將被拉近審判區域中心。審慎判決-纏繞的持續時間延長至10秒。罪無可赦-對被審判影響的敵人造成的攻擊暴擊率提升至20%。感召-生命值低於25%的被審判的敵人有20%的幾率變為命令化身(Avatar of the Order),為你作戰5秒。每個命令化身造成相當於你100%武器傷害的傷害。 挑釁
冷卻時間:20 秒產生:30 點聖怒嘲諷周圍所有敵人,每嘲諷一名敵人可立即額外產生 5 點聖怒。受到嘲諷的敵人會集中對你攻擊,持續 4 秒。
符文:
凈罪-每個被成功嘲諷的敵人都能使你在命中後恢復825點生命值,持續5秒。潰逃-挑釁不再嘲諷,但使怪物因為恐懼而逃跑,持續8秒。畏怯-被嘲諷的敵人的攻擊速度降低50%,移動速度降低80%,持續4秒。蓄電攻擊-施放挑釁後的4秒內,你造成的任何傷害也會造成50%武器傷害的閃電傷害。勇猛格擋-施放挑釁後的4秒內,格擋幾率提高50%。 戰馬奔騰
冷卻時間:16 秒騎上一匹神聖戰馬,使你穿越敵陣如入無人之境,持續 2 秒。
符文:
鐵蹄破敵-戰馬每秒造成600%的武器傷害,並將敵人擊退到一旁。火魘戰馬-戰馬被正義之火吞噬,灼燒所有在路徑上穿過的敵人,每秒造成550%武器傷害的火焰傷害。神采奕奕-騎在戰馬上時,你將恢復10%的最大生命值。馬不停蹄-持續時間延長至4秒。縛敵拖引-將你附近的5名敵人用鎖鏈綁上,乘騎時拖行,每秒造成185%的神聖傷害。 天譴
冷卻時間:15 秒凝聚能量,在 3 秒後釋放能量引發大爆炸,對 15 碼內的所有敵人造成 1160% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
真空吸引-爆炸積聚時會吸引怪物。距離爆炸位置越近,吸引的怪物越多。瞬爆-爆炸現在立即發生。無盡報復-每個被爆炸擊中的敵人都能使譴責的冷卻時間縮短1秒。爆轟炸裂-爆炸半徑擴大至20碼。以眼還眼-爆炸積聚時造成50%的所有傷害,隨後會增加到爆炸傷害中。 聖軍之陣
消耗:30 點聖怒召喚強大的化身,朝目標地點沖鋒突擊。在行進路徑上被擊中的敵人會受到 490% 武器傷害。
符文:
聖軍弓手-被召喚的化身裝備弓箭不再向前行軍,但攻擊敵人造成185%的武器傷害。這些弓箭手將會更隨你移動5秒。每15秒才能召喚一次。盾甲沖鋒-被召喚的化身沖鋒目標並使用盾牌猛擊,對該位置的敵人造成180%的武器傷害。戰馬潰敵-召喚戰馬沖鋒造成490%傷害,有30%的幾率擊暈敵人2秒。聖軍盾兵-化身不再向前行走,而是站在被召喚的位置,阻擋敵人穿過。化身每15秒能招喚一次。聖軍衛士-不再從你身邊派出化身,而是召喚2個命令化身保護你,為你作戰10秒。每個化身造成相當於你550%武器傷害的物理傷害。每30秒只能召喚一次化身。 無畏律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,使你和盟友攻擊速度提高 15%,持續 5 秒。被動:復誦律令,使你和盟友攻擊速度提高 8%。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
不屈不撓-主動:激活律令時,能讓你的擊回增加16505。威嚇號令-主動:激活律令時,你有100%的幾率擊暈10碼內所有的敵人,持續5秒。致命爆擊-主動:激活律令時,你的爆擊傷害提高1000%。勢不可擋-主動:激活律令時,所有技能的憤怒消耗降低50%,持續5秒。聖恩應允-主動:激活律令時,每殺死一個敵人會使持續時間延長1秒,最多可延長10秒。 正義律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 490 點,持續 5 秒。被動:復誦律令,使你和盟友的所有元素抗性提高 140 點。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
犧牲奉獻-主動:激活律令時5秒內同伴所受傷害的20%轉移給你。剛強不屈-主動:激活律令時你和同伴的護甲提高6000點,持續5秒。信念之盾-主動:激活律令時用信仰護盾包圍你和同伴。護盾吸4129點傷害,持續0秒。力量衰竭-主動:激活律令時每個攻擊你或同伴的敵人傷害將會降低15%,持續10秒,最多降低60%。勇者無懼-主動:激活律令時你和同伴對控制技能免疫,持續5秒。 希望律令
冷卻時間:45 秒主動:強化律令,以護盾保護你和盟友,持續 3 秒,最多可吸收 95483 點傷害。被動:復誦律令,使你和盟友每秒恢復 3714 點生命值。一次只能啟動一種律令效果。
符文:
天使之翼-主動:激活律令時你和同伴的移動速度提高50%,並可以暢通無阻地在敵人之間穿行。不滅希望-主動:激活律令時你和隨從的最大生命值提高10%。希望之喚-主動:激活律令時有5%的幾率使附近的敵人掉落生命球。信者蒙恩-主動:激活律令時每消耗一點憤怒,治療你和同伴825點生命值。時間凍結-主動:激活律令時所有生命損失和生命恢復暫停,在3秒內。 (Conviction) 天罰之劍(Falling Sword)
消耗:25 點聖怒冷卻時間:30 秒縱身躍入雲霄,以雷霆之勢從天而降猛擊敵人,對 14 碼內的所有敵人造成 1700% 武器傷害。
符文:
熾炎之擊-你落地的地面變得過熱,持續6秒,每秒對穿過的敵人造成310%武器傷害的火焰傷害。天雷轟頂-你在落地時積聚一次暴風閃電,覆蓋你落地區域5秒。閃電隨機攻擊雲下的敵人,造成605%武器傷害的閃電傷害,並擊暈他們2秒。聖軍降臨-你的猛烈撞擊召喚3個命令化身為你作戰5秒。每個化身造成相當於你280%武器傷害的物理傷害。迅擊之劍-每擊中一個敵人都能使冷卻時間縮短1秒。冷卻時間無法縮短低於10秒劍刃風暴-在撞擊位置召喚聖劍颶風,對颶風內的敵人造成230%的武器傷害,將周圍的怪物捲起,使它們無法移動,持續5秒。 阿卡拉特勇士
冷卻時間:90 秒爆發撒卡蘭姆之力,傷害提高 35%,聖怒恢復率提高 5點,持續 20 秒。
符文:
聖炎爆發-在這個形態下造成的傷害將在3秒內產生480%武器傷害的火焰傷害。威震八方-阿卡拉特勇士的聖怒回復率增加至10點。奮戰不息-在阿卡拉特勇士持續期間其他技能的基礎冷卻時間降低至12秒。先知化身-阿卡拉特的勇士激活時,你的護甲提高150%。在阿卡拉特勇士持續時間內,首次受到致命傷害時,你的生命值將會恢復至全滿疾行-在阿卡拉特的勇士形態下,你的攻擊速度提高15%。 天堂之怒
冷卻時間:20 秒召喚一道神聖的天罰之光,在 6 秒內對所有被其籠罩的敵人造成 1710% 武器傷害值的神聖傷害。
符文:
聖祐之地-被光束接觸到的地面變為神聖之地,在5秒內對經過的敵人造成1550%的武器傷害。天威顯赫-神聖能量光束擴大至12碼,在6秒內對被擊中的所有敵人造成2766%武器傷害的神聖傷害。怒光燎原-光束分裂成3個較小的光束,每個光束在6秒內造成1980%武器傷害的神聖傷害。禁行聖域-被光束接觸到的地面在6秒內會散發聖力阻止任何敵人通過。天火之光-光束集中在你的盾牌上,在整個戰場中以聚集光線的形式偏轉,對所有被擊中的敵人造成960%武器傷害的神聖傷害。移除了冷卻時間,但現在消耗40點憤怒。 火炮轟炸
冷卻時間:60 秒呼叫支援從遠方發動攻擊,以燃燒的礫石砸在你周圍的敵人身上,對命中區域 12 碼內的敵人造成 570% 武器傷害。在接下來的 5 秒內持續隨機轟炸附近的敵人。
符文:
焦油桶-不再下起火球,而是用粘稠焦油桶覆蓋區域,使穿過的敵人的移動速度降低80%。趕盡殺絕-每次撞擊都有100%的暴擊。布雷轟炸-每次撞擊分裂成2個地雷落在戰場上,在敵人靠近時發生爆炸,對10碼內的所有敵人造成160%的武器傷害。威力轟炸-朝目標位置投擲單個更大的爆炸瀝青,對18碼內的所有敵人造成3320%的武器傷害。目標鎖定-轟炸不再隨機尋找附近的目標,而是繼續攻擊你的初始目標。 (Passsive) 天堂之力你在手持盾牌時,可以在主手裝備雙手武器。 虔信裝備單手武器時,攻擊速度提高15%,所有技能冷卻時間縮短15%。 全神戒備生命值恢復率提高 2063 點。所有受到的非物理傷害降低 20%。 正義之怒使用主要技能可額外產生 3 點聖怒。聖怒上限提高 30 點。 無懈可擊格擋攻擊時產生6點聖怒。 狂熱攻速 制裁、裂空斬、鏈擊、正義之錘攻擊速度提高15% 越挫越勇當受到致命傷害時,你會對傷害免疫,並且造成的傷害提高35%,同時獲得16515點擊殺生命回復。
持續5秒 神聖使命使你的武器所造成的傷害提高 10%。當你對敵人造成神聖傷害時,會替自己恢復生命值上限 1% 的生命值。 聖怒之愈每消耗一點聖怒可使你恢復 825 點生命值。治療量加成為生命之球效果加成的 1%。 神聖壁壘提高護甲值,提高的比例相當於你盾牌的格擋機率。 指揮號令戰馬奔騰的冷卻時間縮短 25%,火炮轟炸的冷卻時間縮短 35%。聖軍之陣造成的傷害提高 20%。 堅守陣地你無法閃躲,但格擋機率提高 15%。 律令無疆使所有律令主動效果的持續時間延長 5 秒。 鐵處女你的荊棘傷害提高50%。 格擋恢復每次格擋時可恢復 12379 點生命值。 寶石之力你在裝備上每鑲嵌一枚寶石,可獲得 1.5%力量。 重擊之鎚正義之鎚和祝福之鎚所造成的傷害提高 20%。 守御之盾制裁、盾牌猛擊、祝福之盾傷害提高20%。聖盾炫光的冷卻時間縮短30%。

C. 中國古代正規作戰是怎樣進行的

簡單地說,「陣形」是古代軍隊的野戰隊形,它是人類戰爭發展到一定歷史階段的產物,盛行於冷兵器時代,消亡於熱兵器時代。氏族社會,人類的戰爭表現為部落沖突,當時還沒有軍隊,也沒有什麼指揮,戰斗大多是一擁而上,如同群毆,自然也就無所謂「陣形」。隨著歷史的發展,奴隸制國家出現,奴隸主為了鞏固統治和掠取奴隸(戰爭俘虜是奴隸的主要來源),開始編制有組織的軍隊,並且採用一定的隊形,這就是原始的「陣」。「陣」是在軍隊產生的過程中,因為組織軍隊和指揮戰斗的需要而出現的,融合了古代軍制學和戰術學的成果。東方的戰陣起源於中國。
中國最早的陣法,據說始於黃帝,黃帝為戰勝蚩尤,從神那裡學到陣法,但這只是傳說,有據可考的是在商朝後期。公元前12世紀,商王武乙到武丁編制了左、中、右「三師」,從「三師」的命名來看,已經採用固定的陣形。公元前1066年,武王伐紂,「周師三百五十乘,陳於牧野」,「陳」通「陣」。
早期的陣形比較簡單,按照「三師」的編制,呈一字或者方形排列,陣戰法在西周和春秋的時代極為盛行,當時常見這樣一種情況:兩軍約在某地會戰,列陣整齊,相互攻伐……。中國的陣法是在春秋和戰國發展成熟的,這一成果的代表有《六韜》、《吳子》和《孫臏兵法》。《六韜》又稱《太公兵法》,相傳為西周姜尚所著,據考為後人偽托,成書在先秦或者漢初,至今尚無定論;《吳子》是戰國名將吳起的兵法,略為可信。以上兩部兵法主要介紹了車陣。戰國以後,步騎取代戰車成為軍隊的主要編成,陣法又有了變化和發展,1972年出土了《孫臏兵法》,裡面講述了十種陣形(方陣、圓陣、錐行之陣等),及其使用的方法。同時代的《尉繚子》本來也有「陣形篇」,現在已經失傳。秦漢以後,我國歷朝的軍事家對陣法的發展還有:三國魏武帝曹操著《孟德新書》(已失傳,僅余若干引用),有專章講述行軍布陣之法;(蜀)漢丞相諸葛亮「推演兵法,作八陣圖」,「武侯八陣」流傳後世,影響極廣。《唐太宗與李衛公問對》深研陣法。南宋岳飛留有兵法殘篇講授陣法。明代戚繼光撰《紀效新書》、《練兵實紀》,詳解陣法,戚繼光還自創的「鴛鴦陣」和「三才陣」,在抗倭戰爭中顯現威力。我國的各朝軍隊均演練陣法。

日本的陣法起源於中國。天平寶字四年(760年)十一月十日,授刀舍人春日部三關、中衛舍人土師宿禰關成等六人與太宰府的大弐吉備真備等將在軍中演練「武侯八陣」和孫子的「九地」,以後自源平合戰始,在實戰中普遍地使用。「武侯八陣」經過歷次戰爭的洗禮,結合日本的實際,發展成為魚鱗、鋒矢、鶴翼、偃月、方圓、雁行、長蛇、衡軛,編成這八陣的是日本戰國名將武田信玄,因此又稱「武田八陣」。下面作簡單的介紹:

魚鱗陣:大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬於進攻陣形。戰術思想:「中央突破」。 集中兵力對敵陣中央發起猛攻,已方優勢時使用,陣形的弱點在於尾側。

鋒矢陣:大將位於陣形中後,主要兵力在中央集結,前鋒張開呈箭頭形狀,也是屬於進攻陣形。戰術思想:「中央突破」。 鋒矢陣的防禦性較魚鱗陣為好,前鋒張開的「箭頭」可以抵禦來自敵軍兩翼的壓力,但進攻性稍差,陣形的弱點仍在尾側。

鶴翼陣:大將位於陣形中後,以重兵圍護,左右張開如鶴的雙翅,是一種攻守兼備的陣形。戰術思想:左右包抄。鶴翼陣要求大將應有較高的戰術指揮能力,兩翼張合自如,既可用於抄襲敵軍兩側,又可合力夾擊突入陣型中部之敵,大將本陣防衛應嚴,防止被敵突破;兩翼應當機動靈活,密切協同,攻擊猛烈,否則就不能達到目的。

偃月陣:全軍呈弧形配置,形如彎月,是一種非對稱的陣形,大將本陣通常位於月牙內凹的底部。作戰時注重攻擊側翼,以厚實的月輪抵擋敵軍,月牙內凹處看似薄弱,卻包藏凶險,大將本陣應有較強的戰力,兵強將勇者適用,也適用於某些不對稱的地形。

方圓陣:大將位於陣形中央,外圍兵力層層布防,長槍、弓箭在外,機動兵力在內,與優勢敵軍交戰時使用,戰術思想:密集防禦。方圓陣的隊形密集,防禦力強,因隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。

雁行陣:兵力配置如大雁飛過的斜行,以充分發揮射擊兵種的威力。冷兵器時代以白刃戰為主,雁行陣較為少用,但也應結合具體的情況。個人認為,「騎鐵」很適合使用。

長蛇陣:用於行軍或追擊的一路縱隊,機動力強,戰鬥力弱。

衡軛陣:與長蛇相似,採用多路縱隊並排的形式,戰鬥力較長蛇陣強。

「武田八陣」是很有代表性的陣形,另外還介紹一種車懸陣,車懸陣為日本戰國名將上杉謙信所創。車懸陣的與方圓陣相似,大將位於陣形中央,外圍兵力層層布設,不同之處在於,機動兵力在外,結成若干游陣,臨戰時向同一方向旋轉,輪流攻擊敵陣,形如一個轉動的車輪。其意義在於:向敵軍的一部不斷地施加壓力,使其因疲憊而崩潰,己方則因為輪流出擊而得到補充和休整,恢復戰力。不容質疑,這種戰術是很優秀的。車懸陣受地形的制約大,要便於機動;要求大將有高超的戰術指揮能力,應善於尋找戰機和在軍隊的輪換中避免疏漏;戰力持久卻不利速決。

此外還有虎韜、卧龍、輪違、大妄、虎亂、亂劍、雲龍、飛鳥、松皮、流行、井雁行直、將棋頭、別手直等陣,不一一詳解。

陣法操練,是古代治軍的重要方法。通過操練,教給士卒進退的規矩、聚散的法度,使他們熟悉各種信號和口令,在戰斗時做到令行禁止,協調一致,只有這樣,才能發揮整體合力。陣法操練是將烏合之眾訓練成軍隊的有效途徑。今天各國軍隊使用的隊列,就是古代陣法操練的殘余。目前各國均使用西式隊列,原來東方的隊列已不可見,但是基本的原理是相同的。西式隊列較東式隊列嚴肅整齊,指揮多用口令,東式則是以旗號、金、鼓為主,日本使用軍旗、法螺貝、太鼓、鍾和軍配。戰國名將武田信玄擅長陣法訓練,武田的軍容,常使人感到危險。

中國的兵法重視謀略,陣法處在次要的位置,而在日本則受到相當的重視。這是因為,中國的戰爭規模遠比日本為大,在動輒以「良將千員,帶甲十萬」的戰爭中,軍隊統帥主要進行戰略和戰役層的思考,戰術還在其次,同時也因為尊崇儒術,重文輕武,對陣法研究不夠重視;而日本的戰爭多在千人級,軍隊統帥也是戰術指揮員,不能不精研陣法,日本自鐮倉以來一直是武家政權,陣法在歷次戰爭中經受磨練,終於結出了豐碩的果實。

另外,中國古代大將確實有過單挑,春秋戰國時期有「致師」。

《左傳·宣公十二年》敘晉楚邲之戰:楚許伯御樂伯,攝叔為右,以致晉師。許伯曰:「吾聞致師者,御靡旌摩壘而還。」樂伯曰:「吾聞致師者,左射以菆,代御執轡,御下,兩馬掉鞅而還。」攝叔曰:「吾聞致師者,右入壘,折馘執俘而還。」皆行其所聞而復。
是時戰車為軍事攻守運動的主要憑依,每乘戰車都是一個獨立的作戰單位,車上配備甲士三人:左執弓主射,右執戈主擊,中執轡主御。許伯等三人各立足於自身的職責而確定了致師的標准:御者駕戰車直馳敵軍營前,讓車上的旌旗擦過敵營的壁壘;車左一面發矢射敵,一面代御操韁,讓御者下車去整理好馬的頸革;車右於此時殺入敵營,斬取敵軍首級,並抓回一個俘虜。這是致師的高標准,一般人難以作到。

一直認為春秋時的戰爭是「文明戰爭」

三國志(不是演義,是正史!!!)中也有記載的
1.《三國志-卷四十九-吳書四》太史慈那一章,原文如下:時獨與一騎卒遇策。策從騎十三,皆韓黨,宋謙,黃蓋輩也。慈便前斗,正與策對。策刺慈馬,而攬得慈項上手戟,慈亦得策兜(後面這個字不認識)。會兩家兵騎並各來赴,於是解散。
2. 《三國志卷七》《魏書一》《呂布(張邈)臧洪傳第七》郭汜在城北。布開城門,將兵就汜,言「且卻兵,但身決勝負」。汜、布乃獨共對戰,布以矛刺中汜,汜後騎遂前救汜,汜、布遂各兩罷。
3.還是在《三國志卷七》《魏書一》《呂布(張邈)臧洪傳第七》。萌將曹性反萌,與對戰,萌刺傷性,性石斤(o,微軟拼音居然沒有這個字,寒。)萌一臂。
曹性對郝萌。
4.《魏書》《張既傳》(行)少壯健,時騰子超亦有勇名。行嘗刺超,矛折,因以斷矛撻其頸,幾殺之。閻行vs馬超

所以說中國歷史上確實有過單挑,但很少,畢竟主將是全軍的靈魂,如果還沒開戰主將就死了那仗還用打嗎?

D. 李牧在軍事指揮上的藝術能從哪場戰役上得到體現

李牧,趙之良將,生年不詳,在廉頗、樂乘走後,他成為了趙國和山東六國的「擎天柱」,在那個舉世皆敵的環境之中是他延緩了秦國統一天下的步伐,以至於為了除掉他秦國只能用「反間計」,李牧死後不久,秦國鐵騎便踏平了邯鄲,趙國也隨之滅亡。

就如小時候學過的《六國論》中的一樣:「向使三國各愛其地,齊人勿附於秦,刺客不行,良將猶在,則勝負之數,存亡之理,當與秦相較,或未易量。」這句話從側面說明了六國滅亡的原因,也說明了李牧在軍事上的思想高度。然而就是這樣的一個名將,趙國和歷史對他又是極為不公平的:

  1. 由於李牧的性格和軍事上的高度導致很多人視他為眼中釘肉中刺,外加上趙王遷的昏庸無能,最終這個趙國良將無端身死。
  2. 歷史對他更加不公的是,如此良將竟沒有其單獨列傳,對於他的事跡我們也只能從《資治通鑒》、《戰國策》以及別人的列傳之中才能找到其生平的少部分事跡。

從這有限的史料之中看其生平事跡,可以說李牧的一生都是在戰場上度過的,早年間守衛趙國的北部邊境,廉頗、樂乘離開之後一力扛起了趙國的安危對抗強秦,以往對於李牧的研究我們更多的是圍繞在他如何對抗匈奴以及如何對抗強秦上面,今天我們不妨換一個角度去看趙國李牧,從其破匈奴和連卻秦國等方面入手看其軍事指揮藝術。

從這些戰例去分析可以看出李牧對戰局有充分的認識,從史籍之中的資料去看待可以發現李牧長於謀劃,一遇戰事便會冷靜的分析形勢在從中尋找敵軍的破綻從而一招制敵,可以說這也是其軍事指揮藝術的一個亮點。

可以說戰國四名將之間的指揮藝術可謂是各有千秋:白起善於打殲滅戰、攻堅戰,其用兵之法不按常理;廉頗善守,長平之戰的鐵壁防禦、邯鄲之戰的血戰就是最好的證明;王翦屬於穩扎穩打類型的名將,不過其善於利用軍事之外的各種優勢來從側面打擊對手,比如「反間計」;而李牧則是攻守兼備,其戰法和白起有相同之處,也有不盡然之處。

不過正是由於李牧自身太過於傑出也導致了他的悲劇命運,他的戰功實在太過於彪炳,且其思想主張一貫奉行的是「將在外,軍令有所不受」外加上趙王的昏聵,終究使的戰國末期唯一一個能夠抗擊秦國的優秀將領就這樣無端枉死於猜忌之中。「李牧死,趙國亡」,替代他的趙蔥無法發揮李牧軍事指揮上的藝術,終於李牧死後不久,趙國被滅。

E. 古代是如何守城的有沒有厲害人物守城沒人攻破的

排名14、田單
公元前284年,燕將樂毅破齊,連克70餘城,隨即集中兵力圍攻僅存的莒和即墨,齊國危在旦夕。時齊愍王被殺﹐其子 法章在莒被立為齊王﹐號召齊民抗燕。樂毅攻城一年不克,命燕軍撤 至兩城外九里處設營築壘,欲攻心取勝,形成相持局面。即墨被圍不 久,守將戰死﹐軍民共推田單為將。田單利用兩軍相持的時機,集結7000餘士卒﹐加以整頓﹑擴充﹐並增修城壘﹐加強防務。他和軍民 同甘共苦﹐坐則織蕢﹐立則仗鍤,親自巡視城防;編妻妾﹑族人入行 伍,盡散飲食給士卒,深得軍民信任。又派人入燕行離間計, 燕惠 王本怨樂毅久攻即墨不克,果然中計,派取代樂毅。之後田單使火牛 陣大破騎劫,盡復失地70餘城。
簡 述:田單(生卒年不詳),戰國時期齊國臨淄(今山東淄博東北)人,系田齊宗室的疏遠族屬,復國後官居齊國相。戰國時期齊國傑出的軍事家、統帥。
中國歷史上14大最擅長防守的悍將:守城名將大全
用反間計除樂毅,以僅剩的兩城收復齊國的70餘城。
戰國後期,齊將田單憑借孤城即墨(今山東平度東南),由堅守防禦轉入反攻,一舉擊敗燕軍,收復國土的一次著名作戰。
周赧王三十一年(公元前284年),燕將樂毅破齊,連克70餘城,隨即集中兵力圍攻僅存的莒(今山東莒縣)和即墨,齊國危在旦夕(見樂毅破齊之戰)。時齊愍王被殺,其子法章在莒被立為齊王,號召齊民抗燕。樂毅攻城一年不克,命燕軍撤至兩城外九里處設營築壘,欲攻心取勝,形成相持局面。
即墨,地處富庶的膠東,是齊國較大城邑,物資充裕、人口較多,具有一定防禦條件。即墨被圍不久,守將戰死,軍民共推田單為將。田單利用兩軍相持的時機,集結7000餘士卒,加以整頓、擴充,並增修城壘,加強防務。他和軍民同甘共苦,「坐則織蕢(編織草器),立則仗鍤(執鍬勞作)」(《資治通鑒》卷四,周赧王三十六年),親自巡視城防;編妻妾、族人入行伍,盡散飲食給士卒,深得軍民信任。田單在穩定內部的同時,為除掉最難對付的敵手樂毅,又派人入燕行離間計,詐稱:樂毅名為攻齊,實欲稱王齊國,故意緩攻即墨,若燕國另派主將,即墨指日可下。燕惠王本怨樂毅久攻即墨不克,果然中計,派騎劫取代樂毅。樂毅投奔趙國。
騎劫一反樂毅戰法,改用強攻,仍不能下,企圖用恐怖手段懾服齊軍。田單將計就計,誘使燕軍行暴,派人散布謠言,說害怕燕軍把齊軍俘虜的鼻子割掉,又擔心燕軍刨了齊人在城外的祖墳。 而騎劫聽到謠言後果然照著做了。即墨城裡的人聽說燕國的軍隊這樣虐待俘虜,全都氣憤極了,又瞧見燕國的兵士刨他們的祖墳,恨得咬牙切齒,紛紛向田單請求,誓與燕軍決一死戰。田單進而麻痹燕軍,命精壯甲士隱伏城內,用老弱、婦女登城守望。又派使者詐降,讓即墨富豪持重金賄賂燕將,假稱即墨將降,惟望保全妻小。圍城已逾三年的燕軍,急欲停戰回鄉,見大功將成,只等受降,更加懈怠。
三十六年,田單見反攻時機成熟,便集中千餘頭牛,角縛利刃,尾扎浸油蘆葦,披五彩龍紋外衣,於一個夜間,下令點燃牛尾蘆葦,牛負痛從城腳預挖的數十個信道狂奔燕營,5000精壯勇士緊隨於後,城內軍民擂鼓擊器,吶喊助威。燕軍見火光中無數角上有刀、身後冒火的怪物直沖而來,驚惶失措。齊軍勇士乘勢沖殺,城內軍民緊跟助戰,燕軍奪路逃命,互相踐踏,騎劫在混亂中被殺。田單率軍乘勝追擊,齊國民眾也持械助戰,很快將燕軍逐出國境,盡復失地70餘城。隨後,迎法章回臨淄(今山東淄博東北),正式即位為齊襄王,田單受封安平君。
特 點:擅長智慧謀略,愛民如子。
結 局:死後葬在安平故城。
排名13、臧質
南北朝時期宋朝大將。公元450年9月,魏太武帝拓跋珪自領大軍 南征。415年春,魏軍回軍途中攻到盱眙城,宋國大臣臧質守城。拓 跋珪在城外要嘗嘗南國美酒。 臧質從城上吊下來兩大壇屎尿送給魏軍。 臧質給拓跋珪寫信,辱罵他是自己來「送死」;又給魏軍寫信,說誰能 斬了拓跋珪,「封萬戶侯, 賜布帛各萬匹」。 氣得拓跋珪做了一個鐵床, 裝上鐵鏟, 發誓一旦攻下盱眙, 捉到臧質, 定要將他鏟死, 碎屍萬段。 拓跋珪派釣車、 沖車攻城, 均不能破城。 術窮之後, 拓跋珪不惜人命,派兵士輪番肉搏攻城,後面立有鮮卑督戰隊,士兵前後都是死。最後,殺傷萬計,死屍堆得與盱眙城牆一樣高,仍然被勇敢頑強的南朝軍民打退,堅城三旬不撥。春天疫病頻發,魏軍水土不服,拓跋珪便燒掉攻具退走。
地點:盱眙
攻方:拓跋珪 兵力:10萬
守方:臧質 兵力:不詳
堅守時間:9個月
451年(元嘉二十八年)正月,拓跋燾從廣陵返回,全力攻打盱眙,並向臧質索要酒水。臧質便將自己的尿封好,送給拓跋燾。拓跋燾大怒,在一夜之間築起長圍攻城,並用東山土石填塹,在君山造浮橋,切斷了盱眙的水陸通道。
盱眙大戰——拓跋燾還給臧質寫信道:「我如今所派的兵馬,都不是我們鮮卑人,你殺了他們,對我只有好處。」臧質則回信道:「你可知道王玄謨與申坦為何兵敗?童謠曾說『虜馬飲江水,佛狸死卯年。』如今還不到卯年,所以二將兵敗,讓你飲馬長江。我正要消滅你,你卻自動上門送死,那我怎能讓你活著回去!你難道比得上苻堅嗎?斛蘭氏當年深入彭城,遇到幾天雨水,沒有一個人活著回去,怎麼你不記得了?春雨馬上將到,我們的援軍將要四面會集,你盡管安心攻城。如果你們糧草不夠的話,盡管告訴我,我會送給你糧食。現在你送我一把戰刀,難道是想叫我砍在你身上嗎?大家各自努力吧。」
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拓跋燾大怒,做了一個鐵床,上面放上一些鐵鑱,道:「攻破城池,抓到臧質,就讓他坐在這上面。」臧質又給魏軍各族士兵致信道:「拓跋燾寫給我的信在這里,你們都是中國百姓,何必為敵人如此出力,男子漢大丈夫怎麼不知道轉禍為福呢!能殺死拓跋燾的,封萬戶侯,賜布絹各一萬匹。」
魏軍用鉤車鉤城樓,宋軍便在城內用粗麻繩系住鉤子使鉤車不能退回。夜晚,宋軍用木桶將士兵吊出城外,斬斷鉤子把鉤車拉進城來。次日,魏軍又用沖車攻城。但城牆堅固,沖車每一次沖撞的地方也不過掉幾升牆土。於是魏軍又赤膊登城,輪番而上,死屍堆積的幾乎和城牆一樣高。兩軍鏖戰三旬,魏軍戰死過半。
這時,彭城王劉義康截斷魏軍的退路,朝廷也派水軍由海上進入淮河,而且魏軍很多將士都死於疾疫。二月二日,拓跋燾被迫撤圍退走。戰後,沈璞將首功歸於臧質,臧質因功被封為使持節、監雍梁南北秦四州諸軍事、冠軍將軍、寧蠻校尉、雍州刺史、開國子。
排名12、於謙
於謙,明代名臣,名將,民族英雄。正統十四年(1449年)秋,瓦剌也先大舉侵犯邊疆,宦官王振建議英宗親征。八月英宗在土木堡之變被瓦剌俘虜,京師震動。也先押著英宗長驅直入,一直打到了北京城下。北京城裡能打仗的人都已跟著皇上出征了,留守的士兵也就只有一萬人。一時間,京城人心惶惶,謠言四起。有錢的富貴人家都收拾細軟,做好了逃跑准備。在留守北京的大臣中,只有於謙臨危不亂。他首先做的一件事就是請太後採取果斷措施,令英宗的弟弟朱祁鈺繼皇帝位,即景帝,年號景泰。這樣做不僅可以穩定人心,而且還要讓外界知道大明朝有君有國,挫敗也先挾持英宗、迫明投降的企圖。針對當時的遷都之議,於謙又以宋朝遷都成禍為例,主張以抗戰來保衛京師。這些主張得到了景帝的支持。於謙作為兵部尚書開始了京師保衛戰。他一面派人到京外調兵,一面派人急調軍糧充備京師,同時又多方招集作戰人員,日夜打造兵器。很快,京城能夠打仗的人達到二十餘萬。北京城外周邊居民也被動員起來,准備參加保衛北京的戰斗。也先帶著瓦剌軍隊扎營西直門外。於謙分兵京師九門,然後與副總兵范廣率兵親往德勝門迎戰。戰斗中,於謙造功賞牌激勵軍民。手中並無兵器的居民也蹬上屋頂,揭下自家房子上的磚瓦扔向敵人。一連五天,京城裡喊聲接天。結果瓦剌軍隊死了一萬餘人並損失九萬騎兵,在這種情況下,也先不得已帶著英宗北撤。於謙率兵出城追擊,終於打贏了這一仗。
地點:北京
堅守時間:半個月
攻方:瓦剌也先 兵力:5萬
守方:於謙 兵力:1萬左右(剛開始)
排名11、張遼
東漢末年人,五子良將之首,最著名的莫過於合淝之戰。公元215年孫權舉傾國之力(十萬大軍),對合淝志在必得。而曹操率曹魏主力遠在漢中與劉備的大軍相持,遠水救不了近火,合淝總兵力不過七千人,雙方的兵力對比為14:1,合淝之戰就在這樣的情況下拉開帷幕。在兵力懸殊的情況下,張遼做了個大膽的決定:主動出擊。他連夜募集八百敢死隊員,第二天黎明便向吳軍發起突擊。後來雖然被敵軍團團圍住,眾將士卻異常勇猛,數次突破重圍。激戰半日,吳軍為之膽寒,曹軍則漸漸有了膽氣,營中諸將都大為佩服張遼。張遼打贏了前哨戰敵我雙方在氣勢上此消彼長孫權空有十萬大軍,圍攻合淝十餘日,卻因士氣低落,始終不能攻破只有區區七千守軍的合淝,只好撤退。孫權敗退,極善把握戰機的張遼突然率軍追擊,打散吳軍的後隊。凌統部下全軍覆沒,孫權躍馬逍遙津才得以逃脫。
地點:合淝
堅守時間:十多天
攻方:孫權 兵力:10萬
守方:張遼 兵力:七千
排名10、朱文正
元末明初人。朱元璋的侄子。公元1363年,陳友諒統率60萬水軍,巨艦數百艘,征伐朱元璋。此時朱元璋忙於與東吳的張士誠作戰,無暇西顧。朱元璋給洪都的最高長官朱文正下達了命令:誓死保衛洪都,等待大軍來援!接到這道命令後,一改平里花天酒地,不務正業的作風,迅速召開緊急軍事會議,分配兵力防守各個城門,接下來朱文正和南昌守軍們將要面對的是60萬大軍——當時堪稱世界上規模最龐大,戰鬥力最強的軍隊之一!為了鼓舞將士,朱文正親自統率自己的親兵,登上城樓作戰。由於洪都將士奮戰死守,陳友諒60萬大軍圍攻85天,長達三個月,都未能攻破洪都城。 再之後朱元璋才空出手來,在鄱陽湖大戰中徹底擊敗陳友諒。 正是因為這場長達三個月的洪都保衛戰,朱文正充分發揮了不遜於同時代任何名將的軍事天賦和指揮才能。造就了朱文正人生的巔峰,將他推上了元末明初諸將星的神話舞台上。洪都保衛戰後不久,朱文正在部屬慫恿下,欲投靠張士誠,背叛朱元璋。被朱元璋先發制人,朱元璋本來想處死朱文正,但由於馬皇後的勸阻,他將朱文正軟禁起來,終老囚中。
地點:洪都(現在的南昌)
攻方:陳友諒 兵力:60萬
守方:朱正文 兵力:四五萬左右
堅守時間:三個月
排名9、華元
春秋時期宋國人,官至宋國大夫,為宋國六卿之一。歷事昭公、文公、共公、平公四君,堪稱「四朝元老」,長期擔任宋國右師,掌握國政。集政治家、外交家、軍事家、刺客、人質、戰將於一身,在強敵如林、諸候紛亂的時代,為宋國獨撐一方大廈。其指揮的宋都守衛戰應該是歷史上第一個著名的守城戰役了。公元前595年,宋國殺楚國使者,楚莊王伐宋。當時晉國剛剛戰敗,無力救援,宋國被楚國攻擊長達9個月,城裡已經到了「易子而食,析骸以爨」(交換孩子來吃,用人骨做柴燒)的地步,楚國基本上也彈盡量絕了。這時華元居然深夜潛入楚國的軍營,偷偷來到楚國大將子反的寢室,把他叫起來說::「敝邑易子而食,析骸以爨。雖然,城下之盟,有以國斃,不能從也。去我三十里,唯命是聽。」子反懼,與之盟而告王。退三十里。宋及楚平,華元為質。盟曰:「我無爾詐,爾無我虞。」 就這樣,華元以其出人意料的行為結束了這場艱苦的持久戰,結束了宋國的危難和困苦,自己又到楚國做了1年的人質。
地點:宋國國都(商丘)
攻方:楚莊王親征 兵力:不詳,很多
守方:華元 兵力:不詳,很少
堅守時間:9個月
排名8、司馬懿
三國時期魏國人,西晉的奠基人。眾所周知,諸葛亮六齣祁山,最終失利除了內因之外,絕大部分是因為司馬懿的防守。公元231年,諸葛亮兵出祁山伐魏。司馬懿知道蜀軍遠來缺糧,求戰心切,加之諸葛亮足智多謀,難以對付,於是據險扼守。諸葛亮求戰不能,果然引兵退回。魏將張郃請求截擊蜀軍後路,司馬懿不允,只是尾隨觀察。到達祁山後,諸將紛紛請戰,司馬懿登山修寨,依然不允。眾將當面指責他畏蜀如虎,他不加理會。5月,眾將向司馬懿施壓,伺機進攻蜀軍,結果戰敗,只得退保營寨。6月,諸葛亮退軍,張郃追擊,結果中伏身亡。司馬懿從此更加堅信防守策略的正確性,面對諸葛亮咄咄逼人的進攻,從來不與爭鋒,甚至在諸葛亮贈送婦人首飾羞辱他時,他也欣然接受,忍辱負重,仍舊按兵不動。無奈的諸葛亮終於在壯志未酬的憂傷中死去。失去諸葛亮的蜀國,再也無法對魏國構成嚴重威脅。司馬懿的防守政策取得了重大勝利。
地點:鹵城(以諸葛亮第四次兵出祁山為准,司馬懿從此次開始成為魏軍前線最高指揮官)

堅守時間:不到一年
攻方:諸葛亮 兵力:10萬
守方:司馬懿 兵力:不到10萬
排名7、耿恭
東漢名將,名族英雄,開國名將耿弇的侄子。公元74年,耿恭耿恭為戊校尉,駐屯於車師後王部金蒲城(今新疆境內),屯田兵數百人,守護著車師這個漢匈戰爭的前沿陣地。漢明帝18年,北匈奴單於果然派左鹿蠡王率兩萬騎兵前來攻打耿恭。耿恭以逸待勞,先發制人,以所募數千人直沖敵陣,敵兵頓時七零八落,無力攻城。但匈奴人狡猾地切斷了水源,城邊的山澗乾涸了。在這種絕境,耿恭不僅身先士卒,「榨馬糞汁而飲之」,同時率眾於城中掘深井取水,在他的鼓舞和激勵下,當井深達到十五丈以上時,終於井水湧出。匈奴人萬沒料到城中竟有水源,以為神助耿恭,無奈再次撤圍而去。然而此時整個西域的情勢都異常嚴峻,朝廷因漢明帝駕崩而無暇發兵救援,本已遭受匈奴重壓的車師國終於再次背叛朝廷,與匈奴連兵進攻耿恭。面對這種內外交困的嚴重局面,耿恭與將士「推誠同死生,故皆無二心」,數月後,耿恭數千士兵只剩下幾十人,糧食也吃光用盡了,匈奴開始了勸降攻勢,以「封王,嫁公主」誘之。但耿恭越是絕境志彌堅。他手刃匈奴勸降使者以示誓死不降,「煮鎧弩食其筋革」以示誓與疏勒共存亡。在公元75年那個大雪封山的冬季,耿恭和幾十個飽受凍餒之苦的弟兄們,就是憑著為國盡忠的一腔熱血,不僅頑強地活了下來,還使疏勒城成了匈奴人不可逾越的屏障!!!之後,耿恭退回玉門關,僅剩13人!
地點:北京
堅守時間:4個月
攻方:北匈奴 兵力:2萬
守方:耿恭 兵力:數百
評價:在《漢書》中,耿恭被放到《蘇武傳》中,他們倆有一個共同的特點,在堅強的信念下與敵人做抗爭。與他的伯父不同,耿恭的對手是漢高祖劉邦都無可奈何的北匈奴。衛青,霍去病依靠西漢強大的國力,在漢武帝窮兵黷武的支持下,追擊匈奴。而耿恭,在內無強兵,外無支援的情況下,依靠著對祖國的忠誠,守住了疏勒城,令匈奴人聞風喪膽。
排名6、韋孝寬
南北朝時期西魏、北周人。韋孝寬,廣讀經史,足智多謀,攻守兼備,善於用間。在戰勝東魏、攻滅北齊的戰爭中起了重要作用。其人生最著名一戰,便是守城的教科書一般的存在--玉璧之戰。西魏大統十二年(公元546年)十月,東魏丞相高歡率大軍攻玉壁,連營數十里。他奉命領兵堅守。高歡軍於城外堆土山圍攻,他加高城垣,使其不能入;高歡軍掘地道欲入城,他截斷地道,潛伏士卒,擒殺進入地道的東魏軍。高歡攻城50天,士卒死亡7萬人,精疲力竭,用盡心計,仍未攻克,高歡急得舊病復發,遂於十一月初一解除對玉壁的包圍,撤軍。高歡回到晉陽後,一病不起,於次年正月死去。
地點:玉璧
攻方:東魏高歡 兵力:13萬到20萬之間
守方:韋孝寬 兵力:不過萬余

堅守時間:50天
排名5、謝玄
東晉名將。公元383年八月,前秦苻堅親率90萬大軍,在東西長達幾千公里的戰線上,水陸並進,南下攻晉。東晉王朝在強敵壓境、面臨生死存亡的緊急關頭,決意奮起抵抗。任命謝玄為前鋒都督,統率 「北府兵」8萬沿淮河西上,遏制秦軍主力的進攻。十一月,前秦軍沿著淝水西岸布陣,企圖從容與晉軍交戰。謝玄知己方兵力較弱,利於速決而不利於持久,於是便派遣使者激將苻融說:「將軍率領軍隊深入晉地,卻沿著淝水布陣,這是想打持久戰,不是速戰速決的方法。如果您能讓前秦兵稍稍後撤,空出一塊地方,使晉軍能夠渡過淝水,兩軍一決勝負,這不是很好嗎?」前秦軍諸將都認為這是晉軍的詭計,勸苻堅不可上當。但是苻堅卻說:「只引兵略微後退,待他們一半渡河,一半未渡之際,再用精銳騎兵沖殺,便可以取得勝利。」於是苻融便答應了謝玄的要求,指揮秦軍後撤。前秦軍本來就士氣低落,內部不穩,陣勢混亂,指揮不靈,這一撤更造成陣腳大亂。朱序乘機在前秦軍陣後大喊: 「秦軍敗了!秦軍敗了!」前秦軍聽了信以為真,遂紛紛狂跑,爭相逃命。東晉軍隊在謝玄等人指揮下,乘勢搶渡淝水,展開猛烈的攻擊。前秦軍全線崩潰,完全喪失了戰鬥力,晉軍乘勝追擊。前秦軍人馬相踏而死者,滿山遍野,堵塞大河。活著的人聽到風聲鶴唳,以為是晉兵追來,更沒命地拔腳向北逃竄。是役,秦軍被殲滅的十有八九,苻堅本人也中箭負傷,倉皇逃至淮北
地點:淝水

堅守時間:十一月
攻方:前秦苻堅 兵力:90萬
排名4、李牧
戰國時期趙國人。李牧的防守分兩個階段,第一,抵禦匈奴。 李牧常居代地雁門郡(今山西寧武以北一帶),根據實戰需要,他設 置官吏僚屬,當地市租全部交入幕府,做為軍費。他厚待戰士,每天 宰殺數頭牛犒勞士卒;他注意提高戰斗能力,每天教練士卒騎射;他 有嚴格的防守措施,挑選派出人員偵探敵情、隨時發出報警信號。他 和軍民約定:一旦匈奴人侵,未得出擊號令,一律速將人馬物質全部 退入堡壘固守, 不得輕易出擊。 這樣堅持數年, 軍隊無任何傷亡損失, 形成了一支裝備精良而素質極高的邊防軍。但匈奴卻以為李牧膽怯, 軍卒中亦有人覺得自己的將領膽怯,為此常有議論。趙王聞聽傳言, 便責備李牧。李牧不予理睬,激怒趙王,召他回朝,另派別將代之。 新將領守邊一年多,匈奴一入侵,便帶兵出戰。出戰多數失利,損失 傷亡很重, 邊民不能進行正常的耕種和畜牧。 趙王只好再請李牧出守, 李牧一如既往,匈奴仍是數年一無所得。但匈奴終究還是認為李牧膽 怯,邊地軍卒得到豐厚的供養而未能效力,也都想請求一戰。匈奴小 股人馬侵入時,趙軍假裝敗走,並拋下數千民眾給敵人。匈奴單於貪 得民眾財物,便率大軍入侵趙地。李牧則設奇陣,用兩翼包抄戰法出 其不意包抄匈奴軍, 一舉殲滅匈奴騎兵10餘萬人。 接連又滅掉蟾襤, 攻破東胡,降服林胡,單於落荒而逃,以後10多年不敢接近趙國邊 城。此戰是先秦戰爭史中以步兵大兵團全殲騎兵大兵團的典型戰例。 對後世以步制騎的戰術有著深遠的影響。
抵禦秦國。公元前 234年,秦大將樊於期攻取趙的平陽、武城(,殺趙將扈輒,斬首10萬。公元前 233年,又帶重兵攻打趙國。趙派李牧為大將軍,大破秦軍於宜安,秦軍大敗。樊於期僅率少數親兵沖出重圍,畏罪潛逃燕國。秦王暴怒,以金千斤,邑萬家購求樊於期之首。可見此次大勝對秦打擊沉重,而趙得到喘息之機。因功大,李牧被封為武安君。之後秦再度出兵攻趙之番吾,李牧出擊,秦軍敗逃。當時韓、魏已聽命於秦,尾隨秦軍攻趙,李牧為此又向南進軍,抵禦韓、魏的進攻。公元前 229年,秦國大將王翦大舉攻趙國。趙國派李牧傾全軍抵禦,一直相持到第二年。秦國在戰場上不能速勝,便又行反間故計,重金賄賂郭開,使其誣告李牧。趙王遷不作分析,馬上派人取代李牧。李牧為社稷軍民計,拒交兵權,繼續奮勇抵抗。趙王、郭開便暗中窺探,乘其不備之時,加以捕獲殘殺。三個月後,王翦大破趙軍,攻取邯鄲,滅掉了趙國。
評價:之所以花這么大的篇幅介紹李牧,是因為李牧的軍事才能在戰國末期無人能及,在長平之戰過後趙國衰弱的情況下,面對強悍如匈奴,如強秦,絲毫不弱下風。他與白起、王翦、廉頗並稱「戰國四大名將」。在這四人之中,因為秦國強大,白起和王翦主要在進攻端發揮才能,而李牧和廉頗大部分時間只能被迫選擇防守。廉頗在長平之戰前期選擇的防守也是正確而出色的,只是,趙國總是個昏君輩出的國家。
排名3、王堅
南宋抗蒙名將。一生最大的成就就是在釣魚城之戰中,面對由蒙哥大汗親率的蒙古大軍,堅守五個月,致使蒙哥受傷而玩,徹底改變整個歐亞非大陸的歷史!
宋寶佑六年二月,蒙古軍分兵四路攻宋。蒙哥汗親率主力4萬,號稱10萬,於四月向重慶進發。十二月,蒙古軍進至合州境內。合州治所在釣魚山上,稱釣魚城。時任興元都統兼知合州的王堅憑險設防,依山勢築有周長十二三里、高兩三丈的石城, 10萬多軍民在主將王堅率領下,團結一心,堅決抗蒙。次年二月,蒙哥汗率軍強攻釣魚城。守城軍民依堅據守,木石兼投,大炮遙擊,使蒙古軍進攻均遭失敗。四月大雨20天,蒙古軍利用一無雨深夜,偷襲宋軍,殺傷多人。王堅率兵反擊,打退蒙古軍。五月酷熱,蒙古軍疫病流行,王堅乘隙多次率兵夜襲其營地。
七月,蒙哥汗以馬軍寨之馬鞍山為橋頭堡,向釣魚城內城發起進攻。在此場激烈的戰斗中,在王堅的指揮下,蒙哥汗被飛丸擊中,崩於釣魚山。
蒙哥汗戰死之後,進軍鄂州的蒙哥之弟忽必烈和進攻漳州的塔察兒,以及佔領了大馬士革,正在與古埃及馬木路克王朝軍隊作戰的旭烈兀,為爭奪汗位而匆忙回師,蒙古貴族集團即開始了長期的內部爭戰。釣魚城由此在世界中古史上,赫然豎立了「延續宋祚、緩解歐亞戰禍、阻止蒙古向非洲擴張」的不朽豐碑!當時,釣魚城就以「東方的麥迦城」、「上帝折鞭處」的威名震驚了中外。
地點:釣魚城
攻方:蒙哥大汗 兵力:4萬(蒙古精銳)
守方:王堅 兵力:10多萬(南宋軍民)
堅守時間:五個月
排名2、張巡
唐朝人,平定安史之亂中功勛卓著的防守悍將。公元757年,安慶緒派部將尹子琦率十三萬精銳軍南下攻打江淮屏障——睢陽(今河南商丘睢陽區),他和許遠等數千人,在內無糧草,外無援兵的情況下死守睢陽,殺傷敵軍十二萬,有效阻遏了叛軍南犯之勢、遮蔽了江淮,但終究寡不敵眾,最後英勇就義。你或許會問,這張巡雖說英武,但是,最終不也城破人亡了嗎?怎麼還能上榜。但是,當你知道他守城是怎麼個喪心病狂,無所不用其極之後,你對他排第二就一點也不用質疑了。面對十幾萬人對睢陽的圍困,張巡明知道已無支援, 依舊激勵將上固守,從早至午,接戰20餘次,土氣不衰。士兵每日 才能分到一勺米,飢了只好吃樹皮和紙。守軍也只剩千餘人,瘦弱得 拉不開弓,而且外無救兵。叛軍圍城挖壕,壕外再加築柵欄,以作長 期圍困。 這時城中守軍很多因飢餓而死去, 留存又大多傷殘疲憊不堪。 這時,張巡殺其愛妾,煮熟犒賞將士。許遠也殺其奴僮給士兵吃。城 中的麻雀老鼠及鎧甲弓箭上的皮子都找來吃了。 叛軍得知張巡請
援無望,又加緊攻城, 至此城已很難堅守了。守城將士商議突圍而去, 但張巡認為睢陽是江淮屏障, 如果失守,叛軍會大舉南下, 蹂躪江淮, 最後仍決定堅守。睢陽城終於被叛軍攻破,張巡、許遠及以下將上都 成了叛軍的俘虜。張巡毫無懼色,非常鎮定。叛軍主帥、勸他投降,他大義凜然,寧死不屈。張巡被殺,張巡終年49歲。
地點:睢陽
堅守時間:3年。
攻方:安史叛軍,主將令狐潮,尹子琦 兵力:十幾萬
守方:張巡 兵力:數千
排名1、毛德祖
南朝宋大將。公元422年12月,魏軍兵逼虎牢關。虎牢關守 將毛德祖布置防守,北魏軍幾次攻關,全給揍回去了。奚斤等人一看 不行,便殺過黃河,繞過虎牢關,直撲洛陽,洛陽失守了!虎牢關被 南朝宋拋棄,成為了孤島,之後就再也不可能有援軍到來。 奚斤、 公孫表二將猛攻虎牢關不止,卻連日不下,北魏主拓跋嗣著急,又派 鄴城人馬入河南相助,打得越加火爆。毛德祖急了,他開始挖地道。 他先令人將地面掘開,一口氣,挖了有七丈之深,然後往城外掘,共 掘了六條地道,令壯士四百人鑽入敵後,突然發難,連殺魏軍數百, 燒毀工程用具,而後潛回城內。 後毛德祖用計離間奚斤和公孫表, 奚斤以為公孫表通敵,殺了公孫表。宰了公孫表,魏主拓跋嗣不再閑 著,親自率軍到了虎牢關附近,將虎牢關的水源大部分掐斷。毛德祖 本以為殺了公孫表,敵軍的壓力會減輕,誰知反倒更重,此時他漸漸 明白,這早已不是局域性戰爭,他正在以一己之力對抗半個北魏的兵 力。他毅然下定決心:血戰到底。虎牢關水少了,戰士大窘,拓跋嗣 令人猛攻了三天,結果除了又死一大批之外,虎牢關巍然不動。城中 的毛德祖, 日子越來越難過。 水, 越來越少, 兵員, 沒有補充, 傷員, 只能看著死去,敵人,越來越多,事到如今,毛德祖只能憑一個信念 支撐下去:多殺幾個。他令人在虎牢關內,又築了三層圍牆,以作內 城,魏軍攻破外城,德祖領兵入內城,三層內城被攻破兩層,德祖督 守最後一層,寧死不降。 毛德祖強忍飢渴,領兵惡戰,戰斗過後,南朝軍口渴如燒,無一滴水入喉,干到什麼程度?受傷的士卒,居然不流血! 幾日後,又是一輪猛攻,關隘終於陷落,毛德祖被俘。
地點:洛陽虎牢關
堅守時間:二百餘日
攻方:北魏皇帝親征 兵力:半個北魏
守方:毛祖德 兵力:不到5000

F. 魔獸對抗圖攻守兼備裡面的命令光環怎麼出

3級的武器庫 武器第1個帶

G. 魔獸爭霸RPG 求攻守兼備TD開始時輸的命令 例:-ss -fi 各代表什麼意思 還有很多命令 徵集命令最多的

-ss 增加2000收入
-fi 每15秒增加金錢
-dead 死亡模式,減少生命並減少收入
-zjdk 增加拆屋和小偷

H. 三國志9之秘籍

1.選第一個劇本,自己扮演何進和張角,然後一方勸降另一方,就開啟了所有劇本.然後要玩那個就玩哪個了!
還有就是武將登陸了時候,新登陸的武將的兵法里狂點妖術,這樣就能學會所有兵法,各項屬性都是100,且學得大於20。
信望大於700時,派武將去琅玡搜索,當軍事表示熱觀時就能發現第50座城倭(日本)新蠻城。

2.在下嘗試版友提供的"兩人共有一個官位"的方法時,意外發現此法重復使用.可以累加擔任同一官位的人數,方法如下(以在下的經驗為例):
1:任命A為司空,B為丞相,然後選右進任命,使A,B皆為丞相
2:任命C為丞相,此時A會變成無官職,C會成為丞相,而B仍然是丞相
3:任命A為司空,然後選右進任命,即可發現A,B,C都是丞相
4:任命D為丞相,然後重復步驟3

如此即可無限任命丞相了

三國9之新劇本 新勢力
先將HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 鍵刪除然後再把 另一個鍵 KakuninPositionX (後綴為=0xffffffff (4294967295)) 重命名為FlagData(後綴不變 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

這樣以前在劇本里的異民族勢力 南蠻 烏丸 山越 羌 等都可以選擇了。而且還多了一個----倭!就是三國時的小日本!! 不過如果不想使用倭 但又想讓倭在游戲里出現 就必須要在開始新游戲時選上進入游戲後再選擇委任給電腦才行 否則倭就不會出現

新的劇本則有五個 都是IF(假想)中的

197年 呂奉先君臨天下 (呂布極強!哈哈哈!!我的偶像無敵!!)
200年 袁本初雄霸華北 (官渡袁紹取勝)
220年 爭王位曹氏動盪 (曹操死後三子分裂)
264年 亂西蜀英雄較勁 (蜀漢滅亡 鍾會 鄧艾 姜維 各顯神通)
281年 公侯將相本無種 (取消年齡 跨越時空 我最喜歡!)

三國志9 缺錢的解決方法
首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。

三國志9 一本萬利賺兵秘技
我玩了一天,發現一個BUG。攻城時,敵人不管有多少,只要把城防打到0。城裡的兵就都是你的了,包括傷的。我用20000攻40000的城,最後只剩1500,但達下來後我卻有35000的大軍。哈哈。想想曹操的大軍有什麼好怕的,廢掉幾個城讓他來攻。我再打回來,人多多噢!哈哈!賺夠了開始共享!

三國志9 新登武將無限兵法能力
大家創立新武將時,兵法值只有35P,沒關系,我可以變成99鎖定。

舉個例子,大家選中一個兵法(必須是妖術),然後再點擊它取消,再選中,再取消,選中,取消……這樣一直,點中取消,直到聽到幾聲鑼響。這時你再看看,呵呵,兵法值變成99P,而且是鎖定的:)而且能力的最大值變成100

3.三國9之新劇本 新勢力

先將HKEY_CURRENT_USERSoftwareKoeiSan9 TcConfigs 下的 FlagData 鍵刪除然後再把 另一個鍵 KakuninPositionX (後綴為=0xffffffff (4294967295)) 重命名為FlagData(後綴不變 =0xffffffff (4294967295)) 再退出 就OK了!

這樣以前在劇本里的異民族勢力 南蠻 烏丸 山越 羌 等都可以選擇了。而且還多了一個----倭!就是三國時的小日本!! 不過如果不想使用倭 但又想讓倭在游戲里出現 就必須要在開始新游戲時選上進入游戲後再選擇委任給電腦才行 否則倭就不會出現
4.三國志9賺兵秘籍
在你攻城時,敵人不管有多少,只要把城防打到0。城裡的兵就都是你的了,包括傷的。我用20000攻40000的城,最後只剩1500,但把城防打到0後我卻有35000的大軍。想想曹操的大軍有什麼好怕的,廢掉幾個城讓他來攻。再打回來,那時就不愁沒兵了。

曹操濮陽制霸策略

此策略以一般劇本的第三選擇項為背景。自呂布與董卓反目,逃出洛陽後,李傕、郭汜霸佔了長安,天下又陷入了一片群雄割據兵荒馬亂之中......

麾下擁有強將十餘名的曹操,盡管領地只有濮陽,北有袁紹雄據、東有小沛劉備虎視、南有驍將呂奉先、西面則是付之一炬的洛陽城;這是一開始大致的情況。

開局篇:

分析了一下四方的局勢,與袁紹的親密度雖然是好意,然而不知對方是心懷不軌還是另有圖謀,派出極具外交長才的荀彧也很難提升兩國間的關系,所幸他礙於名望,尚不敢在這樣的友好度下宣戰(如果是孫策就難說了......),加上兩方勢力間隔了河道,不至於有立即性的危難(約有兩年的緩沖期);而劉備軍團一方雖然有猛將關張,但是也因兵力及城市開發不足而暫時沒有威脅(約有一年的緩沖期);至於南邊陳留的呂布軍則是士氣高昂,加上其和劉備間友好度良,極有可能以距離近的陳留作為攻擊目標,與其待彼來攻,不如先下手為強......

以『陣』為中心成功的引呂布出城,聚而殲之後,群龍無首的陳留已是囊中之物,是年受封為兗州刺使。

中局篇:

少了一個強敵,多了數名強助(高順、張遼、呂布、陳宮),相當方便於我軍展開多面戰線,此時陳留與濮陽的經濟已有一定程度發展,不至於出現經濟上的危機,然而若希望有一筆資金跟軍糧供養一支強力勁旅,不可或缺的得攻下另外幾座大城,空無一人的洛陽乃不二之選。

分派幾名高政治與統帥力的將軍型人物(首推滿寵),命其率兵佔領洛陽後,一方面極力開發當地經濟(開發程度低的城市可以獲得比較高的投資報酬率);另一方面我軍也挾著猛將之威進攻小沛;然而為了安全起見,剛登庸成功的呂布實不宜封給太高的官爵,可將其編在夏侯兄弟隊下,待確定其忠誠穩固後,方考慮獨當一面。(直到游戲結束,我都不放心讓呂布一攬大權,在他的上面永遠有一位比他高階的將軍......)

大約一年後,曹操已統有中國河南一帶領土。該是朝幾個大勢力進攻的時候了。

大國篇:

擁有五座城市左右,操控起來開始顯得繁瑣,建議將包在勢力中心的幾座都市(宛、許昌、陳留)委任給高政治力的武將控管,這將會成為我們國力中相當重要的一環,而委任的武將也會很盡心的替我們登庸俘虜(此時已經成功登庸劉關張三兄弟......);在一切穩定後,北方的袁紹差不多以平定公孫贊的勢力,大約正打算南下,先發制人是我的風格,濮陽交由曹洪領軍,許褚典韋二人為副,奇襲白馬港(避開不擅長的水戰),登上河北之後,先不急著攻城,另一方面派遣學會井欄的武將在高唐港一帶預備,袁紹軍總會有調動兵力的時候,覷准他平原城空虛的當頭,二十天之內以井欄(李典領軍)攻下城池,隨即可以和白馬的夥伴夾攻鄴城。
以這樣的戰術結束袁本初的勢力後,我方的武將又大為增強,這時候委任的軍團長開始必須慎選,將一些較有野心的武將帶在曹操身邊(剛從南方收編到的孫策周瑜二人,莫忘了呂布......><)其它的小勢力便可交給軍團長處理,諸如孔融、劉繇等,不需親自領軍平定。

在任免軍團長有幾件事需稍稍注意,常常注意情報中的全軍團軍糧收支狀況,假使收支不正常,可以調動早先委任滿寵的內政軍團(絕對有相當不平衡的收支,糧食滿載!),以免出現軍糧不足,士兵士氣下降的情形;其次是若嫌軍團攻略速度不夠快,可在前線都市兵集結完後手動出征,再放給他自己控制,通常情形下,有一定水準的武將(攻城戰法熟練,擁有弩兵戰法)是可以輕松樂勝計算機的......

征服異民族篇:
十二萬軍力必可滅一個異民族(倭國更少...)

1.五萬軍君主親自統帥,上沖車

戰法選擇:攻心(其次:混亂,幻術)

忽視攻擊

2.五萬或六萬軍由國內最強的武將率領,錐形之陣(攻守兼備)

戰法選擇:對異民族攻擊力最強的--突擊(突進也可以啦~什麼!?你只有突破...@@...那勸你還是考慮一下要不要打吧...)

主動攻擊會靠近你的部隊

注意事項:要讓錐形陣比你早到五天(用方針控管),可以有效引開敵軍火力,然後沖車上後,每回合由最靠近的城塞下達援救指令...總共用到約十五名將領,智將三到五人,其餘皆統帥高於85之武將...

以此方法攻城,大約一個月城破(三個回合,從開始撞城算起),而且可以有效保留城內士兵約三十萬出頭...

基本上會去打異民族除了成就感外,最大的好處就是有一堆生力軍在那(四十萬)如果要把城內士兵全滅,那還打那干麻....?_?當然要盡可能接收啰...

順帶一提,如果真的想要攻打異民族,請確定你將有足夠的糧食支撐這樣的一筆大軍......尤其是當我最後兩年,連下五方的民族之後,糧食陷入極度吃緊......

最後結局:相國,西域都護使,大將軍,繼承人

治國方針:繁榮國內

大意(忘記把那段結尾文字抄下...當時正在感動中~):在統一後,致力於國內的內政發展,於北方修築長城,使戰亂後的人民生活安定富足;然而就在統一的幾十年後長城外的鮮卑族入侵。

雖然國民久未爭戰,相國???仍然迅速調動了人手軍隊擊退來犯的鮮卑,保衛了國土。

成為一個吏治清明的國家,並在未來出了相當多位名政治家;延續了兩百多年。

(唯一的遺憾,在文化上的發展似乎人有缺陷,是因為寶物沒收集完全嗎?我史書類寶物收集相當多,但是長信宮燈等等的裝飾品比較少收集......)

缺錢的解決方法

首要條件是要有座商人常駐的城池,放幾個人在城裡炒糧食。先有點錢,在七月時糧食最便宜,立即買起來屯,到了翌年就開始貴了,大多在五至八個糧食換一金,在買的時候大約在一金買十糧,如此操作之很快就致富。我是用五個專門炒作的人在城中,炒了三年之後,錢...根本用不完就懶得炒了...感覺一下揮金如土的感覺吧.....

另外可以用大量軍隊(約十萬),用三支隊伍用沖車去撞蠻族的城,二到三旬就可以打破城池,打破後就可以得到他們的兵,不過要小心他們的兵多會讓你的糧食不夠,我最多拿到快三十萬的兵。但也有可能會因為兵力不夠集中被瞬間蒸發,既可以增加許多兵,又可以少掉被擾的煩惱,一舉兩得。

還有另一個方法,有兩個城以上之後,去委任內政,把政治70多的文官放那,很奇怪。錢會一直增加喔!好像計算機做內政比較不花錢的樣子,不知道,反正我的委任城市內政都做的很好,一直不缺錢用。

部分屬性介紹

一、寶物介紹(未列出政治類寶物)

1、 孫子兵法 統率+10 +特技戰艦(最高級水軍特技S) 初期在孫堅手裡、孫堅死後傳給孫策、後傳到孫權。獲得途徑:抓到擁有孫子兵法的武將。

2、 太平要術 智力+6 +特技幻術S策略S 初期在張角手中,張角死後流落民間,可搜索到。

3、 方天畫戟 武力+8 +特技突進騎兵A 呂布手中,後期流入民間可以搜索到。

4、 雌雄雙劍 武力+3 +特技奮戰步兵B 劉備

5、 青龍堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 關羽

6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 張飛

7、 青虹劍 武力+3 +特技騎兵B 前期曹操後期趙雲

8、 鐵鞭 武力+2 +特技樓船水軍A 黃蓋

9、 西蜀地形圖 特技 破陷

10、兵法24篇統率+6 +特技混亂計謀C 諸葛亮

11、玉璽 信望+100 +特技攻心計謀A 何進、孫堅、袁術、曹操

12、七星寶刀 武力+10

13、倚天劍 武力+5

14、赤兔馬、四輪車、的盧、爪黃飛電 安全撤退

還有古淀刀(+3)、孟德新書(統率+3)等

推測:遁甲天書 特技 妖術 太平清領道青囊書,特技治療,可能需要特殊事件引發,或者搜索。

二、 內政指令介紹(對於三國玩家已經熟悉的指令不再介紹)

1、 設施(括弧內為影響因素)/效果

(1) 巡查(智力)民心

(2) 商業(政治)收入

(3) 修築(統率)

(4) 開墾(政治)

(5) 徵兵(統率)

(6) 訓練(武力)

2、 軍事

(1) 建設(統率力)智略類兵法熟練度上升;

(2) 輸送(爵位)

3、 人才:

(1) 探索(政治)可以得到寶物

(2) 登陸(政治+信望)劉備擁有最高的信望,因此,在人才登陸方面優勢較大。

4、 計略中有激勵:(友軍部隊)和救援(友軍部隊)

5、 外交(政治+友好度)可以交還俘虜

6、任免指令中可以處斬俘虜和流放武將

三、 兵法指令介紹(技能威力值)

1、 步兵類特技 適合陸戰(奮戰13、奮斗16、奮迅19)

2、 騎兵類特技 適合陸戰(突破14、突進17、突擊20)

3、 騎射類特技 適合陸戰、設施(騎射8、奔射11、飛射14)

4、 弩兵類特技 適合陸戰、設施(齊射7、連射、10、連弩13)

5、 水戰類特技 可以裝備艨艟、樓船、戰艦

6、 攻城類特技 可以裝備井闌、衛車、發石、象兵

7、 智略類特技 水陸均可 營造(建設費用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不會落入陷阱) 教喻(狀態不會失常)

8、 計謀類 水陸均可 混亂、陷阱(可以根據地形設置陷阱) 攻心(使敵方士兵投向我方) 幻術:打擊數之部隊並混亂,張角、張寶獨有技能;

9、 策略類 水陸均可 辱罵(使士氣下降) 鼓舞(士氣上升)

治療:張角、張寶、張梁、虞翻 獨有技能

妖術:打擊並降士氣,張角、張寶、南蠻武將獨有技能

四、 武將基本能力值說明

1、 統率:影響部隊的攻擊力、戰鬥力,徵兵的效果,建築的效果;

2、 武力:武將單挑成敗的決定要素,直接影響士兵的訓練效果,間接影響武將部隊的攻擊力。

3、 智力:計謀的成功率,巡查的效果;

4、 政治:外交的效果,對人才的登陸效果,開墾的效果,商業的效果;

5、 信望:君主特有值,影響君主登陸人才的幾率。在任何一個時期,劉備的信望值都是最高的。

五、 戰鬥力介紹

三國九中武將所領部隊的基本攻擊力和基本防禦力數值由統率、陣形、士氣、帶兵數四者決定。

公式表示如下:

1、陸地上基本攻擊力=【統率值+士兵數增加的攻擊力加成×士兵數+士兵士氣/2】×陣形的影響系數。

(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

(2)陣形的影響系數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒失為15/9,鶴、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

2、水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力+R(14-20)

(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

(2) R值隨著統帥值增大而增大。

3、對城牆的攻擊力取決於士兵數和統率值,士兵數越大,統率值越高,攻擊力越大。井闌對城牆的破壞威力10,衛車對城牆破壞為40,發石車為20。

4、防禦力與攻擊力公式相當,差別在於陣形的不同會對部隊的攻擊力和防禦力產生不同的效果。

攻略--武將之最

1、統率前5名的武將
(1) 曹操 99。諸葛亮稱之為孫(孫武)、吳(吳起)之才,三國時期最出色的軍事家。但是在三國九中兵法並不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之戰一戰成名,吳國中唯一一位志在奪取天下的武將。因此他的性格與孫權的偏安性格並不相符,或許早亡是他的辛運。
(3) 陸遜 98。又是吳國的武將,託了劉備的鴻福使其成為一代名將。統率98好像有點高呀,不過大局觀念比較強,只是政治好像不大懂呀,弄的最後鬱郁而終,可憐。
(4) 司馬懿97。三月擊破遼東公孫、智擒孟達、拖死諸葛亮,不錯。
(5) 孫堅 96 。最大的戰績表現在對董的戰斗中,不過96好像有點高了。應該是沾了孫武的光吧。
另外提一下諸葛亮91。哈哈諸葛亮終於走下軍事家的神壇,六次北伐,均無戰果,六代中的統率值是有點高了。
綜合評價:光榮將統率值前三位送給了三國歷史上三大戰役(官渡、赤壁、彝陵)的主帥,這種能力值的設定是比較合理的。

2、武力前5名的武將
(1)呂布 100。人中呂布,馬中赤兔,呂布不死,誰敢稱王(單挑)。
(2)張飛 98 。勇猛+膽大使其武力每次都超過關羽,光榮習慣數值。
(3)關羽 97。武聖,呵呵。
(4)馬超 97。勇比呂布的武將,不過好像跟呂布還是差了點。
(5)趙雲 96。最高的冷靜值和呂布的短命、不忠使其成為三國游戲中真正的單挑之王。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

3、 智力前5名的武將
a) 諸葛亮 100。不管歷史中的諸葛亮能力如何,不管你是否同意,歷史已經使其成為智慧的象徵。毫無疑問,這種現象還將持續下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一謀士,擁有世上最厲害的嘴巴,給個外號先「詛咒之王」。
c) 龐統 98。鳳雛么,可惜該死的劉備不聽話,結果英年早死。個人認為龐統的計謀能力超過諸葛亮,但是孔明對大局的把握更好點。
d) 周喻 97。
e) 司馬懿 97。
綜合評價:好像跟八代變化不大,哈哈。

4、 政治前2名的武將
a) 荀訁 99(王佐之才),光榮終於開始正視歷史了,哈哈。
b) 孔明 98 稱之為著名的軍事家或許會有很多爭議,但是政治家確是大多數人的共識。

5、 兵法技能值排名前十一位武將(參見新武將設定,技能的等級分別從高到低為S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、騎、弓騎、弩AB、水軍SAB、攻城、智略SA、計謀ABC、策略B)
(2)陸遜 107(步B、騎、弓騎、弩AB、水軍ABS、攻城C、智略SAC、計謀BC、策略B)
(3)孔明 99(步、騎、弓騎、弩S、水軍A、攻城ABC、智略SABC、計謀ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、騎B、弓騎、弩A、水軍SAB、攻城B、智略A、計謀、策略BC)
(5)孫堅 97(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略B)
(下面武將並未列全,之列出特別技能)
(6)太史慈 95(步、騎、弓騎AB、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略)
(7)孫策 93(步SAB、騎AB、弓騎、弩、水軍SAB、攻城、智略、計謀、策略BC)
(8)張遼 85(步SAB、騎SAB、弓騎B、弩、水軍B、攻城、智略A、計謀、策略)
(9)趙雲 80(步B、騎SAB、弓騎AB、弩AB、水軍、攻城、智略S、計謀、策略)
(10)孫尚香80(步、騎、弓騎SA、弩SAB、水軍AB、攻城、智略、計謀、策略B)
(11)呂布 78(步A、騎SA、弓騎SA、弩、水軍、攻城、智略、計謀、策略)

6、 綜合能力數值實力排名(統率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孫堅 352 (96、91、77、78)
d) 陸遜 350 (98、66、96、90)
e) 司馬懿 350(98、62、97、94)
其他著名武將
f) 鄧艾 347 (91、88、92、76)
g) 張遼 339 (94、90、83、72)
h) 關羽 331 (93、97、77、67)
i) 趙雲 333 (88、96、77、72)
j) 孔明 323 (92、33、100、98)

7、 兵種評論
一、最強的步兵
基本條件:擁有步兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:孫堅、孫策、關羽;
復評:孫堅、孫策短命鬼,因此得獎武將是關羽,恭喜關公!
二、最強的騎兵
基本條件:擁有騎兵最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:呂布、馬超
復評:呂布、馬超統率武力相當(94、91、100、97)。但是呂布歷史空間太小,還加上該死的三性家奴稱號,名聲太差。因此,最強的騎兵是馬超,錦馬超是也!(西涼騎兵天下無敵,當年逼得曹操割須斷袍,不愧是騎兵第一)
三、最強的弓騎
基本條件:擁有弓騎最高級特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:公孫躦、呂布
公孫躦的武力統率值才85、82,跟呂布(94、108)比起來相差實在太遠。呂布號稱飛將軍,最強的弓騎給呂奉先應該沒人有意見。如果有意見跟呂布單挑去,^_^
四、最強的弩兵
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:黃忠
老將軍箭術天下第一,成為最強弩兵也是眾望所歸!
五、最強的水軍
基本條件:擁有弩兵所有特技,並且特技值加強(熟練度600)
符合條件的武將:周瑜
想當年小喬初嫁了,英姿勃發。。。。。談笑見,牆櫓灰飛煙滅
赤壁一戰,流傳千古,周郎當選,無可厚非。
六、最強攻城、最強智略、最強謀略、最強策略
無論是技能點數還是熟練度,諸葛亮都是天下第一。沒辦法,誰叫諸葛亮是智慧的象徵呢?
七、綜合能力最高的武將
候選人:趙雲、張遼
兩人的特點:統率高、武力高、都各自擁有最強的兵種特技、智力高;
復評:趙雲統率、智力不如張遼,而且不會步兵許多特技;但是武力高於張遼,最重要的是趙雲居然會智略的最高級教論,這是所有戰斗類武將中獨一無二的)
所以,我選趙雲,因為喜歡,^_^
客觀分析,初期張遼最強。初期沒錢呀,55,哪有錢購置騎兵。張遼擁有僅次於關羽的步兵特技,還有第二高的戰斗類武將智力83,還會A類的計謀,94的統率
到了有錢買騎兵的時候,趙雲跟張遼就難分高下了,這個本人會專門進行分析,^_^不過游戲中好像不用花錢買騎兵,暈倒中.

皇帝爭霸

《三國志9》改變過去7、8代的角色扮演系統,改用新的介面與系統,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演。全新的地圖模式讓游戲更豐富。

眾人期盼的《三國志9》上市在即,改變過去7、8代的角色扮演系統(以人為主),改用新的介面與系統來一掃過去的風格,回歸到傳統的「君主至上」,玩者只能選擇劉備等君主角色來扮演,無法再扮演過去的武將,軍團長、軍師等個人型角色了。

《三國志9》新地圖模式

《三國志9》改變過去的地圖模式,採用超大的地圖,地形有高低起伏,游戲就是在這張地圖上發生。新的三國志有該公司成名的信長之野望系列游戲中的兩代之特徵,那就是《蒼天錄》與《將星錄》。戰爭中可施行計略或登用,防戰中也能請求援軍等等,視戰況加以臨機應變。如果這時玩者能預測敵方的行動,便能早一步制敵機先。另外,如赤壁之戰的長江、劉備與曹操爭奪的漢中高山險阻等等,地形的高低差將有不同的表現,視覺上也會更真實呈現出三國志的世界。

可以在地圖上建造各種軍事設施,比方說在山上建築堅固的城塞,便能用落石防禦敵方進軍、或在攻城戰時,設置陣以備長期作戰等等,地形的優劣在戰略上具有重要的地位。一座主城外,還可能有數個軍事據點(寨),讓戰斗變得不像以前那麼單調,國與國之間的對戰會在前線有詭譎的氣氛。

《三國志9》游戲流程

這次採用的系統,是在下達命令後便直接執行的回合制中,加上時間與距離概念的任務代理系統(mission agent system),並且首度把交付戰略給武將的「戰略面」、及監看其行動的「進行面」兩者並為一張地圖,打破過去戰略和戰斗兩面之間的隔閡,從此的作戰並不僅僅是單純的用兵力猛攻,你還可以對交戰中的部隊施以計略或登用、也能對處於劣勢的部隊派出增援等等,戰略性將遠大於過去。在這一代的《三國志9》里,能否洞燭先機,准確的掌握住數回合後的局勢並加以反應,將是立於不敗之地的致勝關鍵。

光榮這次大手筆,將登場武將提高到650名,還設計了虛擬劇本,讓650人可同時登場,屆時一堆武將可能會有另一種的游戲樂趣。這代還有武將後代的設計,他們將會繼承父親的技能,世代傳承讓游戲的時間變長。

《三國志9》新改變的特色
1.戰斗方式類似實時戰爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創造的新武將,也必須以君主身份出現。所以也減少很多人際關系、人才培養的指令。最多可玩八人。
3.一年有36個回合,每回合兩個階段(戰略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據戰略面所下的指令執行命令。此時完全無法變更命令。
4.每個城市(據點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防禦設施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5.除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
6.在戰斗中發動「兵法」,有可能會產生扭轉局勢的效果。出陣時,在武將已學得的「兵法」里選擇其一,便能在戰斗中使之發動。在《三國志九》,一個部隊最多可以有5名武將,若能妥善利用武將的連動,「兵法」的威力將會變得更大。

I. 魔獸快捷鍵操作大全

(轉帖喲)
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗

首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。

1,快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。

2,shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。

shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗,在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。

3,alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用

4,M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死

5,克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作

6,注意編隊

7,注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失

8,注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了

9,一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,這個方法的條件是要把家裡的一個農民編隊,以NE為例,後期面對人族血法師的烈焰和暴風雪,選中那個編隊的農民,在敵人施法中心建造一個兵營,這樣你的部隊會因為要躲開建築而向四面八方散開,而那個家裡的農民就在來建造兵營的路上,躲開魔法之後,在拉回那個編隊的農民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開的操作,這樣操作比平行拉動部隊後撤效果要好

以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論

先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律

讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習

肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。

了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:

簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪

很簡單的操作,但請放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤

有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。

當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了

一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?

所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了

小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝

我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。

可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。

我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。

上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論

最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論

首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:

設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)

分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。

還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外千萬勿追。

接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。

分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。

比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。

對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。

需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。

很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。

上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。

不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭

J. 紅色警戒3命令與征服

沒有秘籍,提示一下,我也是新手,說說我玩的看法
1.紅警3相對於2來言難度的確有所提高,原因不僅僅是程序,再加上各種單位的特長與副武器,難度會有所提高
2.紅警3是要講配合的,不像2人海戰術幾乎無敵,單位配合並使用好最高機密協議、超級武器才是上策,並且要根據地圖靈活掌握戰術與副武器(也就是按F鍵的功能),所以,單純2的人海戰術是絕對不行的,至於什麼戰術還得自己去尋找適合的,另外,要注意該單位的描述是「反步兵」還是「反裝甲」,用錯的劣勢比2要明顯多
3.個陣營的看法(我主要是玩蘇聯的,所以蘇聯多):
陸軍和空軍配合實力較佳,但蘇聯海軍相當的弱,個人認為無畏級悲劇的不能再悲劇了,三方高等船數它機動性最差,攻擊也不如2了,潛艇和磁暴快艇只能說是一般,相對於其它兩陣營實在沒有優勢
蘇聯的話,如果用好基洛夫+米格+雙刃將是很有威力的,陸軍還是要用好恐怖機器人為好,它的新功能靜止電場如果用好是非常可怕的,再加上防空步兵的磁雷,配合鐵錘、天啟,再加上磁力衛星、軌道墜落、毀滅空襲之類的功能,完全可以所向披靡

至於盟軍,一點是一定要用好冷凍直升機、幻影坦克和驅逐艦的雙功能,特別是冷凍直升機,用好的話游戲里可就相當猥瑣了,還有就是盟軍各單位副武器有牽制性的多,如果能用好敵人是會束手無策的

旭日,不用說,海軍最強,再配合兩棲單位等也是不容小視,在水域較廣的地圖,旭日的海軍明顯有優勢,不說別的,將軍戰艦相對機動性好,而且射程又和無畏級有一拼,攻擊又不錯,絕對優勢

當然,以上只是我舉的一些例子,戰術還要你說的算

最後,盡量看一下每個單位的介紹(選中一個單位後〔敵我單位皆可〕,屏幕右下角有一個「?」圖標的按鈕,點擊它查看)
希望對你有所幫助

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