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命令方塊檢測實體

發布時間:2022-06-02 20:18:10

① 求我的世界手機版命令方塊的代碼編寫規則,比如怎麼設置范圍,准確選擇實體

在1.0.5版本中添加了命令方塊,今天4399蕾米為大家帶來我的世界手機版命令方塊指令大全,手機版命令方塊代碼大全,想知道命令方塊有什麼指令就一起來看看吧!

我的世界手機版命令方塊詳解

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▍指令大全

我的世界命令方塊指令大全(1.0.5新增)

/clear清空玩家物品欄/difficulty設置游戲難度/effect給予玩家狀態效果/gamerule設置游戲規則/me發送一條關於自己的信息/playsound播放音效/replaceitem替換物品/spreadplayers隨機傳送/stopsound停止音效/testfor統計復合條件的實體/title設置屏幕上的標題

我的世界命令方塊指令大全(1.0新增)

/locate定位特殊結構/connect連接伺服器

我的世界命令方塊指令大全(0.16.X)

/clearfixedinv清除固定物品欄的設置/clone復制指定區域的方塊到另外一個位置/deop取消玩家的管理員許可權/execute執行另外一條指令/fill用方塊填充指定區域/gamemode設置游戲模式/give給予玩家指定數量的物品/help查看所有可用指令/kill殺死實體/list列出在伺服器中的玩家/op給予玩家管理員許可權/say向其他玩法顯示一條公共信息/setblock在某個區域設置方塊/setfixedinvslot設定固定物品欄設置/setworldspawn設置世界出生點/spawnpoint設置玩家出生點/summon生成一個實體/tell向其他玩家顯示一條四人信息/testforblock探測某個位置的方塊/testforblocks探測兩個區域內的方塊是否匹配/teleport傳送實體到某處/time設置時間/tp傳送實體到某處/toggledownfall切換天氣/weather設定天氣/wsserver設置伺服器白名單/xp設置玩家經驗值

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② 求我的世界命令方塊testfor指令用法

/testfor指令用於檢測符合選擇器條件的實體。就這么簡單,用處不大。一般情況下用/execute指令就夠了。不過PE如果檢測實體數量的話用/testfor是目前中國版唯一的辦法,不過十五個以上會出現問題。

③ 我的世界中三叉戟怎麼讓命令方塊檢測到

先射出三叉戟,掉落地上後在其旁邊放上命令方塊,分別用blockdata和entitydata查看其nbt,如果blockdata能查看,則是方塊,反之則為實體

④ 我的世界怎麼用命令方塊檢測玩家是否在指定范圍內

1.首先,使用命令塊激活紅石高頻/ testfor @p [r = 20]命令。 當參數編號20是范圍時,出於演示目的,將范圍設置為3,然後命令該塊。 在其前面添加一個紅石中繼器,如下圖所示。

⑤ 我的世界怎麼檢測實體

應該可以的。
我發的是基岩版指令的。
先用一個重復命令方塊
/execute @e[type=zombie] ~ ~ ~ testfor @p[r=1]
再連上用一個鏈命令方塊(設置成有條件的)
/kill @p
這樣就好啦!
望採納!

⑥ 我的世界怎麼用命令方塊檢測超過15個實體

你在指定方位上寫檢測實體的指令:/testfor(循環始終運動)

然後在旁邊放中繼器,後面連接紅石!檢測到幾個實體紅石線信號強度也越強了!

⑦ 我的世界怎麼用命令方塊監測某個坐標是否有方塊,有則不執行命令,無則執行命令

首先

我們要認識一個指令:/testforblock <--它是用於檢測方塊的指令

格式:/testforblock <x> <y> <z> <方塊id> [數據值] [數據標簽]([數據值] [數據標簽]自行網路,如無特殊方塊或條件等,可不填)注意:此命令只能在命令方塊上運作

假設:

坐標-904 91 -187上有一個原石,需要檢測方塊。檢測到原石則不變。如坐標1上無方塊。則放置一塊石頭。

步驟:

  1. 給予自己一個命令方塊 命令:/give@p minecraft:command_block(版本1.8以上)或/give@p 137(版本1.8以下)

  2. 在命令方塊輸入以下指令(本圖展示的是1.8版本,版本1.8以下的請將minecraft:cobblestone換成4)

可以屏蔽命令方塊發出的提示

2.

如果需要保持石頭一直存在,請在後面紅石火把上建立一個高頻

3.

需要檢測一系列更多的方塊,添加多一點命令方塊使其檢測,將他們傳出信號的那邊紅石連在一起到後面。

⑧ 我的世界命令方塊指令大全

player=玩家!!!
title <player> <title/subtitle/actionbar3種模式自己選>
title大標題 subtitle小標題(必須和大標題一起執行,且要在大標題之前執行) actionbar提示標題,顯示在屏幕低端
say <word>
tp <player> <x,y,z> <rot>
give <player> <id> <特殊值> <數量>
setblock <x,y,z> <block>
fil <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <block>
clone <x1,y1,z1> <x2,y2,z2> <x,y,z>
effect <player> <效果英文> <時間> <等級>
testfor <實體> [r=半徑 m=模式 還有xyz軸任選填上] 用比較器輸出信號
playsound <聲音> <player> <發聲的中心點一般填~ ~ ~> <音量> <效果> <最小音量>
time set <數字,1000為中午,17000晚上>
weather <晴天clear>雨天和雷暴記不得了。。。
gamemode <0生存,1創造,2冒險(1.1以上pe或中國版),3旁觀(pc)>
summon <實體名> <x,y,z>
execute可能是最難的一種指令,見下
無detect模式
execute <實體> <實體的偏移量x,y,z> <滿足條件後執行的命令>
舉例 execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ summon 閃電(詳細說明在下方) ~ ~ ~
1.1或以上,中國版中閃電的id是lightning_bolt,1.1以下是lightningbolt
上面這個指令會在丟雪球的地方召喚閃電
含有detect模式
目的是探測實體周圍(半徑<255)的方塊,探測成功執行命令
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ obsidian 0 kill @p 玩家踩在黑曜石上會死
execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-2 ~ stone 0 setblock ~ ~-1 ~ gold_block 踩石頭變金塊
execute @p ~ ~ ~ detect ~1 ~ ~ stone 0 kill @p 玩家x軸偏移1格是石頭就會死
望採納!!!歡迎追問!!!

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