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程序員組合模式

發布時間:2022-06-03 15:35:08

❶ 如何成為一個程序員

想要從零開始成為程序員,先不要著急的去學習,而是先要去了解程序員。

1.隨便在招聘網站搜索就會發現程序員會分有很多類型,那你就需要確定自己將來想要發展的方向,自己的職業規劃是什麼?

2.通過搜索可以看到,剛剛起步的程序員工資並不是很高而且學習階段也會比較忙,那這個時候你是不是靠考慮一下如何兼顧生活和工作?工資如何支配合理等問題(沒有經驗限制的工作相對較低)

php程序員崗位要求

關於學習建議你這樣試試看:

學習的方式基本可分為兩個類型,一個是碎片化的學習,一個是系統進修

  1. 你可以從網路上各機構大量的視頻或者書籍得到相關的學習資料。從大量的資料中,發現真正的干貨,從而不斷學習,這屬於碎片化的自習。由於自學周期比較長,還有不少小夥伴選擇是一邊工作賺取生活費,一邊再利用閑暇時間學習,當然如果你的精力充沛,這也是一個好辦法。

  2. 如果要報培訓班, 一定要找正規的培訓機構學習,不然容易被坑。培訓機構裡面的課程都是現在工作中需要用到的,時間短,基本上是可以讓你快速上手工作的。但是要把所有的知識點都消化就沒那麼快了,所以需要自己私下更加的努力,鞏固學習。

注意事項:

1. 自學要注意的是:自學入門時會很枯燥,不要兩天打魚三天曬網!!!切記

2. 在培訓機構里學習要注意的是:勤加練習、主動自學、有問題提,不懂的盡管問老師(把交的錢發揮到極致),不然之後再有問題就沒有這么好的機會能夠直接得到老師的指點了。

最後,祝願想要成為程序員的小夥伴都能心想事成哦(*^▽^*)~

❷ 什麼是javaBean以及JavaBean在JSP開發中的意義

起到封裝的作用,javabean就是類的集合,把java代碼從頁面分離出來,建議你看下書,基本都有!這個很好找的。

❸ 作為一個好的程序員,都需要具備哪些基本的素質和能力

我上班第一天我的老闆讓我做的第一件事
看兩篇文章:
程序員隨想
雷軍
我不是天生的程序員,也並非天生就喜歡電腦,上高中時也沒有想過將來會當程序員,接觸電腦純屬偶然--小時候的一個好朋友上大學時選擇了電腦專業,為了和這個朋友有更多的「共同語言」我便選擇了計算機系。在大學,我略窺電腦世界,開始為之「發燒」;畢業後,開始了一個程序員的職業生涯。
從開始寫程序到現在快十年了,寫過的程序不少。從這些年的風風雨雨中走過來,不能不有些體會。說到體會,最大的體會就是這條路太漫長。
一、一輩子有你 苦一點也願意
我沒有奢望大家把寫程序和文學創作相提並論,但其中的苦楚卻不是一個普通用戶能夠體味的。為了寫好一個程序,我們度過太多不眠之夜。有個朋友如此評價道,「寫程序簡直是在自殺,巨費精力巨費腦子巨累」。但還是有許多人不畏其苦,前仆後繼。
我剛接觸到電腦就發現電腦的妙處:電腦遠沒有人那麼復雜,如果你的程序寫得好,你就可以和電腦有著非常融洽的關系,就可以指揮電腦干你想乾的事,這個時候,你是十足的主宰。每每坐在電腦面前,你就如同在一個王國里巡行。
電腦里的世界很大,程序員是活在自己想像的王國里。你可以細微到電腦里的每一個位元組、每一個比特的東西。
這樣的日子簡直就是天堂般的日子,很多人都愛上了這樣的日子。
不少人認為程序員最多干到三十五歲就可以收山,腦子也差不多該歇歇了,並認為寫程序是年輕人的事情,到了一定年齡,估計沒什麼人再當程序員。
我剛畢業時,意氣風發,也想先吃點苦,到了三十歲就不幹了。年長一點後就發現了自己的無知。一個人大學畢業就二十一二歲,技術成熟一點後可能二十五,接著就是票子、妻子和房子等等諸多忙不完的事情。一切搞掂的時候,也許就是三十五歲。如果三十五歲就放棄的話,我們就不用選擇程序員的道路。
電腦進入我國時間不短,但真正大規模開始用,還是八五年PC登陸我國時候的事。因此國內真正寫電腦程序的人最長也就寫了十幾年(不知道是否還有這樣的人)。由於電腦應用在國內時間比較短,國內程序開發的主力以三十五歲以下的年輕人為主,但這並不表示程序員如同紅粉佳人般的容易衰老。美國和台灣地區的開發者以三四十歲的人為主。開始寫程序的時候,我們覺得沒有什麼不能做的(現在還能聽到這樣的豪言壯語),而且更要命的是,好象我們特別聰明,特別適合開發軟體,比老外強得多。當我們真正接觸那些傑出的國外開發人員的時候,發現他們太厲害了,都有十多年的開發經驗,絕對多數的產品出自這些有豐富開發經驗的程序員之手。
畢業後,編程不僅僅是愛好,而且成了一輩子的工作,可以肯定會干一輩子,雖然我沒有打算一生只干這一件事。用一生來編程是一件既容易又困難的事。如果碌碌無為,為交差寫點程序,這樣寫兩輩子的人都有。但如果想全身心地寫程序,寫十年都不是一件容易的事。現在我的不少朋友都洗手了,有時我也有這種想法,但一旦面對電腦,立刻頓悟:電腦還是自己最擅長乾的事,也是最順手的事。
二、我的未來不是夢
有的人刻苦學習編程技術,努力提高編程水平,並把高級程序員作為追求的目標,甚至是終身的奮斗目標。後來參與了真正的商品化軟體開發後,感到非常困惑和茫然。
當我上大學的時候,高級程序員也曾是我的目標。當時,我通過等級考試獲得了高級程序員證書,並在自己的名片上印上「高級程序員」的字樣。後來,我的水平提高了,似乎也成了大家認可的好程序員了。這個時候我卻開始茫然。我希望我的技術能得到別人的承認,當得到別人的承認後,我又能如何呢?後來我發現,無論成為多麼高級的程序員都沒用,關鍵是是否能夠出想法、出產品,你的勞動是否能被社會承認,是否能為社會創造財富。
我的未來是明確的,開發出高質量的適用社會的產品,為社會創造財富。
三、每一個程序都是藝術品
有人認為程序員沒有什麼了不起,不過是一種熟練工種而已;也有人把編程說成是藝術創作,捧上天。這兩種意見爭論比較激烈,甚至可以說針鋒相對。
我們換個工種來看,石匠應該是熟練工種,跟藝術似乎沾不上邊。;但正是這些石匠,給我們留下了數不勝數的文物古跡,如樂山大佛、莫高窟等等。應該說這此石匠給我們留下了無窮的文化財富。我認為編程的工作和石匠比較相似,是技術,也是藝術。
現代軟體工業已具相當規模,很多軟體的完成需要的是大兵團作戰。一名精通程序員接受編寫某一塊的任務後,往往只是寫代碼,發揮的餘地很小。在大項目中,很多程序員只能了解到和自己所編模塊相關的很局部的細節,另外還受到開發環境的限制,真的很難體會到自己在從事「藝術」創造,更多的時候是感到自己在從事重體力勞動。有的時候還擔心自己苦苦參與的這個項目究竟有沒有意義,是不是在同類產品中有競爭力,會不會開發出來以後就因為硬體的發展、操作系統的換代而過時......
編程是技術活,才有可能大規模進行,才會有軟體工程的理論。也正是編程具備藝術創作的特點,我們的生活才會有如此多的好軟體產品。寫一個程序需要付出腦力和體力,當我—我們—某個群體完成一個程序之後,在我們的眼裡,每一個程序就都是藝術品。

程序員應具備的素質
前言
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。

中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發 的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。

中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。

一、程序員基本素質
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。

3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。

4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。

復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避 免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。

一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行 認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。

測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用 戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。
具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。

二、高級程序員/項目設計者還需具備的素質
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這 時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能 上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於 非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於 項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時 候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同 樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的, 前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。
設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。
一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?
作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮, 而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的 分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需 求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做 的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立 部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的 汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程 也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨 意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都 是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。

將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配 置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評 估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需 要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體 系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不 如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財 富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基 本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。

綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力 並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果 關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代 碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問 題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東 西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。

另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課 題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。

三、軟體項目研發的設計流程
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研
技術和市場要結合才能體現最大價值。

第二個步驟是需求分析
這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。
用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。

數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。
用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計
將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。 作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為 涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。

第四個步驟是詳細設計
這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個步驟是編碼
在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可 能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。

總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。

寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算 機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之 類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在 網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不 慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。

❹ Java程序員如何轉型做大數據

有java基礎轉型大數據相對較為簡單
1、有著充足的學習資料
2、有著詳盡的學習課程安排
3、最好有人能給指導自己
4、有真實的項目讓自己實操
5、自己加倍努力

❺ 老了就沒用嗎對大齡程序員五大誤解

最近我過了40歲生日。 一個朋友開玩笑的對我說:嘿,我想這個意味著你已經老的不適合再去編程了吧!,我表面上哈哈一笑,但心裡卻觸動不少。 年齡歧視在我們這行里並不可笑。 就像今天用Java的兄弟淪落到這個地步一樣,幾年前,使用COBOL傢伙被我們從心底里嘲笑其老舊的編碼方式和缺乏新技術中的靈活性。 如今輪到我被他們嘲笑了。 也許你也是這樣。 如果目前沒有,我估計這一天也會很快到來。 你還會笑的出來嗎? 是的,我想會跟我一樣的。 我們這一行受年齡歧視體現在好幾個方面。 大家都熱衷於熱門的新技術,追求以不可想像的超速度掌握這些新知識的能力,永不疲倦的加班,讓產品按時發布的干勁--所有的這些都是做軟體這行中年輕人的特長。 我還沒說年輕的員工很便宜的事吧? 不是一般的便宜。 這個計算機專業學歷需求趨勢統計並沒有清楚的告訴你目前年輕、廉價的勞力已經嚴重的過剩,那些人力經理對這部分人的感覺就像是大海一樣取之不盡用之不竭。 事實上,所有的數據都證明了一個結論:近10年來求職登記計算機專業學歷水平要求正在下降或至少沒升過。 如果說跟以前區別不太大的話,至少根據Jeff Atwood的數據, 人才信息儲備庫里的人才質量是沒以前好了。 當你找人開發你的新項目,而又不相信外包,那去找誰呢? 如果你正考慮只由年輕成員組成的開發團隊,那麼你需要再考慮一下。 在軟體業,一些關於大齡軟體開發者的傳言被很多人深信不疑,這多少都使大齡的、有經驗的人處於一種不利的位置。 但是這些人真的很蠢,他們認真參考這個學位趨勢,拒絕超過40的任何人,因為我們開起來已經老的有點傻了。 讓我來一個個的揭穿這些傳言。 傳言: 大齡程序員要比年輕的昂貴,相比之下年輕的開發者更可取。 真相: 有經驗的程序員之所以被標高價的原因是,在軟體企業中,員工工資是第一大成本。 這樣看來,年輕就意味著便宜。 雖然沒有經驗的、年輕的程序員可以讓你降低預算,但如果你的團隊里都是這樣的人,他們會讓你支付的更久。 年輕的程序員沒有接受過失敗的教訓。 他們也沒有足夠的時間學習這種教訓。 想想吧,他們會在誰的項目上學習這種教訓,會讓誰蒙受損失? 是你。 當不能按期完成項目時你不是也要遭受損失嗎? 再想想。 是的,大齡程序員要比年輕程序員要求的薪水高。 但是,你有沒有想過給他們這么高的薪水是要得到什麼? 對於有經驗的程序員,你實際是僱傭他們在以往失敗的或成功的項目中獲取的各種經驗。 如果你想讓他們在你的經理任期里學習這些經驗教訓,代價是昂貴的。 如果你花錢僱傭了一個有經驗的程序員,他能確保你在以後的項目管理和軟體開發過程中不會在犯那些經典的錯誤。 你的年度回顧圖表也會漂亮的多,因為你僱傭了聰明能乾的人,他們知道如果把工作漂亮的完成。 傳言: 大齡程序員缺少靈活性,缺乏學習新知識的能力,因為他們腦袋裡的傳統知識在作怪。 真相: 相反,正式由於他們的閱歷,越是有經驗的程序員越是能夠更迅速的,更深度的遷移到新的技術、框架和系統里。 例如,如果你學過C/C++的GUI框架,你的腦海里就會對消息傳輸,事件處理等概念的有了掌握,而MVC模式就是使用了這些概念來設計系統,分離表示層和後端業務處理的。 而最初你學習一個GUI框架時,除了要學習語法,實例,以及常用類庫外,你還要學習這些概念性的東西。 經過了二三種或更多的GUI框架學習後,你會發現各種框架之間除了語法外都非常的相似。 你還會發現後,出現的框架已經克服了很多前輩所特有的局限性,已經不需要你再去花時間開發復雜的hack程序了。 這些深刻的見解可並不是那些新人可以擁有的。 由這些思想儲備來提升的生產效率並不是你可以用什麼方法直接測量到的。 傳言: 大齡程序員不願意去干那些很幸苦的開發工作 (編者注: 長時間的,加班加點的工作)因為他們有家庭和其他一些事情拖累,這些在年輕員工身上就不會有。 真相: 我認為,說熟練的程序員相比較更不願意加班加點辛苦的工作是沒錯的,因為他們知道只有工作效率有問題才會將自己推到每周工作80小時的處境。 有人說是沒有干勁了,但我卻要請問,哪一個曾經有過這種經歷的人還渴望再經歷一次? 還有人說,家庭負擔是一個因素,但這只是個表面上的假象。 高能力的、有經驗的軟體工程師對時間的管理是不留餘地的,正是有了家庭的原因,他們才會更有動機在給予的規定的時間里把工作完成。 他們也許需要陪家人去參加舞會,去看足球比賽,但他們也會在業余時間把這些佔用的時間補上,在標準的一周40小時里一心一意的工作。 好的有家室的程序員一定是一個有效的管理自己個人時間的人,否則他立刻會淹沒在各種工作之中無法抽身。 傳言: 大齡程序員沒有年輕程序員腦瓜靈活。 真相: 年齡的增長確實影響人的腦力,可以測試出年紀大的工作者確實要比年輕的反應速度慢一些。 可是思考敏捷只是我們的比較的一個方面而已。 思考的快並不是總是好事。 判斷的正確與否呢? 有一個古老的說法: 正確的判斷來自於經驗,經驗來自於錯誤的判斷。 這些老程序員見識過的、經歷過的成功的、失敗的案例都比年輕的多,由此可以看出,以思考速度退化為借口來拒絕大齡程序員是缺乏說服力的。 經驗豐富的程序員有大量的歷史可以拿來作為借鑒和參考,讓你避免在現在的項目里有錯誤的判斷。 年輕的程序員可能會有一些很好的新觀點,但通常是沒有經過測試和驗證的。 如果團隊里兩種程序員組合,那會非常的有好處。 傳言: 大齡程序員對工作感到疲倦和挑剔,所以在崗位上沒有年輕人那樣有干勁。 真相: 這種話很可能來自於一些老是被有經驗的程序員批評為傻冒的人,這些有經驗的程序員已經無法忍受那些愚蠢的決定在他們周圍一次有一次的發生。 有經驗的程序員在一公里外就能嗅出錯誤的氣味。 他們絕對不會聽你講故事說這個產品如何在市場上不被客戶接受,因為他們已經跟客戶打了多年的交道,他們知道你企圖用謊言來挽救你被解僱的命運。 他們絕對不會忍受,因為客戶要求下月就要出產品,經理就要求他們每周工作80小時的要求,以為他們已經知道並說過至少要3個月才能完全實現客戶要求的功能。 年輕的程序員並沒有經歷那麼多這樣的處境,所以他們很少有反抗經理的錯誤決定的動作。 管理人員不能用他們天真的想法去要求事物。 如果你想擁有一個優秀的團隊,讓它生產出優秀的產品,那麼允許人們將你從錯誤的道路拉回來,將會一次又一次的挽救你的項目。 當然,只有在你有勇氣承認自己無知的情況才會這樣。 至於說熱情在消失,你很難判斷是歲月消磨了人的熱情。 如果說是年齡的原因,那麼如何解釋Donald Knuth, Ward Cunningham, Bill Joy, 比爾 蓋茨等成百上千的跨過了40歲門檻的人依舊沒有喪失任何對這個領域的熱情的呢? 他們沒有喪失。熱情就是熱情。 你40歲時還擁有熱情,那是你真的熱愛這個行業。 這種愛不會在一夜之間就消失的。 那些依舊沿著這些前輩的足跡前進的年輕的程序員們也許會擁有短暫的熱情,也許會在這條道路的前進過程中面對困難和挑戰發生動搖。 作為總結,讓我們清清楚楚的看清這些事情:年輕不是個壞事情。 年老也不是所有都好。 最重要的是,任何肚子里沒有實貨的程序員都不應該被僱傭,不論是年輕和年老。 保持你的團隊成員年輕年老、有經驗和沒經驗混合 保持隊伍多樣性存在,團隊才能成長進步。 如果你正在招聘一些人,不要對坐在你前面的頭發顯花白的人置之不理。 如果他的才能能打動你,那就丟棄年齡的偏見。 也許有一天這個人就是你。

❻ java中的設計模式如何分類

java中有23種常見的設計模式。
這23種模式中從大的方面又可分為:創建模式、結構模式、行為模式。
創建模式中包括:Factory(工廠)、Prototype(原型)、Builder(建造者)、Singleton(單例)
結構模式中包括:Facade(外觀)、Proxy(代理)、Adapter(適配器)、Composite(組合)、Decorator(裝飾器或油漆工)、Bridge(橋接)、Flyweight(享元)
行為模式中包括:Template(模板)、Memnto(備忘錄)、Observer(觀察者)、Chain of Responsibility(職責鏈)、Command(命令模式)、State(狀態模式)、Strategy(策略)、Mediator(中介者)、Interpreter(解釋器)、Visitor(訪問者)

❼ java 設計模式有那些

設計模式:模式是一種問題的解決思路,它已經適用於一個實踐環境。並且可以適用於其他環境。

設計模式的分類:分布式編程模式,用戶界面模式,數據模型模式三大類。

設計模式的作用:設計的重用;
為設計提供共同的詞彙,每個模式名就是一個設計詞彙,其概念使得程序員的交流變得方便;
在開發文檔中採用模式詞彙可以讓其他人更容易理解你的想法。

GoF設計模式的分類:
根據目的准則分類:
1. 創建型:creational 與對象的創建有關。
2. 結構型:Structural 處理類或對象之間的組合。
3. 行為型:behavioral 描述類或對象如何交互及如何分配職責。

創建型模式

1.抽象工廠模式 AbstractFactory
2.建造者模式 Builder
3.工廠方法模式 Factory Method
4.原型模式 Prototype
5.單例模式 Singleton

結構型模式

1.適配器模式 Adapter
2.橋接模式 Bridge
3.組合模式 Composite
4.裝飾模式 Decorator
5.外觀模式 Facade
6.享元模式 Flyweight
7.代理模式 Proxy

行為模式

1.職責鏈模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解釋器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.備忘錄模式 Memento
7.觀察者模式 Observer
8.狀態模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.訪問者模式 Visitor

其他看參考資料

❽ java常用的設計模式有那些,各有什麼優缺點

樓上的模式總結的很好!贊個!
設計模式的優缺點不好說的,要根據情況來定的,在這個項目中的有瑕疵的設計模式在另外一個中也許就是優點呢,所以,不能一概而論的。

❾ windows系統中的計算器怎麼設置為程序員模式

不知道驗友有沒有研究過windows自帶的計算器,反正小編研究之後發現,windows自然的計算器確實很強大,之前都忽視了。現在,跟著懶蛇來看一下,windows自帶計算器的一些高級用法。 如何快速打開計算器? 1、win + R 組合鍵,打開運行對話框 2、輸入calc,敲回車執行 3、打開windows自帶的標准型計算器。 注意,如果第一次打開,默認打開標准型計算機。如果上次打開程序員類型計算器,下次打開還是程序員類型。 計算器的幾種工作模式 1、標准型 2、科學型 3、程序員型 4、統計信息型 如何在上述幾種類型間切換? 1、點擊計算器左上角的查看菜單,下拉菜單選擇工作類型。 2、Alt + 1/2/3/4,快速切換。 計算器的高級用法? 1、進制轉換 打開程序員型計算器,可以看到進制轉換菜單。其中包括,十進制、八進制、16進制、2進制。而且可以設置位元組。 2、單位換算 查看菜單,選中單位轉換,快捷鍵Ctrl+U。可以進行常見的單位換算,很方便。 3、日期計算 查看菜單,選中日期計算,快捷鍵Ctrl+E。可以快速計算兩個日期的間隔天數。比如,我們知道了12306的搶票時間,可以通過這個程序,快速的知道還有多少天可以搶票。 4、抵押、汽車租賃、油耗計算 通過設置計算器,還可以進行上述運算。 5、復制和粘貼 計算器支持復制和粘貼功能,點擊編輯菜單,即可進行復制粘貼操作。對於文檔中的算式,可以直接復制進計算器進行運算,比如說, 1+2*3+4*5

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