1. 一怒之下的意思
這句話的意思就是說在一生氣之下,
可能就做出某種舉動,或者是給出某種反應,
望採納
2. 魔獸世界 「/」命令大全
/Assist援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。
/Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。
%t ,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。
/Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。
/in 這是一個延時命令,時間以秒為單位.同時它不支持攻擊指令.格式:/in 3 dance 三秒後跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒後跳舞。
(2)一怒之下發起攻擊命令擴展閱讀:
1.什麼是宏命令?
玩過EQ的都知道一點宏的知識,比如組隊時用來告訴隊友你的行動,告訴目標等。最簡單的比如puller 常用的: /v %t過來了,大家集中火力。 法師常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 這些宏個性鮮明,是EQ的一大樂趣之一。
然而EQ畢竟是N年前的游戲,宏也比較簡單,和它比起來。WOW的宏就復雜和強大的多了。它的函數就有上千種,如果都掌握,能實現許多匪夷所思的功能。
一個宏可以完成一個相對比較復雜的命令.比如戰斗中發布命令,如果打字當然不算麻煩,但在戰斗中卻很要命.浪費了時間和生命.一個簡單的宏便可以用一個鍵來完成這一切.
2.宏命令的設置流程:
首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。
點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!
方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用…
3. 《亮劍》李雲龍一個連擋日軍一個聯隊進攻,實戰中可能嗎
抗爭時我軍一個連齊裝滿員110人左右,一個加強連140人左右。日軍軍隊體系不同我軍,聯隊等於我軍團級編制,人數在千人左右,有直屬炮兵等重火力。正面沖突一個連開戰30分鍾,基本就沒了。
4. 《戴胄執法》的翻譯
貞觀元年,戴胄任大理寺少卿.當時吏部尚書長孫無忌曾經被傳召,沒有解除佩刀進入東上閣.尚書右僕射封德彝,認為守門校尉沒有察覺,其罪應當處死;長孫無忌誤將佩刀帶進去,責罰二十斤銅.皇上同意了.戴胄反駁說:「校尉沒有察覺和無忌帶刀進入,都是失誤啊.臣子對於君王,不能夠以失誤為借口,法律上說:『供奉君王湯葯、飲食、舟船,有所失誤沒有按照法令的人,都處死刑.』陛下如果考慮到長孫無忌過去的功勞,(不加治罪,)那就不是司法部門該管的事了;如果按照法律處理,罰銅並不恰當.」太宗說:「法律,不是我一個人的法律,是天下人的法律啊,怎麼能夠因為無忌是皇親國戚,就要屈法順情從輕處理他呢」責令重新定議.德彝仍然執行原來的判決,太宗將要同意這個判決.戴胄又說:「校尉是因為無忌的失誤才獲罪的,按照法律,他的罪過應當比無忌要輕.若論失誤,他們的情形是一樣的,可是一生一死,輕重懸殊.我冒昧地堅持自己原來的請求.」太宗贊許他,終於免除校尉死刑.
5. WOW 戰士宏命令大全
戰士常用宏命令
一、1鍵實現3姿態間的切換
首先,菜單里選擇按鍵設置,把8號快捷鍵的鍵位設置2,設為Q
然後,打開技能書,在戰斗姿態下,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把「戰斗姿態」圖標拖到8那格去
最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
這樣,在戰斗姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰斗姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖標換成以下宏:
1、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態+雙手武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 戰斗姿態
2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防禦姿態
3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器
/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿態
副手武器放在4號背包(最左邊的背包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的背包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。
背包的數法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的「15」都改為比如「12」,然後把盾放到12那格就可以了。
切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。
具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再沖鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰斗姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的插件來提示狂暴姿態中打出的閃避)
二、三種姿態下的攻擊常用技能整合
首先再次打開按鍵設置,把回復對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰斗到一半不小心把對話框按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。
然後,把9號快捷鍵的鍵位設置2,改為R
1、在戰斗姿態下,把以下這個宏的圖標放到9
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放 壓制(等級 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end
2、在防禦姿態下,把以下圖標放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的「盾牌猛擊」改為致死打擊或者嗜血)
/施放 盾牌格擋
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("復仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end
3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖標放到9
/施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬") else end
或者
/施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end
這樣一個R鍵就實現了沖鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。
三、破膽怒吼+立刻綳帶,以及一鍵綳帶宏
/施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
其中
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player")
就是一鍵綳帶宏。可以單獨建一個。綳帶放在中間那個包左上開始第一格。
這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是只要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題.....
一鍵綳帶也非常有用。平時我們綳帶都是點了綳帶還要點人。或者要先F1再點綳帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼?
3-2 鏗鏘玫瑰烈 朋友要的,一鍵血性狂暴+切換狂暴姿態
/施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿態
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋風斬");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end
狂暴狀態攻擊的宏,如果對方的血少於20%則斬殺
否則放嗜血. 如果怒氣大於34,則使用旋風斬, 或英勇打擊
這個數值我自己設的,具體情況可以看自己更改.
武器戰士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 壓制(等級 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 x)") else CastSpellByName("致死打擊(等級 x)") end
第一行:點中目標時打目標,點中隊友時協助隊友打。
第二行:壓制亮了打壓制。
第三行:目標血少於20%時出斬殺,否則出致死打擊。
/施放 壓制(等級 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end
戰斗狀態用的,原理同上
/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬");end
只在戰斗狀態釋放旋風斬,應某些朋友的要求添加的
/施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安達里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy()
破膽綳帶宏, 第3行名字改成你自己的
/施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player")
這個也可以
/施放 盾牌格擋
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end
2月1日更新:優先使用盾牌格檔的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 戰斗姿態
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防禦姿態
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿態
最後一個背包的最後3個格分別放,主手/雙手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)
一、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態雙手武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/雙手格);end
/施放 戰斗姿態
二、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態主手武器+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/雙手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防禦姿態
三、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態雙持武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/雙手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放 狂暴姿態
6. 一怒之下的意思
在十分生氣憤怒的情況下
7. 謝謝,幫我翻譯一下下面的文章
(100%人譯,並附必要注釋)
由於斯巴達人的遲緩行動,使得雅典成為空城。面對荒漠般的城市,波斯王薛西斯一世一時氣忿難抑,狂怒之下傳令焚燒雅典。但他立即後悔此舉,第二天便下令重建雅典。不幸的是破壞已經造成,薛西斯將此事當作他軍事生涯中唯一的錯誤。
在阿耳特彌斯,暴風雨摧毀了希臘戰船,使得這場戰爭倉促結束。此時希臘收到消息稱塞莫皮萊戰敗並撤退,薛西斯受了希臘人西米斯托可斯來信的誘惑(與哈利卡那蘇斯的阿米特米西婭王後的忠告相反),在不適宜的形勢下攻擊了希臘艦隊,而不是派遣一部分艦只到伯羅奔尼撒半島等候希臘軍隊自行潰散。薩拉米斯戰役(公元前480年9月29日)希臘人獲勝,盡管這個戰敗是個挫折,但還算不得一場災難。
緊接著薛西斯又在塞薩利設立了冬營,由於巴比倫的動盪不定,薛西斯被迫撤離軍隊回家以防被敵人攻擊,只留下了一支軍隊在希臘,由馬德尼奧斯率領,馬德尼奧斯於次年在帕勒迪亞戰敗。作為報復,希臘人攻擊和焚燒了在米凱勒剩下的波斯艦船。此舉切斷了波斯人龐大軍隊的日常補給,使得波斯人別無選擇,只好撤退。波斯人的撤退促成了亞洲的希臘城邦國家。
薛西斯一世(波斯文意為「戰士」。英文 Xerxes,約前519年—前465年),波斯帝國的國王(前485年—前465年在位)。大流士一世與居魯士大帝之女阿托莎的兒子。
西米斯托可斯,希臘人,雅典人建立海軍後,他領導新航隊在塞拉米斯戰役中(公元前480年)戰勝波斯人阿爾特米希亞
哈利卡那蘇斯:一座位於今天土耳其境內小亞細亞西南部愛琴海上的希臘古城 。在公元前 4世紀,阿米特米西婭王後在這兒為她的丈夫摩索拉斯國王修建了一座雄偉壯觀的陵墓,這座陵墓被認為是世界七大奇跡之一
伯羅奔尼撒半島:位於科林斯灣南岸的一個構成希臘南部的半島,公元前 4世紀前一直由斯巴達人統治
塞薩利:希臘中東部一地區,位於屏達思山和愛琴海之間。建於公元前 1000年之前,於 公元前 6世紀勢力達到鼎盛但很快就因內亂而衰敗
8. 戰場上指揮官被敵方激怒下達了進攻某地的命令,你作為副官已經看出進攻的地方是陷阱,要如何組織憤怒的指
私下提出自己的看法。
向上級領導反饋。
在沒有得到以上兩條的明確反饋時必須執行上級指令。
9. 魔獸世界武器戰常用的宏命令
武器戰無非就是輸出,沒有什麼宏,最多就是OT用個盾牆宏#show 盾牆/cast 防禦姿態/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱/cast 盾牆PK時盾反宏,/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱/cast 法術反射,武器戰一般是猛擊流,壓制和斬殺都是觸發技能現在宏無法判斷,你可以選擇POWA插件,可以自己設置被觸發的技能在你屏幕當中提示。