Ⅰ 我的世界命令方塊指令!越多越好!!!
1、summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方塊上5個方塊的高度生成一支箭,也可以自己設置箭的力量。
2、summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},這條指令可以生成一隻力量100的箭攻擊力100多。
Ⅱ 我的世界命令方塊指令 越多越好
/give @p repeating_command_block 給予一個循環是指令方塊
/give @p command_block 給予一個指令方塊
/give @p Structure_block 給予各結構方塊
/testfor 偵測實體
/testforblock 看指定位置的方塊是否存在
/clone 克隆方塊
/setblock 更改方塊
接下來都要打指令方塊裡面
kill @e[type=item, r=1] 清除指令方塊上面一格的所有實體
接下來指令方塊的指令都要循環保持開啟
execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_emitter ~~~ 在雪球上面召喚飛行火焰
execute 名字 ~~~ setblock ~~-1~ Diamond_block 在指定玩家的腳下召喚鑽石塊
execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destroy 將弓箭下面的一格方塊用生存模式挖掉
execute @e[type=Arrow ] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ 在弓箭上面召喚苦力怕
/execute 名字 ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~ 在某玩家頭上打下來閃電
execute @e[type=Fireworks_rocket] ~ ~ ~ particle minecraft:test_smoke_puff ~~2~ 在煙花上面召喚煙霧
下面這個指令比較難,我只告訴你指令是什麼,怎麼組合自己看想吧
/testfor @e[type=arrow]
execute @e[type=arrow] ~~~ tastforblock ~ ~-1 ~ air
execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_bunce ~~~
/kill @e[type=arrow]
Ⅲ 我的世界玫瑰紅染料代碼怎麼在命令方塊輸入,代碼是351:1在命令方塊裡面輸入了沒用
give指令的正確用法是 /give 玩家 物品ID 數量 附加值
所以根據你說的情況,紅色染料的物品ID為351 附加值為1
那麼應該在命令方塊中輸入/give @p 351 1 1 之後用紅石激活 就可以獲得1個紅色染料了
但是因為這條命令並不是很長,所以沒有必要在命令方塊中使用,聊天框輸入即可。
Ⅳ 我的世界怎麼用命令方塊製作一個怪物
你好,很高興為你解答。
我的世界是一款自由度超級高的手機游戲,今天小編給大家帶來我的世界中的一個非常有意思的命令,這個命令可以製造出來一個新的怪物,下面小編就來給大家詳細說說!
按按鈕出來就出現了這貨
它會向你緩慢移動 只有中間的腦袋能被攻擊,腦袋會發激光(廢話)每五分鍾(可調)就會向隨機方向
發射隨機個負面的信標(鎖住的)。發射前會有預警。腦袋會隨機的上下飄動
發射信標的圖(信標在做斜拋運動)
落地就成了真信標
我就這樣了
原理:
最低下有個隱形的無敵的緩慢的托
發射器隨機器 用來隨機腦袋在的位置
礦車旁的ml方塊負責修改下幅圖的x值 方法是把准備好的ml方塊(上面一排)替換下附圖里帶梯子的方塊
先將一個架子tp到托,在tp到x格上(x由礦車位置決定)在把中間的腦袋tp到架子上
經測試 這樣不會出現一跳一跳的情況
腦袋召喚時就騎在不受重力的架子上。不然也會顫悠
tp它時tp他的架子就好了
煙霧粒子(帶地域鹽的架子)(我本來是想做的更密一些像肉山似的的)
每層顯示一部分(就是照著遠處的四色羊毛搭的)
每次都把原來的殺了 再在正確的位置生成新的
每層的周期一樣 但相位不一樣,這樣總是在周圍有足夠多的 而且托走起來時十分絢麗
分散玩家隨機器用來隨機信標發射方向
預警也放在這里 就是把周圍的部分「煙霧粒子」改成鑽石塊
物品是用來做可控長周期時鍾的
由鎧甲架的位置隨機選擇幾個方向發射信標(其實是帶著信標的鎧甲架)
信標落地檢測,在落地的信標處建一個真信標(地獄門效果)
最後殺死怪物後把他的配件殺死
Ⅳ 我的世界煙花怎麼用命令方塊生成有顏色和形狀的煙花
摘自樂游網:
命令方塊自定義煙花的方法:
這個不是刷煙花物品,而是直接從指令方塊里放出煙花。好處是煙花可以全自定義。
這是2個煙花效果,是2個不同的指令方塊刷出的。顏色什麼可以全部自定義。
進入教程。首先是教大家如何刷出一個最基礎的煙花。指令是:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
復制代碼
大家可以把這條指令打入指令方塊然後激活,但只會刷出一個煙花的樣子,而不會產生任何爆炸,因為指令里還未調制任何爆炸效果。基礎的/summon指令我就不多說了,大家只要記住FireworksRocketEntity就好了。之後就是加入點NBT,讓煙花擁有自定義爆炸效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
當大家把這條指令打入指令方塊並且激活後,會刷出一個黑色的苦力怕的臉。接下來來講解下NBT:
LifeTime:煙花的飛行延遲,也就是煙花飛上去沒爆炸前的時間。調成20就是一秒。
FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks::這是固定要打的。意思就是讓指令方塊知道是煙花。
Explosions:煙花的爆炸效果。這行是重點,控制煙花的顏色,效果,花樣什麼的。
Flicker:煙花即將結束後的延遲。這行可以隨便寫,沒延遲就是0。大家可以寫著看看效果,就知道具體意思了。
Trail:煙花內部的效果。如果內部是空心的,就寫0,內部有煙花效果,就是1。同Flicker,大家可以調的自己看看效果。
Type:煙花爆炸效果種類,一共有5種。帖子下面會解釋。
Colors:煙花的顏色。這個是用RGB轉換DEC,較復雜。帖子下面會講。
FadeColors:煙花即將結束後轉換的顏色。原理同Colors。
雖然有很多的NBT,但是會英文就很簡單了。Flicker和Trail較難解釋,需要玩家自己實驗。
接下來說說煙花效果,也就是Type裡面寫的。一共有5種,所以後面就寫0-4。
種類:
0 - 小球爆炸。
1 - 大球爆炸。
2 - 星型爆炸。
3 - 苦力怕臉型爆炸。
4 - 擴散型爆炸。
當然大家也可以上Wiki看煙花效果。已上圖的效果都帶有Flicker:10和Trail:1。
之後是教大家如何自定義煙花顏色,也就是Colors和FadeColors這2個NBT用的。前面我寫的都是0,也就是黑色。計算顏色有一種特殊的公式:
B+256*G+65536*R = x
公式里的RGB就是顏色屬性。R是紅色,G是綠色,B是藍色。大家可以用Photoshop之類的獲得一個顏色的RGB值。
之後舉個例子:如果要一個綠色的煙火,那就是紅色和藍色都是0,綠色是255 (顏色最高屬性是255),那麼公式就是:
0+256*255+65536*0 = 65280
於是知道數值了後就可以寫入了。比如:Colors:[65280],FadeColors:[0]。大家看到本人FadeColors後面寫的還是0,因為本人要讓煙花首先是綠色,然後再轉換成黑色。當然,如果要全都是綠的話就2個全部寫65280。之後演算法就一樣了。但是黑色的就是0,白色的話就是RGB都是255,算出來是。不知道顏色的RGB的話,那就可以用Photoshop或者Windows系統自帶的畫圖,可以看出RGB屬性。發幾個常用的:
藍色:255
白色:
黑色:0
綠色:65280
紅色:
注意:如果要多個顏色,直接括弧分開就好了。比如:Colors:[255,]。
之後是如果同時刷出多個爆炸效果,也就是同一個煙花有多個效果。指令:
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~
{LifeTime:30,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:
{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[0],FadeColors:[0]},
{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[],FadeColors:[]}]}}}}
大家看見,只要把Explosion後面的NBT重復就好了。當大家分解完我這條指令後,效果應該是:黑色的苦力怕臉,外麵包著白色的球體。當然,想有多少爆炸效果就有多少爆炸效果,都是復制粘貼的活。
Ⅵ 我的世界怎樣用命令方塊製作火山噴發效果
/setblock指令製作,版本要1.7或以上
最好配上/summon生成一個紅色的爆裂型煙花,就更加真了
Ⅶ 我的世界1.710指令大全
具體指令如下:
死亡不掉落:/gamerule keepInventorytrue 1.7.10種子大全
設定出生點:/spawnpoint @a
開創造:/gamemode 1 沙漠神殿:971314861580060654
黑夜:/time set night
下雪:/weather rain
晴天:/weather clear
雷天雨:/weather thunder
tp指令:/tp @p 坐標
拓展資料:
《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。
Ⅷ 怎麼把命令方塊裡面的字變成紅色
指令是沒辦法變色的
但是可以在文本內加上顏色符號「§」
如:§4血紅§b天藍§l粗體
所有顏色表以附在回答上(把&換成§)
望採納
Ⅸ 跪求我的世界命令方塊的全部指令
/give給予人物品id數量-給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64
/nickID名稱-給某人改一個名ID是加白名單的名字
/backup-運行備份命令
/fireball-發射一個火球(會破壞方塊)
/healname-治療某人
/invseename-查看某人的包裹
/lingtningname-天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)
/mutename-禁言某人
/ping-乒乓
/seenname-查看某人最後退出的時間
/tpname1name2-將人物1傳送至人物2身旁
/tpname-將自己傳送至某人身旁
/tpherename-將某人傳送至自己身旁
/tpall-將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)
/unlimitedid-給予自己無限的某物品
/weatherstorm/suntime-改變天氣,雷雨或晴天
/mmoeditnamesknamerank-如果安裝了MCRPG插件可以用這個命令改變某人的某項技能等級unarmed【箭術】-Archery
【斧頭技能】-Axes
【采礦】-mining
【修理】-Repair
/forestgen-在自己身旁形成森林
/pumpkins-在自己身旁形成南瓜林(帶葉子的南瓜林)
/snow-在自己的身旁成為雪後的樣子
/thaw-融雪(和冰)
/butcher-殺死附近的怪物
/tree樹形-生成一棵樹(樹形不填也可以)
樹形:big-大樹ewquoia-紅木Tallsequoia-高大的紅木
Birch-衫樹Random-隨機
/up高度-將自己提升到某高度,腳下用一塊可能懸空的玻璃支撐WorldEdit:
手拿木斧,左鍵一角,右鍵一角,兩角之間的長方體為選擇區域:
//setid-將選中的區域變為某物品(如果是不可放置或者沒有放置點的物品會成為被扔出的狀態)
//undo-還原上一次的WorldEdit行動
//redo-還原上一次的//undo(這個說明可能有誤)
//movex-將區域移動x塊。移動時需正對著區域與NEWS。
//movexup-將區域向上移動x塊
//movexdown-將區域向下移動x塊
替換指令://replacexxxyyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
復制指令//(你站在哪裡復制的,等一下粘貼也會是相同位置出現)
粘貼指令://paste(注意站好位置)
輸入圍牆指令://wallsxxxascend-把自己提升到上一個平台
bind<KEYCODE值><命令>{命令關鍵字}-設置一鍵命令
clear-清空控制台
damage-關閉或者開啟傷害即無敵
descend-把自己移動到下面一個的平台
destroy[all]-破壞當前的東西(背包)
defuse[all]-拆彈(拆除已經點燃了的TNT炸葯)
diff<VALUE>-X
difficulty<VALUE>-設置游戲難度
dropstore-在身邊創建一個儲物櫃
*drops-開關物品掉落,關閉的話采礦打怪不掉東西。
pe[all]-復制東西
plicate[all]-復制手上的東西並丟出來
explode[范圍]-設置一個地方爆炸(在自家慎用)
extinguish[all]-熄滅周圍所有的火
ext[all]-一樣是熄滅火
falldamage-開關高空落下傷害
firedamage-開關火的傷害
fly-飛行模式
*freeze-凍結怪物
give<物品>[數量]-給一樣物品
goto<名字>-去一個地方
grow[all]-讓立即小麥成長
h[COMMAND]-命令列表/幫助
heal<HEALTH>-補指定的血
health<MIN|MAX|INFINITE>-設置生命值
help[COMMAND]-命令列表/幫助
home回到出生點
i<物品代碼>[數量]-刷東西
instantmine-開關即時采礦(采礦無延遲)
item<物品代碼|物品名稱>[數量][費用]給玩家物品,如果不指定則是最大的數量
itemname-顯示當前手上的物品名稱
itemstack<物品代碼>[數量]-給玩家指定數量的物品
kill自殺不解釋
jump-瞬移到滑鼠所指的地方
killnpc[all]-殺死周圍全部NPC或者叫殺了附近所有除自己外的活體生物
l-X
*light-把光永久性關閉
listwaypoints-列出所有路徑點
macro<文件名>{參數}-允許運行宏
maxstack[物品ID|物品名稱|全部][數量]-最大的把某物品堆起來
*mobdamage-怪物不會給你傷害
msg<消息>-添加一個消息到控制台
music[音量]-播放音樂
noclip-穿牆
p-顯示當前坐標
pos現在玩家的坐標
reach<DISTANCE>-玩家到指定地方
return-傳送到之前傳送的地方
rem<NAME>-刪除指定路點
removedrops[all]-刪掉地上物品
*rename<COMMANDNAME><NEWNAME>-修改命令名稱
replenish[all]-X
repair[all]-修復當前物品耐久
reset-恢復默認設置
s<名字>-Sameas/set
search<關鍵詞>-搜索物品名稱
set<名字>-在這世界標記一個路徑點
setjump[JUMP|reset]-設置跳躍的高度落地傷害和移動1:1
setspawn[<X><Y><Z>]設置當前位置X軸Y軸Z軸
setspeed[速度|重置]-設置移動速度
spawn<NAME|ID|random|list>[QTY]-產生一個生物
spawnstack<NAME|ID|random|list>{NAME|ID|random}-產生一個合體的怪物NPC
*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedform
t<X><Y><Z>-Sameas/tele
tele<X><Y><Z>-傳送到此坐標
time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-設置指定時間得到物品
timeschele<reset|<TIME1><TIME2>>-設定一段時間段,讓世界永遠保持在這段時間之間--《涼宮春日漫無止境的八月》
unbind<KEYCODE值>-解除一個命令
useportal-傳送到地獄
waterdamage-開關潛水傷害
world<load|save|seed|new|exit|list>-世界情報
worldload<FILENAME>-載入指定的文件
worldsave-保存退出遊戲
worldseed[SEED]-給你看看你世界裡有多少個方塊
worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置創建新地圖
worldexit-不保存退出遊戲
worldlist-列出所有存檔你可以去這看
(9)命令方塊製作紅色煙霧擴展閱讀
你在控制台上打下/?或/help就有出現所有的指令
至於隨機讓人死亡的代碼是沒有的但可以讓指令方塊隨機選擇玩家傳送到某地導致某玩家死亡達到隨機讓人死亡的目的(在指令方塊輸入kill是無效的)
還有問題嗎?
Ⅹ 我的世界命令方塊指令格式
/give @p repeating_command_block 給予一個循環是指令方塊
/give @p command_block 給予一個指令方塊
/give @p Structure_block 給予各結構方塊
/testfor 偵測實體
/testforblock 看指定位置的方塊是否存在
/clone 克隆方塊
/setblock 更改方塊
接下來都要打指令方塊裡面
kill @e[type=item, r=1] 清除指令方塊上面一格的所有實體
接下來指令方塊的指令都要循環保持開啟
execute @e[type=snowball] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_emitter ~~~ 在雪球上面召喚飛行火焰
execute 名字 ~~~ setblock ~~-1~ Diamond_block 在指定玩家的腳下召喚鑽石塊
execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ setblock ~ ~-1 ~ air 0 destroy 將弓箭下面的一格方塊用生存模式挖掉
execute @e[type=Arrow ] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ 在弓箭上面召喚苦力怕
/execute 名字 ~ ~ ~ summon lightning_bolt ~ ~ ~ 在某玩家頭上打下來閃電
execute @e[type=Fireworks_rocket] ~ ~ ~ particle minecraft:test_smoke_puff ~~2~ 在煙花上面召喚煙霧
下面這個指令比較難,我只告訴你指令是什麼,怎麼組合自己看想吧
/testfor @e[type=arrow]
execute @e[type=arrow] ~~~ tastforblock ~ ~-1 ~ air
execute @e[type=arrow] ~ ~ ~ particle minecraft:mobflame_bunce ~~~
/kill @e[type=arrow]