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三維實體與二維編程結合

發布時間:2022-10-04 22:12:43

A. 如何用3D做場景與二維結合

有很多的~動漫是指動畫和漫畫及其周邊。
動畫的難度就很高了。包括人設,場景,上色,合成,配聲,不同的用途有不同的動畫形式。例如:FLASH,3D,MAYA.這些我使用過的
其他的我引用一下:http://..com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87
大體可分為商業動畫軟體和網頁動畫軟體:

動畫的軟體(主要用於商業動畫):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……

網頁動畫軟體:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

相關文章
二維動畫製作軟體介
紹 :http://blog.5d.cn/vip/joechang/200710/443890.html

六大動畫軟體介紹:
很多人說起2D動畫軟體,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟體比FLASH還強大,除了能製作出電影級的動畫片,有些軟體同樣可以穿梭與 2D、3D以及網路之上。感興趣就來看看吧。如果你們對以下軟體有興趣想知道更多,歡迎來我的QQ空間看看,裡面有詳細的介紹資料,如果你們在安裝和使用上遇到什麼問題,我也會盡力為大家解答的。^_^
我的目的就是想讓更多的人知道動畫是如何煉成的,也希望想做動畫的朋友找到適合自己的工具軟體,如果你想要跟國際接軌,下面的軟體你不可不知啊!
一、AXA
AXA包含了製作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色 、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通製作者設計使用介面,使傳統製作人員可以輕易的跨入數位製作的行列。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟體之一了,CCTV那時他佔了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。
代表做有:鬼精靈等

二、點睛輔助動畫製作系統
國內唯一的動畫軟體
點睛輔助動畫製作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助製作傳統動畫的軟體系統。該軟體由方正集團與中央電視台聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,並可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和製作質量。

三、USAnimation
USAnimation 世界第一的2D卡通製作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務於您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改後,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的「手繪」線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由於某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。

四、RETAS PRO
劃時代的專業二維動畫製作系統 --應用於PC、蘋果機的RETAS PRO
RETAS 是日本Celsys株式會社開發的一套應用於普通PC和蘋果機的專業二維動畫製作系統

它主要由四大部分組成:
TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,並進行掃線處理
PaintMan--高質量的上色軟體,使得大批量上色更加簡單和快速�
CoreRETAS和RendDog--使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,並且有極高的自由表現力,並且,可使用多種文件格式和圖形解析度輸出CoreRETAS中合成的每一場景
QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟體,確保最高質量的動畫

五、TOONZ
宮崎峻大人常用的一個軟體
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫製作軟體系統,它可以運行於SGI超級工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被廣泛應用於卡通動畫系列片、音樂片、教育片、 商業廣告片等中的卡通動畫製作。
TOONZ 利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中, 然後對畫稿進行線條處理、 檢測 畫稿 、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上

六、ANIMO 二維卡通動畫製作系統
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,世界上大約有220多個工作室所使用的animo系統超過了1200套。眾所周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍>>、<<埃及王子>>等都是應用 animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描後的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,並和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等並可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復雜的操作,提高了工作效率和速度。

http://bbs.fanci.cn/read.php?tid=9711&fpage=5

這里有全部下載地址

關於漫畫(插畫?),你手繪掃描也許,電腦操作就更好了,畢竟趨勢需要的。
電腦用:ComicStudio(漫畫),photoshop.painter(插畫,上色),
你在網路可以找到在線的基礎教程。
參考資料:http://..com/question/45644463.html?fr=qrl&adt=4_87

B. CAD在三維畫了立體圖,怎麼把圖放到二維視圖里去

CAD三維立體圖轉換為二維視圖的步驟如下。

1、打開一張三維圖紙,在選項卡為模型的狀態下,可以看到左上角的視圖控制項。

這樣CAD三維立體圖就可以轉換為二維視圖了。

C. CAD如何讓三維和二維在同一模型中

三維和二維在一個圖中並沒有什麼矛盾啊,隨時都可以.我不知道你是不是想在二維圖中看到三維的東西,如果是:
1、將當前視圖調整為軸測圖----西南還是東南等隨便你。在視圖-》三維視圖中選一個。
2、調整WCS到當前視圖平面----命令:UCS>V
3、帶基點復制----選擇你要的圖
4、將當前視圖調整為府視圖
5、粘貼

D. 3DMAX怎麼將不同的三維立體和二維平面結合

這個很有難度,就像科幻大片裡面的場景就是三維物體和二維景象的合成,首先要建立一個攝影機,解算出攝像機的位置,具體解算比較復雜,然後使三維物體匹配二維圖片中的陰影

E. 如何讓三維和二維在一個圖形中

線框模式就可以三維與二維共存在一個圖形中,純線段三維圖形那樣既可以當二維圖也可以單三維圖!3D MAX這個軟體畫圖時就是三張二維圖,一張三維圖共存的!對二維圖的修改就能影響三維圖~ 希望對你有幫助!

F. 三維GIS與二維WEBGIS如何進行結合

北京時空信步公司已經在這上面做了兩個項目的成功案例,其中在新疆油田項目中,二維gis是Intergraph的系統,三維用的是skylinesoft公司的terrasuite的系統,二三維進行聯動。

www.skysymbol.com.cn

G. 請問三維繪圖和二維截面繪圖使用什麼軟體編程

二維國內:CAXA電子圖版、、開目CAD(子公司開發了 堯創CAD與AUTOCAD界面相似)、清華天河(需掛在同版本AUTOCAD上)、機械工程師(需掛在同版本AUTOCAD上且已無後續開發)、中望cad、緯衡CAD、凱圖CAD、高華CAD、 浩辰ICAD 、華途CAD 、天正CAD ()建築類用,需掛在同版本AUTOCAD上)前面幾種用的人較多。
國外的有中文版的大都是AUTOCAD、少量是TUOBERcad
三維國內用戶較少:比較多的CAXA實體設計、中望3D、新洲三維Solid、(清華的GEMS、金銀花三維cad似乎現在沒看到了)
國外的都差不多被講過了,就不說了。

H. cad如何在模型同個視圖內將三維圖形與二維圖形共存

CAD圖中,二維與三維本來就是共存的.
如果你是說要在俯視圖等視圖下也看到等軸測圖的立體效果.
那比較簡單實用的辦法,就是在新文件中畫好三維,然後在等軸測圖中,把坐標改成視圖坐標,然後直接選中復制,粘貼到原來的俯視圖文件中。

I. 在SolidWorks中怎樣把三維實體造型轉化成二維工程圖

先打開要轉換的三維圖,再點擊新建,選擇工程圖,確定,選擇圖紙格式的時候你可以隨便選,或者是取消,在左側就出現了那個三維圖形的名稱,你可以雙擊這個名字,滑鼠移到工作區,主視圖就出來了,單擊,滑鼠向左移就是右視圖,右移就是左視圖,向下,向上,就看你自己了。如果需要剖視圖,就在插入,工程視圖,剖面視圖,然後選擇你需要的剖面位置。
祝你好運!

J. proe三維圖與二維圖關聯問題

你該在二維圖上改名(改三維圖的名)就沒問題了.
你三維模型改錯之後,再改回去就好了.
再開二維圖,(不要打開三維的).
再改名,一起改.

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