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eff編程語言

發布時間:2023-04-01 06:18:39

Ⅰ 怎樣知道計算機代碼

第一步:同時按住鍵盤上的"Win+R",打開開始菜單下的運行框,如下圖所示:


(1)eff編程語言擴展閱讀

源代碼主要作用:

1、生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。

2、對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。

3、因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。

4、需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。

Ⅱ Visual C++ 各種字母的標識含義

匈牙利命名法,有人喜歡有人不喜歡。

匈牙利命名法是一種編程時的命名規范。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述,其中每一對象的名稱都要求有明確含義,可以取對象名字全稱或名字的一部分。命名要基於容易記憶容易理解的原則。保證名字的連貫性是非常重要的。
舉例來說,表單的名稱為form,那麼在匈牙利命名法中可以簡寫為frm,則當表單變數名稱為Switchboard時,變數全稱應該為 frmSwitchboard。這樣可以很容易從變數名看出Switchboard是一個表單,同樣,如果此變數類型為標簽,那麼就應命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便於記憶,而且使變數名非常清晰易懂,這樣,增強了代碼的可讀性,方便各程序員之間相互交流代碼。
據說這種命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序員發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是這種命名法就通過微軟的各種產品和文檔資料向世界傳播開了。現在,大部分程序員不管自己使用什麼軟體進行開發,或多或少都使用了這種命名法。這種命名法的出發點是把變數名按:屬性+類型+對象描述的順序組合起來,以使程序員作變數時對變數的類型和其它屬性有直觀的了解,下面是HN變數命名規范,其中也有一些是我個人的偏向:
屬性部分
全局變數
g_
常量
c_
c++類成員變數
m_
靜態變數
s_
類型部分
指針
p
函數
fn
無效
v
句柄
h
長整型
l
布爾
b
浮點型(有時也指文件)
f
雙字
dw
字元串
sz
短整型
n
雙精度浮點
d
計數
c(通常用cnt)
字元
ch(通常用c)
整型
i(通常用n)
位元組
by

w
實型
r
無符號
u
描述部分
最大
Max
最小
Min
初始化
Init
臨時變數
T(或Temp)
源對象
Src
目的對象
Dest
這里順便寫幾個例子:
hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變數對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變數對象描述,所以它表示
指向 EatApple 函數的函數指針變數。
g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類
型,這里忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全局變數。
上面就是HN命名法的一般規則。
小結:匈牙利命名法
匈牙利命名法
MFC、句柄、控制項及結構的命名規范 Windows類型 樣本變數 MFC類 樣本變數
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
一般前綴命名規范 前綴 類型 實例
C 類或結構 CDocument,CPrintInfo
m_ 成員變數 m_pDoc,m_nCustomers
變數命名規范 前綴 類型 描述 實例
ch char 8位字元 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定義,則為16位字元 chName
b BOOL 布爾值 bEnable
n int 整型(其大小依賴於操作系統) nLength
n UINT 無符號值(其大小依賴於操作系統) nHeight
w WORD 16位無符號值 wPos
l LONG 32位有符號整型 lOffset
dw DWORD 32位無符號整型 dwRange
p * 指針 pDoc
lp FAR* 遠指針 lpszName
lpsz LPSTR 32位字元串指針 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字元串指針 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定義,則為32位常量字元串指針 lpszName
h handle Windows對象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函數的遠指針
前綴 符號類型 實例 范圍
IDR_ 不同類型的多個資源共享標識 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 對話框資源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 對話框資源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 點陣圖資源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 游標資源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 圖標資源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 來自菜單項或工具欄的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串資源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 對話框內的控制項 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名規范 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器
_DEBUG 包括診斷的調試版本
_MBCS 編譯多位元組字元集
_UNICODE 在一個應用程序中打開Unicode
AFXAPI MFC提供的函數
CALLBACK 通過指針回調的函數
庫標識符命名法 標識符 值和含義
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行。
靜態庫版本命名規范 庫 描述
NAFXCWD.LIB 調試版本:MFC靜態連接庫
NAFXCW.LIB 發行版本:MFC靜態連接庫
UAFXCWD.LIB 調試版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫
UAFXCW.LIB 發行版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫
動態連接庫命名規范 名稱 類型
_AFXDLL 唯一的動態連接庫(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函數
Windows.h中新的命名規范 類型 定義描述
WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有導出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型
CALLBACK 使用在應用程序回叫常式,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用於只讀串指針,其定義類似(const char FAR*)
UINT 可移植的無符號整型類型,其大小由主機環境決定(對於Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞
LRESULT 窗口程序返回值的類型
LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數
WPARAM 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數
LPVOID 一般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR
--------------------------------------------------------------------------------
抨擊匈牙利命名法
匈牙利命名法是一種編程時的命名規范。命名規范是程序書寫規范中最重要也是最富爭議的地方,自古乃兵家必爭之地。命名規范有何用?四個字:名正言順。用二分法,命名規范分為好的命名規范和壞的命名規范,也就是說名正言順的命名規范和名不正言不順的命名規范。好的舞鞋是讓舞者感覺不到其存在的舞鞋,壞的舞鞋是讓舞者帶著鐐銬起舞。一個壞的命名規范具有的破壞力比一個好的命名規范具有的創造力要大得多。
本文要證明的是:匈牙利命名法是一個壞的命名規范。本文的作用范圍為靜態強類型編程語言。本文的分析範本為C語言和C++語言。下文中的匈法為匈牙利命名法的簡稱。
一 匈牙利命名法的成本
匈法的表現形式為給變數名附加上類型名前綴,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分別表示整型變數,字元串型變數,指針型變數和常指針型變數。可以看出,匈法將變數的類型信息從單一地點(聲明變數處)復制到了多個地點(使用變數處),這是冗餘法。冗餘法的成本之一是要維護副本的一致性。這個成本在編寫和維護代碼的過程中需要改變變數的類型時付出。冗餘法的成本之二是佔用了額外的空間。一個優秀的書寫者會自覺地遵從一個法則:代碼最小組織單位的長度以30個自然行以下為宜,如果超過50行就應該重新組織。一個變數的書寫空間會給這一法則添加不必要的難度。
二 匈牙利命名法的收益
這里要證明匈牙利命名法的收益是含糊的,無法預期的。
範本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)
匈法在這里有什麼收益呢?我看不到。沒有一個程序員會承認自己不知道strcpy函數的參數類型吧。
範本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)
匈法在這里有什麼收益呢?我看不到。對於一個不知道確定類型的函數,程序員應該去查看該函數的文檔,這是一種成本。使用匈法的唯一好處是看代碼的人知道這個函數要求一個整型參數,這又有什麼用處呢?函數是一種介面,參數的類型僅僅是介面中的一小部分。諸如函數的功能、出口信息、線程安全性、異常安全性、參數合法性等重要信息還是必須查閱文檔。
範本3:nFoo=nBar Vs foo=bar
匈法在這里有什麼收益呢?我看不到。使用匈法的唯一好處是看代碼的人知道這里發生了一個整型變數的復制動作,聽起來沒什麼問題,可以安心睡大覺了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能會從美夢中驚醒。且慢,事情真的會是這樣嗎?我想首先被驚醒的應該是編譯器。另一方面,nFoo=nBar只是在語法上合法而已,看代碼的人真正關心的是語義的合法性,匈法對此毫無幫助。另一方面,一個優秀的書寫者會自覺地遵從一個法則:代碼最小組織單位中的臨時變數以一兩個為宜,如果超過三個就應該重新組織。結合前述第一個法則,可以得出這樣的結論:易於理解的代碼本身就應該是易於理解的,這是代碼的內建高質量。好的命名規范對內建高質量的助益相當有限,而壞的命名規范對內建高質量的損害比人們想像的要大。
三 匈牙利命名法的實施
這里要證明匈牙利命名法在C語言是難以實施的,在C++語言中是無法實施的。從邏輯上講,對匈法的收益做出否定的結論以後,再來論證匈法的可行性,是畫蛇添足。不過有鑒於小馬哥曾讓已射殺之敵死灰復燃,我還是再踏上一支腳為妙。
前面講過,匈法是類型系統的冗餘,所以實施匈法的關鍵是我們是否能夠精確地對類型系統進行復制。這取決於類型系統的復雜性。
先來看看C語言:
1.內置類型:int,char,float,double 復制為 n,ch,f,d?好像沒有什麼問題。不過誰來告訴我void應該怎麼表示?
2.組合類型:array,union,enum,struct 復制為 a,u,e,s?好像比較別扭。
這里的難點不是為主類型取名,而是為副類型取名。an表示整型數組?sfoo,sbar表示結構foo,結構bar?ausfoo表示聯合結構foo數組?累不累啊。
3.特殊類型:pointer。pointer在理論上應該是組合類型,但是在C語言中可以認為是內置類型,因為C語言並沒有非常嚴格地區分不同的指針類型。下面開始表演:pausfoo表示聯合結構foo數組指針?ppp表示指針的指針的指針?
噩夢還沒有結束,再來看看類型系統更阿為豐富的C++語言:
1.class:如果說C語言中的struct還可以用stru搪塞過去的話,不要夢想用cls來搪塞C++中的class。嚴格地講,class根本就並不是一個類型,而是創造類型的工具,在C++中,語言內置類型的數量和class創造的用戶自定義類型的數量相比完全可以忽略不計。stdvectorFoo表示標准庫向量類型變數Foo?瘋狂的念頭。
2.命名空間:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空間filesystem子空間遍歷目錄類型變數Foo?程序員要崩潰了。
3.模板:你記得std::map<std::string,std::string>類型的確切名字嗎?我是記不得了,好像超過255個字元,還是饒了我吧。
4.模板參數:template <class T, class BinaryPredicate>const T& max(const T& a, const T& b, BinaryPredicate comp) 聰明的你,請用匈法為T命名。上帝在發笑。
5.類型修飾:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩夢加上修飾是什麼?還是噩夢。

WM就是Windows Message,Windows消息。

Ⅲ 用Java實現IDEA數據加密解密

隨著Internet的迅速發展,電子商務的浪潮勢不可擋,日常工作和數據傳輸都放在Internet網上進行傳輸,大大提高了效率,降低了成本,創造了良好的效益。但是,由於Internet網路協議本身存在著重要的安全問題(IP包本身並不繼承任何安全特性,很容易偽造出IP包的地址、修改其內容、重播以前的包以及在傳輸途中攔截並查看包的內容),使網上的信息傳輸存在巨大的安全風險電子商務的安全問題也越來越突出。加密是電子商務中最主要的安全技術,加密方法的選取直接影響電子商務活動中信息的安全程度,在電子商務系統中,主要的安全問題都可以通過加密來解決。數據的保密性可通過不同的加密演算法對數據加密來實現。

對我國來講,雖然可以引進很多的外國設備,但加密設備不能依靠引進,因為它涉及到網路安全、國家機密信息的安全,所以必須自己研製。當前國際上有許多加密演算法,其中DES(Data Encryption Standard)是發明最早的用得最廣泛的分組對稱加密演算法,DES用56位蜜鑰加密64位明文,輸出64位密文,DES的56位密鑰共有256 種可能的密鑰,但歷史上曾利用窮舉攻擊破解過DES密鑰,1998年電子邊境基金會(EFF)用25萬美元製造的專用計算機,用56小時破解了DES的密鑰,1999年,EFF用22小時完成了破解工作,使DES演算法受到了嚴重打擊,使它的安全性受到嚴重威脅。因為JAVA語言的安全性和網路處理能力較強,本文主要介紹使用IDEA(Internation Data Encryption Algorithm )數據加密演算法在Java環境下實現數據的安全傳輸。

一、IDEA數據加密演算法

IDEA數據加密演算法是由中國學者來學嘉博士和著名的密碼專家 James L. Massey 於1990年聯合提出的。它的明文和密文都是64比特,但密鑰長為128比特。IDEA 是作為迭代的分組密碼實現的,使用 128 位的密鑰和 8 個循環。這比 DES 提供了更多的 安全性,但是在選擇用於 IDEA 的密鑰時,應該排除那些稱為「弱密鑰」的密鑰。DES 只有四個弱密鑰和 12 個次弱密鑰,而 IDEA 中的弱密鑰數相當可觀,有 2 的 51 次方個。但是,如果密鑰的總數非常大,達到 2 的 128 次方個,那麼仍有 2 的 77 次方個密鑰可供選擇。IDEA 被認為是極為安全的。使用 128 位的密鑰,蠻力攻擊中需要進行的測試次數與 DES 相比會明顯增大,甚至允許對弱密鑰測試。而且,它本身 也顯示了它尤其能抵抗專業形式的分析性攻擊。

二、Java密碼體系和Java密碼擴展

Java是Sun公司開發的一種面向對象的編程語言,並且由於它的平台無關性被大量應用於Internet的開發。Java密碼體系(JCA)和Java密碼擴展(JCE)的設計目的是為Java提供與實現無關的加密函數API。它們都用factory方法來創建類的常式,然後把實際的加密函數委託給提供者指定的底層引擎,引擎中為類提供了服務提供者介面在Java中實現數據的加密/解密,是使用其內置的JCE(Java加密擴展)來實現的。Java開發工具集1.1為實現包括數字簽名和信息摘要在內的加密功能,推出了一種基於供應商的新型靈活應用編程介面。Java密碼體系結構支持供應商的互操作,同時支持硬體和軟體實現。Java密碼學結構設計遵循兩個原則:(1)演算法的獨立性和可靠性。(2)實現的獨立性和相互作用性。演算法的獨立性是通過定義密碼服務類來獲得。用戶只需了解密碼演算法的概念,而不用去關心如何實現這些概念。實現的獨立性和相互作用性通過密碼服務提供器來實現。密碼服務提供器是實現一個或多個密碼服務的一個或多個程序包。軟體開發商根據一定介面,將各種演算法實現後,打包成一個提供器,用戶可以安裝不同的提供器。安裝和配置提供器,可將包含提供器的ZIP和JAR文件放在CLASSPATH下,再編輯Java安全屬性文件來設置定義一個提供器。Java運行環境Sun版本時,提供一個預設的提供器Sun。

三、Java環境下的實現

1.加密過程的實現

void idea_enc( int data11[], /*待加密的64位數據首地址*/ int key1[]){
int i ;
int tmp,x;
int zz[]=new int[6];
for ( i = 0 ; i < 48 ; i += 6) { /*進行8輪循環*/
for(int j=0,box=i;j<6;j++,box++){
zz[j]=key1[box];
}
x = handle_data(data11,zz);
tmp = data11[1]; /*交換中間兩個*/
data11[1] = data11[2];
data11[2] = tmp;
}
tmp = data11[1]; /*最後一輪不交換*/
data11[1] = data11[2];
data11[2] = tmp;
data11[0] = MUL(data11[0],key1[48]);
data11[1] =(char)((data11[1] + key1[49])%0x10000);
data11[2] =(char)((data11[2] + key1[50])%0x10000);
data11[3] = MUL(data11[3],key1[51]);
}

2.解密過程的實現

void key_decryExp(int outkey[])/*解密密鑰的變逆處理*/
{ int tmpkey[] = new int[52] ;
int i;
for ( i = 0 ; i < 52 ; i++) {
tmpkey[i] = outkey[ wz_spkey[i] ] ;/*換位*/
}
for ( i = 0 ; i < 52 ; i++) {
outkey[i] = tmpkey[i];
}
for ( i = 0 ; i < 18 ; i++) {
outkey[wz_spaddrever[i]] = (char)(65536-outkey[wz_spaddrever[i]]) ;/*替換成加法逆*/
}
for ( i = 0 ; i < 18 ; i++){
outkey[wz_spmulrevr[i]] =(char)(mulInv(outkey[wz_spmulrevr[i]] ));/*替換成乘法逆*/
}
}

四、總結

在實際應用中,我們可以使用Java開發工具包(JDK)中內置的對Socket通信的支持,通過JCE中的Java流和鏈表,加密基於Socket的網路通信.我們知道,加密/解密是數據傳輸中保證數據完整性的常用方法,Java語言因其平台無關性,在Internet上的應用非常之廣泛.使用Java實現基於IDEA的數據加密傳輸可以在不同的平台上實現並具有實現簡潔、安全性強等優點。

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