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ug80數控編程視頻教程下載

發布時間:2024-06-23 21:53:07

㈠ UG NX 8.0快速入門教程的作品目錄

出版說明
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 UG NX 8.0概述和安裝 1 1 UG產品設計的一般過程 1 2 UG NX 8.0各模塊簡介 2 3 UG NX 8.0 軟體的特點 5 4 UG NX 8.0的安裝 7 4.1 安裝要求 7 4.2 安裝前的准備 8 4.3 UG NX 8.0安裝的一般過程 8 第攜盯埋2章 UG NX 8.0工作界面與基本設置 16 1 創建用戶工作文件目錄 16 2 啟動UG NX 8.0軟體 16 3 UG NX 8.0工作界面 17 3.1 用戶界面簡介 17 3.2 用戶界面的定製 19 4 滑鼠的操作 23 5 UG NX 8.0軟體的參數設置 23 5.1 「對象」首選項 24 5.2 「用戶界面」首選項 25 5.3 「選擇」首選項 26 第3章 二維草圖設計 28 1 草圖環境中的關鍵術語 28 2 進入與退出草圖環境 28 3 坐標系的介紹 31 4 草圖環境的設置 33 5 草圖環境中的下拉菜單 34 6 草圖的繪制 37 6.1 草圖繪制概述 37 6.2 「草圖工具」工具條「繪制」部分簡介 37 6.3 UG草圖新功能介紹 39 6.4 繪制直則雀線 39 6.5 繪制圓弧 40 6.6 繪制圓 41 6.7 繪制圓角 41 6.8 繪制倒斜角 42 6.9 繪制矩形 43 6.10 繪制輪廓線 44 6.11 繪制派生直線 45 6.12樣條曲線45 6.13 點的繪制及「點」對話框 46 7 草圖的編輯 48 7.1 直線的操縱 48 7.2 圓的操縱 49 7.3 圓弧的操縱 49 7.4 樣條曲線的操縱 49 7.5 製作拐角 50 7.6 刪除對象 50 7.7 復制/粘貼對象 51 7.8 快速修剪 51 7.9 快速延伸 52 7.10鏡像52 7.11 偏置曲線 53 7.12 編輯定義截面 54 7.13 交點 56 7.14 相交曲線 57 7.15 投影曲線 58 8 草圖的約束 59 8.1 草圖約束概述 59 8.2 「草圖工具」工具條「約束」部分簡介 59 8.3 添加幾何約束 62 8.4 添加尺寸約束 63 9 修改草圖約束 66 9.1 顯示所有約束 67 9.2 顯示/移除約束 67 9.3 約束的備選解 68 9.4 移動尺寸 69 9.5 修改單個尺寸值 69 9.6 修改多個尺寸值 70 9.7 動畫尺寸 71 9.8 轉換至/自參考對象 72 10 草圖的管理 73 10.1 定向視圖到草圖 73 10.2 定向視圖到模型 74 10.3 重新附著 74 10.4 創建定位尺寸74 10.5 延遲計算與評估辯螞草圖 74 10.6 更新模型 75 11 草圖範例 75 11.1 草圖範例1 75 11.2 草圖範例2 76 11.3 草圖範例3 77 11.4 草圖範例4 80 12 習題 82 第4章 零件設計 83 1 三維建模概述 83 1.1 建模方式 83 1.2 基本的三維模型 84 1.3 復雜的三維模型 84 1.4 「特徵」與三維建模 85 2 UG NX 8.0文件的操作 87 2.1 新建文件 87 2.2 文件保存 88 2.3 打開文件 88 2.4 關閉部件和退出UG NX 8.0 90 3 體素 92 3.1 基本體素 92 3.2 在基礎體素上添加其他體素 101 4布爾操作 102 4.1 布爾操作概述 102 4.2 布爾求和操作 103 4.3 布爾求差操作 103 4.4 布爾求交操作 104 4.5 布爾出錯消息 104 5 拉伸特徵 105 5.1 拉伸特徵簡述 105 5.2 創建基礎拉伸特徵 105 5.3 添加其他特徵 110 6 回轉特徵 112 6.1 回轉特徵簡述 112 6.2 矢量 114 6.3 創建回轉特徵的一般過程 115 7 倒斜角 116 8 邊倒圓 117 9 UG NX 8.0的部件導航器 119 9.1 部件導航器概述 119 9.2 部件導航器界面簡介 120 9.3 部件導航器的作用與操作 121 10 對象操作 124 10.1 控制對象模型的顯示 124 10.2 刪除對象 126 10.3 隱藏與顯示對象 127 10.4 編輯對象的顯示 128 10.5 分類選擇 128 10.6 對象的視圖布局 129 10.7 全屏顯示 130 11 UG NX 8.0中圖層的使用 131 11.1 圖層的基本概念 131 11.2 設置圖層 131 11.3 視圖中的可見圖層 134 11.4 移動至圖層 135 11.5 復制至圖層 135 12 常用的基準特徵 136 12.1 基準平面 136 12.2 基準軸 139 12.3 基準坐標系 140 13 孔 143 14 螺紋 145 15 拔模 147 16 抽殼 150 17 特徵的編輯 152 17.1 編輯參數 152 17.2 特徵重排序 153 17.3 特徵的抑制與取消抑制 154 18 掃掠特徵 155 19 凸台 156 20 腔體 157 21 墊塊 162 22 鍵槽 162 23 槽 165 24 三角形加強筋(肋) 167 25 縮放 168 26 模型的關聯復制 170 26.1 抽取體 170 26.2 對特徵形成圖樣 173 26.3 鏡像特徵 175 26.4 實例幾何體 176 27 特徵的變換 177 27.1 比例變換 178 27.2 通過一直線作鏡像 180 27.3 變換命令中的矩形陣列 181 27.4 變換命令中的環形陣列 182 28 範例1──基座 183 29 範例2──蝶形螺母 191 30 範例3──塑料掛鉤 194 31 範例4──茶杯 203 32 範例5──傳呼機固定套 207 33 範例6──渦輪 215 34 範例7──凳子 219 35 範例8──筆帽 224 36 習題 229 第5章 曲面設計 233 1 曲面設計概述 233 2 曲線的創建與編輯 233 2.1 基本空間曲線 233 2.2 曲線的鏡像復制 237 2.3 曲線的修剪 237 2.4 曲線的偏置 239 2.5 面中的偏置曲線 240 2.6 曲線的投影 241 2.7 曲線的橋接242 2.8 曲線特性分析 243 3 一般曲面創建 245 3.1 有界平面 245 3.2 創建拉伸和回轉曲面 245 3.3 創建掃掠曲面 247 3.4 創建網格曲面 248 3.5 曲面的特性分析 255 4 曲面的偏置 257 4.1 偏置曲面 257 4.2 偏置面 258 5 曲面的復制 259 5.1 曲面的直接復制 259 5.2 曲面的抽取復制 259 6 曲面的修剪 260 6.1 修剪片體 260 6.2 分割面 262 7 曲面的延伸 262 8 曲面倒圓角 264 8.1 邊倒圓 264 8.2 面倒圓 264 9 曲面的縫合 266 10 面的實體化 267 10.1 封閉曲面的實體化 267 10.2 開放曲面的加厚 268 11 曲面設計綜合範例1——滑鼠蓋的設計 271 12 曲面設計綜合範例2——電吹風的設計 279 13 曲面設計綜合範例3——玩具車身的設計 292 14 曲面設計綜合範例4——肥皂盒的設計 306 15 曲面設計綜合範例5——訂書機蓋的設計 311 16 曲面設計綜合範例6——飲料瓶的設計 322 17 習題 336 第6章 裝配設計 340 1 裝配概述 340 2 裝配環境中的下拉菜單及工具條 341 3 裝配導航器 344 3.1 功能概述 344 3.2 預覽面板和相關性面板 346 4 組件的裝配約束說明 346 4.1 「裝配約束」對話框 347 4.2 「接觸對齊」約束 348 4.3 「距離」約束 349 4.4 「角度」約束 350 4.5 「固定」約束 350 5 裝配的一般過程 350 5.1 概述 350 5.2 添加第一個部件 350 5.3 添加第二個部件 352 5.4 引用集 354 6部件的陣列 354 6.1 部件的「從實例特徵」陣列 355 6.2 部件的「線性」陣列 356 6.3 部件的「圓形」陣列 357 7 編輯裝配體中的部件 358 8 爆炸圖 358 8.1 爆炸圖工具條 358 8.2 新建爆炸圖 360 8.3 編輯爆炸圖 360 9 簡化裝配 363 9.1 簡化裝配概述 363 9.2 簡化裝配操作 364 10 多截面動態剖 366 11 模型的外觀處理 367 12 裝配設計範例―― 軸承的設計 371 13 綜合範例 379 第7章 模型的測量與分析 385 1 模型的測量 385 1.1 測量距離 385 1.2 測量角度 387 1.3 測量面積及周長 388 1.4 測量最小半徑 389 2 模型的基本分析 390 2.1 模型的質量屬性分析 390 2.2 模型的偏差分析 390 2.3 模型的幾何對象檢查 390 2.4 裝配干涉檢查 393 第8章 工程圖設計 395 1 工程圖概述 395 1.1 工程圖的組成 396 1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條 397 1.3 部件導航器 400 2 工程圖參數預設置 401 2.1 工程圖參數設置 401 2.2 原點參數設置 402 2.3 注釋參數設置 402 2.4 剖切線參數設置 403 2.5 視圖參數設置 404 2.6 標記參數設置 405 3 圖樣管理 406 3.1 新建工程圖 406 3.2 編輯已存圖樣 407 4 視圖的創建與編輯 408 4.1 基本視圖 408 4.2 局部放大圖 410 4.3 全剖視圖 412 4.4 半剖視圖 413 4.5 旋轉剖視圖 413 4.6 階梯剖視圖 414 4.7 局部剖視圖 415 4.8 顯示與更新視圖 417 4.9 對齊視圖 418 4.10 編輯視圖 419 5 標注與符號 421 5.1 尺寸標注 421 5.2 注釋編輯器423 5.3 中心線 426 5.4 表面粗糙度符號 426 5.5 標識符號 428 5.6 自定義符號 429 6 綜合範例 430 7 習題 438

㈡ UG編程可以編車床的嗎

UG自動編程的功能很強大,完全可以編數控車的程序。
以下是UG數控車編程教程:
http://wenku..com/view/cd3452ea80eb6294dd886c5a.html
UG軟體中數控車教程PPT
http://wenku..com/view/6366e2116edb6f1aff001f52.html
UG數控車床編程
如果我的回答對您有幫助,請及時採納為最佳答案,謝謝!

㈢ 數控編程怎麼學的

很下面的一部分你可以看看,是FANUC系統加工中心和數控車床的的,數控車的和加工中心有部分指令不一樣,還有很多暫時沒上傳,你可以上這個網址看看有沒有能用到的,
www.busnc.com/prog/che/
1、G00與G01
G00運動軌跡有直線和折線兩種,該指令只是用於點定位,不能用於切削加工
G01按指定進給速度以直線運動方式運動到指令指定的目標點,一般用於切削加工
2、G02與G03
G02:順時針圓弧插補
G03:逆時針圓弧插補
3、G04(延時或暫停指令)
一般用於正反轉切換、加工盲孔、階梯孔、車削切槽
4、G17、G18、G19
平面選擇指令,指定平面加工,一般用於銑床和加工中心
G17:X-Y平面,可省略,也可以是與X-Y平面相平行的平面
G18:X-Z平面或與之平行的平面,數控車床中只有X-Z平面,不用專門指定
G19:Y-Z平面或與之平行的平面
5、G27、G28、G29
參考點指令
G27:返回參考點,檢查、確認參考點位置
G28:自動返回參考點(經過中間點)
G29:從參考點返回,與G28配合使用
6、G40、G41、G42
半徑補償
G40:取消刀具半徑補償
先給這么多,晚上整理好了再給7、G43、G44、G49
長度補償G43:長度正補償
G44:長度負補償
G49:取消刀具長度補償8、G32、G92、G76,G32:螺紋切削
G92:螺紋切削固定循環
G76:螺紋切削復合循環9、車削加工:G70、G71、72、G73G71:軸向粗車復合循環指令
G70:精加工復合循環
G72:端面車削,徑向粗車循環
G73:仿形粗車循環10、銑床、加工中心:G73:高速深孔啄鑽
G83:深孔啄鑽
G81:鑽孔循環
G82:深孔鑽削循環G74:左旋螺紋加工
G84:右旋螺紋加工
G76:精鏜孔循環
G86:鏜孔加工循環G85:鉸孔
G80:取消循環指令11、編程方式
G90、G91G90:絕對坐標編程
G91:增量坐標編程12、主軸設定指令G50:主軸最高轉速的設定
G96:恆線速度控制
G97:主軸轉速控制(取消恆線速度控制指令)
G99:返回到R點(中間孔)
G98:返回到參考點(最後孔)13、主軸正反轉停止指令
M03、M04、M05M03:主軸正傳
M04:主軸反轉
M05:主軸停止14、切削液開關
M07、M08、M09M07:霧狀切削液開
M08:液狀切削液開
M09:切削液關15、運動停止
M00、M01、M02、M30M00:程序暫停
M01:計劃停止
M02:機床復位
M30:程序結束,指針返回到開頭16、M98:調用子程序17、M99:返回主程序
簡單的.把那些代碼指令會背是最基本的最必要的.G代碼和m指令.其它就是坐標

㈣ 老師說一下UG編程裡面的殘余高度是什麼意思怎麼用

殘余高度/刀痕/殘餘波峰高度指的是兩刀具直徑之間的殘料高度(h),也指表面粗糙度,多用於球刀。

可以在同一平面畫兩個球刀剖面,然後指定刀具之間的距離(L),兩個圓弧的交點到水平位置的高度即為殘余高度(h),如果殘余高度(h)設置為固定值,在使用不同刀具(R)的情況下,加工步距會跟據刀具的大小來自動改變,來達到節約編程時間的目的。

一般中光:0.0010~0.0025;

一般精光:0.0003~0.0005。

UGNX加工基本模塊提供了連接所有UG加工模塊的基本框架。它可以為全部的UGNX加工模塊提供了相同界面和友好的圖形窗和多樣化的個性工具條,同時,此模塊提供了點加工的全面性的編程功能,可用於鑽孔、攻絲、鏜孔等加工編程。

模塊的交互界面,可以根據用戶的需求進行靈活的用戶修改和裁剪,並且可以定義標准化的工具庫和加工工藝參數的樣本庫,對初加工,半精加工,精加工等操作的常用參數進行標准化,從而減少培訓時間的使用,優化加工工藝。

UG軟體的各個模塊可以直接在實體模型上生成加工程序,並與實體模型保持完全的相關性。UGNX的加工後處理模塊使用戶能夠方便地建立自己的加工後處理程序。

此模塊適用於現在世界上絕大部分的主流數控機床和cnc加工中心。在多年的應用實踐中,該模塊已被證明適合於2到5個或更多軸的銑削、2到4軸的車削和電火花線的切割。

(4)ug80數控編程視頻教程下載擴展閱讀:

數控機床沒有程序是不能運行的。需要專業人員利用專業軟體工具,根據產品的形狀編製程序。UG編程就是指數控機床的程序編制。

UG是當前世界最先進、面向先進製造行業、緊密集成的CAID/CAD/CAE/CAM軟體系統,提供了從產品設計、分析、模擬、數控程序生成等一整套解決方案。

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