A. 如何设计一个很简单的VB程序小游戏
利用vb控件做个坦克大战类的游戏即可,炮弹和坦克都用控件实现就行。唯一难点是控制控件移动以及炮弹击中目标的碰撞检测判断。给你一个简单实现代码
这是一种碰撞检测方法,下述属于简化的矩形碰撞检测,若是需要复杂碰撞可以用一个数组来记录大量需要碰撞检测的物体
image1里读入坦克的图片
image2里读入地雷的图片
然后用下面代码即可实现
Private
Sub
Form_KeyPress(KeyAscii
As
Integer)
'按键盘A和D键控制猫图片image1左右移动
If
KeyAscii
=
97
Then
Image1.Left
=
Image1.Left
-
10
If
KeyAscii
=
100
Then
Image1.Left
=
Image1.Left
+
10
'如果坦克图片与地雷图片相遇则提示碰撞到了
If
Image1.Left
+
Image1.Width
>
Image2.Left
Then
If
Image1.Left
<
Image2.Left
+
Image2.Width
Then
If
Image1.Top
+
Image1.Height
>
Image2.Top
Then
If
Image1.Top
<
Image2.Top
+
Image2.Height
Then
MsgBox
"坦克碰到地雷,已经被炸毁了"
End
If
End
If
End
If
End
If
End
Sub
B. 坦克大战游戏,怎么用麦家编程 代码
可以使用麦家编程来编写坦克大战游戏。麦家编程作为一个编程平台,提供了丰富的编程工具和资源,适用于开发各种类型的游戏,包括坦克大战。
其次,在麦家编程平台上开发坦克大战游戏,首先需要设计游戏的基本框架。这包括确定游戏的目标、规则、角色(如坦克、地图、弹药等)以及交互逻辑。例如,可以设定坦克能够移动、射击,并在击中敌方坦克时得分。这些基本设定将构成游戏开发的基础。
接下来是具体的编程实现阶段。在麦家编程中,可以利用其提供的图形化编程界面或者代码编辑器来编写游戏逻辑。对于坦克的移动,可以通过设置按键监听来控制坦克的上下左右移动;坦克的射击则可以通过设定特定的按键来触发,并生成子弹对象向指定方向移动。同时,还需要编写碰撞检测逻辑,以判断子弹是否击中敌方坦克,并据此更新游戏状态。
最后,是游戏测试与优化的过程。在麦家编程平台上,可以方便地进行游戏测试,检查是否存在逻辑错误或性能问题。例如,可以测试坦克在不同地图上的移动是否流畅,射击效果是否达到预期等。根据测试结果,可以对代码进行调整和优化,以提升游戏的稳定性和可玩性。
综上所述,通过麦家编程平台,我们可以设计并开发出具有基本游戏逻辑的坦克大战游戏。从游戏框架的搭建到具体逻辑的编程实现,再到游戏的测试与优化,麦家编程都提供了强大的支持和便捷的工具,使得游戏开发过程变得高效且富有创造性。
C. 红白机经典游戏开局往有地雷面走的
关于红白机经典游戏中“开局往有地雷面走”的设定,最典型的例子是《坦克大战》(Battle City)。这款游戏的开局机制和地雷元素具有以下特点:
地雷布局与策略
在部分改版或特殊关卡中,地图初始区域会预设地雷(即触碰即爆的障碍物)。玩家操控的坦克若开局直接向右或向下移动,可能触发隐藏地雷,导致速败。这种设计旨在考验玩家对路径的记忆或即时反应能力。
经典原版与改版差异
原版《坦克大战》:地雷多为敌方子弹或固定障碍物(如砖墙、钢墙),需主动规避。
民间改版:可能加入地雷陷阱,例如开局右侧埋设隐形地雷,需通过试探或固定走位规避。
类似机制的其他游戏
《炸弹人》(Bomberman)系列:玩家放置炸弹(类似地雷),需规划路线避免自爆。
《冒险岛》初代:部分陷阱如隐藏坑洞,与地雷的“突然死亡”机制相似。
若想体验这类玩法,可尝试下载包含改版关卡的《坦克大战》ROM,或通过模拟器(如NES模拟器)加载特殊版本。部分资源站(如7k8k游戏网、7273资源网)提供此类经典游戏合集。