㈠ 请问java开发工具有哪些
Eclipse,MyEclipse,NetBean,Intellij。
㈡ 请问 什么样的编程软件才是以人为本最优秀的
◆ Visual Basic .NET 技术内幕
—— Programming Microsoft Visual Basic .NET(Core Reference)
本书内容深入全面,涵盖的主题十分丰富,并结合大量典型的代码示例来讲解Visual Basic.NET的核心编程技术。本书共分6大部分。首先介绍了Visual Basic.NET语言的基础知识,以及一些有关类的新特性,例如继承、委托和事件等。然后详细讲解了Visual Basic.NET面向对象的特性,并介绍了.NET对字符串、数字、日期/时间和文件类的内在支持,以帮助您掌握这些最重要的API元素。之后,描述了新的Windows窗体、通过ADO.NET进行数据库编程和Win32技术支持等,并讲解了如何通过程序集来部署Visual Basic.NET应用程序。最后介绍了Internet应用程序的开发,包括Web窗体、ASP.NET应用程序和诸如缓存技术、配置等新特性,以及用于Web开发的基本技术。 本书在多处指出了Visual Basic.NET与Visual Basic 6之间的区别及其新特性,并介绍了在Microsoft.NET环境下导入和重用现有的V1sualBasic代码的最佳方式。通过本书的学习,您可以全面掌握Visual Basic.NET编程技术。
◆ Microsoft Windows程序设计 - Visual Basic .NET语言描述
—— Programmin Microsoft Windows with Microsoft Visual Basic .NET
Petzold最畅销的C#书籍——现在针对Microsoft Visual Basic.NET开发人员推出了适用本。Charles Petzold是全球最权威且知名的Windows程序设计专家,他将其最畅销Programming Microsoft Windows with C#——书加以改写,使之能完全适用于Visual Basic.NET的开发人员。这位畅销书的作家示范了如何使用Visual Basic.NET将Windows Forms的功能发挥到极致(Windows Forms是新一代的Windows程序设计类库)。您将学习如何使用Visual Basic的.NET版本替Windows应用程序建立动态的用户界面与图形化输出。通过丰富的用户端应用程序范例清楚示范了最常用的技术与不为人知的技巧,有了本书,您能真正深入到VisuaI Basic.NET的核心领域。
◆ Microsoft .NET框架程序设计
—— Applied Microsoft .NET Framework programming
本书是《微软.NET程序员系列》丛书之一,主要介绍如何开发面向Microsoft .NET框架的各种应用程序。Microsoft .NET框架是微软公司推出的新平台,包含通用语言运行时(CLR)和.NET框架类库(FCL)。本书将深入解释CLR的工作机制及其提供的各种构造,同时还将讨论FCL中一些重要的类型。全书共分为 五个部分,包括:.NET框架基本原理、类型和通用语言运行时、类型设计、基本类型,以及类型管理。
本书适用于要了解、掌握.NET平台的读者,尤其适合广大编程爱好者、软件工程师、系统架构师阅读。
◆ 设计模式:可复用面向对象软件的基础
—— Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
◆ 深入浅出设计模式
—— Head First Design Pattern
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习:
·重要的模式
·何时使用某个模式,为何使用该模式
·如何在你自己的设计中马上采用这些模式
·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式)
·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的
更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多最新的研究,包括神经生物学、认知科学以及学习理论,这使得这本书能够将这些设计模式深深地烙印在你的脑海中,不容易被遗忘。你将会更擅长于解决软件设计中的问题,并能够和你的团队成员用模式的语言来更好地沟通。
◆ 设计模式解析
—— Design Pattern Explained
本书从一个新的视角描述面向对象设计,将面向中对象编程的原则与运用设计模式力量创建健壮、可靠的软件开发环境结合起来。书中采用实用、恰当的例子,指导读者用模式解决普通的编程问题,并且解释现代软件设计模式的优越性。本书适用于学习面向中对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。 本书要点包括: ·对象、封装和继承的新观点 ·设计模式的思想、起源及其在软件设计学科中的应用 ·模式基础以及使用统一建模语言(UML)进行面向对象软件开发 ·如何实现关键模式——Strategy(策略)、Observer(观察者)、Bridge(桥接)、Decorator(装饰)等等 ·共同点/变化点分析、设计模式以及它们如何帮助理解抽象类
◆ 代码大全第二版
—— Code Complete,Second Edition
代码大全(第二版)是着名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典着作的全新演绎:第二版不是第一版的简单修订增补,而是完全进行了重写;增加了很多与时俱进的内容。这也是一本完整的软件构建手册,涵盖了软件构建过程中的所有细节。它从软件质量和编程思想等方面论述了软件构建的各个问题,并详细论述了紧跟潮流的新技术、高屋建瓴的观点、通用的概念,还含有丰富而典型的程序示例。本书中所论述的技术不仅填补 了初级与高级编程技术之间的空白,而且也为程序员们提供了一个有关编程技巧的信息来源。本书对经验丰富的程序员、技术带头人、自学的程序员及几乎不懂太多编程技巧的学生们都是大有裨益的。可以说,无论你是什么背景,阅读本书都会让你在更短的时间内、更容易地写出更好的程序。
◆ 人月神话
—— The Mythical Man-Month:Essays on Software Engineering,Anniversary Edition
本书自第一版以来,畅销20余年不衰,是软件领域绝无仅有的必读经典。本文作者为人们管理复杂项目提供了颇具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,也有大量的软件工程实践。本书内容来自布鲁克斯在IBM公司 System/360 家族和OS/360中的项目管理经验。在本书第一次出版20年后的今天,布鲁克斯重新审视了他原先的观点,增加了一些新的想法和建议。既方便了熟悉原有内容的人们,也方便了许多第一次阅读它的读者。
◆ 人件
—— Peopleware:Proctive Projects and Teams,2nd Ed
《人件》第1版于1987 年出版,专门讨论了软件开发和维护团队的管理问题,并向人们的传统认识提出了挑战。作者在书中推崇人本管理思想,正确指出知识型企业的核心是人,而不是技术,呼吁给予软件工作者充分的自由和信任。本书推出后,立即在西方引起了轰动,被誉为"几十年来对美国软件业影响最大的理念"。与《人月神话》一样,《人件》现已成为软件团队管理的经典之作。它和《人月神话》共同被誉为软件图书中"两朵最鲜艳的奇葩"。人们认为,《人月神话》关注"软件开发"本身,《人件》则关注软件开发中的"人",因此,在成千上万的书架上,《人件》永远和《人月神话》并列在一起。1999 年 2 月,《人件》第2版出版,增补了8 章新内容。这些新内容拥有更加宽广的视角,对大中型组织中的团队如何运作进行了深入探讨。《人件》最新版的中文译本由UMLChina组织翻译,清华大学出版社将于2003 年5月出版。
◆ 程序员修炼之道 —— 从小工到专家
—— The Pragmatic Programmer
本书主要介绍了软件开发的原则和方法。本书直指编程前沿,透过日益增长的现代软件开发 规范和技术,对软件开发的核心过程进行了审视——以满足用户为本,针对用户需求来产出高效、可维护的优秀代码。全书涵盖内容广博,从个人责任和职业发展,到保持代码灵活性并使之易于改动和重用,多而不杂。本书采用了有趣的轶事、详实的例子以及诙谐的对话等方式,描述了软件开发方方面面的最佳实践方案和各种缺陷。您从本书所学到的开发技巧、开发习惯以及职业态度,必将帮助您修炼成为一名真正的Pragmatic Programmer!
㈢ 大家觉得java程序员 什么样的笔记本配置合适
我觉得对程序员来讲,不会喜欢调试之类的工作时等待,所以性能不能低,固态硬盘是必配。
写代码这种事,当然要一块好屏,而且为高效率,屏的分辨率要高,以显示更多行的代码和同时显示多个窗口,为了眼睛轻松点,只要能允许,屏要更大尺寸的,所以15寸为先。程序员也要交流,一台机子有时多个人看,同时为了平时娱乐计,IPS屏必须,
由此推荐一款:
小米Pro 15.6英寸 i5-8250U 8G 256GSSD MX150 2G独显 5600元
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入门级游戏机,玩下大型3D游戏也可以。
金属轻薄笔记本,1.9kg,做工很精致,节能状态下电池8小时以上,移动性优异。
全固态硬盘,大屏高分辨率,
最新1代core i5处理器和72%色域的IPS屏
㈣ 如何使用搜索技巧来成为一名高效的程序员
成为程序员的具体步骤:
第一步:
掌握一种编程语言。学习任意一种主流的编程语言,例如C++语言。熟练掌握一种语言的语法和基本的编程技巧。
学习时间:
3个月左右
注意事项:
编程语言和编程工具是两回事情,编程语言是指C++、Basic、Object Pascal等。程序设计语言,它们是像汉语、英语一样的抽象的语法规则,编程工具是指Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、Delphi 7.0等包括了源代码编辑器、程序编译器 在内的集成化、可视化的开发工具。C++源程序可以在Visual C++ 6.0里编写,也可以在记事本里编写,而同一个C++源程序可以用Visual C++ 6.0编译、执行,也可以用C++ Builder 5.0
编译、执行,所以: C++ 不等于 Visual C++ 6.0。
第二步:
掌握一种编程工具,学习任意一种主流的编程工具。注意编程工具要和第一阶段学习的编程语言一致,例如你学习的编程语言是C++,那么编程工具要选Visual C++ 6.0或者C++ Builder 5.0。熟练掌握这种编程工具基本用法,例如:菜单、组件、程序跟踪调试、编写Windows程序等。
学习时间:
3个月左右
注意事项:
这个阶段侧重编程工具的使用,同时进一步熟习编程语言,最后达到能熟练编写各种基本的Windows程序。
第三步:
掌握“算法与数据结构”这门课程,许卓群的《数据结构》,熟练掌握各种常用的算法与数据结构。
学习时间:
4个月左右
注意事项:
这是一门不可或缺的开发课程,曾经有一本经典计算机专业书籍叫做《数据结构+算法=程序》,这说明了数据结构和算法的重要性。它能帮我们建立良好的程序分析与设计能力。
第四步:
实现一个模拟的小型项目,掌握项目的基本开发过程和方法。
学习时间:
4个月左右
注意事项:
自己完成一个模拟的小型项目,强烈做一个MIS(管理信息系统),参考用书推“中小型信息管理系统开发实例系列丛书”,人民邮电,它的例子详实有效, 以它为基础再加以扩展,就可以做出实用的MIS来。
㈤ 问一下这几种编程语言有什么区别
有前途的。
C + +的底层开发能力强
德尔福多媒体发展的能力强
Java网络编程,跨平台的好
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Web语言是比较流行的ASP.NET / JSP / PHP
ASP.NET功能强大的各种DLL组件
JSP老牌的方案,稳定
PHP新的后续程序,安全性和易用性。
㈥ 有高级程序员么
软件工程 (Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
软件工程师是对应用软件创造软件的人们的统称,软件工程师按照所处的领域不同可以分为系统分析员,软件设计师,系统架构师,程序员,测试员等等。人们也常常用程序员来泛指各种软件工程师。
软件工程的主要课程:
外语、高等数学、线性代数、高等代数、电子技术基础、离散数学、计算机引论(C语言)、数据结构、C++程序设计、汇编语言程序设计、算法设计与分析、计算机组成原理与体系结构、数据库系统、计算机网络、软件工程、软件测试技术、软件需求与项目管理、软件设计实例分析、CMM/ISO9000等。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则。
[编辑本段]软件工程的定义
软件工程一直以来都缺乏一个统一的定义,很多学者、组织机构都分别给出了自己的定义:
(1)。Barry Boehm:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必需的相关文件资料。
(2)。IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程是:1.将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化应用于软件;2.在1中所述方法的研究
(3)。Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法。
目前比较认可的一种定义认为:软件工程是研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
(4)。《计算机科学技术网络全书》中的定义:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。
[编辑本段]软件工程学的内容
软件工程学的主要内容是软件开发技术和软件工程管理.主要内容有:软件的开发方法、软件生存周期及其模型概述、软件的可行性分析与需求分析以及软件的测试、维护与管理。
软件开发技术包含软件工程方法学、软件工具和软件开发环境;软件工程管理学包含软件工程经济学和软件管理学。
[编辑本段]软件工程基本原理
着名软件工程专家B.Boehm综合有关专家和学者的意见并总结了多年来开发软件的经验,于1983年在一篇论文中提出了软件工程的七条基本原理。Boehm
(1)用分阶段的生存周期计划进行严格的管理。
(2)坚持进行阶段评审。
(3)实行严格的产品控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)软件工程结果应能清楚地审查。
(6)开发小组的人员应该少而精。
(7)承认不断改进软件工程实践的必要性。
B.Boehm指出,遵循前六条基本原理,能够实现软件的工程化生产;按照第七条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验。
软件工程(SoftWare Engineering)的框架可概括为:目标、过程和原则。
(1)软件工程目标:生产具有正确性、可用性以及开销合宜的产品。正确性指软件产品达到预期功能的程度。可用性指软件基本结构、实现及文档为用户可用的程度。开销合宜是指软件开发、运行的整个开销满足用户要求的程度。这些目标的实现不论在理论上还是在实践中均存在很多待解决的问题,它们形成了对过程、过程模型及工程方法选取的约束。
(2)软件工程过程:生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。软件工程过程主要包括开发过程、运作过程、维护过程。它们覆盖了需求、设计、实现、确认以及维护等活动。需求活动包括问题分析和需求分析。问题分析获取需求定义,又称软件需求规约。需求分析生成功能规约。设计活动一般包括概要设计和详细设计。概要设计建立整个软件系统结构,包括子系统、模块以及相关层次的说明、每一模块的接口定义。详细设计产生程序员可用的模块说明,包括每一模块中数据结构说明及加工描述。实现活动把设计结果转换为可执行的程序代码。确认活动贯穿于整个开发过程,实现完成后的确认,保证最终产品满足用户的要求。维护活动包括使用过程中的扩充、修改与完善。伴随以上过程,还有管理过程、支持过程、培训过程等。
(3)软件工程的原则是指围绕工程设计、工程支持以及工程管理在软件开发过程中必须遵循的原则
㈦ 程序员装备一套详细解释需要哪些设备
好的座椅、机械键盘、鼠标、苹果办公、有逼格的咖啡杯、三屏模式。
详细解释如下:
很多程序员调侃需要一本《颈椎康复指南》。如果程序员颈椎出现问题,一般是座椅不符合人体工学的,好一点的座椅一般是不会这样的。
对于一个程序员来说,用机械键盘打字编程真心是一种享受。不少的程序员每天一千行的代码量,用上机械键盘,简直是快到不行。
程序员编程没有用鼠标的,一直被归于装X系列。但是,确实有些人能做到不用鼠标就可以编程。鼠标跟机械键盘搭配才能最高效率编程。
序员崇尚极简主义,他们的观念是越简单越好。苹果正好符合。
不少的程序员都是咖啡小王子,就算是喝咖啡杯,也要喝出自己的个性。印有编程语言logo,直接告诉你是拜在哪个祖师爷门下。
程序员当然需要CPU够快的电脑,同时还要开启三屏模式,最理想的状态就是,一个竖屏放代码,一个横屏调试,一个主屏幕,这样就不怎么需要窗口切换。
㈧ 什么叫高级处理器
你这样的问题我有点难得回答呀,范围太大了,
总体来说CPU现在算高级的就是双核的,更高级的就是4核的了,INTEL有赛扬的双核、有奔腾的双核、有酷睿的双核、又有酷睿2的双核、还有4核,E开头的、T开头的、P开头的等等。AMD的4800+以上的都算高级处理器了,更高的有巴塞罗纳等等
再给你加个:
了解高级处理器特点 提高编码效率
Understanding Advanced Processor Features Promotes Efficient Coding
ADI公司 David Katz,Tomasz Lukasiak与Rick Gentile
如今的数字信号处理器(DSP)在性能、外围设备集成、功耗和成本方面都具备很多优势,很多系统设计人员希望在原有系统设计中利用DSP获得比传统处理器更好的效益。但其中一个潜在障碍就是为应用开发的大量遗留C/C++语言代码。显然,工程师们希望能够在DSP平台上最大程度地利用原有高级语言代码,同时充分利用DSP的结构特点,达到原平台无法企及的高性能。此外,设计人员还需要一个熟悉、直观的程序开发环境和一种简单的方法,用于有选择地进行汇编语言的例行程序。本文将介绍在当前的开发环境下为DSP编程的策略与技巧,其中以ADI公司推出的Blackfin 媒体处理器系列作为示例。
高级语言与汇编语言:两者的结合是最佳办法
在进行一项基于DSP的项目开发时,必然要面临的一个问题就是选择使用何种编程方法。选择的结果通常都是在汇编语言与高级语言如C或C++之间选择其中一种。而在选择过程中往往需要考虑许多其它的因素,因此,在选择之前了解这两种语言的长处与不足是十分重要的。
C/C++的好处包括模块化、可移植性以及可复用性。此外,不仅大多数的嵌入式程序设计员使用过这种高级语言,而且已经存在大量的代码基础,可以通过一种相对简单的方法将这些代码从原来的微控制器或DSP移植到新的DSP平台中。而汇编语言是针对特定体系结构的,因此代码重用仅限于同一系列的处理器。此外,一个系统开发项目组通常划分成不同的开发小组,分别负责不同的系统模块,采用高级语言可以使这些功能交叉的开发小组不必知道各自的处理器平台。
传统的汇编语言因为难懂的语法以及奇怪的首字缩写而长期受到贬低。而现在这些因素在采用称作"代数语法"的结构中已不成什么问题。图1中所给出的示例就是将典型的DSP指令分别以传统的格式和代数格式表示时的对比。从图中可以清楚地看出后者的结构要比前者更加直观。
使用汇编语言编程困难的原因之一,就是它专注于DSP寄存器组、运算单元与存储器之间的数据交流。而在C/C++高级语言中,这一过程通常是通过调用变量、函数以及子程序的方法在一个更加抽象的层面来完成的,因此使得编程更为简单。
如今,C/C++编译器所包含的内容十分丰富,其中许多功能可以完成将高级语言代码编译为严密的汇编语言代码。事实上,编译过程中最好的方法就是通过编译器中的优化程序完成任务。但工具开发人员认为最重要的一系列功能,将影响编译器的性能。因此,高级语言代码不可能在所有方面都超过手工的汇编语言代码。
程序开发人员通常只是在需要优化重要的密集型数据处理代码程序块时才会使用汇编语言,以提高程序在DSP上的运行效率。尽管高级语言编译器在程序优化转换方面做的很好,但在对DSP数据流与运算进行直接、仔细的控制时仍然存在不足之处。这也是许多程序设计员经常将C/C++ 等高级语言与汇编语言结合使用的原因。高级语言在程序控制以及基本的数据处理方面有着不错的表现,而汇编语言则在高效的数学运算与速度最为关键的中断服务例程方面体现出明显的优势。
高效编程的结构特点
汇编程序员要使编写的程序高效运行,就必须要了解DSP与未针对超高速数据处理进行优化的普通处理器的区别。这些结构特点包括:
特殊的寻址方式
硬件循环结构
可缓冲的存储器
单循环执行多个操作
互锁流水线
灵活的数据寄存器文件
这些结构特点可以在提高计算效率方面起到十分大的作用。下面逐个讨论这些特点。
特殊的寻址方式
如果要求处理器在一个单循环中访问多个数据字,那么就需要处理器在地址生成方面具有完全的灵活性。除了在16位与 32位范围内的以DSP为主的访问大小之外,需要使用字节编址的方式才能达到最高效率的数据处理。这一点十分重要,因为在一些通常的应用中,包括许多以视频为基础的系统,都是以8位数据方式工作的。当存储器的访问被局限在单一的范围内时,处理器就需要额外的循环用于屏蔽相关的位。
寻址方式的另一个好处就是采用了"循环缓冲"功能。这一功能必须是由DSP在不借助任何专门软件管理而直接支持的。程序设计员可以利用循环缓冲功能在存储器中定义缓冲区,程序执行时会自动跳过这一段。当缓冲区建立后,也无需专门的软件管理这段数据。地址生成器不仅会处理不一致的跳跃,而且更重要的是它能够如图2中所示具备"环绕式处理程序"功能。如果没有这种自动生成地址的功能,程序员将不得不人工跟踪缓冲区,这样就会浪费大量宝贵的处理周期。
一种基本的、用于高效率信号处理操作(如快速傅立叶变换与离散余弦变换)的寻址方式是位反转技术。单从字面上理解,"位反转"就是要按照二进制地址将位反转。即把最不重要的位与最重要的位进行位置交换。基2蝶形运算所需的数据排序是按照"位反转"的顺序,因此在进行快速傅立叶变换阶段需要用到位反转索引。利用软件可以计算出这些位反转索引,但这种做法的效率十分低。图3中给出的是位反转地址流程示例图。
硬件循环构造
在通信处理算法中,循环是十分关键的功能。对于大多数算法而言,有两种与循环相关的功能可以提高算法的性能。第一种被称之?quot;零开销硬件循环"。利用寻址功能,循环构造通过硬件来实现。当然,这一功能也可以通过软件来实现,此时相关的开销则会影响到实时处理的性能。程序设计员通过"零开销循环"对循环进行初始化,其方法就是建立一个计数值并定义循环范围。处理器将不断地执行这一循环直至达到这一计数值。
大多数DSP都支持"零开销循环",但"硬件循环缓存"能够真正提高循环结构的性能。它们用作存放循环中所执行指令的一个高速缓冲存储器。例如,在循环执行了第一次之后,指令可以暂时存放在循环缓冲器中以备下次使用,从而在整个循环过程中就无需每次重取相同的指令。将循环中的指令存放在一个整个循环过程都能访问到的缓存器中,这样就能极大地节省循环次数。虽然这一功能无需程序设计员另外进行设定,但程序员必须了解缓存器的大小,这样才能正确地选择相应的循环大小。
可缓冲的存储器
标准的数字信号处理器通常都有少量片上高速存储器。微控制器通常能够访问较大的外部存储器。分层式存储器结构则汇集了这两种方法的优点,提供了几种具有不同性能层次的存储器。对于最需要决定的应用,片内的SRAM可以在每个核心时钟周期内完成一次访问。而对于那些代码量更大的系统,则可使用容量更大、等待时间稍长、片上或片外的存储器。
就其本身而言,这种分层式结构的作用只是相对的,因为当今的高速处理器只是以较慢的速度有效地运行,因为大型的应用只配备有速度相对较慢的外部存储器。此外,程序设计员也不得不手工地将重要代码从内置式SRAM中移进移出。然而,如果在结构中增加了用于存放数据与指令的高速缓冲存储器,外存储器就变得更加易于管理了。高速缓存可以减少用手工方式移动指令与数据进出处理器内核的次数。这样程序设计员就无需考虑进入处理器内核数据与指令流程的管理,从而极大地简化了编程模式。
图4是一个标准的存储器配置,其中的指令可以根据需要从外存储器中调入。指令高速缓存通常与一些最近最少使用(LRU)算法一起使用,这样就能够确保那些经常使用的指令取代那些较少使用的指令。从图中可以看出:通过配置象高速缓存这样的片上存储器以及SRAM等存储器,还可以优化处理器的性能。DSP控制器能够直接向内核写入内容,而来自表中的数据则可以根据需要被调入数据高速缓存。
每个循环执行多个操作
处理器的衡量标准通常是每秒所能执行的百万条指令数(MIPS)。然而,对于现在的处理器而言,这一标准则会由于组成每条指令含混的内涵而引起误解。例如,过去因用于高端并行处理器而保留的多事件指令现在仍然用于低成本的定点处理器。在每个核心处理器周期内,除了执行多ALU/MAC操作之外,多余数据的载入与存储操作也可以在同一周期内完成。存储器通常被分成几个子存储空间,这样它就能够被内核或DMA控制器进行双重访问了。正如前面所述的基于硬件的寻址计算中进行的分析那样,在一个单周期内完成多项操作是显而易见的。
图5中描述的是多操作指令示例。如图中所示,在同一个处理器时钟周期内,除了进行两个 MAC 操作之外,还完成了一次取数据和存数据的操作。
互锁流水线
随着处理器的速度不断提高,处理器的处理流水线也应该随着整体性能的提高而不断加深。理解这点十分重要,因为在需要使用汇编语言时,流水线可能会使编程更加具有挑战性。而现在一些处理器已经使用了互锁流水线。这就意味着,在使用汇编语言编程中,程序设计员无需人工安排或跟踪数据与指令的流向,因为这些工作将全部由处理器进行自动处理。
灵活的数据寄存器组
最后,数字信号处理器的另一项功能就是通用数据寄存器组。对于传统的数字信号处理器而言,字长通常是固定的。而如果数据寄存器既能被看作是一个32位字(如R0),也能被看作是两个16位字(R0.L 与 R0.H,分别用于高和低的一半),其优点十分明显。在双MAC系统中,这样就允许在一个时钟周期内进行四个16位数据操作。
编程代码对比与分析
上述介绍的结构框架是DSP高效编程的基础。如果程序设计员能够充分利用处理器的所有功能,许多常见的数学算法可以极为快速的完成。下面挑选出一些常用的算法,并介绍它们在DSP中的用法。需要注意的是,当程序员需要在汇编水平上检查代码的高效性时,如今经优化的DSP编译器同样采用了很多汇编程序设计员使用的规则。下面的示例使用的是Blackfin处理器汇编语言。
标量积
标量积是在测定两个矢量正交性时的一种十分有用的操作。大多数的C语言程序设计员都会对下列这个标量积运用十分熟悉:
short dot(short a[], short b[], int size) {
int i;
int output = 0;
for(i=0; i<size; i++) {
output += (a[i] * b[i]);
}
return output;
下面是汇编语言代码的主体部分:
//P0=loop count, I0 & P1 are address registers
A1 =A0 =0; //A0 & A1 are accumulators
LSETUP(loop1,loop1)LC0 =P0;
//Set up hardware loop starting at label loop1:
loop1: A1 += R1.H * R0.H , A0 += R1.L * R0.L || R1 = [ P1++ ] || R0 = [ I0 ++ ] ;
利用下面介绍的几项数字信号处理器结构功能,将有助于编程。
通过使用硬件循环缓冲器与循环计数器,则无需在每次反复操作结尾时执行跳转指令。 由于标量积是一个累加的和,它是通过一个循环来实现的。为了执行循环中的下一次反复操作,许多RISC微控制器都是在每次反复操作结尾使用一条跳转指令。汇编程序中为LSETUP 指令,这是执行一个循环所需的唯一指令。
多事件指令允许在一个时钟周期内执行指令和两次数据访问。在每次反复操作中,值 a[i] 与 b[i] 都一定会被读取,然后相乘,并最后重新写回到变量输出的运行总和中。在大多数的微控制器平台中,这一过程需要使用四条指令。从汇编语言代码中的最后一行可以看出,这些操作可以在一个时钟周期内完成。
并行ALU操作允许两个16位指令可以同时执行。汇编语言代码表明两个累加单元(A0 与 A1)在每次反复操作中都会被用到。这样就能够将反复操作的次数减少50%,从而有效地将执行时间缩短了一半。
FIR
有限脉冲响应滤波器(FIR)是一个与卷积操作一样常用的滤波器程序结构。简单的C 语言命令与标量积十分相似:
// sample the signal into a circular buffer
x[cur] = sampling_function();
cur = (cur+1)%TAPS; // advance the cur pointer in a circular fashion
// perform the multiply-addition
y = 0;
for (k=0; k<TAPS; k++) {
y += h[k] * x[(cur+k)%TAPS];
}
FIR的核心部分用汇编代码表示出来之后与标量积的格式十分相似。事实上,DSP相同的功能也被用于实现执行算法的最高性能。在本例中,信号采样存贮在寄存器R0中,系数则存贮在寄存器R1中。
// P0 holds # of filter taps
R0=[I0++]||R1=[I1++]; // set initial values for R0 and R1
A1=A0=0; // zero the accumulators
LSETUP(loop1,loop1)LC0 =P0; // configure inner loop
loop1: A1+=R0.L*R1.L, A0+=R0.H*R1.H || R0 = [I0++] ||
R1 = [I1++]; // compute
除了具有上述标量积的功能之外,上例中的FIR算法还使用了循环缓存器。
通过循环缓存器则无需使用明显的模运算。在C语言代码片断中, % (模数)运算符提供了一种用于循环缓冲的机制。如汇编核心程序所示,该模运算符在循环内部并没有转换为一条另外的指令。取而代之的是,数据地址生成寄存器I0 与 I1 在循环外进行了设置,并且自动返回系数缓存器边界的开始位置。
FFT(快速傅立叶变换)
快速傅立叶变换是许多信号处理算法的核心部分。它的特点之一就是输入矢量按照时间顺序排序,而输出矢量则是按照"位反转"的顺序。大多数传统的通用型处理器都要求程序设计员执行一个单独的程序,用于将经位反转的输出矢量复原。在数字信号处理器平台中,位反转已经被设计在寻址部分中了。
在执行快速傅立叶变换过程中,通过位反转寻址则无需使用单独的位反转程序。允许硬件对快速傅立叶变换算法中的输出矢量自动进行位反转,这样程序设计员就不用另外编写应用程序,从而提高了处理器的性能。
除了上述介绍的指令结构之外,象 Blackfin这样的处理器 还另外包括一些专用的指令集用于支持大范围的应用。这些指令的作用是将处理器的处理能力进一步扩展到其它一些算法,如Viterbi, Huffman编码以及许多其它的位处理程序。
至此,可以清楚地认识到:在确定一个基于DSP应用的编程方案时,有许多需要考虑的内容。使用C 或C++ 这类带强大编译器与优化程序功能的高级语言可以快速地开发出各种产品,但使用手工编程的汇编语言则是在处理器以外获取额外性能的最佳方法。当然,采用汇编语言的前提是选择一种在结构上基本支持高效编码的处理器。
㈨ 最火的编程语言是哪个
编程语言排行榜是:Java、C语言、python、C++、 Visual Basic。
Java非常强大的适用性,而且入门学习Java也能很快上手,而在代码逻辑方面,Java也做到了无懈可击,清晰不混乱,而且因为自身机制原因,Java还很适合在移动端领域深造,安卓和ijos都是经过Java制作的,在领域方面Java是涉及的非常广泛。
python编程语言上升速度最快,越来越受程序员的青睐主要归因于python对大数据的处理能力,性能表现优良,语法相对简单,学习成本较低。人工智能及云计算的发展,国家推广人工智能教育, python被一些学校作为教学语言。培训机构借人工智能的声势,宣传 python的各种优势,所以,迅速在大众中传插。就如区块链技术。