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程序员佛

发布时间:2022-06-01 05:02:50

㈠ 本有佛学网站需要程序员的请找我

阿弥陀佛:我们需要,QQ224303424

㈡ 程序员鼓励师到底是什么职位

二、程序员鼓励师职位要求是什么?要颜值高!
字面理解程序员鼓励师这个职位,难道是运用心理学知识的神秘职位?“程序员鼓励师”看到下面的职位说明,小编真的是醉了,还真是开眼界了!
职位诱惑:逗狮子、哄码农、溜马畜
职位描述:
鼓励程序员、攻城狮长期干活(例如春节前50天无休)的时候,鼓励其像狮子一样勇猛、狼性不减、高质量得完成版本开发。当然岗位要求也是很高的。
职位要求:
是长相甜美放佛章泽天,微笑常挂酷似高圆圆。
在程序猿遇到BUG内心焦躁的时候,坐在旁边给他加油鼓励的妹子。要善于倾听,还要受得住工程师们死宅无法交流的性格。
善于倾听(听不听的懂没关系)
根据上述职位要求,小编想象了该职位的员工画面:

但是!如果真是这样,那程序员们内心肯定会疯狂得呼唤bug的,但是据小编深入了解到,真有搞不定的bug的时候程序猿哥哥可是对身边的人男女不分的。
最后提示以上几家公司的程序猿哥哥们别高兴太早,注意别上了愚人节的当!
三、程序员鼓励师到底做什么?阿里“中枪”致歉
随着这一高冷的职位迅速蔓延,4月29日,阿里巴巴官方招聘网站上线了一个全新职位——程序员鼓励师,这项工作最重要的要求就是:颜值对程序员有足够震撼力!
请看下面的职位介绍:

图为阿里巴巴来往事业部程序员鼓励师招聘信息
怎样的颜值才能有震撼力?别急,阿里巴巴招聘启事的职位要求中有详细介绍:
你可以是如苍老师般德艺双馨,胸怀天下,进可欺身压海棠,退可提臂迎蛟龙;
你可以是如宋慧乔般大家闺秀,天生丽质,沉鱼落雁闭月羞花,素颜传说更让无数程序员追捧不已;
你也可以是个有着外星人颜值,作风天马行空,言语中自成一派威严,激励团队有如驾驭独孤九剑般的老头。
而这名程序员鼓励师的工作就是:有效鼓励程序员团队,拉近程序员间心灵距离,激发团队又猛又持久地工作。
这条招募信息一经发出,就在在网络上引起了众多网友关注,颇具争议的招聘文案带来诸多争议。因涉嫌性别歧视,阿里巴巴及时删除了这条招聘启事,不过仍有眼尖的读者抓住截图。因为招聘信息中提及“德艺双馨的苍老师”,被网友质疑该招聘存在借势炒作嫌疑。

㈢ 程序员一般找哪种女人

你好,清纯+智慧的小姐姐

这类小姐姐的外表特征:清纯,永远有一颗清醒的大脑,眼睛坚定有神。

她能 “ 吃鸡 ” 能 “ 王者 ”,上得了厅堂下得了厨房,最优秀的是不粘人。

当猿宝们遇到项目上线通宵加班时,不用担心她会抱怨吐苦水,你要相信,她没了你过的悠闲自信更精彩!

这样的姑娘你在时是萌妹纸,没你时是女汉子!


程序员内心独白:求女娲给我造一个~~~

2,长发+爱笑的小姐姐

长长的头发,嫩白的皮肤,笑起来眼睛弯弯。苗条的身材,温柔善良的性格,天生丽质与智慧于一身的乖乖女!

她们不那么“女人”,让整天困扰在bug中的程序员没有那么大压力,不那么世俗!

话说猿宝们能把这样的妹纸娶回家那也算值了!但是据说这是高富帅必备的哦~


程序员内心独白:这辈子希望不大,那就努力成为富一代~~

3,风情+魅力的小姐姐

这种妹纸很是爱打扮自己,对待自己的容貌和心灵比价特别关注。

在她们的身上始终都散发迷人魅力。这种气质型妹纸性格低调不张扬,但一旦认准一个人或者一个事会坚持到底!

这种魅力来源于更多的有趣经历,在她们的身上举手投足之间都散发着让人想要靠近的保护欲望。

对于整天呆在男人堆里的程序员们,这样的妹纸不光能饱眼福还能在解决bug的时候有效的发散定向思维!


程序员内心独白:烧高香,拜众佛,请赐我一个这样的妹纸~~

4,呆萌+呆傻的小姐姐

呆萌的妹纸给人的感觉是既呆又萌,反射弧有点不迅速。

可是她们一点都不傻哦,而且有时候给人的感觉像是小孩儿一样可爱。

程序员们整天游走在几万行枯燥乏味的代码里,当然很渴望能有一个缓解思维疲劳还能活跃生活氛围的女朋友啦!

除了程序员好多的男孩子都喜欢这样萌萌哒的女生,和她们在一起应该会好好玩哦。


程序员独白:那么可爱的妹纸总是别人家的~~

5,素颜+率真的小姐姐

从不化妆的女孩既不会美得惊人,也不会丑的吓人。

她们往往向往平淡,个性不会很倔强,有独立的判断意识····大多数程序员很喜欢素面朝天的女孩,毕竟“千百朵玫瑰中一朵白莲独立是很夺目的”


对于那些整天加班,上厕所都想着如何解决bug的程序员们,他们渴望有一个真实的内心世界支柱,这类姑娘虽然不萌不美不倾城,但刚好符合猿们心中的期待。有独立的判断意识···大多数程序员很喜欢素面朝天的女孩,毕竟“千百朵玫瑰中一朵白莲独立...仅供参考

㈣ 有哪些适合放在程序员办公桌上的高规格物件

1、牛斗熊;办公桌前的吉祥物、商战场上的招财宝!华尔街牛熊斗!

2、唐三彩:贴花点彩双龙咬瓶是许宝峰大师的作品,整个瓶子采用的是明清的古典风格,具有镇宅、招财的作用。

3、装饰器皿景泰蓝花瓶;铜龙凤瓶掐丝珐琅龙凤对尊,象证吉祥如意,生意一帆风顺。

4、中式南海观音佛像;作品为参照海天佛国普陀山南海观音圣像原样缩小虔造。金色的观世音菩萨,法相庄严,由国内一流的佛像雕刻师塑模雕刻,慈目低垂,面容圆满,庄严肃穆。

5、影青陶瓷海水纹佛手摆件;影青瓷,也叫青白瓷,是宋代景德镇窑工们在五代青瓷、白瓷的基础上烧制而成的一种特色瓷器,因其釉色介于青瓷和白瓷之间,白中泛青、青中泛白而得名。

办公桌摆件摆放风水介绍

根据五行相生相克,需要使用木制的办公桌才能给运势带来相生,切忌不能使用金属或者钢制办公桌,因水克火,故将在运势上有时财之险。

办公桌摆放风水中切忌不能让办公桌后方空门。何谓空门呢,即后方有门或者窗,在风水学上来讲为“失财失利”之位。可用窗帘来化解之。

老板办公桌,老板为“一家之主”故其运势也将决定着公司的兴旺与否。老板办公室中办公桌大小需要与整体的房间相协调,风水学上讲究“适合而安,不适为乱”,办公桌过大,显得房间很小,则会使得老板无力协调公司发展。员工办公桌切忌不能大于老板使用的办公桌,否则有反客为主之运势。

㈤ 一个合格的程序员应该读过哪些书

程序员的自我修养:
第一阶段:
《C语言程序与设计》
《Java通识》
《C++进阶宝典》
《Swift入门与实践》
第二阶段:
《教你怎么不生气》
《佛经》
《老子》
《沉默的愤怒》
第三阶段:
《颈椎病康复指南》
《腰椎间盘突出日常护理》
《心脏病的预防与防治》
《高血压降压宝典》
《强迫症的自我恢复》
《精神病症状学》
第四阶段:
《活着》

㈥ 员要扔掉多少代码,才能成为真正的程序员

俗语说,女怕嫁错郎,男怕入错行。
程序员这行当,不贫不富,靠技术吃饭,一直还算个体面职业。进了程序员这行的兄弟们,即便日后飞黄腾达了,谈起早年的编程生涯,都还是自豪的。
不过呢,程序员这个职业,有个挺悲哀的地方,那就是无效工作的占比极高。
直接点说,程序员辛辛苦苦敲的代码,大部分都是没用的,都是要扔掉的。
这个特点非常鲜明,和别的职业差距相当大。
和农民比,农民种的作物,几乎很少浪费。有的年景里,白菜丰收价格太低,但也能喂猪吧? 即便只能烂在地里,那也能肥田呢,不算完全浪费。
和建筑工人比,那建筑工人砌砖盖房都是要用上几十年的。 虽然也有烂尾楼,但占比非常低吧? 盖了一半的楼,因为质量不行拆了重新打地基的,也很少见吧? 即便有新盖好的房子,被强拆了,但那也是少数。
哦,有一种职业,无效工作比例高,那就是军人。军人天天苦练,要打千万发子弹,但大部分军人终其一生,都不曾将子弹射进过人体。但是呢,从另一个角度看,军人的有效工作还得把震慑算进去,扛着枪晃悠晃悠效果就很好了。这样说来,军人的无效工作比例那就真不算低。
可程序员就不一样了。
随便在上地西二旗拦住一个尘满面、鬓已霜的男子,问他这十年或者二十年所写的代码,有百分之多少,还在运行中? 他细想之下,怕是要泪千行的。
要是有程序员反驳说,不对啊,我多年来写的代码几乎都跑起来了,都用起来了啊。那他肯定是做企业应用项目的,而不是做产品的。企业应用项目么,怎么着胡乱对付也能用个几年。做产品的,不扔个几版,能出精品么?
程序员的宿命啊,就是被扔,这代码啊,是写了扔,扔了写。
而且,程序员的代码扔了就彻底扔了,一点用处都没有。衣服扔了还可以捐给灾区,废代码是不能捐给灾区的,更不能喂猪,烂在硬盘里也不能肥硬盘。
彻彻底底的无用废物。
兄弟连里,有句话是这样说的:我们是伞兵,注定要被包围。听来特别过瘾,特别有英雄气概。
程序员应该说:我们是程序员,注定代码是要被扔掉的。这句话听起来,却是别有一番凄凉滋味啊。
不要拿 Ken,Linus之类的大牛来说事,他们是“创造者”,“创造者”不是职业,也不能用百分比来衡量有效工作。
扔就扔吧,好在,程序员们都是有佛性的,懂得色即是空空即是色,一切皆是虚幻,本来都是虚拟数码,扔吧。再说,扔的多,开发工作机会就更多。
老板们其实也并不心疼,虽然扔的都是他们的钱。
有位老板,打过一个比方:这个代码呢,和精子也差不多,写代码就跟啪啪啪一样,你不能指望次次都孕育成果。过程重要,要学会享受过程。
这位老板就喜欢扔代码。
开发到了一半,需求有问题,扔;开发完了上线,架构不对顶不住压力,扔;上线了找用户,没有用户愿意用,扔;上线有用户用了半年,界面过时不好看,扔;不喜欢某个程序员,把这厮写的都给我扔了,扔了;
不过,有意思的是,这个老板最成功的产品,乃是10年前开发出来的,技术早就老的要掉牙,却一直舍不得扔。
做过程序员,写过代码的老板,更喜欢扔代码,团队里浪费也更多。
这些有技术情结的老板,喜欢追求完美,都有强迫症,还热衷维持庞大的程序员队伍。浪费是浪费,但过瘾啊。
而营销出身的老板,就没那么浪漫,多流于市侩,总要问:能改改凑活上线用么?
若是问程序员喜欢那种风格的老板? 程序员当然有自己的偏好和选择了,就是给钱多的那个。
有创意的电视人,可以在程序员中,办一个调查类的比赛节目,看看谁的代码扔掉比率最高。节目名就叫,代码去哪儿了。也可以叫,扔掉吧代码。
有些行业追求作品的流芳千古,比如绘画写作这类艺术行当。但有趣的是,其行业中的顶尖人物,却容易逆反。例如,作家卡夫卡死前烧掉自己的小说,画家高更死前烧掉自己的画作,这些天才觉得没必要跟满世界的傻逼废话,没人能看懂自己,自己死了更没法去解释奥义。唉,才高寂寞啊,烧掉干净。
程序员不会。 程序员首先就不会流芳千古,更不用死前烧掉自己的硬盘。程序员的代码,在离死前很久,就都已经扔掉了,彻底扔干净了。
万一在临死时分,竟然还有自己写的代码在世界上运行,程序员就会很恐慌:我操,我死了,代码谁来维护啊?
所以,代码还是早早扔掉为好。

㈦ 做程序员需要具备什么

计算机当然是必须要精通的了。。。
其次耐心、细心、专心都必须要具备的。。。
最重要的一点你的逻辑思维能力一定要好。。。。

㈧ 程序员得了精神病怎么办

多做好事善事,哪怕是做一点点好事都会使人感到快乐,多孝顺父母。念佛,念地藏经,戒邪淫多放生。心理出现问题是心灵的垃圾太多。可以看周老师讲的心法,《根除烦恼的秘诀》《刘大善人讲病》。可修心祛病。神奇的四句真言<对不起,请原谅我,谢谢你,我爱你》可清除心灵垃圾.南无阿弥陀佛

㈨ 作为一个好的程序员,都需要具备哪些基本的素质和能力

我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。

程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。

中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。

中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。

一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。

3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。

复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。

一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。

测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。

二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。

将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。

综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。

另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。

三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

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