‘壹’ 3D MAX里所有命令的中文意思!!!!
我在网上找的 希望有用啊 FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Proceral Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Sha****(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)
‘贰’ 3D命令面板消失了怎样调出来
命令面板一般不会自动隐藏,如果隐藏,是碰到UI面板后隐藏了。
找到Customize 菜单下的 Revert to startup layout,"定制(自定义)"菜单下的"恢复到开始的布局",命令栏空白处右击,勾选“命令面板”。
常用的命令在 修改面板 的都有的,在修改面板上的有些命令下方点击左键即可以调出相应的许多命令。
在修改面板在空白处点击右键选择第一个可添加,在不行就重置,关了在打开3D就可以了。
‘叁’ 3dmax 为何x快捷键变成了搜索不是关闭或者显示坐标轴
自3dsmax2014版本起,变换Gizmo切换 命令快捷键由原先的X键转为ctrl+shift+x 。这个快捷键和某些浏览器的截图快捷键或其他软件的快捷键冲突,解决方法有两个,一是更改其他软件对应的这个快捷键,二是在3dsmax软件里更改快捷键。
在3dsmax更改这个快捷键方法:依次打开自定义-------------自定义用户界面-----------键盘--------找到材质命令 变换Gizmo切换 ,单击选择,在右边热键里以按键的方式输入快捷键。
‘肆’ 在3dmax 2014中,默认快捷x的功能是
3dsmax2014中,默认快捷键x的命令好像是全局搜索,如果不清楚x键的命令,可以在菜单栏依次点击自定义——-自定义用户界面——键盘——在热键里输入x,看看指定到哪个命令就知道了。
‘伍’ 3d常用命令的快捷键
alt+w
最大化显示窗口
a
打开角度捕捉
shift+q
快速渲染
w移动
e旋转
r缩放
alt+q孤立物体
加上楼上的
基本就是我常用的
‘陆’ 3dsmax快捷键命令大全
3dmax软件默认主界面快捷键
1、O按键,显示降级适配。
2、A按键,表示角度捕捉。
3、shift+ctrl+A按键,表示适应透视图格点。
4、T按键,表示上视图改变。
5、B按键,表示下视图改变。
6、C按键,表示相机视图改变。
7、alt+A按键,表示排列。
8、F按键,表示前视图改变。
9、N按键,表示打开或者关闭动画模式。
10、Alt+Ctrl+B按键,表示打开或者是关闭背景锁定。
11、ctrl+F按键,表示循环改变选择的方式。
12、ctrl+L按键,将灯关闭或打开。
辅助界面:
脚本编辑器[F11]
新的场景 [Ctrl]+[N]
法线(Normal)对齐 [Alt]+[N]
向下轻推网格小键盘[-]
向上轻推网格小键盘[+]
NURBS表面显示方式 [Alt]+[L]或[Ctrl]+[4]
NURBS调整方格1 [Ctrl]+[1]
NURBS调整方格2 [Ctrl]+[2]
NURBS调整方格3 [Ctrl]+[3]
偏移捕捉 [Alt]+[Ctrl]+[空格]
打开一个MAX文件 [Ctrl]+[O]
平移视图 [Ctrl]+[P]
交互式平移视图 [I]
放置高光(Highlight) [Ctrl]+[H]
播放/停止动画 [/]
快速(Quick)渲染 [Shift]+[Q]
回到上一场景*作 [Ctrl]+[A]
回到上一视图*作 [Shift]+[A]
撤消场景*作 [Ctrl]+[Z]
撤消视图*作 [Shift]+[Z]
刷新所有视图 [1]
用前一次的参数进行渲染 [Shift]+[E]或[F9]
渲染配置 [Shift]+[R]或[F10]
在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]
约束到X轴 [F5]
约束到Y轴 [F6]
约束到Z轴 [F7]
旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl]+[R]或[V]
保存(Save)文件 [Ctrl]+[S]
透明显示所选物体(开关) [Alt]+[X]
选择父物体 [PageUp]
选择子物体 [PageDown]
根据名称选择物体 [H]
选择锁定(开关) [空格]
减淡所选物体的面(开关) [F2]
显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift]+[G]
显示/隐藏命令面板 [3]
显示/隐藏浮动工具条 [4]
显示最后一次渲染的图画 [Ctrl]+[I]
显示/隐藏主要工具栏 [Alt]+[6]
显示/隐藏安全框[Shift]+[F]
显示/隐藏所选物体的支架 [J]
显示/隐藏工具条 [Y]/[2]
百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift]+[Ctrl]+[P]
打开/关闭捕捉(Snap) [S]
循环通过捕捉点 [Alt]+[空格]
声音(开关) [\]
间隔放置物体 [Shift]+[I]
改变到光线视图 [Shift]+[4]
循环改变子物体层级 [Ins]
子物体选择(开关) [Ctrl]+[B]
帖图材质(Texture)修正 [Ctrl]+[T]
加大动态坐标 [+]
减小动态坐标 [-]
激活动态坐标(开关) [X]
精确输入转变量 [F12]
全部解冻 [7]
根据名字显示隐藏的物体 [5]
刷新背景图像(Background) [Alt]+[Shift]+[Ctrl]+[B]
显示几何体外框(开关) [F4]
视图背景(Background) [Alt]+[B]
用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift]+[B]
打开虚拟现实 数字键盘[1]
虚拟视图向下移动 数字键盘[2]
虚拟视图向左移动 数字键盘[4]
虚拟视图向右移动 数字键盘[6]
虚拟视图向中移动 数字键盘[8]
虚拟视图放大 数字键盘[7]
虚拟视图缩小 数字键盘[9]
实色显示场景中的几何体(开关) [F3]
全部视图显示所有物体 [Shift]+[Ctrl]+[Z]
视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]
缩放范围 [Alt]+[Ctrl]+[Z]
视窗放大两倍 [Shift]+数字键盘[+]
放大镜工具 [Z]
视窗缩小两倍 [Shift]+数字键盘[-]
根据框选进行放大 [Ctrl]+[w]
视窗交互式放大 [[]
视窗交互式缩小 []]
‘柒’ 谁知道Auto CAD的3D命令麻烦告诉下。最好全面点。
AUTO CAD 命令中英文对照查询表
3D 创建三维多边形网格对象
3DARRAY 创建三维阵列
3DCLIP 启用交互式三维视图并打开“调整剪裁平面”窗口
3DCORBIT 启用交互式三维视图并允许用户设置对象在三维视图中连续运动
3DDISTANCE 启用交互式三维视图并使对象显示得更近或更远
3DFACE 创建三维面
3DMESH 创建自由格式的多边形网格
3DORBIT 控制在三维空间中交互式查看对象
3DPAN 启用交互式三维视图并允许用户水平或垂直拖动视图
3DPOLY 在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线
3DSIN 输入 3D Studio (3DS) 文件
3DSOUT 输出 3D Studio (3DS) 文件
3DSWIVEL 启用交互式三维视图模拟旋转相机的效果
3DZOOM 启用交互式三维视图使用户可以缩放视图
A
ABOUT 显示关于 AutoCAD 的信息
ACISIN 输入 ACIS 文件
ACISOUT 将 AutoCAD 实体对象输出到 ACIS 文件中
ADCCLOSE 关闭 AutoCAD 设计中心
ADCENTER 管理内容
ADCNAVIGATE 将 AutoCAD 设计中心的桌面引至用户指定的文件名、目录名或网络路径
ALIGN 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐
AMECONVERT 将 AME 实体模型转换为 AutoCAD 实体对象
APERTURE 控制对象捕捉靶框大小
APPLOAD 加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序
ARC 创建圆弧
AREA 计算对象或指定区域的面积和周长
ARRAY 创建按指定方式排列的多重对象副本
ARX 加载、卸载和提供关于 ObjectARX 应用程序的信息
ATTDEF 创建属性定义
ATTDISP 全局控制属性的可见性
ATTEDIT 改变属性信息
ATTEXT 提取属性数据
ATTREDEF 重定义块并更新关联属性
AUDIT 检查图形的完整性
B
BACKGROUND 设置场景的背景效果
BASE 设置当前图形的插入基点
BHATCH 使用图案填充封闭区域或选定对象
BLIPMODE 控制点标记的显示
BLOCK 根据选定对象创建块定义
BLOCKICON 为 R14 或更早版本创建的块生成预览图像
BMPOUT 按与设备无关的位图格式将选定对象保存到文件中
BOUNDARY 从封闭区域创建面域或多段线
BOX 创建三维的长方体
BREAK 部分删除对象或把对象分解为两部分
BROWSER 启动系统注册表中设置的缺省 Web 浏览器
C
CAL 计算算术和几何表达式的值
CAMERA 设置相机和目标的不同位置
CHAMFER 给对象的边加倒角
CHANGE 修改现有对象的特性
CHPROP 修改对象的颜色、图层、线型、线型比例因子、线宽、厚度和打印样式
CIRCLE 创建圆
CLOSE 关闭当前图形
COLOR 定义新对象的颜色
COMPILE 编译形文件和 PostScript 字体文件
CONE 创建三维实体圆锥
CONVERT 优化 AutoCAD R13 或更早版本创建的二维多段线和关联填充
COPY 复制对象
COPYBASE 带指定基点复制对象
COPYCLIP 将对象复制到剪贴板
COPYHIST 将命令行历史记录文字复制到剪贴板
COPYLINK 将当前视图复制到剪贴板中,以使其可被链接到其他 OLE 应用程序
CUTCLIP 将对象复制到剪贴板并从图形中删除对象
CYLINDER 创建三维实体圆柱
D
DBCCLOSE 关闭“数据库连接”管理器
DBCONNECT 为外部数据库表提供 AutoCAD 接口
DBLIST 列出图形中每个对象的数据库信息
DDEDIT 编辑文字和属性定义
DDPTYPE 指定点对象的显示模式及大小
DDVPOINT 设置三维观察方向
DELAY 在脚本文件中提供指定时间的暂停
DIM 和 DIM1 进入标注模式
DIMALIGNED 创建对齐线性标注
DIMANGULAR 创建角度标注
DIMBASELINE 从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注
DIMCENTER 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线
DIMCONTINUE 从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注
DIMDIAMETER 创建圆和圆弧的直径标注
DIMEDIT 编辑标注
DIMLINEAR 创建线性尺寸标注
DIMORDINATE 创建坐标点标注
DIMOVERRIDE 替换标注系统变量
DIMRADIUS 创建圆和圆弧的半径标注
DIMSTYLE 创建或修改标注样式
DIMTEDIT 移动和旋转标注文字
DIST 测量两点之间的距离和角度
DIVIDE 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列
DONUT 绘制填充的圆和环
DRAGMODE 控制 AutoCAD 显示拖动对象的方式
DRAWORDER 修改图像和其他对象的显示顺序
DSETTINGS 指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置
DSVIEWER 打开“鸟瞰视图”窗口
DVIEW 定义平行投影或透视视图
DWGPROPS 设置和显示当前图形的特性
DXBIN 输入特殊编码的二进制文件E
EDGE 修改三维面的边缘可见性
EDGESURF 创建三维多边形网格
ELEV 设置新对象的拉伸厚度和标高特性
ELLIPSE 创建椭圆或椭圆弧
ERASE 从图形中删除对象
EXPLODE 将组合对象分解为对象组件
EXPORT 以其他文件格式保存对象
EXPRESSTOOLS 如果已安装 AutoCAD 快捷工具但没有运行,则运行该工具
EXTEND 延伸对象到另一对象
EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建三维原型
F
FILL 控制多线、宽线、二维填充、所有图案填充和宽多段线的填充
FILLET 给对象的边加圆角
FILTER 创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象
FIND 查找、替换、选择或缩放指定的文字
FOG 控制渲染雾化
G
GRAPHSCR 从文本窗口切换到图形窗口
GRID 在当前视口中显示点栅格
GROUP 创建对象的命名选择集
H
HATCH 用图案填充一块指定边界的区域
HATCHEDIT 修改现有的图案填充对象
HELP (F1) 显示联机帮助
HIDE 重生成三维模型时不显示隐藏线
HYPERLINK 附着超级链接到图形对象或修改已有的超级链接
HYPERLINKOPTIONS 控制超级链接光标的可见性及超级链接工具栏提示的显示
I
ID 显示位置的坐标
IMAGE 管理图像
IMAGEADJUST 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度
IMAGEATTACH 向当前图形中附着新的图像对象
IMAGECLIP 为图像对象创建新剪裁边界
IMAGEFRAME 控制图像边框是显示在屏幕上还是在视图中隐藏
IMAGEQUALITY 控制图像显示质量
IMPORT 向 AutoCAD 输入多种文件格式
INSERT 将命名块或图形插入到当前图形中
INSERTOBJ 插入链接或嵌入对象
INTERFERE 用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体
INTERSECT 用两个或多个实体或面域的交集创建组合实体或面域并删除交集以外的部分
ISOPLANE 指定当前等轴测平面
L
LAYER 管理图层
LAYOUT 创建新布局和重命名、复制、保存或删除现有布局
LAYOUTWIZARD 启动“布局”向导,通过它可以指定布局的页面和打印设置
LEADER 创建一条引线将注释与一个几何特征相连
LENGTHEN 拉长对象
LIGHT 处理光源和光照效果
LIMITS 设置并控制图形边界和栅格显示
LINE 创建直线段
LINETYPE 创建、加载和设置线型
LIST 显示选定对象的数据库信息
LOAD 加载形文件,为 SHAPE 命令加载可调用的形
LOGFILEOFF 关闭 LOGFILEON 命令打开的日志文件
LOGFILEON 将文本窗口中的内容写入文件
LSEDIT 编辑配景对象
LSLIB 管理配景对象库
LSNEW 在图形上添加具有真实感的配景对象,例如树和灌木丛
LTSCALE 设置线型比例因子
LWEIGHT 设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位
M
MASSPROP 计算并显示面域或实体的质量特性
MATCHPROP 把某一对象的特性复制给其他若干对象
MATLIB 材质库输入输出
MEASURE 将点对象或块按指定的间距放置
MENU 加载菜单文件
MENULOAD 加载部分菜单文件
MENUUNLOAD 卸载部分菜单文件
MINSERT 在矩形阵列中插入一个块的多个引用
MIRROR 创建对象的镜像副本
MIRROR3D 创建相对于某一平面的镜像对象
MLEDIT 编辑多重平行线
MLINE 创建多重平行线
MLSTYLE 定义多重平行线的样式
MODEL 从布局选项卡切换到模型选项卡并把它置为当前
MOVE 在指定方向上按指定距离移动对象
MSLIDE 为模型空间的当前视口或图纸空间的所有视口创建幻灯片文件
MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口
MTEXT 创建多行文字
MULTIPLE 重复下一条命令直到被取消
MVIEW 创建浮动视口和打开现有的浮动视口
MVSETUP 设置图形规格
N
NEW 创建新的图形文件
O
OFFSET 创建同心圆、平行线和平行曲线
OLELINKS 更新、修改和取消现有的 OLE 链接
OLESCALE 显示“OLE 特性”对话框
OOPS 恢复已被删除的对象
OPEN 打开现有的图形文件
OPTIONS 自定义 AutoCAD 设置
ORTHO 约束光标的移动
OSNAP 设置对象捕捉模式
P
PAGESETUP 指定页面布局、打印设备、图纸尺寸,以及为每个新布局指定设置
PAN 移动当前视口中显示的图形
PARTIALOAD 将附加的几何图形加载到局部打开的图形中
PARTIALOPEN 将选定视图或图层中的几何图形加载到图形中
PASTEBLOCK 将复制的块粘贴到新图形中
PASTECLIP 插入剪贴板数据
PASTEORIG 使用原图形的坐标将复制的对象粘贴到新图形中
PASTESPEC 插入剪贴板数据并控制数据格式
PCINWIZARD 显示向导,将 PCP 和 PC2 配置文件中的打印设置输入到“模型”选项卡或当前布局
PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格
PFACE 逐点创建三维多面网格
PLAN 显示用户坐标系平面视图
PLINE 创建二维多段线
PLOT 将图形打印到打印设备或文件
PLOTSTYLE 设置新对象的当前打印样式,或者选定对象中已指定的打印样式
PLOTTERMANAGER 显示打印机管理器,从中可以启动“添加打印机”向导和“打印机配置编辑器”
POINT 创建点对象
POLYGON 创建闭合的等边多段线
PREVIEW 显示打印图形的效果
PROPERTIES 控制现有对象的特性
PROPERTIESCLOSE 关闭“特性”窗口
PSDRAG 在使用 PSIN 输入 PostScript 图像并拖动到适当位置时控制图像的显示
PSETUPIN 将用户定义的页面设置输入到新的图形布局
PSFILL 用 PostScript 图案填充二维多段线的*廓
PSIN 输入 PostScript 文件
PSOUT 创建封装 PostScript 文件
PSPACE 从模型空间视口切换到图纸空间
PURGE 删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层
Q
QDIM 快速创建标注
QLEADER 快速创建引线和引线注释
QSAVE 快速保存当前图形
QSELECT 基于过滤条件快速创建选择集
QTEXT 控制文字和属性对象的显示和打印
QUIT 退出 AutoCAD
R
RAY 创建单向无限长的直线
RECOVER 修复损坏的图形
RECTANG 绘制矩形多段线
REDEFINE 恢复被 UNDEFINE 替代的 AutoCAD 内部命令
REDO 恢复前一个 UNDO 或 U 命令放弃执行的效果
REDRAW 刷新显示当前视口
REDRAWALL 刷新显示所有视口
REFCLOSE 存回或放弃在位编辑参照(外部参照或块)时所作的修改
REFEDIT 选择要编辑的参照
REFSET 在位编辑参照(外部参照或块)时,从工作集中添加或删除对象
REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口
REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口
REGENAUTO 控制自动重新生成图形
REGION 从现有对象的选择集中创建面域对象
REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件
RENAME 修改对象名
RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的着色图像
RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染
REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像
RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件
REVOLVE 绕轴旋转二维对象以创建实体
REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面
RMAT 管理渲染材质
ROTATE 绕基点移动对象
ROTATE3D 绕三维轴移动对象
RPREF 设置渲染系统配置
RSCRIPT 创建不断重复的脚本
RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面
S
SAVE 用当前或指定文件名保存图形
SAVEAS 指定名称保存未命名的图形或重命名当前图形
SAVEIMG 用文件保存渲染图像
SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象
SCENE 管理模型空间的场景
SCRIPT 用脚本文件执行一系列命令
SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域
SELECT 将选定对象置于“上一个”选择集中
SETUV 将材质贴图到对象表面
SETVAR 列出系统变量或修改变量值
SHADEMODE 在当前视口中着色对象
SHAPE 插入形
SHELL 访问操作系统命令
SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法
SKETCH 创建一系列徒手画线段
SLICE 用平面剖切一组实体
SNAP 规定光标按指定的间距移动
SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成*廓图和剖视图
SOLID 创建二维填充多边形
SOLIDEDIT 编辑三维实体对象的面和边
SOLPROF 创建三维实体图像的剖视图
SOLVIEW 在布局中使用正投影法创建浮动视口来生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图
SPELL 检查图形中文字的拼写
SPHERE 创建三维实体球体
SPLINE 创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线
SPLINEDIT 编辑样条曲线对象
STATS 显示渲染统计信息
STATUS 显示图形统计信息、模式及范围
STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中
STRETCH 移动或拉伸对象
STYLE 创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式
STYLESMANAGER 显示“打印样式管理器”
SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体
SYSWINDOWS 排列窗口
T
TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪
TABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面
TEXT 创建单行文字
TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口
TIME 显示图形的日期及时间统计信息
TOLERANCE 创建形位公差标注
TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏
TORUS 创建圆环形实体
TRACE 创建实线
TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明
TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息
TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象
U
U 放弃上一次操作
UCS 管理用户坐标系
UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置
UCSMAN 管理已定义的用户坐标系
UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令
UNDO 放弃命令的效果
UNION 通过并运算创建组合面域或实体
UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度
V
VBAIDE 显示 Visual Basic 编辑器
VBALOAD 将全局 VBA 工程加载到当前 AutoCAD 任务中
VBAMAN 加载、卸载、保存、创建、内嵌和提取 VBA 工程
VBARUN 运行 VBA 宏
VBASTMT 在 AutoCAD 命令行中执行 VBA 语句
VBAUNLOAD 卸载全局 VBA 工程
VIEW 保存和恢复已命名的视图
VIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率
VLISP 显示 Visual LISP 交互式开发环境 (IDE)
VPCLIP 剪裁视口对象
VPLAYER 设置视口中图层的可见性
VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向
VPORTS 将绘图区域拆分为多个平铺的视口
VSLIDE 在当前视口中显示图像幻灯片文件
W
WBLOCK 将块对象写入新图形文件
WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向
WHOHAS 显示打开的图形文件的内部信息
WMFIN 输入 Windows 图元文件
WMFOPTS 设置 WMFIN 选项
WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象
X
XATTACH 将外部参照附着到当前图形中
XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形中
XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面
XLINE 创建无限长的直线(即参照线)
XPLODE 将组合对象分解为组建对象
XREF 控制图形中的外部参照
Z
ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸
‘捌’ 3dmax的【命令面板】突然没有了该怎么办
3dmax主工具栏和命令面板同时消失不见的找回方法:
步骤一、先考虑是不是不小心开启了3dmax软件的专家模式导致3dmax主工具栏和命令面板消失不见,看看右下角是不是有专家模式的显示,如果有的话,只需按下 Ctrl+X键或者点击取消专家模式,工具栏就回来了。
步骤二、如果上面的方法不可用,或者出现以下只出现主工具栏或者命令面板的情况,选择3dmax自定义-显示ui,把显示主工具栏和显示命令面板前面的勾号点上。
步骤三、另外其他的可能性还有,按秩序依次点击3dmax自定义菜单——加载自定义界面方案——然后选择默认的UI文件即可找回3dmax主工具栏和命令面板。
步骤四、高版本的3dmax ,还可以通过点击3dmax软件的自定义菜单——自定义UI与默认设置切换器,来实现新UI文件的加载显示3dmax主工具栏和命令面板。
‘玖’ 谁能讲解一下3d建模的几个常用命令
放样,在3D MAX中用得是LOFT命令,造型功能很强大
倒角么,一般面板上都有,直接按一下就成
‘拾’ 在3dmax2014中,默认快捷x的功能是
3dsmax2014中,默认快捷键x的命令好像是全局搜索。
如果不清楚x键的命令,可以在菜单栏依次点击自定义-----------自定义用户界面----------键盘---------在热键里输入x,看看指定到哪个命令就知道了。