‘壹’ 求助经商之道...
介绍看你一篇文章:经商必读--狼的十大处世哲学 经商必读:狼的十大处世哲学 一、卧薪尝胆:狼不会为了所谓的尊严在自己弱小时攻击比自已强大的东西。 如果你是聪明人,那你就知道,你什么能做,什么不能做。前段时间跟一们网友聊,说起大家做什么的时候,这位朋友说了很多,我记得他说了一句:他能做软件破解,我问了一句:他做了多少?他说一年左右。然后向我滔滔不绝的介绍起相关的经验来了。再过了一段时间,又说到软件破解的问题,我水平还不够好!其实说到这里,我在想:大家都是吃软件这行饭的,为什么非要去为了这点蝇头小利而侵害同行们的心血呢?还有,就算要做破解这行的话,技术水平还不够好,为什么要去吃自己吃不下的东西呢?不怕消化不良吗?在狼的世界里,诱或很多,但要知道,其实诱人的猎物后面是猎人的枪口。做破解也是一样,这是拿自己的青春去实践法律的权威性呀。 二、众狼一心:狼如果不得不面对比自己强大的东西,必群而攻之。 做软件,现在早已不是当年的“小作坊”年代了,但是经商,注定了一开始就是像狼一样孤独的,一开始做出来的产品,也注定是要在市场的夹缝中求生存的。但是,如何在这个“战国群雄”的年代中“合纵连横”,逐步做起这是非常重要的呀,我现在的QQ名单中,已经至少有100名相关的业务联系人了,我有一套OA的产品,现在就在联系短信开发平台、市场推广、最终客户等一系列的相关人等,用一个共同的目标--利益,把大家都串起来,为了我们的猎物而对这个市场进行群而攻之。现在我也终于在这一点上体现到了:只有你想不到,不怕你做不到! 三、自知之明:狼也很想当兽王,但狼知道自己是狼而不是虎。 经商的人,我觉的应该是脚踏实地的开始做,一开始做产品、策划、培训、实施、维护,真是累的不得了;经商做贸易,绝对不只只是上网点点鼠标,得到一点人气或者是叫好声就行的。你得看到“真金白金”流向你的口袋里才行,否则人气当不了饭吃吧。“叫好不叫座”的事情我想还是少做吧。在这里有一句非常发人深省的哲语:我以为我是谁?别人以为我是谁?我以为别人是谁?我到底是谁?好好想一想,你是狼?是虎?还是羊? 四、狼知道如何用最小的代价,换取最大的回报。 说一句有关的成语:“舍不得孩子,套不住狼”,当我要做成一个项目的时候,我想我会考虑,我愿意付出一些什么东西来得到我需要的东西,其实这一点来说,这是每个商人都在追求的目标,但如何达成这个目标,我想有很多种策略,原来最常用的策略是:利用信息的不对称,去获取暴利,但这种事情在互联网的时间基本上已经不太可能了,因为一切都太透明了,所以,如果你想付出最小的代价,那我觉的就是“互联网的微笑”--热情。热情的为你的客户服务,热情的响应,热情的实施,热情的帮助,最终,你将得到热情的回报。 五、同进同退:狼虽然通常独自活动,但狼却是最团结的动物,你不会发现有哪只狼在同伴受伤时独自逃走。 这是一个考验你的信念与人格的时候。我记得猴年春节之前,一位原来的同事找过来,让我们跟他的软件公司合作,让我们拿到了第一个项目做,其实钱也不多,也就是4K,时间是半个月的时间。做这个项目的时候正好碰上过年,当我在大年初一还在滴水成冰的天气里敲代码的时候,我就是想着以后如何长期合作,那将是一椿美事。还有,要命的是,因为是原来的同事,我们说为了表示诚意,我们没有收取任何定金就答应进行开发了。按照他给我的需求分析书,我进行了开发,春节过完之后,因为在家里太冷,还没有做完,就大病了一场,直到过了一个月才回过神了,这时已经超过了给我的开发时间了。在我赶工做完将代码以及文档交到他的手里的时候,他说测试一下。结果一等一个月,没有任何消息,我们中间催了几次,他只是要求我不停的修改,甚至按照他的要求,可以说是把程序修改过来了,又修改回去了。弄的我苦不堪言。但这还不是结果,直到又是一个月没有动静的时候,我再次问他,实施的怎么样了,他说,太忙了,先放一边吧!直到端午节前后,还是没有动静。相反,每次我过去问的时候,他还冲我大发雷霆,说我耽误了他的时间了,气的我不打一处来。五一节之后吧,有假期,我决定把这件事情进行了一个了断,打他电话,说我们愿意将这件事情进行一个结束,我们要面谈。结果我们去的时候他不在,只有他们公司的一位副总在,而且他的权限只知道指责我们的软件做的如何不好,但要我们说出哪里做的不好的时候,想了半天,他才想出来,只是界面上的排版有问题或者是操作方式有问题(说是不符合客户的习惯)。就算这是问题的话,我们也只是需要花半小时就可以完成的工作,但却拖了一个月。结果,我们不再做这个项目了,我们放弃,因为我们没有可以交涉的筹码,这是因为我们太相信人家了,没有定金,源码也给人家了。这是我至今为止最失败的一个项目,我失败不是在我的技术上,而是因为,我坏在了相信我的同伴上。后来得知,这家公司的这个项目还是实施了,而且还做的不错,当然,程序用的是我写的那个。我无语,最近上网,又看到这家公司要招8个程序员,我在想,希望他们能够把他们的员工看成是伙伴,能够同进退,也祝去了他们公司的程序员兄弟们一路走好!
‘贰’ 范凯的个人观点
来自范凯的个人博客 因为看到一篇讨论php,Python和Ruby的编程语言讨论贴,就说说我的PHP,Python和Ruby之路吧:
我2000-2001年用PHP用了两年,那还是第一次互联网泡沫时期,到2001年后期,Servlet/JSP流行,然后我就发现:你说用PHP写的东西,都会被人鄙视。当时我们其实也用Java了,只不过用Java写后端的消息队列。
2001年后期泡沫破灭,我跑去做企业应用,就主要写Java写了很多年,中间2003年开始做JavaEye网站,到2006年用Rails重写JavaEye之前的3年,用的是phpbb搭建的,所以PHP也断断续续一直用到了2006年。
以我2000-2006年总共六年多的使用体验来说,我对PHP真的是深恶痛绝之,但凡做一个稍微大一点的系统,代码就很容易失控。2002年以后,我曾经一度以为PHP这个东西快死掉了,那个时候大家都言必称J2EE和.net了。结果Web2.0之风袭来,大家又发现J2EE太重,PHP又死灰复燃了,我其实很诧异现在PHP居然又变得如此流行。从技术上来讲,PHP是个很烂的东西,但它门槛低,易部署,普及率高,好找人,实在是互联网时代的VB,打不死的小强。
Python我大概是04-05年迷恋了一年左右,研究过Zope,plone,后来还看过wxPython,曾经一度想用Python写JavaEye网站。记得04年Rails出来之后,还很长一段时间被我深深鄙视过。
但后来我去杭州拜访potian,被他的Rails实践经验说服了,之后我和他以及其他人在JavaEye上面有一个很长的讨论贴,讨论Rails的运行机制,最后我又被他说服了。然后我还不死心,研究和比较了Rails和Django,不得不死心了,后来还曾经几次想用Python,每次都死心的很彻底,现在就彻底不考虑Python了。
就算你不用Rails,作为一个程序员,我也强烈建议你学习一下Ruby,仅仅因为可以开拓你的思维就很值得了。因为Ruby的语法很强大很好玩,是现代语言版本的smalltalk,算是很原汁原味的面向对象编程语言,你学习了Ruby以后,你就会发现,原来Java/C++所谓的面向对象就是TMD的山寨版本的面向对象,原来面向对象还可以这样玩阿。
PHP用一句话来总结就是:quick and dirty
Python用一句话来总结就是:quick and clean,but not convenient for web development
Ruby用一句话来总结就是:code for fun and quick for web
补充一下吧:为什么我当初用Rails来写JavaEye网站:
在选择用什么工具开发JavaEye网站的时候,唯一的指导标准就是:用最少的人力,最少的时间开发JavaEye网站,并且后期维护和持续升级,乃至重写的时候,代价最小。
首先排除Java和C#,代码太多太麻烦;
其次排除PHP,项目一大,代码一多,代码的管理很成问题,PHP缺乏一个起码的包管理机制;
当时重点考察Python和Ruby,因为有豆瓣的先例,开始很倾向于Python,而且我那个时候对Python比较熟悉,还曾经痴迷过一段时间的wxPython,对Zope和plone也有一些研究。
但后来比较了Rails和Django之后,就倾向于Rails了,差距实在太大了,而且当时Django很不成熟,在很早期的版本。其实即便现在Django和Rails的差距也没有缩小过。
但让我最终下定决心的是potian在05年就大规模使用Rails的实际工程经验,我曾经去杭州就我比较质疑的问题当面请教过他,和他谈过以后,就决定用Rails了。
应该说,我当初用Rails的决定很英明! 在四年以前,当我开始鼓吹Hibernate,抨击EJB的时候,遭到的是群起而攻之的场面,但是不到一年之后,Hibernate已然得到了普及和大多数Java开发人员的认可;
在三年以前,当我开始赞誉spring的时候,spring还面临着EJB3的阴影,以及EJB2对其不登大雅之堂的指责,然而不到一年的时间,spring已经成为绝大多数Java开发人员的首选;
在两年以前,我极力希望宣传webwork,唱衰JSF,时至今日,webwork以Struts2.0的身份容登大雅之堂,而JSF还在靠厂商死挺着;
而当一年之前我开始采用RoR开发JavaEye的时候,RoR的置疑之声还甚嚣尘上,但当我在今年初预言07年下半年RoR在国内会被广泛接受的时候,很多人已经笑不出来了;
今年我预言些什么呢?我觉得会是AJAX技术走出PC的时代,证据就是iphone,与此相关联的事情就是REST架构的流行。
但是这篇文章里面我想谈的却不是我预言的水平准不准,而是想谈Java真的会因为RoR的流行而过时吗?目前在web开发主要应用在两个大的领域,互联网和企业应用,我们分别来看一下:
一、互联网领域
互联网领域第一大动态语言是PHP,第二第三分别是ASP和Java。在中小型互联网应用当中,PHP的王者地位不容动摇,但在大型应用当中,Java是目前主流的选择,特别是电子商务类型的应用,例如阿里巴巴就从早期的PHP转变到Java,从前的eachnet也是如此。造成这样局面不是没有原因的:
1.中小型互联网网站强调开发速度,维护成本,以及入门快速和部署成本,PHP是最合适的选择;用Java则显得过于笨拙,开发慢,维护成本高,入门周期长,部署麻烦;RoR开发速度最快,维护成本最低,但是RoR入门速度没有PHP快,部署成本比PHP高。因此中小型互联网网站主流还是PHP,但RoR能够占据一定的份额。
2.大中型互联网站强调稳定性,性能,大规模代码的组织能力,而开发效率则退居次要地位,有些应用如电子商务对事务有很高的要求,显然Java是最合适的选择;PHP的代码组织能力最差,RoR次之。
在互联网领域,Java从来就不是主流,并且Java的适用领域和RoR不太重合。我们甚至可以这样说,RoR现在在互联网领域取代的是那些原本不适合用Java,但是被错误的选择了Java的项目。
二、企业应用领域
目前企业应用领域第一大语言是Java,dotnet其次。企业应用采用的技术和行业有很大关系:例如金融行业,电子政务行业一般只采用Java。dotnet发展了6年尚且没有进入企业高端的应用,RoR在短期之内也很难取代Java的地位。
在企业应用领域,Java是主流,并且Java的适用领域和RoR也不太重合。我们也可以这样说,RoR将来在企业应用领域要取代的是那些原本不适合用Java,但是被错误的选择了Java的项目。
至此,我想Java程序员大可以松一口气,RoR目前有哪些不适合的场合呢:
1.对事务要求非常高的场合
RoR还是很简单的单数据库事务控制,缺乏精细的事务控制功能,当然也不支持跨数据库的分布式事务。因此对于事务要求严格的大型电子商务网站,部署复杂的分布式数据库场景显得力不从心。当然也许有些plugin可以提供这些功能,但是从目前的功能完备性和成熟度来看,还不够。
2.处理大量遗留数据库的场合
ActiveRecord的威力很大程度上来自约定,大量命名糟糕的遗留数据库会对RoR造成比较大的障碍。
3.庞大的项目团队,对开发速度要求低的场合
例如日本外包项目,团队庞大,个体开发速度要求低。但是对于代码规范要求严格的项目。
虽然RoR不会取代Java,但不意味着作为程序员的你可以固步自封。即使在工作当中用不上RoR,多看一点新的技术,对于开阔个人视野也有很大的好处。 挺有意思的现象
记得过去还没有创办JavaEye的时候,在技术社区里面推广Hibernate(也算不上是推广,只是和别人交流Hibernate),就有一大批人酸酸的跳出来说,你们今天学习这个明天学习那个框架,全都是跟风,这些框架都是浮云,真正JDBC这种基础知识才是实力的,我就用JDBC,我用的一直很好,我完全没有必要去学习Hibernate……
每当看到这种话,我就觉得特别好笑,用一个我发明的说法叫做“牛逼哄哄的露怯”。没有人逼你学习Hibernate,你不乐意关心Hibernate,那就继续用JDBC好了,这个世界从来都不是非黑即白的。
其实这种人的心态很有意思。他一方面眼红人家学习新的技术,另一方面自己又不想花时间和代价去学习,所以恨不得所有的人都不要去学习新技术,这样他心里就感觉很安全了,正因为如此,他就总是要时不时跳出来打击一下别人,表面上很牛逼,其实虚弱的内心挣扎一览无余。
如果想把技术作为终身职业,那么对于技术人员的起码要求就是不能固步自封,要始终以开放的心态接受新技术。
打好基础知识固然重要(重要到根本无需你一遍又一遍的祥林嫂),但是不接触新技术,新思路,新的理念,很快就会被淘汰掉。
当然学习新技术也不是盲目的什么都学习,什么流行学习什么,而是根据自身的需要,有选择的学习。例如Java Web框架有很多很流行的,Struts,Webwork,Spring MVC,Tapestry,JSF,主流的就有5个,盲目的学习者就是人家说什么他就学什么了。而聪明的学习者应该对这些东西都去接触一下,从中选择一个值得自己投资时间成本去学习的框架。例如对这五个框架我都涉猎过一遍,最终我把时间花在了Webwork上面,事实也证明我当初的投资是正确的。
我学习ruby on rails有很现实的需要,其实即便抛开现实的需要,我也认为如果有空,Java开发人员有必要学习一下,原因是:
1、ruby语言和rails框架的社区力量正在以惊人的速度增长,甚至已经进入爆炸式繁荣的前夜,这不是昙花一现的现象,而是一个时代开始的象征。
2.从我这段时间学习的情况来看,ruby语言有足够的学习深度,我原来以为自己一个很快速的上手,然后就很精通了,但是ruby不像PHP那种方便面,其知识的广度和深度都让我感觉这是一个完整的知识体系。也正因为如此,ruby生命力会很长。
3. ruby和rails是非常非常Unix-like的东西,经常和操作系统提供的功能有深度的依赖,这和Java这种不依赖操作系统,什么基础设施都自己卷起袖子自己创造的理念相比,非常非常的不同。这样做会带来一个很大的好处,很多在Java里面解决方案很复杂的问题,在ruby方案中就很简单可以搞定,相比之下,让Java显得颇为大而无当。
不过ruby和rails也树立起了一堵墙,这堵墙就是Unix操作系统,要学好我,你就先跨越Unix这堵墙吧。呵呵,这也是为什么rails core team清一色的MacOSX的原因了。
不过我觉得这是好事,我本人是Unix fans,乐意见到这种现象,况且凭借我多年深厚的Unix功底,在ruby fans中,我又站在了一个很高的起点上领跑了。
想学好ruby吗?先在你的电脑上面安装MacOSX/ubuntu作为开发环境咯。 孟岩最近写了一篇博客:
Ruby 1.9不会杀死Python
这篇文章很有点标题党的意思,所以在JavaEye论坛很快被水掉了,只好锁贴:
但我个人对于孟岩的观点是不敢苟同的。首先我并不同意所谓魔幻语言和简约语言的分类。其实Martin Flower论述过这个问题,他是用“人性化接口”和“最小接口”来区分编程语言的风格化差异的。
其实不用我多说,Martin论述的挺充分了。强把Ruby和C++归为魔幻一类,其实并不准确,因为Ruby的魔幻语法和C++相比,最大区别在于:
C++的魔幻语法会导致代码的可读性变差,而Ruby的魔幻语法会导致代码的可读性大大提高。
不论是matz本人,还是整个Ruby社区,Rails社区诸多开源项目的作者,抑或整个Ruby和Rails开发者社区,在一个编程哲学问题上是高度统一的,这就是:
强调程序员的快乐编程,追求人性化编程,在代码的可读性上面有偏执的追求,拒绝难以阅读的代码和难用的API。也就是所谓的coding for fun!
所以你看无论是Rails,rake,rspec,甚至移植自lucene的ferret,都鲜明的体现出来这种特点,就是API简单好用,让你写的代码像英文文章,自然流畅,轻松愉快。要是哪个Ruby框架的API复杂晦涩,在Ruby社区简直没法混,大家根本不买他的帐,这也是为什么Ruby应用于DSL领域这么热的根本原因。
对于ruby程序员来说,这种追求编程人性化的哲学理念会潜移默化影响程序员,让他不知不觉把代码的可读性越写越好。对于程序员来说,谁不想coding for fun呢? 而当你品尝到了coding for fun的乐趣,又怎么会轻易抛弃?
所以Ruby受程序员欢迎的根本原因还是在于它是一种能给你带来编程乐趣的语言。 有人说,robbin你说了那么多RoR的优点,你啥时候说说RoR的缺点阿?你说的缺点肯定比别人说的更客观。没办法,为了表现出来我不是一个RoR粉,只好总结点缺点,以飨RoR黑子们:
Ruby和Rails的一些缺点的总结:
ruby的问题我觉得主要是:
1.ruby本身的性能是比较差的,无法直接做一些计算密集型的任务
比方说大量的分词运算、语料训练什么的,用ruby写是不行的
2.ruby的C扩展很难写
正因为ruby性能差,所以很多情况下要依赖C写的底层库,但是写ruby的扩展C库是很困难的事情。一方面没有特别多的资料介绍,你能参考的只有《Ruby Hacking Guide》,另外一方面Ruby是带有GC的语言,C又是没有GC的,所以如果你对ruby的GC机制没有特别清楚的了解情况下,写C扩展会出现意想不到的问题:比方说你写的程序逻辑没有任何问题,但是和ruby配合起来就会不定期的出现错误,这就是你C程序的某个赋值变量可能会被ruby GC以你意想不到的方式销毁。
3.ruby的C扩展库质量不高,容易出现内存泄漏问题
正因为上面的原因,很多第三方的C扩展库质量不好,很容易出现内存泄漏问题,这是一个很头疼的问题,你很难定位,也很难解决,只能尽量避免使用第三方扩展C库。
Rails的问题我觉得主要是:
1.特别容易出现命名冲突
你自己写的代码里面给类增加的方法,动不动就和Rails给类扩展的方法名称冲突了。这种错误很隐蔽,很难发现。这也是ruby语言动态性带来的一个负面影响
2.Rails每次升级API变动都比较大
Rails升级是不太考虑向下兼容性的,所以每次升级的话,可能你很多代码都要改,更糟糕的是很多Rails插件特别喜欢以hack rails的方式来扩展Rails功能,那么Rails一升级,插件的兼容性几乎肯定是不行的,这个是比较痛苦的事情。
3.Rails的view方面还是比较原始的erb拼接字符串方式,像JSP那样原始,没有一个类似Java的velocity/freemarker那样的页面模版库,所以写helper动不动要用字符串去拼html片断,如果是特别复杂的view需要拼的话,代码就会写的很丑陋。
当然总体来说,RoR还是让我感觉非常满意的,特别适合互联网应用。 从无到有刚开始做一个网站或者一个产品,要非常聚焦,没有旁的多余功能,只有一个做的极其牛X的核心功能,牛X到别人没有办法模仿你,于是网站开始崭露头角;
等核心功能成功以后,网站开始声名鹊起,为了扩展用户规模,产品开始多元化,各种各样时髦功能,各种各样用户要求的功能纷纷上马,于是用户规模开始快速扩张;
等用户规模已经起来之后,开始聚焦商业目标,于是删繁就简,开始砍掉与商业目标不符合的枝节功能,加强和商业目标符合的核心功能,网站进入健康的商业循环;
大部分网站都可以做到第一个阶段,但其中大部分都会倒在第二个阶段,而迈过第二阶段能够做到第三个阶段的就凤毛麟角了。到了第三个阶段,一个产品才真正开始成熟起来,才具有顽强的生命力,在IT垂直领域里面,JavaEye处于第二个阶段,需要向第三个阶段转变。
也曾经盲目的想把JavaEye的规模做到行业最大,于是上了各种各样的产品和功能,很多都没有细化和雕琢,现在想来都有些多余,而符合商业目标的核心功能又用力不足。现在总算想明白一个道理:规模最大又如何?还是不赚钱。所以接下来怎么做就很清楚了。
另外一条思路是做平台,互联网的未来生态系统肯定是由平台和内容提供商构成的,你要么做平台,要么做内容提供商。但在IT垂直领域,用户规模和市场空间过于狭小,平台没有足够的空间生存,所以这条路不通。不要企图做大而全的门户,不要企图做无所不包的平台。
定位好目标,不要做无关的功能,突出符合商业目标的核心功能和产品,足矣!
‘叁’ 谭群钊的人物经历
1976年3月出生,宜昌一中92届6班校友;毕业于华东理工大学。
1996年大学毕业后留校任职,参与完成的项目获石油与化工局科技进步三等奖、上海市科技进步三等奖;
1996年7月至1999年11月期间在华东理工大学洁净煤技术研究所担任助理工作;
1999年加入盛大网络公司创业,盛大创始人之一,先后主持游戏研发、运营、技术运维等工作;
2001年参与引进网络游戏“传奇”,同年组建技术保障中心,成功建立网游技术运维体系;
2002年开创Esales商务模式,成为业界典范;
2002年组建研发中心,带领团队研发的多款网络游戏屡获奖励;
2003年7月起担任盛大集团首席技术官;
2004年被评为第二届“上海市信息化工作系统十佳青年”;
2005年获得“中国优秀CIO”称号;
2006年获“第八届共青团精神文明建设‘五个一工程’优秀文化新人奖”;
2008年4月,盛大宣布任命盛大CTO谭群钊接替唐骏成为公司总裁,并保留CTO一职;
2008年4月10日,继任盛大互动娱乐有限公司CEO;
2009年5月起担任盛大游戏有限公司董事长;
2010年1月起兼任盛大游戏有限公司首席执行官。
2012年8月,辞去盛大游戏董事长兼首席执行官职务。 从学生时代通宵打游戏,到自己制作的第一个游戏,再到盛大十年创业做到游戏CEO,“网游从业者”谭群钊的人生轨迹就是在诠释他的生存哲学,人一定要干自己喜欢并且擅长的事情。
人都说“天上九头鸟,地下湖北佬”,生在湖北的谭群钊算是应验了这句话。因为上学的时候成绩出色,谭群钊16岁保送上了华东理工大学,成为一名少年大学生。
上大学以后,谭群钊第一次接触到了电脑,和所有的大学男生一样,他被深深地吸引住了,打游戏打个通宵是常有的事情,而有所不同的是,别人只是玩,谭群钊却很快转移了自己的兴趣核心,他开始发现让同学们打自己制作的游戏才是最有乐趣的。于是,用一块可以移动的板子挡住来回跳动的小球,这样的“弹球小游戏”成了谭群钊的第一个作品,在同学当中广为流传。
毕业以后,谭群钊在网络上认识了陈天桥。在加入盛大前,谭群钊仅有的工作经历是,在1996年7月至1999年11月期间在华东理工大学洁净煤技术研究所担任助理工作,写一些跟化学有关的软件程序。谭群钊说,那时对自己的人生并没有清晰的构想,只知道对软件和互联网感兴趣,想做一些有创造性的东西。
1999年11月至2003年7月,谭群钊担任盛大研发总监,2003年7月起担任公司CTO,2005年8月至2006年6月期间担任高级副总裁。2006年6月,他担任公司资深副总裁。2008年4月4日,接替唐骏出任总裁。2010年,接替李瑜的谭群钊开始以董事长的身份兼任盛大游戏CEO。这也是谭群钊时隔两年之后,首次重返盛大核心游戏业务管理的第一线。谭群钊说自己就任CEO以来,盛大游戏和此前的战略方向并没有改变,但他强调产品上“会有突破性的发展”。
从程序员到CEO,谭群钊在盛大的十年足够写一本书。这位年轻的总裁给人的印象少了几分严肃,多了一些与众不同的活力和幽默。我们从他的身上可以看到一种“技术人”脚踏实地的干练,和岁月不能磨灭的热情。
从线上GM到制作人再到董事长兼CEO,谭群钊可以算是年轻有为的典型,可是当说起当初是怎么想到去做游戏,他的回答却出人意料地简单。“喜欢。因为喜欢游戏,所以才想要做这一行。在以前那种街机和小霸王的年代,只能用省下的零用钱去玩游戏,但是积累的满腔热情是不会变的。你没有办法克制这种东西,玩别人的游戏,玩到最后,都是不满足的,想要自己亲手去做。我相信很多人都是这样入行的。”说起当年,谭群钊忍不住要感慨,“这种‘想要做’的念头,大概就算是我梦想开始的地方了”。
今天的谭群钊已经清楚地知道自己需要什么,对什么感兴趣。坐在这样的位置,他也能看清年轻人是不是具备成功的条件。
他总结,从事这个行业的人分三类:第一类人对自己从事的工作感兴趣,并且有能力做好;第二类人觉得大家都在做,所以就跟着入了行;第三类人觉得这个行业赚钱,也想进来分得一杯羹。第一类人非常非常少,如果碰到,将会不遗余力请他加入自己的团队;而后两类人,必须非常执着于自己的目标,不断努力,才能成功。
谭群钊表示,自己成功的关键在于很早就知道自己喜欢什么,并且一直在这条路上摸索努力,即便遇到重重障碍。与此同时,内心不觉得挣扎与痛苦。“我有个朋友是米其林三星餐厅的厨师,他告诉我做菜的乐趣其实胜过吃菜,因为吃菜是用嘴,而做菜是用心的,我想这一点做游戏和做菜是相通的。”谭群钊这样说 。 盛大制造
34岁的他,在盛大已呆了10多个年头。他在盛大中成长,陪伴盛大走过一路的风风雨雨。伴随着盛大的壮大,谭群钊也已经“长大”,担任游戏事业部负责人、CTO、CIO。当然,他也是盛大创业元老之一。
“在盛大,你分不清IT技术是业务的组成部分还是业务的支持架构。”因此,谭群钊既是CTO又是CIO。“在我们这里,产品研发工作与信息化工作基本上是统一的,离开了IT系统,我们这种架构在互联网上的产品就无从谈起。”于是,他也就责无旁贷地承担起网络游戏平台运营的技术开发和管理信息系统建设工作。
创业以来,盛大的定位已经从最初的动漫社区网站,改变成多游戏运营平台,再转变到娱乐媒体服务。而谭群钊带领他的团队就是在这种不断变化中,提供着信息化支持。
2001年9月以后,盛大引进的游戏《传奇》开始公开测试并进入运营。由于这款游戏的火爆超出了盛大的预期,因此谭群钊根本没有时间做IT规划,只能跟着业务跑。“那时,每周都会增加新服务器,我们的主要精力都放在保证业务高速发展上。”
陈天桥每次作决策时,谭群钊的意见都至关重要。而一旦他觉得有把握的事,就会很快为新战略铺路架桥。
技术回归
2004年2月,谭群钊开始整合信息系统的权限,“盛大密保”——一个可以生成动态密码的“钥匙”由此诞生。拥有“盛大密保”,盛大员工可以用一个动态账号进入不同系统,而盛大的游戏用户也可以不用担忧账号被盗了。从此,盛大进入了系统的关联整合期。基于对每个业务的分类分层,谭群钊把一个个独立的系统一层层连接起来。盛大的一些基础业务,如财务和人力资源管理已经稳定下来,基于互联网架构的硬件管理层也沉淀下来。
2004年5月,盛大上市后,又开始向互动娱乐多元化战略转型。2004年年底,盛大内部被分成3个事业部——游戏内容制造SDG(shanda game)部门、平台运营SDO(shanda operation)部门、家庭娱乐(即盛大的盒子)SDS(shanda system)部门,形成了3个业务平台。与此相对应,盛大的信息系统也被归并到这3个平台中:跟内容相关的,被分到游戏内容制造业务中;与平台相关的,被归到平台运营中;与硬件相关的被划到家庭娱乐中。“这只是我们相对稳定的架构,今后5年内,我们还要不断整合。”那时,谭群钊就认为,“现有的信息架构已经能为公司未来的发展提供一定的事先准备。”
当唐骏完成任务,自家长大的孩子谭群钊出场了。尽管谭群钊所言:“具体任命,是最近的时候,但整个架构调整从去年开始酝酿。无论唐总是否离开,公司的架构都在向前发展,业务也在相应划分。我们有两个事业部,一个是平台与用户社区,一个是专注游戏内容。这个策略在前年就定下了。至于我的任命,我是在一个下午知道的。”
尽管是“一个下午”才知道自己的任命,但谭群钊并不奇怪,他说:“盛大的决策一向迅速,所以这也不算突然。关键是公司的架构也已经发展到这一步了,之后的发展都是可以预测的。像我们的产品线、技术发展计划、平台发展计划,都在规划之中,也陆续会作出人员安排。”
谭群钊任总裁之后,依然兼任CTO。这种安排更加证实了:盛大在向产品技术回归。一如盛大公关总监诸葛辉所言,对于互联网企业来讲,技术就是生命,选择具有技术背景的谭群钊出任总裁,是希望他能够协助陈天桥在两个事业部之上进行横向思考,掌控未来的技术趋势。 制作人的“零”梦想
零世界(World Zero)究竟是一款什么样的游戏?
谭群钊对此的解释是:零世界(World Zero)不仅仅是一款游戏,更是一个实现梦想的舞台!
“从零开始,创造世界。”谭群钊这样解释他的“零”梦想,“以前的时候呢,我总是想要做出一款最好的游戏,但是后来发现,“最好的游戏”这个概念,对每个人其实都是不一样的。真正最宝贵、最无价的东西,是创意。是“想要去做”的这种创造热情。一个真正可以拥有无限生命力的游戏,应该是一款可以让所有人的创造热情得到发挥,让每一个人的创意得以实现的平台。”
谭群钊戏称,零世界(World Zero),就是他创世之梦的升级版。
开放式的“梦想舞台”
谭群钊表示:零世界(World Zero)的核心理念,是给每一个‘想要做’的人,提供一个平台。他将零世界(World Zero)的模式简单归结为三块:用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)。
谭群钊说:“这个平台里有一点空间、有一些工具、有很多可以互动的玩家。你可以用这些工具,在这个空间里做属于你的游戏。巨作级也好、入门级也好,纯粹个人爱好也可以,随心所欲,还可以拿出来给这个平台上所有的玩家分享和体验,让大家都看到你的设计和成果。要让每个热爱游戏的人都能成为制作人,是零世界(World Zero)的终极目标!”
为了搭建这样的一个开放式的“梦想舞台”,谭群钊认为,首先必须实现游戏设计体系的简化。“通过我们世界领先的开发技术。零世界(World Zero)会将重点放在逐步实现游戏设计的‘工具化’上面。”谭群钊透露,“也就是把本来高深难懂的游戏设计体系开发成玩家易于使用的‘工具包’。通过这个‘傻瓜式’的‘工具包’,玩家可以完成游戏角色、场景、地图等产品要素的编辑与设计,最终创造一个属于自己独有的游戏世界”。
走近梦想,走近零世界
谭群钊表示:零世界(World Zero)的诞生,寄托了盛大游戏对游戏产业革新的决心与信心。
“我们希望打破游戏制作由游戏公司全权承担的单一局面。”谭群钊说,“零世界(World Zero)能给我们带来的不仅仅是一款可玩性很高的游戏,更多的是一种创意的无限可能性。”
放眼未来,谭群钊对于自己的“创世之梦”充满信心。“我希望可以和每一个热爱游戏的人一起来分享我的梦想,我相信零世界(World Zero)会是一个非常棒的开始。”
“零”生万物,谭群钊表示,这种信心不仅来自于盛大游戏领先的游戏开发和运营能力,更来自于对众多网游玩家的信任和期待:“我始终相信,最有创意人不在我们中间,群众的智慧才是无穷的。” 2012年8月27日,盛大游戏元老之一的谭群钊辞去盛大游戏董事长及CEO职务,原首席制作人兼COO张向东被任命为新CEO。谭群钊在给员工的告别信中,称盛大游戏Q2收入下跌以及未达到预算,作为CEO自己负有主要责任,最终决定辞职。
面对这一变动,陈天桥对谭群钊近3年担任盛大游戏CEO的表现,评价为“有功有过”。他认为谭群钊主动承担责任提出辞职是 “非常负责任的态度”。 他是盛大创始人之一,1999年放弃硕士学业与陈天桥一起创业,是盛大最早的网络社区开发者、产品研发中心的组建者和领导者之一。
盛大成立于1999年11月,公司秉承运营网络娱乐媒体的雄厚实力,通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣。盛大的服务、技术及管理团队每时每刻为用户提供优质服务,保障用户的娱乐需要。
截止2003年11月底,盛大成功运营的网络游戏产品的累计注册用户已经突破1亿7000万人次,最多同时在线玩家人数突破100万人,分布在全国24个省50多个中心城市的800多组超过9000台服务器,所需使用的Internet骨干带宽超过17G。
2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,运营《传奇》;
2003年5月 盛大正式开通电子支付业务;
2003年6月 盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业;
2003年9月 盛大收购网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司;
2004年1月 盛大参股游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;
2004年1月 盛大收购网络游戏引擎核心技术开发企业之一——美国ZONA公司;
2004年7月 盛大战略投资在线对战游戏平台运营商——上海浩方在线信息技术有限公司;
2004年7月 盛大收购棋牌休闲游戏开发运营商——杭州边锋软件技术有限公司;
2004年10月 盛大收购原创娱乐文学门户网站——起点中文网;
2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权;
2005年2月 盛大宣布收购新浪19.5%股权,成为其第一大股东;
2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场;
2007年3月 盛大网络向旗下起点中文网增资1亿元,打造全球最大原创文学平台;
2007年7月 盛大网络收购国内网游公司——锦天科技;
2009年11月 盛大网络收购国内第一视频分享门户——酷六网;
2010年1月 盛大网络收购美国游戏和内置广告平台——麻吉媒体公司。
‘肆’ 有谁个能详细的说下现在的社会观和人生价值观。
人的一生是丰富多彩的,当自己回首往事时遗叹不要太多。奋斗会美化你的人生。在刻骨铭心地领悟生活的时候,在心灵得以深层次净化的时候,有一种万不可缺少的精神食粮,那就是美妙的两个字“奋斗”。
生活中,我们时时刻刻都应正确对待自己人生旅途上的对与错成与败的转换。因此,作为收割成果的我们,不要让岁月流逝在不时地回头自己的成果之中,我们只顾一直朝前看,奋斗不止。崇高的理想,神色的毅志,只会在奋斗中形成,美好的愿望,甜蜜的憧憬,只能在追求,奋斗的韵味里展现,奋斗是力量之术。没有奋斗,生命之树怎样常青?一个哲学家曾这样说过;“人生两大悲剧,一是得不到一生中最想得到的,二是得到了一生中最想得到的。”人生最大的意义价值就是欢乐,幸福。
不以物喜,不以己悲。让我们一起奋斗,创造亮丽的人生
一个人如果没有奋斗目标,那么他不会成功,美丽亮丽的人生将离他远去。奋斗是意志的坚实脚步。所有成功者的足迹都洒满了勤奋的血汗,多么聪明的人,信心再大,信心再大,意志再坚强。若没有勤奋的实际行动,一切都是空。奋斗是长期的艰苦劳动。奋斗成为我们青年求知的优良品德和习惯。那种见异思迁的人,畏缩不前的人,不愿出力流汗的人,永远尝不到勤奋的甘甜。
我们两个说不定还是同名啊
你姓什么?
人是从动物进化、分离提升出来的。因而人作为人存在时,已不是纯粹的自然存在物,而是双重的存在物,既是一种自然的存在物,又是一种社会的族类存在物。人作为一种族类存在物,显然与纯粹自然物有着本质的区别,但我们始终不可忘记人类的老祖宗始于动物、源于动物,一定的动物遗传基因将跟随人类终身。人类与动物有着千丝万缕割不断、理还乱的联系和共通的特征。人类从动物向人的进化经历了极其漫长的艰难岁月,人类从野蛮人向文明人、向真正的人过渡同样也必将经历漫长的无数代人的艰难而痛苦的进化过程。因而以人为本,我们只能从现实的人出发,以现实的人为本。不仅要看到人与动物的本质区别,也要看到两者之间的必然联系;不仅要看到两者之间的相异性,也要看到两者之间的相通性;不仅要看到我们人类有强大的理性与自觉,也要看到人类也常会出现动物的疯狂与茫茫然。马克思指出:“任何人类历史的第一个前提无疑是有生命的个人的存在。因此,第一个需要确定的具体事实就是这些个人的肉体组织,以及受肉体组织制约的他们与自然界的关系。-------任何历史记载都应当从这些自然基础以及它们在历史进程中由于人们的活动而发生的变更出发。” [1](P24)
有生命的个人生物体是人的一切物质生产和精神生产活动的现实载体,这是任何人类历史的第一个前提。现代生物科学研究已充分证实了一点:绝大部份人类性状(如身高、体重、智力等)和行为都是由多个不同的人类基因所控制并且是可遗传的。环境因素会对基因表达产生强大的影响,环境可以放大或阻碍基因的效应,但环境不能取代或排除基因的作用。不具备人类基因的动物肉体组织再怎么生活在人的环境中也不能变为人。经过科学家的长期努力,人类终于打开了自己生命的天书:人有23对染色体,每对染色本包含数千个基因,每个基因又是由不同排列组合的化合物碱基组成,人类基因组共有30亿个核苷酸的序列------虽然人类要真正读懂这本天书也许还要几百年或上千年,不过一些大体的概念我们已经了解了,例如人与黑猩猩的差异在基因,种族的差异在基因,疾病的生成在基因,甚至肥胖与否、自杀等行为也在基因,而作为人的性格的秘密也大部份埋藏在基因之中。当然人类基因的先天影响是和人类后天的“文化基因”交织在一起共同发生作用的。前不久发生的马加爵残杀四同学案中所透视出的问题,显然不仅是一般社会经济和教育问题,更反映了我们有必要加强对人类生命体的研究,加强对人类基因作用的研究以及对基因缺陷所致的人格障碍的研究与针对性防治。这样才能坚持人本唯物论。
什么是人类本性?什么是人的本质?这是长期存在着争议的敏感话题。一种看法是将两者割裂开来:人的本性就是指人的动物本能,人的本质则是指人超越于动物性所应该成为的样子。还有一种看法,则将两者看成完全是一回事:人性就是人的本质。其中有一部分人只对人性或人的本质只作抽象认识(如性本善、性本恶);而另有一部分人只是坚持对人性和人的本质只作具体的理解(如只强调人的阶级性、社会历史性等)。以上看法都没有分清两者应有的联系与区别。马克思的独到之处正在于:坚持用联系的、发展的、辩证的观点来看待人类本性与人的本质之间的关系,将两者视为既有联系又相区别的辩证统一体。严格说,马克思并没有对人类本性或人的本质作明确地定义性表述,但字里行间对这两大基本概念所作的意思表达还是很清楚的,尤其是马克思原着中经常在“合乎人性”“适合人类本性”与“占有人的本质”“实现我的人的本质”等不同语境中使用人类本性和人的本质两大概念,以明确揭示两者间的内在联系与区别:联系表现为,人类本性与人的本质都是人类区别于动物界的根本属性,其中前者决定后者,后者是前者的集中表现与个性展开;区别在于,人类本性,是对人类客观存在的类特性即基本共性的概括与抽象。人的本质,则主要是指个体对人类本性的自我体认与个性展开,是对人的个性差异,以及人与人之间的社会联系、社会交往、社会关系之本质差异的分析与归纳。
所谓人类本性,一般地说,是指人类区别于其它动物的基本属性。马克思所认为的人类本性主要包含三个基本点:(1)人类生命活动的根本动因与内在意向,是求生存求发展的自我实现欲。(2)人类生命活动的性质,是自由自觉地活动。(3)人类生命活动的方式,是结成一定社会关系。三者相互联系、相辅相成,共同构成相对稳定的人类本性客观要件。那么其中谁是最具有决定意义的要件?有人认为是人的社会性,也有人认为是人的自由自觉的活动。本文认为按照马克思的人本思想看:人类生命活动的根本动因与意向——自我实现欲,应是人类本性之本源,也是人与动物之间本原性区别。
所谓自我实现欲,即指人类与生俱来的内在的欲望潜力。从广义看,包括最低层的吃、喝、穿、住、行、安全和中层的感情、社交、尊重等需要的自我利益实现欲,也包括高层次自我能力展示、自我个性完善等自我价值实现欲。这种自我实现欲望力,客观潜存于人类心灵深处并随着人的生命周期及外部刺激而有规律地递增与发展。每个人的欲望值,虽然不同,但自我实现的潜在欲求却是一致的,共同的。马克思在分析人类本性时指出,“他们的需要即他们的本性,”“人们为了能够‘创造历史’,必须能够生活,首先就需要衣、食、住、以及其他东西。因此第一个历史活动就是生产满足这些需要的资料,即生产物质生活本身。”“一当人们开始生产他们所必需的生活资料的时候(这一步是由他们的肉体组织所决定的),他们就开始把自己和动物区别开来。”“已经得到满足的第一个需要本身、满足需要的活动和已经获得的为满足需要用的工具又引起新的需要”。[1](P32、P25、P35)新的需要,又将产生新的自我实现的历史活动,如此不断循环往复。这里马克思在分析中刻意在“创造历史”四个字上加上“引号”以说明这里的“创造历史”非主观的有意识的创造历史,而是指人类在人的第一个历史活动之前就具有“创造历史”展示自我力量(实现自我)的潜能、潜意识、潜在欲望,这种潜能是与生俱来由“他们的肉体组织所决定的”。因此,人类是由与生俱来的创造历史、实现自我的潜在欲望力为驱动本源,而产生出自由自觉的社会生产等实践活动的,生产劳动又进一步创造了人和人类社会,促进了人类的不断进化与多向度发展。顽强、非凡的自我实现欲望力是人类得以自由自觉创造社会历史的客观基础与内在动力,人的自由自觉的活动与人的社会性都是由此而派生的。
从我们祖先“肉体组织”的先天条件看,类人猿跑不如马快,力不比牛大,凶猛不及虎狼,智能也不比黑猩猩强很多。但为何最终是人类成为宇宙之王,万物之灵?为什么人类能不断进化发展而其它动物却始终停留在原来的水平上?根源就在于:人类具有多层次、多向度和无限增长、永不满足的自我实现驱动力和欲望力,而一般动物的欲望力则是低层次、单向度和少变化的,它们很容易满足于“温饱”等本能需要,别无他求。现代科学研究已发现,人类的自我实现欲是打入人的基因之中的,这种欲望力,同人类潜在的体力、智力等客观存在一样不以人的意志为转移并极大地影响着人类诸多方面的发展。在洛克菲勒大学和耶鲁大学的实验室中,神经遗传学家分离出一种与人的欲望力密切相关的名叫VIRLI的基因,这种VIRLI欲望基因使得人类在外部世界的信息素刺激下,会产生积极自我意识与反应,生成具体目标与渴望,再由渴望转化为自我实现的行动,达成自我愿望的最大满足。一般动物缺少这种特殊的欲望基因,从而永远只能有低层次单向度的欲望力,无以充分进化和发展。内因是变化的根据,外因是变化的条件,内因通过外因而起作用。因而,人类,也只有人类,才会拥有远大理想和社会规划,才能不断刷新和创造自已的历史。
所谓自我实现,当然离不开自己。正如马克思所说,在任何情况下,个人总是“从自已出发的”。“对于各个个人来说,出发点总是他们自己-----”“任何人如果不同时为了自己的某种需要和为了这种需要的器官而做事,他就什么也不能做-----”[2](P86、P286)恩格斯也认为:“在我们能够为某一件事做些什么以前我们必须首先把它变成我们自己的事,利已的事,------”[3](p12)显然,马克思主义创史人认为,“从自己出发”做“利已的事”是人类从事一切活动与创造的最合乎人性的、最正常的内在动因与活力之源。我们今天的改革开放、制度创新等,目的也正在于要建立调动人的一切积极因素(自我实现欲)的内在机制。那么这是否意味着,人类注定要生活在自私自利,极端个人主义阴影之中呢?并非如此。
这就是人生!
‘伍’ 程序员和黑客有什么区别
1.
黑客是程序员的子集。
2.
程序员在解决那些原先已经被解决过的问题。而黑客通常是在尝试解决一些新的问题。
3.
程序员是一种职业,而黑客是一种兴趣。
4.
程序员的工作有很多限制,而黑客可以尽情发挥。
5.
程序员都想把自己说得更好,因为他们要推销自己,而真正的黑客更谦虚,他们知道自己懂得还不够多。
6.
程序员是一种“职责”,需要的是对编程语言的使用,更希望尽快完成工作,而不是探寻为什么要做这项工作。做一个程序员没有什么错,但生活中有
很多比编程更重要的事情。相反,黑客是一种“心态”,对技术有着极大的好奇,希望理解核心的工作原理,喜欢创造。尝试理解如何工作,如何做得更好,如何让事情做得特别。黑客就像艺术家或哲学家,同时有着科学工程的天赋,有很多“为什么”和“为什么不”。
7.
程序员和黑客,就如同画匠和艺术家,DIYer和工匠,教科书的方式和创新的方式。
8.
程序员的目标是写出程序,完成需求,而黑客是要让程序为自己而用,满足自身需求。
9.
程序员和黑客都在写代码,只是黑客把不可能变为了可能。
‘陆’ 一个会后端,前端,能开发iOS和安卓应用的程序员一般能拿多少薪资这样的程序员普遍吗
前端企鹅圈:784783012 分享学习方法和需要注意的细节
前端程序员是大家都公认的高薪岗位,那他们的工资到底有没有传说中那么高呢?我们来看看职友集的数据。
数据来源:职友集
就北上广深杭的前端薪资来看,平均薪资均达到一万以上。
通常来讲:
工作1~2年后会成为前端高级软件工程师,年薪可以达到15万以上。
工作3-5年后可以成为前端技术主管或者经理,年薪在15-50万之间。
工作年限5年以上,会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪将达到50万-100万之间。
前端程序员的薪资处在行业中的较高水平,那么相对的,他们需要掌握这些重要技术。
企业对前端人才有什么要求?
根据对100家互联网名企对前端开发工程师的招聘要求分析如下:
核心要求包括:
语言技术:JS基础和核心、html5、CSS
框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS
通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术
交互技术:UI交互设计
客户端技术:微信开发技术、html5、JS、Android、iOS、Web App开发技术
辅助要求:
学历及相关专业、文档规范写作能力、团队合作能力、责任心
现在常常网络上常说前端已经饱和,现在入行已经晚了,但事实真的如此吗?通过下面几则数据,我们看看前端发展前景如何。
前端发展前景怎么样?
数据来源:网络指数
通过网络搜索指数的趋势图我们可以看到,从2014年开始至今,前端一直处于逐步上升、正常波动的状态。2020年1月,受疫情影响有所降低,但总体来看,前端发展前景还是较为稳定的。
数据来源:网络百聘
从网络百聘数据来看,前端岗位的需求依然很大。
资料来源:拉钩网
从拉钩网的前端岗位的发布频率来看,岗位发布时间较为密集。因此公司对前端程序员的需求量还是比较大的。
如果你依然在编程的世界里迷茫,打算深入了解这个web前端行业的朋友,这里推荐一下我们的前端学习圈,每晚分享干货,学习工具,零基础到实战项目教程,面试就业分析。一线大厂的web全栈工程师什么标准?需要掌握哪些技术栈?以及如何成长为一名符合大厂标准web全栈工程师?
‘柒’ 为什么说中国最早的程序员是沈从文什么意思
沈从文是我国着名的程序员,代表作有《编程》 ,其实是网友故意的,正确的《边城》。
《边城》小说以20世纪30年代川湘交界的边城小镇茶峒为背景,以兼具抒情诗和小品文的优美笔触,描绘了湘西地区特有的风土人情;借船家少女翠翠的纯爱故事,展现出了人性的善良美好。由于《边城》的美学艺术,《边城》这部小说在中国近代文学史上具有独特的地位。
该小说入选20世纪中文小说100强,排名第二位,仅次于鲁迅的《呐喊》。
(7)程序员生存哲学扩展阅读:
沈从文的创作风格趋向浪漫主义,他要求小说的诗意效果,融写实、纪梦、象征于一体,语言格调古朴,句式简峭、主干突出,单纯而又厚实,朴讷而又传神,具有浓郁的地方色彩,凸现出乡村人性特有的风韵与神采。
沈从文以乡村为题材的小说是典型的乡村文化小说,它不仅在整体上与都市“现代文明”相对照,而且始终注目于湘西世界朝现代转型过程中,不同的文化碰撞所规定的乡下人的生存方式、人生足迹及历史命运。
整个作品充满了对人生的隐忧和对生命的哲学思考,一如他那实在而又顽强的生命,给人教益和启示。
‘捌’ 未来水世界介绍
未来水世界介绍
们总在无休止地探索着海洋的奥秘,也许生命始于海洋吧。这不,德国游戏公司FISHTANK推出了一款与海洋有关的游戏,中文名为《未来水世界》。乍一听这个名字,很容易使人联想到凯文·科斯特纳主演的电影名片《未来水世界》,不过朋友们,此世界非彼世界。全新的《AQUANOX》会重新诠释一段发生在公元27世纪大洋深处的惊险故事。
公元27世纪,由于人类无穷的贪欲引发了全球核战争,毁灭了大部分的人类和人类赖于生存的陆地,活下来的人们开始转入海底世界生活,依靠27世纪先进的科技手段,人们在海底深处建造出了新的城市,随着海底城市的发展,众多海底国家开始形成,但和平并没有因此真正来临。由于一颗来自外星球的卫星撞击,海底世界产生了巨大的震颤,严重地破坏了海底生物们的家园和生存环境,让这些原本对人类友好的海底生物们变得非常易怒,极具攻击性。与此同时,由于卫星上所具有的神秘能源,海底世界中的各大派别纷纷派出了自己的军队前往抢夺。而游戏的主角EmeraldFlint,外号DeadEye,作为雇佣军团的一名士兵,正带领着他的小队在澳洲海岸清剿海匪,意外的海底地震使他也卷入了这场战争。于是游戏就在此时拉开了帷幕……
作为第一批获得nVidia公司GeForce3芯片演示支持的游戏,《AQUANOX》在游戏画面效果的表现上当然有着超人的能力。整体来说,游戏营造的是一个虚拟的科幻水底世界,通过先进技术的结合,在一片以蓝、绿色系为基调的海洋背景中,制作小组通过显示器屏幕将海洋的气氛做出了完美的诠释。由于采用的是第一人称视角,玩家将会驾驶着各式战船穿梭于巨大的水底建筑群之间,为了营造出真实而具未来派建筑风格的游戏氛围,游戏制作小组专门编写了KRASSEngine指令来充分发挥GeForce3芯片的特效,同时利用程序员可以自制特殊图像效果的功能,游戏制作小组将游戏中有份出场的40多款舰艇和水底怪物无不描绘得极具真实感,各种气泡和光影效果更会让人看得瞠目结舌。由于海底照明光线不足,地形变化多端,幅员辽阔,并且会受到各种压力气流的影响,因此在没有GeForce3芯片之前,大多数海底游戏只是将图像集中在玩家能够看到的正面进行显示,而且多用重复地形。《AQUANOX》大量调用GeForce3芯片特效,不仅将整个海底世界在电脑上进行重现,玩家身在其中,更可以控制自己的战船上、下、左、右随意活动,而在活动的过程中还会受到水流、降压区和其他环境因素的影响,而这些与现实的海底世界可是一模一样的。第一人称射击游戏一直以来都是以极强的速度感,平衡的对抗性,刺激而火爆的画面来吸引众多玩家的目光,而这次《AQUANOX》又会给玩家们带来些什么惊喜呢?较《QUAKEIII》和《UNREAL》来说,《AQUANOX》更偏向于真实感和互动感。以最快的速度准确地干掉目标并顺利过关也就成为了本作中的一大特色。
不可否认,《AQUANOX》显然借鉴了《银河飞将》等具有逼真故事情节的太空射击游戏的经验。玩家控制的各种未来式潜艇,它的转弯与太空中的战机同样灵巧,操作中圆形回转的动作也很灵敏,潜艇配备有强力鱼雷来对付更大的目标,另外屏幕底端的声纳地图也会相当体贴的显示出附近的地形及敌方及己方单位。不过对于习惯了《QUAKEIII》、《UNREAL》、《HALF-LIFE》等等传统的第一人称射击游戏的朋友来说,在经历了短短的适应阶段之后,应该是很快就能投入到这场水下的战斗中来,因为开发商一开始就声明他们将尽力减少游戏中的模拟成分,从而保证《AQUANOX》主视角射击的特色,因此装配有武器的潜艇完全可以看作是熟悉的单个战士来运用,所以游戏中你也可以像是其它FPS游戏中更换所持枪支那样为你的潜艇更换武器。可以选择的武器种类也是多种多样的,其中既有像机关枪、狙击炮这样的常规武器,也有一些比如电磁脉冲枪、激光枪等未来派的强威力武器。顺应当今流行的网络风,《AQUANOX》同样也支持多人连线模式,允许最多8名玩家同场竞技,游戏包括死亡竞赛、组队竞赛以及夺旗赛等多种游戏方式以供玩家选择。
当然,《AQUANOX》本身也存在一些不足的地方,比如说任务关设计得稍显简单,也许会使她的耐玩度下降。
作为2001年E3大展上颇受瞩目的游戏,《AQUANOX》在GeForce3芯片的全面支持下尽显超一流的画面效果,令其受到众多媒体及厂商、玩家的关注,究竟《AQUANOX》能不能成为一款出色的第一人称射击类游戏呢?一切只要等到2002年春,答案自会揭晓。(
‘玖’ 日子一天天过,我们到底在为了什么而活着
首先你要相信,你来到这个世界上不是一种偶然。
如果你不认可鬼神之说,你当然会对自己死亡后的去向··产生一种虚无的感觉。
你不知道你来自何处 去往哪里、。
你连这2个简单的问题都没法解释,你又能凭什么知识去定论 生命或者物质是走向一个灭亡的过程? 殊不知这些 所谓的唯物理论,科学理论束缚了你的思维,让你没办法想象你死亡之后的事情,你便是觉得·一切都终结了。
你可以尝试多看一些西方哲学类的书籍,你之所以提出这个问题,就是因为在你看来“唯物”是指导你看事情的标准,你按照这个观点来看待一切,观察事物的发生与灭亡。但它解释不了生命的来去·
没有人能回答生命的来或者去。生命的本质也并非是虚无。你当然不可能预知你死后,也没有人预知,既然没有人知道··那你为什么却选择相信死亡后没有记忆了呢。
生命·不是死亡,而是走出了时间。也许我们死亡之后·不再停留在这个三维的空间,也许我们将去往另一处。
生命就是短暂的,如果你不把握,它就会流失。如果你觉得你死后一切归于虚无,努力也是枉然的话,那么你错了。 因为你不会凭空来到这世界,也就是你的出现不是偶然,如果是偶然的话,那为什么那个人是你,而不是别人? 既然你来到这里,相信就有你能起到作用的地方,其实世界上少了你,也许能照常运转,但是·你所在的世界,就不能运转了。世上缺了每一个人,都是一种缺失。
所以你要发挥你的作用。你想庸庸碌碌的过也可以,但是只要你是入世的,你还想生存,你自然就有奋斗的欲望,当欲望来的时候,你尽管去奋斗,将这些问题抛开。
因为你会死很久····在享受安眠之时,你或许可以用另一个方式来思考你那时候遇到的问题。
勤劳一日,可得一日安眠。勤劳一世,可得幸福长眠。
最后我想说:人的生命其实很短暂,我们要好好珍惜现在的时光,因为我们会死很久!