导航:首页 > 程序命令 > 命令与征服3gdi兵种分析

命令与征服3gdi兵种分析

发布时间:2022-06-02 00:17:48

命令与征服3 种族各有什么特点感觉NOD兵种太菜了啊

废话,NOD的防御相当厉害,而GDI则不怎么样,思金人的科技很厉害,而且前期的蜂鸣攻击群简直是屠杀步兵的利器。
我在打凶残级别思金人的时候,电脑简直很变态,前期是大批粉碎者,后期就出空中的,根本打不过。
NOD的科技也比较厉害,兵种比较多。
------------------------------------------------
顺便所以下,如果GDI的1个掠夺者坦克对nod的蝎子坦克的话肯定是GDI胜利,因为GDI防御很好。

Ⅱ 请介绍下命令与征服3凯恩之怒的GDI阵营的战术介绍,谢谢! 我只觉得GDI好用,凶残的也打的过,只是

你需要弹弓海,完爆nod系人海

Ⅲ 命令与征服3凯恩之怒的阵营介绍

1、钢爪

专长:装甲突击。

特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。

加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。

2、ZOCOM

专长:全面镇压。

特点:ZOCOM 是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波奥卡。

重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。

3、黑手

专长:火焰净化。

特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。

4、凯恩之印

专长:隐秘突袭。

特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。

5、旅行者-59

专长:心灵控制

特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59 的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。

Ⅳ 《命令与征服3:凯恩之怒》单位全介绍

1、GDI终极单位:MARV 【作者:suvietrat】

MARV——GDI终结单位

猛犸武装开垦车,简称MARV,是由GDI工程师为ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。

潜在的威胁——可能是Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫GDI在向红区部署MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。(征服者注:我怎么总觉得EALA在暗示某些最近发生的事件……)此外,4个供GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助MARV应付战场上的任何潜在威胁。

花费: $5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
开垦:MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。

可用升级:
进驻步兵:MARV非常欢迎4队步兵加入MARV车组。分配到MARV的步兵将要占据4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:

步枪兵小队:反步兵机枪
导弹小队:反车辆/防空火箭
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器
狙击手小组:反步兵狙击枪
区域重装机兵:反车辆轨道枪
区域突袭兵:反人海音波榴弹

战斗表现:
MARV出现在GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区,抢光他的粮,杀光他的娘。

进阶使用提示:
—MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
—开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把MARV开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
—MARV有高度的定制性!可以利用4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个MARV!
—在MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
—对于进驻了2个工程师和2个区域重装机兵的MARV,没有空军的话是很难干掉的。只有基本GDI可以实现这一组合。
—区域突袭兵可以大大加强MARV的面杀伤能力。只有ZOCOM能够实现。
—修理APC(钢爪独有)和Rig能够提供MARV进驻工程师之外的修理,当然要记得躲在MARV后面。
—MARV不会被特种兵炸断腿,要是特种兵敢来,会被碾成火腿。
—MARV是最硬的EPIC单位,但也是最慢的……

2、Nod终极单位:救世主/救赎者 【作者:undelru】

救世主 – Nod终极单位
在首次败于猛犸武装开垦车MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对GDI ZOCOM的隐秘行动中Nod非常幸运地围困了MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。

Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵,最适合用它来加装Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。

造价:$5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
暴怒发生器: 让凯恩之怒降临战场,救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴。

可用升级:
救赎: 把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器

武装小队/圣徒小队/苏醒者: 反步兵机枪
武装火箭小队: 防空反车辆火箭
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍
泰伯利亚步兵: 反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆
黑手: 反步兵/反建筑火焰发射器

相克链条中的位置:
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。

进阶使用提示:
- 救世主的建造代价和它的攻防一样高,你显然不想让它阵亡。如果你是正统Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。

- 就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。

- 救世主不会被特种兵的C4秒杀,并且还能碾压他们。

- 在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。

- 暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉你之后马上会把枪口掉转向自己人。

- 暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽

3、Scrin终极单位:根除者 【作者:suvietrat】

根除者——Scrin EPIC单位

流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?GDI中央指挥部对此非常担忧。

这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。

当报告指出这是一种类似MARV的先进作战系统后,中央指挥部决定采取行动。不久后随着战事的升级,GDI开始研究应对该威胁时的各种对策。

花费: $5000
建造私见: 50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!

特殊技能:
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。

生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为Scrin的指挥官的资源。这是一个被动技能。

可用升级:
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的Scrin步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。这些武器技能来自于被吸收的茄子们:

粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。

战斗表现:
根除者六足机甲出现在所有Scrin的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领Scrin大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。[当然,这是茄子对自己指挥官的称呼]

进阶使用提示:
—六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
—生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
—吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最近。
—六足机甲的血很厚,在配备了3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
—一个有经验的Scrin包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
—六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
—六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
—与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵

Ⅳ 命令与征服3凯恩之怒GDI狙击手用法

其实狙击手用来为神像引导火炮的作用不大,为什么呢?因为原因就像你说的,探隐形的东西太多了,狙击手主要对付少量步兵,如Scrin震波部队和掠劫者,NOD的黑手和导弹小队,对付特种兵也是一枪一个,因为射程远,守家很好用。

Ⅵ 命令与征服3:凯恩之怒每个阵营的特点

1.钢爪

作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。

2.ZOCOM

ZOCOM 是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力。

3.黑手

他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。

4.凯恩之印

特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。

5.收割者-17

改造过的三足机甲能吸收泰矿能量而轻易撕裂装甲,升级的蓝色碎晶炮则是敌人步兵与空军永恒的梦魇。

6.旅行者-59

以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59 的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将。

(6)命令与征服3gdi兵种分析扩展阅读

《命令与征服3:凯恩之怒》是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。

透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,《凯恩之怒》将在《泰伯利亚战争》的基础上将展现全新的游戏风貌。

Ⅶ 命令与征服3兵种配备讨论

GDI:
捕食+机枪 捕食+斗牛+APC
捕食+猛犸+机枪 斗牛+猛犸+机枪
捕食+锤头+区域装甲 捕食+猛犸+MARV+锤头
钢爪:
泰坦+狼灌 泰坦+机枪+锤头
猛犸+泰坦 狼灌+猛犸+锤头
ZOCOM:
音波+锤头 MARV+锤头
NOD:
摩托+蝎子+导弹 摩托+四驱
摩托+蝎子+四驱 影形坦克+圣灵
影形坦克+激进分子+救赎者 幽灵+影子
黑手:
火焰坦克+黑手+导弹 蝎子+净化者+救赎者
蝎子+火焰坦克+毒蛇+导弹
凯恩之印:
觉醒者+智能生化兵+影形坦克 智能生化兵+救赎者+影形坦克
SCRIN:
搜索+粉碎+中型坦克 搜索+三足+吞噬者
搜索+蜈蚣 飓风者+毁灭+星际突击
死神17:
柔剁者+突袭兵+蜈蚣 飓风者+蜈蚣+三足
旅行者59:
(和SCRIN差不多)

Ⅷ 命令与征服3 GDI 战术

首先你要明确GDI的战术思路 GDI的3个族(只能这么叫了)不知道你要用哪个 不过先说本身的GDI对外星人 要知道战舰虽然厉害但是你要知道战舰的价钱实在要命 而且命令3中的矿点也是很快会枯竭的 即使外星人用了矿点嘴也是一样的 所以对付战舰流的战术就出来了 那就是压对手的矿点 随后外星人的低级兵种都不强 而GDI的空投实力又很强力 你要做的就是疯狂霸矿 同时骚扰对手的矿区 用空投是最快捷的 初期的斗牛犬空投敌人矿区就能对对手造成很大的心理压力 同时用轰炸机也能有效的打击对手的牛车 一轮直接秒掉对手的一个牛车 只要 要用巡逻指令 没扔完炸弹不让他回来 除非对手把主力放在矿区 否则根本不可能受的了 而在初期外星人的主力根本不是GDI坦克 直升机 装甲兵组成的空地一体的部队 而且一段进入中期 一定要做好侦察 为了能看到对手家里 死几个肉盾不算什么 只要看到对手的家里 就可以用轨道炮 空投 特种兵 火鹰不停的骚扰对手的舰队建筑物 建筑物的名字忘了 不过玩一局就知道了 只要时间算好 炸掉一次他就造不了大舰 而且GDI在防御上面比外星人可强多了 争取在每处矿都早防御 侦察不让对手偷矿 争取跟外星人打陆战 那长毛象和装甲兵直升机特种兵组成的立体优势是外星人抵抗不了的 尤其是混编部队 如果打的不是10000钱开局的 那就不好办了 只能直接诶打RUCH 也就是速攻 要知道GDI真的不是适合打发展战 打上你就知道了 无论外星人还是NOD 后期强力兵种都不是很怕GDI 除非你的操作好 用巨兽加直升机加大量的弹弓 否则敌人强大的空军 实在难对付 再有就是无限弹弓流 也就是电脑的最爱 满地的弹弓让对手抓狂 那玩意太便宜 直接A过去 小飞机都打没 不过我不喜欢这战术 对手也不是傻子 看到你弹弓流马上就改地面 你也是白投资
说白了 你一定要清楚GDI的战术思路 那就是空投 空投是做什么? 那就是骚扰 出其不意的出现在敌人想不到的地方 强力的的地面不对不过是为了应付敌人的后期而已 不要因为GDI有了长毛象和巨兽就跟那几个族打后期 仔细用就知道长毛象和巨兽也不很强力 根本没有吸了泰伯伦的外型坦克和带了喷火和激光的机架猛 唯一比较强力的装甲兵还超级贵 空军基本就是费操作 还来的慢 所以啊 如果没有打速战的决心 还是不建议用GDI
钢爪还可以 毕竟装甲力量够猛 电磁炮升级好后威力很大 可以在中期与敌人决战 注意 别想出长毛象以后再说 一定要在敌人后期不对没成型时就马上与敌人决战 让敌人只有几个大家伙就被迫投入战斗 否则 否则后期也一个鸟样
至于Z .... 我是在不好说这个族了 除了娘子军真是强大以外 基本没什么特色了 还是要靠前期的混合力量 否则你想考单爆娘子军的话 黑手海直接就你完蛋了 ……

阅读全文

与命令与征服3gdi兵种分析相关的资料

热点内容
php512 浏览:566
手机文件夹应用推荐怎么关 浏览:605
服务器为什么要分业务口和管理口 浏览:682
杨辉三角java算法 浏览:55
cmd编译错误找不到符号 浏览:695
linuxip机器名 浏览:487
服务器喇叭和频道喇叭有什么区别 浏览:31
闲鱼排名算法如何计算 浏览:975
linuxtargz解压命令 浏览:741
还完房贷后解压手续银行会代办吗 浏览:811
解压烹饪乐高 浏览:675
元神的服务器怎么看 浏览:362
stc8单片机串口中断 浏览:954
信号分析pdf 浏览:927
暴力删除命令 浏览:803
qt如何编译加快速度 浏览:903
php添加数据sql语句 浏览:717
免费的小说app有什么 浏览:405
螺杆压缩机进气阀动画 浏览:651
两台服务器如何做负载均衡 浏览:227