① 优秀的程序员都有哪些特征
程序员的脾气通常很大,常常会和客户、同事,甚至老板在程序问题上发生争执。优秀的程序员能够站在对方的立场上想问题,能理解客户的无知、初级程序员的无能、老板的无奈,他总能用最大耐心来帮助他人,帮助同事,帮助新来的员工,使他们能快速成长。
② 如何找到一只善良有趣专一的程序员
想要找到一只善良有趣专一的程序,也你需要加入一个程序设计公司或者是软件开发公司。要想找到一个人,只有先进入一个圈子里面。
进入一个圈子以后,在这里面接触更多的人。接触的人越来越多,你会发现其实程序员也会有很多是比较有趣的,虽然他们工作的时候看起来比较专一,但是在他工作外的时间,他们其实是比较有趣的,而且很善良,很有爱心,情商特别的高。
想要找到一个专一,善良又有爱心的程序员,你需要先进入一个公司里面接触程序员,这样再经过细致的观察,进行挑选,最后,你会从中找到的。
③ 什么样的人适合当程序员
一、
“你好,在吗?”
“在的,怎么啦”
看到女神的回复,小张眼前一亮,通宵两天帮同事敲代码终于换来了女神的微信,一定要把握住这次机会一举拿下!看,现在这个开头就很不错!
怕女神等太久,小张谨遵网上要用问句打开聊天话题的技巧,迅速回了一条信息。
“没事没事,你吃饭了吗?”
“吃了……刚和你同事去吃了自助烤肉,有点吃多了2333”
自助烤肉?最近不是有报道说自助烤肉很不卫生吗,还用了不合格的禽类生肉,吃了有可能会感染禽流感啊,可得赶紧提醒下女神!
于是小张赶紧去朋友圈翻到了新闻链接,转发给女神,并且提醒她自助烤肉一定要少吃,不仅不卫生还容易发胖。可惜不知道为什么,女神这次迟迟没有回复,小张心里着急,忍不住又发了一条。
“你在干什么呢?”
“啊,这几天降温,有点感冒,在找家里有没有感冒药了=。=”
“感冒病毒吃药是没太大作用的,你多喝热水啊!早点休息,多喝热水好得快!”
隔了几分钟,女神回复了小张一个表情包。
④ 为什么都称程序员为程序猿反映了这个工种的哪些特质
我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。
程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。
中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。
一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。
数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
⑤ 怎么做一个好的程序员
想成为一名优秀的程序员,往往需要具备以下特质:
1、始终保持工作热情
只有热爱才能做好一件事。尤其对于技术人员来说,程序员经常对着电脑一坐就是七八个小时,有时候赶项目还得在公司熬夜加班。如果不是真的热爱这份工作,光靠赚钱这个驱动力肯定是不足以支撑下去的。如果你每天都是一副上班比上坟还沉重的样子,哪怕你的技术水平再高,你的状态也很难好到哪里去,更不可能做出一个好的产品来。
2、提高学习能力,不断提升专业水平
新技术层出不穷,每个程序员都必须坚持学习。只有不断学习才能不断提升。在空余时间多掌握一些工具,多学习一些技术语言,技多不压身嘛。而且技术都是相通的,多学习一些新东西,会让你更融会贯通。这样既可以提高自己的工作效率,也能提升自己的职场竞争力。
3、加强沟通能力,避免无效的工作产出
下手写代码前必须明确产品的目标和需求,如果有不理解的,一定要及时跟上级进行沟通,必要时还可以从技术层面给产品和老大提出优化意见。切忌光敲代码不思考,这样很容易做无用功。
只要能做到以上三点,你未来的发展空间会更大,也相信你一定能找到适合自己的平台!
⑥ 程序员的特质,是自谦,还是狂妄
应该说两者兼有之。IT行业前景确实好,导致大批人选择当程序员。相比其他行业来说,程序员的薪资水平较高,这就让程序员有了行业优越感。但程序员是个非常辛苦的工作,虽然薪资待遇不错,但他们挣得每分钱都是血汗钱,程序员工作内容多,竞争大,经常加班,要不停的学习以免被社会淘汰,压力也大,因此也不少程序员自嘲“码农”。
⑦ 那些女程序员,她们都有什么共同特点
女程序员共同的特点是喜欢解决问题,懂得去思考、去总结经验,并且她们对自己很有信心,工作的时候很有激情,这是大多优秀的程序员具备的特质。
女程序员非常喜欢自己的工作,如果她们不喜欢这份工作,就无法成为这个行业中的顶尖高手。女程序员的激情并不是只体现在编程一个方面 —— 在工作、所使用的技术、老板、项目等方面都有激情,这才是优秀的女程序员。
⑧ 选择当一名程序员怎么样
程序员都有什么特质?
1.有独立思考解决问题的能力
2.好奇心强,有探索精神
3.逻辑思维能力很强
既然决定了要做一名程序员,而且做好了充分的心理准备了,就要了解程序员都有什么特质,而现在自己自己距离这个还有多少差距?没有人能随随便便就能学成一项技能,学习不能跟着感觉走,要制定详细的计划,要培养某些必备的技能,有很多人学习编程,心理上也做足了充分的准备,但是在具体实践操作上就是由着自己性子来,没有规划,没有计划,时间长了也会放弃。
简单概述程序员的特质,自学能力,逻辑思维能力,有很多选手选择了参加培训来锻炼,不能说是错误的选择,毕竟短时间能掌握一些基本功,但不能让自己养成被牵着鼻子一直喂养的习惯,因为机构会在短时间内灌输很多的知识,时间压得很紧迫,自学能力其实在后续的职业发展中占据很大的作用,进入工作岗位很多东西都要自己摸索学习,全靠自己,不可能再说人手把手交给你如何去做项目。
学习编程无论自学还是培训都要有规划,以目标为导向,有周计划月计划,完不成一定给自己个说法,对自己要狠一点。
为什么选择做一名程序员?
无论做什么都需要兴趣支撑,有些兴趣不是天生就具备的,兴趣有时候就是熏陶,很多兴趣是可以培养出来的,我们的兴趣的养成都是小时候因为看的多了,产生某些憧憬或者崇拜养成了一种习惯,也就慢慢成了兴趣。很多人开始学习编程也没有多大的兴趣,但是做的时间长了,有了感觉进入状态慢慢就培养起来了,很多人在写代码还在想着编程之外的事情,注定在这个行业没有多大的发展,这也算是另一种层面的灵魂出窍。
兴趣的培养首先从热爱出发,慢慢的成就感多了,兴趣自然就培养起来了。
要成为一名程序员就要想办法培养自己的兴趣出来,不然注定在这个行业做不长久,任何一个人在事业如果取得一些成绩都需要长期的积累,做了很多年的不喜欢做的事情,最后想办法再从这个行业切换出去,重新进入一个陌生的领域。现实中有多少这样的人存在,所以起步之初就不要随随便便的选择,要对自己负责,不能跟着感觉由着自己性子来。
你真的准备好了做一名程序员了嘛?
⑨ 最受同事欢迎的程序员都有哪些优点
工作中最喜欢和什么样的程序员共事最为愉快,哪些特质容易招人喜欢,据小编了解,具备以下13种优点的程序员在公司也会混得如鱼得水。
1,编码又快又好
程序员要想被人喜欢,这是必备的哦。如果你编码又快又好,除了妒贤嫉能、不能保持平衡的那些个别人儿,大部分人都会喜欢你。
2,程序稳定 Bug 少
编码又快又好,让你具备了被人喜欢的基础,如果你的程序还能又稳定 Bug 又少,那,哈哈,别人想不喜欢你都难啊,你的领导、你的开发同事、你的测试 MM、你的产品团队、你的客户,恐怕没一个人不喜欢你哦。
3,积极对待 Bug 和提 Bug 的人
再牛逼的程序员开发的软件也会有 Bug,即便当时没 Bug,也可能过上几年因为不再能满足变化的需求而被提 Bug……
所以,如果你能积极地面对 Bug,闻过则喜,拥抱提 Bug 的人,接纳 Bug,不说“不可能”、“在我这儿好好儿的”、“你环境有问题吧”、“你确认你操作对了吗”之类挑起战火的话,你就会受到大多数测试 MM 和非开发团队的干系人的喜欢。
4,代码易于阅读
代码首先是给人看的,不同意的,先去找个烂尾项目的代码读上一个星期再回来。
代码要给自己看,也要给开发团队的成员看,还要给同行评审,还要给后续维护的程序员看(除非你永辈子不离职),所以,一定要易读。
代码是否易读,和变量命名、函数命名、模块划分、注释、缩进等都有很大关系。如果你半个月之后就看不懂当时写的代码,那肯定是不易读的,趁早改掉它。另外我还有一个体会,不要写太巧妙太聪明的代码,他们一定是不易阅读和维护的。
5,提供易用的软件衍生品
假如一个程序员不仅提供可执行的软件,还能顾及周边,随着软件提供给测试、产品、UI、维护等相关干系人可用的文档,那他注定会被人喜欢。比如送测时给测试人员实现的功能列表、修改的 Bug 清单,发布时给维护人员可用的安装指南和常见问题处理建议,这都是非常非常好的。
6,不抱怨
有一本风靡世界的书,《不抱怨的世界》,教人怎样减少抱怨或不抱怨。假如你能在生活和工作中不抱怨,那自然是极好的,不但自己可以更有效地处理各种问题,还能向别人传递正能量,带动别人一起向积极的方向前进。很多程序员会有“这个架构很烂”、“那个代码很烂”、“烦死了”、“测试啥都不懂”、“产品整天乱改需求”之类的抱怨,这些不但抱怨无济于事,还可能磨损、破坏相互之间的关系。抱怨是最无用最消极最消耗能量的事儿,于事无补不说,还会慢慢地把自己变成嘴上说的那个形象。减少抱怨,皆大欢喜。
7,能快速搞定一堆烂事儿
这是一种了不起的能力。程序员的工作环境往往没那么理想化,新功能开发、需求不明确、已提测版本的 Bug、已发布版本的用户反馈、张三的求助李四的要求、第三方团队的沟通与配合不畅……各种问题,纷至沓来,经常让人应接不暇。于是有的程序员焦头烂额,满心怨憎,举步维艰,假如有那么一个程序员,事事从容淡定游刃有余,结果自不必说。
8,勇于承担
有些程序员有能力,但不愿意主动承担事情,怕负责任,怕麻烦,遇事能推则推。有些程序员不自信,老担心自己搞不定,不敢独自承担某个任务,不得不接手时也是前瞻后怕顾虑重重。假如你能给人干脆痛快的感觉,相信必然被多数人喜欢。再者,如果在出现问题时,你还能不回避不推诿,直面并积极解决问题,那你想不被人喜欢都难。
9,技术牛逼却为人谦和
相当一部分人会因为自己在某方面具有优势而看轻比自己差的人,遇事颐指气使或出言不逊,这绝不是好的习惯。仰人鼻息、被人看不起、被呼来喝去……都是非常糟糕的体验,很难说有人会因为你这样对待他而喜欢你。即便有非一般的人物能够表面不动声色或维持好颜色,内心也早已把你骂得狗血淋头了。
不同技术水平的人,不同职位的人,在人格上都是平等的。我们要了解并践行这一点,谦和待人,与人为善。
10,乐于助人,诲人不倦
遇到技术上的困难问到你这里,好言好语答疑解惑。帮助别人,不但愉悦自己,也可能在交流的过程中加深对知识的认识和理解,两全其美。你帮助过的人,多数也会喜欢你吧。除非你是以施舍的姿态来对待别人的求助。
11,乐于学习,视界开阔
共君一席话,胜读十年书。
我们喜欢和视界开阔、见解独到的人聊天。而唯有乐于学习,闻道心喜,才可能视界开阔。
12,积极分享
为好技术好工具好平台好 XXX 布道,大家好才是真的好。
13,干净
一头乱发,油腻不堪,头屑乱飞,满脸黑线……这是武侠小说中很多游戏风尘的世外高人的形象。不过,即便你是很牛B的程序员,也不要这样来显示你的与众不同。
没有人希望和一个浑身散发异味的程序员待在一起,不要求你有多丰神俊秀卓尔不群,只要干净整洁即可。
恐怕这是最容易做到的一点了。