⑴ ug8.0中自动孔修补命令在哪
(6.0自动孔修补在注塑向导里面)8.0此命令已经被其它命令所替代(插入——曲面——修补开口)修补开口命令能达到 自动孔修补一样的效果 。而且里面功能更强大。或者使用(插入——修剪——删除边)
⑵ UG10.0中如何直接插入螺纹孔
用UG10.0进行三维建模的时候,为了省事,内螺纹特征一般都是插入螺纹孔特征,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺纹孔呢?有兴趣的请继续往下看。
工具/材料
电脑
UG10.0软件
01
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。具体操作步骤可见下图红色数字。
02
如下图所示,用拉伸命令造一个100x100x100的正方体作为后面的演示所用。
03
激活“孔”命令,具体方式有两种。
第一种方法:如下第一幅图所示,在工具栏中直接找到“孔”特征图标,点击它。
第二种方法:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【孔】。
以上两种方法任由你选。
04
如下图所示,软件弹出了“孔”对话框,注意红色框选,其中一个红色框选框住的是“指定点”,一个红色框选框住的是“面/拉伸(1)”,这两个红色框选就是这一步需要操作的内容。
鼠标左键点击那个颜色变红的正方体上表面。
05
如下图所示,完成第4步操作,就自动进入到草图工作状态。然后看下图红色框选,左边框住的是“草图点”对话框,右边框住的是一个“点”。
06
如下图所示,关掉“草图点”对话框,然后通过修改尺寸来定位点的位置。
如下图所示,笔者将两个尺寸都改成了50,这样一来,点就在正方体上边的正中间。
07
如下图所示,关掉“线性尺寸”对话框,点击红色框选中的“完成”。
08
如下图所示,回到了三维建模工作状态,然后见红色框选,左边三个框住的是默认的螺纹孔的参数,例如螺纹的大小、螺纹的深度、和孔的深度。右边框住的是预览的螺纹孔效果。
09
如下图所示,红色框选中笔者将螺纹改成了M36x4、螺纹深度改成了40、然后尺寸深度改为50,之后点击“确定”。这就完了螺纹孔特征的插入。
10
如下图所示,这是换成制图模块,螺纹孔特征就很明显的看出来了。
特别提示
螺纹孔特征一般和工程图配合使用,如果想螺纹建模,则还是用“螺纹命令”
⑶ UG如何在圆柱体上打孔
1、打开ug,新建part文档,进入建模模块,界面如图。
⑷ UG6.0里面我做了一个孔可是找不到特征定位命令在哪
1.如果通过插入--设计特征--孔,命令是没有特征定位的(如果想定位可以选择在放置孔中心点时候通过草图形式创建坐标点)
⑸ UG怎么画螺纹孔
1、我们先绘制好一个要打螺纹孔的零件模型。
⑹ ug11钻孔在哪找
菜单-插入-设计特征-孔
主页选项卡也有孔的命令
⑺ UG10.0怎么把一个孔填掉或者把它拉小
方法:用“同步建模”功能中的“偏置区域”和“删除面”命令,如图所示,参考一下。
⑻ ug制图中怎么画出孔
方法1 草图中画一个圆,然后拉伸,与实体求差
方法2 用孔命令 确定圆心,然后就可画出孔
⑼ ug怎么补面,补孔
补面,先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
补孔,如图所示,单击”注塑模向导“工具条中的”注塑模工具“命令按钮,打开”注塑模工具“工具条,切换至”注塑模工具“工具条,单击”边修补“按钮,打开”边修补“对话框,类型切换为”体“,可以实现自动孔修补。
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