‘壹’ UG底面铣为什么带凸台不能加工
铣是一种极为通用的切削加工工艺,如果不考虑成本和交付时间,任何刚性零件都可以用铣的方法加工出来。
铣一般是加工工序的最后一道或者倒数第二道(对表面要求较高的需要磨或珩磨做最后一道序)。
需要铣的零件,其结构应存在长圆形槽或凸台、异型孔或其它圆弧与直线过度的几何形状,用其他加工方式难以加工,所以需要用铣。
所谓加工中心,本质是铣床,这也可见铣的强大之处。
维修时也常用铣来扩长圆孔方便装配,或是铣大倒角。但这多半是产品质量不合格时的返修工艺。
ug面铣削加工切削参数需要设置一下,该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的教程。1、首先打开UG软件,进入加工环境。
2、点击创建程序,设置完参数,如下所示,进入面铣削区域设置对话框。
3、点击切削参数,进入切削参数设置对话框。
‘贰’ ug请问加工两个凸台。用那个命令。及具体步骤。谢谢
好久不用了,我以前喜欢用第四种。选择轮廓边界,设定切削深度比较方便。
最简单的是型腔铣,设定Part和毛坯就可以了。
‘叁’ UG上表面是一小正方形,下表面是一大正方形的凸台怎么画
有偏置的拉伸、拔模、扫描、通过曲线、编织曲面、把长方体不等边倒角。这些是我现在能想到的UG里实现此功能的命令或操作,应该还有其他方法。
‘肆’ ug编程飞平面,z轴都是正数是对的吗
看你加工零点是顶面为零还是底面为零,顶面为零正数肯定加工不到的
‘伍’ UG软件中凸台底面圆心怎样捕捉
按住右键下拉,选中淡化边框,看到凸台底部边缘曲线,即可捕捉。有的时候,曲线虽是圆形,但是系统只认定它是曲线,不是圆。遇到这种情况,可以用三点圆弧,描出圆形轮廓,再进行捕捉。如果圆台已经经过布尔运算或者底边因别的原因失去了,可偏置外面,距离设为零,再延长曲面,用基准面切割得出底部的圆。
‘陆’ ug中如何在长方体上制做凸台
直接在长方体上绘制草图再进行拉伸即可轻松搞定凸台。
‘柒’ UG编飞面刀路怎么改变横向纵向刀路
切削参数中有切削角度的,0度改为90度就好了
‘捌’ ugnx12中在物体表面插入凸台和在物体表面画图拉伸有什么区别呢
插入凸台是圆柱形,表面拉伸也是圆柱形。外观上没区别。拉伸可以布尔运算,无,合并,减去和相交。凸台只是合并,不能做其他操作。拉伸增加的东西可以是两个体。凸台出来的只是一个体。
‘玖’ UG6.0中已知顶圆、底圆和高度如何画凸台
1,画两条间距等于高的平行线
2,画-条线使它垂苴于平行线并与两平行线相交
3,在上平行线的垂足两边分别取顶圆半径的线段,在下平行线的垂足两边分别取底圆半径的线段,
4,连接上下两线段端点成-个等边梯形,它就是凸台正视图的图形
‘拾’ 各位前辈,ug 怎么打开“凸台”命令
在菜单空白处点击右键,托到最下面,有个“定制”,点击进入:
“凸台”命令在工具条“特征”里面,你首先把“特征”工具条前面的方框选上,如图
然后再到命令里面把“特征”工具条所属的命令(下图右边的大方框里面的那些)中需要的托出来,不需要的就不要管它,如图
你需要哪个命令,就把鼠标放到它上面,按着不动,移动鼠标,就可以拖动了。然后放在你需要的顺手的位置。(特征工具条里面的命令是经常都要用到。在第二步中,选中特征之后,特征工具条就会出现,你把它拖动到合适的地方就可以了)