⑴ 我用魔獸地圖·編輯器在地圖上建立了一個酒館,酒館里添加了基爾加丹,玩游戲時基爾加丹庫存總是0怎麼改
說明這個英雄無法購買獲得。
⑵ 怎麼用kiel_c51的程序和Proteus模擬
在keilc51中將源程序編譯之後,雙擊proteus中的單片機,然後選擇編譯之後生成的hex文件就可以了
⑶ 單片機相關軟體 Protel. Protues,kiel都是干什麼的
Protel是製作印刷電路板的主要工具。嚴格來說kiel只是一個程序開發的集成環境,包括編譯器、鏈接器、鏈接庫、宏匯編以及模擬器介面等,要將程序寫入到單片機內運行,你還需要編程環境和編程器(通常也稱為程序燒寫軟體和燒寫器)。其實Protues是和Protel差不多的EDA軟體,只是Protues的模擬能力較強,一般用它來做模擬,裡面可以模擬較多的主流單片機(程序級的模擬運行)。但其實Protues也可以做PCB,同時Protel裡面也嵌有PSPICE,也可以用於模擬,雖不能做單片機的程序級模擬,但裡面的傅里葉分析以及電路的完整性分析比較好。這些東西你慢慢學慢慢用就會了。
⑷ 為什麼用了kiel軟體,匯編不能編譯,說 evaluation version running with code size limit:2k 求助啊!!
這不是跟你說了明白么,
evaluation version即評估版,即你沒有注冊,或者說你沒有破解,別人就只跟你編譯小程序,代碼不能超過2k,不信你把所有程序代碼改成只有一條語句試試,馬上可以。
想辦法弄個破解版,網上都有,阿門。。。
⑸ 前幾天在網上下了一個魔獸爭霸基爾加丹的大模型,用地圖編輯器編輯,結果好多動作做不出來,怎麼辦
因為這個模型根本就沒有施法動作,就只有攻擊動作而已……在單位面板中選中單位,在左邊預覽框的下方就可以選擇它的動畫,一般就是walk,death,attack,如果這個單位有施法動作的話,會有spell或者slam。這個模型不用導入,在戰役裡面就有,如果真要導入好的模型,可以去
地精
工程或者通魔作坊什麼的
⑹ 為什麼kiel安裝到取消Retain和Add那一步下面直接顯示finish
它會自動安裝到這一個步驟,這個是正常情況,你點擊繼續安裝之後,等一段時間就可以安裝成功使用了。
⑺ 魔獸爭霸聲音編輯器基爾加丹的聲音怎麼給基爾加丹
單位編輯器裡面點開基爾加丹,裡面有聲音這一欄的
⑻ kiel tutinstm32文件能編譯嗎
可以。
STM32是ARM7核,而KEIL是ARM旗下的,KEIL只是一個開發環境,支持什_還需要下載相應的編譯器,你原來如果是學51的,肯定有C51編譯器,但是你需要去官網下載KEIL MDK就是所說的RVMDK,就是ARM的編譯器,包含STM32,然後安裝,然後看著教程打開KEIL選擇相應的晶元來建立工程就行了,不過需要破解。
一般在STM32工程使用Keil編譯之後,keil的build output窗口中會出現如圖所示的輸出信息,其中會顯示code_笮。_O-data、RW-data、ZI-data大小。ARM程序的組成(ARM系統中正在執行的程序,而非保存在ROM中的BIN映像文件,請注意區別):一個ARM程序包含3個部分:RO,RW和ZI,RO是程序中的指令和常量;RW是程序中已經初始化的變數;ZI是程序中未經初始化的變數;以上3點可以理解為:RO就是readonly,RW就是read/write,ZI就是zeroARM映像文件的組成:所謂的ARM映像文件就是燒錄到ROM中的BIN文件,也稱為Image文件,以下用Image文件來替代。Image文件包含了RO和RW數據,之所以Image文件不包含ZI數據,那是因為ZI數據都是0,沒必要包含,運行之前將ZI數據數據所在的區域清零即可,包含進去反而浪費存儲空間補充一個問題:Q:為什麼Image必須O,RW?A:因為RO中的指令和常量以及RW中初始化過的變數是不能像ZI那樣無中生有的。
⑼ 單片機KIEL無法生成hex文件
你的工程里加了兩個C程,HELLO.C是什麼程序?裡面也有主程序main()嗎?如果有的話,就會出錯,一個工程只能有一個主程序。另外這個程序和這個
test1
.c是屬於一個工程序的嗎?如果不是,必須刪掉那個HELLO.C。