❶ 淺談3D渲染與原神
原神,想必很多二刺猿對此都不陌生( 異世相遇,盡享美味!!! ),我們藉此來談談手機上的3D渲染。
首先,原神渲染使用的引擎是unity,但嚴格的說不全是。米哈游(原神的開發公司)是通過交♂易(掏錢買的)得到了Unity的源碼,優化了引擎的純攜渲染管線(我也不知道啥是渲染管線)等一些列針對手游的優化。可能有人會好奇?一個手游,引擎真的很重要嗎。
先不談手游,就放在游戲這個層面來講,引擎就是一個游戲的心臟。它管理著你顯示的內容,基本上承包了所有的視覺部分,我們常說的炫酷的特效也基本都是它搞出來的,所以引擎的重要性想必不用我多說了吧?
說回手游,很明顯手機的性能是遠不及同時期的電腦的,所以如何能在手機的承載極限內實現盡可能好的效果就是當今游戲廠商的目標。而米哈游為此付了錢,買下了Unity的源碼,然後自行優化,以達到更好的效果。這是當今絕大毀褲納部分廠商沒有的氣度。同時我們看到原神的效果也的確不錯。
實際上,僅看畫質的話,很多游戲都能比的過,但是原神是開放世界,開放世界的量級可是很大的。如果同時將原生世界裡所有的內容同時渲染的話,11代i9都頂不住,更不要說硬體有限的手機了。所以米哈游能在開放世界這個前提下做到這么高的畫質,已經很不容易了。
看到這里,有的小夥伴就有疑問了。既然電腦的cpu都壓不住,原神到底怎麼優化了那麼多呢?其實,所有的開放世界游戲雖然可以無縫行走在整個世界(即無需切換地圖就能到達下一個地點)但是他們的繪制都不是全部繪制的。一個東西你看不到繪制幹嘛,對不對?游戲廠商有很多解決渲染壓力而對遠處景物操作的方法。
我們以和平精英舉例,探討一下引擎對於遠處景物的操作。
首先是不渲染,只要距離達到一定程度,引擎就會放棄這個景物的渲染,因為即使渲染出來,也只是很小的幾個像素點,但是卻浪費了正常渲染的資源(試想一下,渲染一顆樹,渲染到你面前,你可以看到樹的樹干,葉子,樹枝等。但是渲染到100m外,基本上就只剩一個輪廓,葉子什麼的小東西都看不見了,只能看到樹乾和一坨葉子,但是他們的渲染壓力是一樣的)所以為了節約資源,一般太遠的話就會放棄渲染。但是有些景物與你距離並不是很遠,這時候就會減少繪制的細節,比如本來一個葉子是彎曲的,由100個點組成的,但是減少細節後可能只有3個點(這里提一下,點越多繪制就越消耗GPU的資源,而且3個點是組成一個面最低要求畢竟3個點確定一個平面嘛)這其實也是所謂 「空氣牆」 出現的原因。
舉個纖沒例子,一個敵人趴在一個圓柱體上(實際上在建模中不存在真正的圓,只不過點用的越多,越像一個圓)但是由於敵人距離你太遠,引擎減少了點的繪制,導致圓柱體變成了多邊形體。從而導致你看得到,但是打的時候卻打不到。
❷ 原神代碼疑似遭惡意泄露!對中國游戲企業數據保密有哪些啟發
原神代碼疑似遭惡意泄露!對中國游戲企業數據保密有哪些啟發首先是涉及到公司的核心利益的問題不要隨便讓員工知道,其次就是應該建立多層的監督制度來更好的管控整體的效果,再者就是應該建立一個互相舉報的制度來更好的降低整體的數據泄露的風險,另外就是應該將一些重要的代碼進行多層的加密才可以防止這些數據被破解,需要從以下四方面來闡述分析原神代碼疑似遭惡意泄露!對中國游戲企業數據保密有哪些啟發。
一、涉及到公司的核心利益的問題不要隨便讓員工知道
首先就是涉及到公司的核心利益的問題不要隨便讓員工知道 ,對於公司的一些核心利益而言公司的負責人或者高層管理者應該嚴格保密,並且不要讓中低層的員工得知這些信息。
中國游戲公司應該做到的注意事項:
應該加強多渠道的合作。