Ⅰ 每個編譯器都不一樣么 c語言一般用什麼編譯器 每次一種編譯器不能編譯 另一種卻能編譯出
編譯器就是c語言編譯成二進制的東西,
不同的編譯器是不同的,
比如16位系統和32位系統的編譯器就不同,因為16位的認為int是2位元組,32位的則認為是4個位元組。
另外
linux上的編譯器跟windows下的編譯器也不同,linux上的認為內核空間佔1G,而windows下則認為佔2G,
此外兩個系統對環境變數以及其他的設置也不同所以編譯器更不能用。
而且不同的CPU的指令集時不同的,所以同樣int
a
=1
最後被編譯成的二進制代碼也是不同的。
C語言的編譯器有很多,windows下的編譯器也有很多,不同的編譯器可能會做一些不同的優化,linux下的gcc也可以添加選項讓他編譯windows下運行的程序。
main(int
argc,char*argv[
】
)
argc
是你的參數個數
argv是你的參數。
比如你最終程序叫
add
那麼
你在命令行執行add
1
2
那麼argc
=3
第一個參數使你的add,
第二個第三個就是
1
2,
在函數內部你就可以獲取這倆參數進行相加然後列印
visual
是個IDE,集成開發環境,已經集成好了windows下使用的編譯器連接器
等,
編寫代碼完成後直接點擊編譯就行了。
IDE的默認編譯器是可以更改的,不同的IDE設置不同。
Ⅱ 不同的c語言編譯系統差別在哪裡代碼是否 存在兼容性的問題
ANSI
C
一般都可以支持,但也涉及到不同版本的C標準的兼容性問題,比如VC6不支持C99,VS2003,2005,2008,20120等就可以部分支持C99標准;而且很多標准並沒有規定實現,不同的編譯器實現可能不同,比如C標准只規定了short<=int<=long,但並沒有規定位元組數,導致不同的編譯器數據類型的大小各不相同。
非
ANSI
C標準的話,不同的編譯器一般都有不同的實現,需要分別實現。
在移植到不同編譯器的時候這些都要注意處理,比較常規的做法是數據類型和函數等自己根據不同編譯器封裝成一個統一的格式,在程序中使用封裝後的數據類型或函數,而不要使用原生類型,這樣在移植時只需要在封裝的地方根據編譯器的不同進行修改就可以了,不需要再修改源代碼。
Ⅲ C語言和編譯器的關系
c語言,只是一個程序設計語言。不是理論,不是思想,不是體系結構。只是語言。
C語言的語法不一致並不是編譯器導致的。而是語言自然發展導致的。編譯器只是支持某種標準的c語言。
並且c語言現在也有標准了,ansi c。不同語法的問題可以不用關心。因為你基本上接觸不到另外一種語法。而且越新的編譯器,支持越好。
Ⅳ c語言用什麼編譯器
c語言可以用的編譯器有很多,包括Microsoft Visual C++、My Eclipse、Turbo C和gcc編譯器等。Microsoft Visual C++是微軟公司的免費C語言編程軟體,是用戶安裝時必須安裝的運
Ⅳ 為什麼在不同的編譯器上的C語言數據類型佔用的位元組大小都不一樣如何查看C語言不同的數據類型佔用多少位元組
不要相信數據類型的通常佔用位元組數, 比如認為int佔4位元組,這是通常情況下的佔用數
可以考慮用類似sizeof(float)這樣的方法去求取具體佔用位元組數,這個會給出准確數據
Ⅵ C語言的編譯器為什麼有許多不同的版本並且在不同的編譯器版本下C語言的語法規則也不盡相同
C的標准本來就有多個版本,目前編譯器採用的標准比較常見的是ANSI C和C99。另外語言標准中也存在未定義行為,留給編譯器實現自己去定義。各種編譯器對標準的實現也未必完全遵守(C還好,C++這種特別復雜的語言就很難做到完全遵守標准了),而且往往還增加一些自己的擴展,預定義宏之類的。這些都給跨編譯器編碼帶來麻煩。不過總體而言C是個比較單純的語言,除非程序員故意,一般搞不出太多給編譯器出難題的花樣。作為長期用C++的程序員,非常羨慕C代碼編譯時那種飛快的速度。
麻煩採納,謝謝!
Ⅶ c語言編譯器的選擇
關於C語言編譯器的選擇(Tc2.0,Tc3.0,Vc6.0等)
我們在學習C語言時通常會面臨C語言編譯器的選擇,事實上C語言編譯器可以分為C和C++兩大類,其中C++是C的超集,均向下支持C。主要的C語言編譯器及特點分別如下:
(1)TC 2.0DOS平台軟體。最經典的C語言編譯器,系統體積小,簡單易學,容易上手,而且很多前人或書籍的程序均基於該編譯器,是學習C語言的首選。不過它不支持滑鼠,但讀者如果掌握幾個快捷鍵,操作時對滑鼠可能就不怎麼需要了,如:F2 存檔 F3 打開程序 Alt+F3在最近打開的文件之間切換 Alt+F5觀察運行結果F9 編譯製作EXE Ctrl+F9編譯並運行Ctrl+Y 刪除當前行 Ctrl+KB定義塊首 Ctrl+KK 定義塊尾 Ctrl+KC復制塊 Ctrl+KY刪除塊Ctrl+KV 移動塊
(2)Tc3.0DOS平台軟體。目前比較不錯的C/C++語言編譯器,支持滑鼠,語法著色,多文檔,錯誤跟蹤也很好,操作與TC2.0有很多類似,TC2.0會用那麼TC3.0也很快會用,缺點是以前很多代碼是用TC2.0設計的,而由於TC3.0語法要求的嚴格性,如要求函數必須定義類型,所以向下存在一定的兼容性問題,所以對於初學者選擇起來很矛盾,建議先學會使用TC2.0,而把TC3.0作為能力的補充和平時工具之用。目前有的教材已經選用該編譯器,不過需要一個較長的調整期,因為很多源代碼需要過渡過來才行,雖然性能上比TC2.0有所提高,但對於初學者沒有質的變化,選擇時需要注意。
(3)VC++ 6.0Windows平台。目前主流的C/C++語言編譯器,包含強大的類和內嵌WinAPI的MFC,具有可視化的編程界面。對於TC等的作品也具有向下兼容的特點,建議讀者選用作為C語言過渡到Windows平台編程的首選工具。當然,作為學習,該系統顯得有點龐大,不過通過入門的學習,調試舊的Tc程序也可以。還有其他的編譯器,例如Win tc、gcc、lcc、BC 3.1等等,事實上,編譯器的選擇不是最重要的,他們都可以完成基本的C語言編譯,不過面向考試的時候,還是根據考試的要求,因為編譯器的編譯結果存在著一定的差別,特別在一些復雜語法的語句編譯上。從目前的形勢看,對於從未學習過計算機程序設計的讀者來說,學習C語言時,建議開始選擇Tc2.0,雖然不能使用滑鼠,但幾個快捷鍵的熟練運用基本上可以解決操作的問題,當然有時間的時候了解使用TC3.0就更好了;對於學習過TC2.0的讀者來說,平時完全可以在TC3.0或VC 6.0下調試程序,但考試的時候如果要求必須在TC2.0下,那最好上機練習時在TC2.0下。當然,使用如記事本等文本編輯器編輯程序,然後用TC來調試也不失為一種好方法。另外,DOS平台的Tc2.0或Tc3.0都存在某些機器運行時鍵盤響應遲緩或停頓的問題,Tc3.0可能這種現象要多一點,這主要是由DOS基本內存的不足造成的。可以安裝水平考試課題組提供的DOS模擬器來解決問題,該模擬器重新劃分更多的內存,效果不錯。
新的類似軟體平台也需要讀者關注,那就是java和Viusal C#,因為從發展的眼光來看,目前軟體設計平台有一定的趨同趨勢。例如:java和C#,都來自於C和C++,都作了不錯的擴展和優化。對於深入學習C語言的同學,未來幾年請務必學習VisualStudio.Net或者Java,因為這二者代表了現在的軟體設計主流。他們的主要特點是:優秀的IDE設計環境,強大的WEB服務設計功能,對C++的優化和擴充,基於虛擬機的運行模式,優秀的面向系統開發,可視化的較為成熟的面向對象的程序設計機制等等.
Ⅷ C語言編譯器有哪些各有什麼特點
C語言編譯器目前主要有VC++、dev-C++、C-Free、win-TC、TC 2.0等等。
其中比較經典的VC++,微軟的產品,編譯器,鏈接器,運行,調試等功能於一體的強大開發工具,特點是功能十分強大,對於新手來說需要一段時間去摸索。
dev-C++是windows下一款開發c/c++的開發環境,使用gcc為編譯器,遵循標准,功能比較強大,語法高量,可以進行單步調試(這對排除錯誤很重要),進行斷點設置等功能,遵循C標准,是一款很強大的開發工具。
C-Free是一款支持多種編譯器的專業化C/C++集成開發環境(IDE)。利用C-Free,使用者可以輕松地編輯、編譯、連接、運行、調試C/C++程序。
TC 2.0:Borland公司的產品,在dos界面下編譯運行,小巧、靈活,但是不能使用滑鼠。
win-TC:在tc2.0的基礎上加上了界面,能夠使用滑鼠,具有語法高量,可以嵌入匯編等特點,對新手一些,拜託了不能用滑鼠的困難。
編譯器,簡單講,就是將「一種語言(通常為高級語言)」翻譯為「另一種語言(通常為低級語言)」的程序。一個現代編譯器的主要工作流程:源代碼 (source code) → 預處理器 (preprocessor) → 編譯器 (compiler) → 目標代碼 (object code) → 鏈接器(Linker) → 可執行程序 (executables)。
Ⅸ 常見的C語言編譯器是什麼
目前最流行的C語言編譯器有以下幾種:
1、GNU Compiler Collection 或稱GCC
GCC(GNU Compiler Collection,GNU編譯器套件),是由 GNU 開發的編程語言編譯器。它是以GPL許可證所發行的自由軟體,也是 GNU計劃的關鍵部分。
GCC原本作為GNU操作系統的官方編譯器,現已被大多數類Unix操作系統(如Linux、BSD、Mac OS X等)採納為標準的編譯器,GCC同樣適用於微軟的Windows。GCC是自由軟體過程發展中的著名例子,由自由軟體基金會以GPL協議發布。
2、Microsoft C 或稱 MS C
Microsoft C 是c語言的一種IDE(集成開發環境),常見的還有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ ,Borland C++ ,Borland C++ Builder,Borland C++ 3.1 for DOS,Watcom C++ 11.0 for DOS,GNU DJGPP C++ ,Lccwin32 C Compiler 3.1,High C,Turbo C等等......
3、Borland Turbo C 或稱 Turbo C
Turbo C是美國Borland公司的產品,Borland公司是一家專門從事軟體開發、研製的大公司。該公司相繼推出了一套 Turbo系列軟體, 如Turbo BASIC, Turbo Pascal, Turbo Prolog, 這些軟體很受用戶歡迎。
(9)不同編譯器對應c語言類型擴展閱讀:
C編譯的整個過程很復雜,大致可以分為以下四個階段:
1、預處理階段在該階段主要完成對源代碼的預處理工作,主要包括對宏定義指令,頭文件包含指令,預定義指令和特殊字元的處理,如對宏定義的替換以及文件頭中所包含的文件中預定義代碼的替換等,總之這步主要完成一些替換工作,輸出是同源文件含義相同但內容不同的文件。
2、編譯、優化階段編譯就是將第一階段處理得到的文件通過詞法語法分析等轉換為匯編語言。優化包括對中間代碼的優化,如刪除公共表達式,循環優化等;和對目標代碼的生成進行的優化,如如何充分利用機器的寄存器存放有關變數的值,以減少內存訪問次數。
3、匯編階段將匯編語言翻譯成機器指令。
4、鏈接階段鏈接階段的主要工作是將有關的目標文件連接起來,即將在一個文件中引用的符號同該符號在另外一個文件中的定義連接起來,使得所有的目標文件成為一個能夠被操作系統裝入執行的統一整體。
Ⅹ C語言的數據類型分為幾種
short、int、long、char、float、double
這六個關鍵字代表C 語言里的六種基本數據類型。
在不同的系統上,這些類型占據的位元組長度是不同的:
在32
位的系統上
short
占據的內存大小是2 個byte;
int占據的內存大小是4
個byte;
long占據的內存大小是4
個byte;
float占據的內存大小是4
個byte;
double占據的內存大小是8
個byte;
char占據的內存大小是1
個byte。
具體可以用sizeof測試一下即可。
(10)不同編譯器對應c語言類型擴展閱讀:
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。