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游戲引擎與演算法

發布時間:2022-06-19 00:56:16

① 開發游戲引擎怎麼開發以及游戲製作需要學習什麼

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② 學完c++後是應該學游戲編程還是游戲引擎

你可以選擇艱難的路和稍微艱難的路。
艱難的是,你要從計算機圖形學開始。對於一條直線的繪制,各種坐標系的轉化,光照貼圖等從開始學起,然後用自己的程序實現這些最基礎的功能。說實話,很難,而且工作量很大。並且實現的效果已經開源程序實現。但是,收獲是巨大的付出的辛苦也是巨大的。如果你想深入研究的話,這條路是必經之路。
稍微艱難的是,你可以學習一種圖形庫編程,比如OpenGL,DirectX以及一些開源的引擎編程。這條路,是你不用再考慮過於底層的,有關圖形學基礎的演算法。只要學會何事的庫函數調用,重要的是整個游戲的架構方面的設計實現。同樣具有挑戰性,要考慮的學習的也很多。而且實現的效果會比上一種成功幾率大一些。如果想提高自己有能做出完整像樣的作品,推薦這種。
我認為最為簡單的就是使用已經高度封裝的,高度集成的游戲開發軟體,也就是所謂的引擎。比如Unity3D等等。這種方法,一個字:快。你不用考慮游戲的架構,更不用考慮圖形學。就像搭積木,排劇本一樣,一切都有前兩種人為你開發好的工具。這種方法,比較簡單。開發出成功作品的幾率最大。
不過你可以先從一些小游戲開發學起,比如俄羅斯方塊,五子棋,打飛機之類的。從這些簡單的例子掌握游戲開發編程的基本思想。在學習有關圖形學的知識,實現相關的演算法,在熟練的學習一種API編程。這樣,對於想要開發你自己的游戲產品,甚至自己的游戲引擎都是有可能的。
加油吧!!!!!!!!!!!!!!

③ 什麼是游戲開發引擎

游戲引擎就是整個游戲運行時的核心系統,比如像游戲中的3D效果、地形、攝像機等等底層的操作都是游戲引擎控制的。
成為游戲程序員,需要多方面的知識,主要是語言、演算法和數據結構、要是開發3D游戲的話,還需要了解相關的3D圖形API(DirectX or
OpenGL)。
要是不是開發游戲引擎,不需要專門去了解引擎的知識,但是能了解最好。
不過等你開發游戲多了,慢慢的,引擎的知識也就了解了。

④ 游戲引擎的演算法理論為什麼效果那麼好並且不卡

那當然,這就是內力。
如果很笨地把所有數據都交給顯卡顯示,沒有幾塊顯卡吃得消。你可以想辦法啊 !比如在游戲中,近景用高模,遠景用低模 ;將當前屏幕的所有可見對象給予顯示,其它對象則不予載入 ;對對象數據進行高效壓縮而不致太影響效果。等等,全靠你的創造力.....

⑤ 開發游戲引擎難嗎

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⑥ 游戲開發和軟體開發的具體區別是什麼

游戲開發也是一種軟體開發。軟體開發有產品設計、視覺設計、技術實現等方面,游戲開發同樣也有對應關系:游戲設計、美術設計和技術實現,只不過游戲的美術資源量要比軟體大得多。
題主的問題肯定是集中在技術實現方面,下面說說我能想到的區別。
1、技術棧差異很大
說到軟體開發,我們很容易想到的是Java、iOS、APP、微信、淘寶等等。
軟體開發用到的技術棧相當廣泛,常用的編程語言就不少,且每種語言又可能對應一種或多種技術棧,可謂眼花繚亂。
前端(用戶直接體驗的那部分):安卓APP用Java,iOS APP採用Swift等蘋果系的語言,網頁端用JavaScript。電腦端原生應用程序會有更多選擇,比如C#、Java、Python等等都有。
後端(在互聯網中提供服務的那部分):國內受阿里的引領,後端Java佔比很大。另有PHP、Python等等很多選擇。
所以一般大學為了更好和社會接軌,軟體開發方向應該多學一點Java,有利於實踐。個人認為對於大學生來說,C/C++基礎非常重要。

游戲開發也是以編程為基礎的,只不過現代游戲的開發離不開游戲引擎,大致上看,游戲引擎的選擇有幾種:
1. 學習Unity、UE4等成熟的商業引擎。學習與實踐無縫銜接。
2. 開源的非主流輕量級引擎,比如MonoGame等,引擎不完善的部分需要自己造輪子,有利於鍛煉技術。
3. 自己寫引擎。目的是了解和掌握游戲開發的底層技術。
大部分學校應該是上面1、3兩種方案結合,或者只講1 引擎的使用。

現在Unity引擎比較火爆,開發方面可以只用C#,易學易用。但是從整體上看,C++應該是游戲世界的通用語言,無論游戲引擎還是功能模塊的開發,都可能用到C++。
所以從這個角度看,你會發現游戲開發的技術棧與軟體開發相比,區別還是相當大的。

⑦ 我想從事游戲編程,我是應該先學一個游戲引擎還是學習語言、演算法

先學語言,至少精通一門編程語言,演算法、數據結構也先學,在學不同的引擎

http://jingyan..com/article/3f16e003bd313d2591c10389.html
如果做手機游戲多為2D游戲,建議你了解一下cocos2d游戲引擎(Android或iOS,如果是WinPhone手機,順便建議你了解一下XNA)。

⑧ 請問游戲引擎的開發是用c++嗎,需要學什麼,入門書籍有什麼推薦的

游戲引擎是根據平台來看的,一般Windows平台C++的游戲引擎居多,也有其他語言的,如果想學習你應該學學DirectX或者opengl之類的。
至於做游戲跟游戲引擎沒有太大關系,你完全可以找個成熟的引擎來搞定。

⑨ 目前游戲行業內部主要幾款游戲引擎的技術對比

目前的情況,就是Unity3D一枝獨秀。

這是2014年底的游戲引擎佔有率情況,雖然距今已經三年,但情況變化不大。。紅色部分,代表開發者數量,青色部分代表游戲項目的市佔率。

Unity3D是毫無爭議的世界第一大引擎,其所開發的游戲,占據了全球游戲市場的約三成。而游戲行業的開發人員,近一半都是Unity3D的用戶。之前火遍全球的任天堂AR游戲《口袋妖怪Go》,日本銷量最高的游戲《怪物獵人XX》,以及國內最火的手游《王者榮耀》,皆出自Unity之手。尤其在安卓與IOS手遊方面,佔有率高達60%。微軟,任天堂,EA,暴雪,索尼,三星,騰訊,谷歌,FACEBOOK,ADOBE,AUTODESK,小米,蘋果,甚至美國航空航天局,都是其合作夥伴。其所獨有的「一次開發,28個平台到處部署」特性,已經成為了游戲開發領域的一面旗幟,「人類從未擁有過如此強大的引擎」。

排在第二位的,是源生開發,盡管這種源生開發模式支撐了整個行業六十年的光陰,也曾一度繁榮,但由於開發周期長,門檻高,不利於快速迭代等先天缺陷影響,逐漸被游戲引擎所取代,雖然依然保持比較高的份額,可絕大部分都是10M以內的小游戲。

第三位,則是各大游戲公司的自研引擎之總和。其中一些引擎的名字,如今聽來依舊如雷貫耳,比如DICE工作室的「寒霜」引擎;日本S·E公司的「夜光」引擎;Valve軟體的「起源」引擎;育碧公司的「Disrupt」引擎等。作為「次世代」概念的代表,這些自研引擎,曾把游戲行業推向空前的高度。隨著以Unity3D,虛幻,CE等為代表的商業引擎興起,自研引擎的佔比正在不斷下降。但難以否認的是,自研引擎更利於把單一平台的硬體性能發揮到極致。開發者往往需要在「跨平台」與「次世代」之間做出艱難的取捨。而事實證明「跨平台」更接地氣。畢竟總要先吃飽肚子,才能談理想。

第四位,則是國人開發的COCOS引擎,得益於HTML5標準的誕生,搭上了成長的高速列車。製作了不少的頁游。但受限於H5的性能,依然難以承載大型游戲,加上大量的「垃圾游戲」,拉低了H5引擎的品味。玩家記住的,往往只有「開局一把刀,出門一條狗」這些令人無語的關鍵詞。

第五位,ADOBE AIR,也就是所謂的FLASH頁游。由於H5的誕生,要了FLASH的命。ADOBE也已經放棄了AS的開發,可以說是徹底沒救了。但就像WindowsXP一樣,官方放棄了,不代表市場放棄了。它依然保有一定量的市場,只是我們很難期待它的未來。

第六位,虛幻4,作為很多人心目中,與Unity3D並駕齊驅的另一款商業引擎。大量套用自研引擎的「次世代」概念,又由於架構先天畸形,舍棄了腳本,結果兩面不討好,不僅不能有效跨平台,更無法有效實現游戲邏輯。即便像《連連看》,《對對碰》這種簡單邏輯,實現起來都困難重重。絕大多數項目,都是三種固定模式。要麼是場景漫遊+格鬥;要麼是場景漫遊+射擊;再或者,就是單純的場景漫遊。縱然游戲畫面高端大氣,卻難掩蓋邏輯方面的低能。可謂金玉其外,敗絮其中,扶不起的阿斗是也。

⑩ 為什麼游戲編程還需要引擎

游戲引擎其實就是一類游戲的代碼框架,它實現了很多同類游戲都要用到的代碼、演算法和方法,利用游戲引擎來開發游戲,可以大大提高開發效率,極大地減少重復性的開發工作,把復雜的調度、管理、內核演算法等集成到引擎中,可以讓開發游戲象使用模板一樣把開發重心放在游戲內容的設計和實現上。
當然,所有程序都可以直接使用WindowsAPI,但那樣的話,得寫多少的代碼呀,「每寫一個游戲都要寫一個操作系統!」你可是理解錯了哦,這里指的是寫代碼的數量和復雜度不亞於寫一個操作系統(當然有點誇張就是了),而不是指用引擎去替代既有的操作系統,引擎本身同樣繞不開用操作系統提供的API的,只是使用引擎比使用更低級的操作系統API會好用的多。
其實,游戲也並非一定要使用引擎,這跟游戲的內容和性質有關,大一點的游戲是很需要有引擎的幫助的,一般而言,好的游戲引擎就像模板一樣針對性很強,能夠解決某一類游戲中的最常遇到的也最有開發復雜度的問題,比如動畫調度問題、3D效率問題等等,使用引擎的最大好處就是可以重復開發多個同類型的游戲,例如角色類游戲和打鬥類游戲以及Puzzle類游戲的引擎肯定是不一樣的,如果有一個通用的引擎(現實中也有這樣的引擎),那麼它的針對性就不夠強,雖然用它總比不用強,但比起專用的引擎來說就差很多了。
本人就喜歡寫游戲引擎,開發很多的游戲就很省事,說實在話,看再多的書,不如自己去實踐一下。現在有關游戲開發方面的書還是很多的,但都不好照搬,不知道你想開發的游戲是PC游戲還是手機游戲,單機游戲還是網路游戲,不同類型的游戲開發方法差異也很大。

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