『壹』 bc5世紀是什麼意思
bc5世紀意思是公元前5年。
BC是Before Christ的縮寫。
公元前,英文是Before Christ,縮寫是B.C.,意為「基督前/主前」,即公元元年以前。如:公元前197年,公元前8年等。公元前xx年,也簡稱「前xx年」。
世紀,指計算年代的單位。一個世紀是一百年,通常是指連續的一百年。
(1)bc5編譯大小差異大擴展閱讀
來源
耶穌基督誕生那一年作為西元元年,從西元6世紀到10世紀,逐漸成為基督教國家通用的紀元,所以原基督先也叫「基督紀元」。後來被世界多數國家所公用,於是就改稱「公元」,常用A.D表示·(Anno Domini 的縮寫,意為「主的生年」)。
在歷史書上,耶穌誕生前的年代被稱為「西元前」,常用B.C(Before Christ 的縮寫,意為「基督以前」)表示;耶穌誕生那年以後的年代是「西元後」,簡稱「西元」。
西元元年相當於我國西漢平帝(劉衎)元始元年 。
「世紀」一詞,來源於拉丁文,意思是100年 也是從耶穌誕生那一年算起:西元1年至100年為一世紀,101年到200年為2世紀。以此類推,2017年是21世紀,2001年是 21世紀的第1年。
『貳』 「BC」是什麼意思
BC有多種意思:
1、條形碼的英文縮寫:Bar Code 。
2、匈牙利最大化工集團博蘇化學公司(BorsodChem),現已被萬華實業集團收購。
3、英國著名男演員(Benedict Cumberbatch本尼迪克特·康伯巴奇)的簡稱。
4、賓士跑車。
5、基弧(Base Curve,BC)是角膜接觸鏡,也就是俗稱的隱形眼鏡的一個指標性數據,大小用鏡片的曲率半徑表示。
6、單機游戲Bloody Call的簡稱。
7、指英國文化協會,即 British Council 的縮寫。
8、加拿大不列顛哥倫比亞省簡稱BC省。
9、BC:網路語言,表示「棒槌」。
10、B代表Before,在...之前的意思,C代表Christ,基督的意思。
『叄』 姐妹們有誰知道囊胚4BC 5BC 6BC哪個好
4,5,6代表不同擴張期囊胚,理論上4最好。因為囊胚都是冷凍移植,沒有新鮮移植。5級囊胚是正在孵化的囊胚,6級是完全孵化的囊胚,他們缺少透明帶保護,比較脆弱,在冷凍,解凍過程中容易死亡或受損。
4級囊胚在解凍後做輔助孵化,撫育4小時很多可以孵出,變成5或者6級囊胚,利於著床。但是由於滋養層細胞只是C級,比較稀疏,這樣的囊胚質量並不好,只是勉強可以冷凍,後續的潛力自然要打折扣,所以不管4BC,5BC,6BC都不是優質的囊胚。
囊胚(blastula)指的是內部產生囊胚液、囊胚腔的胚胎,囊胚中所有細胞都沒有開始分化,這個階段之後胚胎開始出現分化。
經過卵裂,受精卵被分割成很多小細胞,這些由小細胞組成的中空球形體稱為囊胚。卵裂結束,囊胚細胞要經過一系列復雜的運動,導致細胞空間相互關系的改變。
孕育過程
不同生物的囊胚細胞的運動過程的變化極大,但是脊椎動物都有一個共同的特點:在囊胚的表面形成一個開口,叫胚孔(blastopore),細胞通過胚孔移入到囊胚的內層。
桑椹胚進一步發育,細胞開始出現分化,聚集在胚胎一側,個體較大的細胞,稱為內細胞團(inner cell mass,ICM),將來發育成胎兒的各種組織,而沿透明帶內壁擴展和排列的,個體較小的細胞,稱為滋養層細胞,它們將來發育成胚膜和胎盤。
『肆』 雲里霧里的sizeof(結構體)
回答的好你給我多加分:
struct{
long a;
char b;
short c;
char d;
}y;
在y裡面:
我寫了這么一個代碼:
struct y temp;
printf("%d\n%d\n%d\n%d\n",&temp.a,&temp.b,&temp.c,&temp.d);
結果是:
1245044
1245048
1245050
1245022
這個上面的是地址,是y裡面的a,b ,c ,d的裡面的地址,我想你用的是VC,那麼它是按照四個位元組來對齊的,a佔四個地址,b佔一個,c兩個,d一個,struct{
long a;//1245044
char b;//1245048
short c;//1245050
char d;//1245052
}y;
考慮到位元組對齊的情況,有看我上面給你的答案,就很容易理解了
a有四個,b佔一個,但是c是從1245050開始的,也就是說空了以個地址為:1245049這里是補在b後面的,不足的就用0來補了,bc兩個在一起佔了四個位元組,那麼前面的abc加起來就是8個了,那麼d是一個位元組,應為是四個位元組對齊,不足要補齊四個位元組,那麼d佔了四個位元組
所以一共才是 12個位元組
struct{
long a;//4
short b;//2
char d;//1
int c;//4
}yy;
考慮到對齊的情況:
4+4+4=12 b佔了兩個,d佔了一個,但是不足的應該補齊,所以bd一共佔了四個
struct{
long a;
short b;
int c;
char d;
}yyy;
a=4;b=2;c =4 d = 1
這里注意了,a 佔四個,b占兩個,四個位元組對齊要補兩個,c佔四個,d佔一個,那麼不足要補齊三個 所以是:
4+4+4+4=16
struct{
char a;
short b;
long c;
char d;
char e;
}yyyy;
a後面補了一個,和b一共佔有4個,c四個,de一共佔了四個
4+4+4=12
struct{
long a;
short b;
long c;
char d;
char e;
}yyyyy;
a=4 b佔了兩個,那麼要補兩個,c佔了四個,de佔了四個
4+4+4+4=16
你要看它後面的那個和前面的那個的和是不是大於4的,所以為什麼要補齊,你看看我下面給你的資料,除了struct,還有union的
建議:如果你在開始的是這么定義一下:
#pragma pack(push)
#pragma pack(1)//注意這里括弧里是1
struct{
long a;
char b;
short c;
char d;
}y;
#pragma pack(pop)
那麼現在大小是什麼呢?答案是:4+1+2+1=8它是按一個位元組對齊的。
為什麼?你看下面的資料吧
以下是資料:
typedef union //定義共用體
{
long i; //long 四個位元組
int k[5]; //int 四個位元組 4*5 = 20
char c; //char 一個位元組:
}DATE;
上面的結構體是聯合:聯合的結構體取中間最大的就可以了,因為他們是公用的,所以找到最大的空間,那麼小的也能裝在大的裡面,如果你取小的,那麼大的就不能裝在小的裡面了;
分析一下:上面最大的是:20
struct date //定義結構體
{
int cat; //int 四個位元組
DATE cow; //DATE 一個聯合體:20個位元組
double dog; //double 8個位元組
}too;
//上面的結構體不是聯合的,所以:就應該是4+20+8 = 32
因此答案就是:20+32 =52
我個人覺得如果你要對結構體了解的話,這個事遠遠不夠的
比如說:
struct date //定義結構體
{
int cat; //int 四個位元組
DATE cow; //DATE 一個聯合體:20個位元組
double dog; //double 8個位元組
char a;
}too;
如果考慮對齊的話:
我在上面的結構體里加了一個char a,那麼現在結構體多大呢 你說是53,54,56,這樣其實都是對的?為什麼呢?
因為這個要取決於你的機器是按什麼對齊的。
看下面的一段代碼:
#pragma pack(push)
#pragma pack(n)
struct date //定義結構體
{
int cat; //int 四個位元組
DATE cow; //DATE 一個聯合體:20個位元組
double dog; //double 8個位元組
char a;
}too;
#pragma pack(pop)
對於這個結構體:對齊方式就取決於#pragma pack(n)中n的取值了,如果n=4,那麼上面的結構體就是:56,如果n = 1,那麼就是53,n=2那麼就是54,切忌這里的N只能為:1,2 , 4, 8
不過現在的計算機的內存都很大了,不需要節省內存,一般都是四個位元組對齊的。默認的是四個位元組,但是在嵌入式領域里,一般都是按一個位元組對齊的。
下面為了加深你的了解:給你點資料。呵呵
DATE maxx;
#pragma pack(pop)
int main()
{
printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(maxx)); /*相當於struct date這個結構體所佔空間大小加上DATE max這個結構體所佔空間的大小。*/
return 0;
}
這是初學者問得最多的一個問題,所以這里有必要多費點筆墨。讓我們先看一個*
結構*體:
struct S1
{
char c;
int i;
};
問*sizeof*(s1)*等*於多少?聰明的你開始思考了,char佔1個位元組,int佔4個字
節,那麼加起
來就應該是5。是這樣嗎?你在你機器上試過了嗎?也許你是對的,但很可能你是
錯的!V
C6中按默認設置得到的結果為8。
Why?為什麼受傷的總是我?
請*不*要沮喪,我們來好好琢磨一下*sizeof*的定義——*sizeof*的結果*等*於對象
或者類型所佔
的內存位元組數,好吧,那就讓我們來看看S1的內存分配情況:
S1 s1 = { a , 0xFFFFFFFF };
定義上面的變數後,加上斷點,運行程序,觀察s1所在的內存,你發現了什麼?
以我的VC6.0為例,s1的地址為0x0012FF78,其數據內容如下:
0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
發現了什麼?怎麼中間夾雜了3個位元組的CC?看看MSDN上的說明:
When applied to a structure type or variable, *sizeof* returns the
actual size,
which may include padding bytes inserted for alignment.
原來如此,這就是傳說中的位元組對齊啊!一個重要的話題出現了。
為什麼需要位元組對齊?計算機組成原理教導我們這樣有助於加快計算機的取數速
度,否則
就得多花指令周期了。為此,編譯器默認會對*結構*體進行處理(*實際*上其它地
方的數據變
量也是如此),讓寬度為2的基本數據類型(short*等*)都位於能被2整除的地址
上,讓寬度
為4的基本數據類型(int*等*)都位於能被4整除的地址上,以此類推。這樣,兩
個數中間就
可能需要加入填充位元組,所以整個*結構*體的*sizeof*值就增長了。
讓我們交換一下S1中char與int的位置:
struct S2
{
int i;
char c;
};
看看*sizeof*(S2)的結果為多少,怎麼還是8?再看看內存,原來成員c後面仍然有
3個填充字
節,這又是為什麼啊?別著急,下面總結規律。
位元組對齊的細節*和*編譯器實現相關,但一般而言,滿足三個准則:
1) *結構*體變數的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;
2) *結構*體每個成員相對於*結構*體首地址的偏移量(offset)都是成員大小的
整數倍,如有
需要編譯器會在成員之間加上填充位元組(internal adding);
3) *結構*體的總大小為*結構*體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯
器會在最末一
個成員之後加上填充位元組(trailing padding)。
對於上面的准則,有幾點需要說明:
1) 前面*不*是說*結構*體成員的地址是其大小的整數倍,怎麼又說到偏移量了
呢?因為有了第
1點存在,所以我們就可以只考慮成員的偏移量,這樣思考起來簡單。想想為什麼。
*結構*體某個成員相對於*結構*體首地址的偏移量可以通過宏offsetof()來獲得,
這個宏也在
stddef.h中定義,如下:
#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
例如,想要獲得S2中c的偏移量,方法為
size_t pos = offsetof(S2, c);// pos*等*於4
2) 基本類型是指前面提到的像char、short、int、float、double這樣的內置數據
類型,
這里所說的「數據寬度」就是指其*sizeof*的大小。由於*結構*體的成員可以是復合
類型,比
如另外一個*結構*體,所以在尋找最寬基本類型成員時,應當包括復合類型成員的
子成員,
而*不*是把復合成員看成是一個整體。但在確定復合類型成員的偏移位置時則是將
復合類型
作為整體看待。
這里敘述起來有點拗口,思考起來也有點撓頭,還是讓我們看看例子吧(具體數值
仍以VC
6為例,以後*不*再說明):
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
S1的最寬簡單成員的類型為int,S3在考慮最寬簡單類型成員時是將S1「打散」看
的,所以
S3的最寬簡單類型為int,這樣,通過S3定義的變數,其存儲空間首地址需要被4整
除,整
個*sizeof*(S3)的值也應該被4整除。
c1的偏移量為0,s的偏移量呢?這時s是一個整體,它作為*結構*體變數也滿足前
面三個准則
,所以其大小為8,偏移量為4,c1與s之間便需要3個填充位元組,而c2與s之間就*不
*需要了,
所以c2的偏移量為12,算上c2的大小為13,13是*不*能被4整除的,這樣末尾還得
補上3個填
充位元組。最後得到*sizeof*(S3)的值為16。
通過上面的敘述,我們可以得到一個公式:
*結構*體的大小*等*於最後一個成員的偏移量加上其大小再加上末尾的填充位元組數
目,即:
*sizeof*( struct ) = offsetof( last item ) + *sizeof*( last item ) +
*sizeof*( trail
ing padding )
到這里,朋友們應該對*結構*體的*sizeof*有了一個全新的認識,但*不*要高興得
太早,有一個
影響*sizeof*的重要參量還未被提及,那便是編譯器的pack指令。它是用來調整*
結構*體對齊
方式的,*不*同編譯器名稱*和*用法略有*不*同,VC6中通過#pragma pack實現,
也可以直接修改
/Zp編譯開關。#pragma pack的基本用法為:#pragma pack( n ),n為位元組對齊
數,其取值
為1、2、4、8、16,默認是8,如果這個值比*結構*體成員的*sizeof*值小,那麼
該成員的偏移
量應該以此值為准,即是說,*結構*體成員的偏移量應該取二者的最小值,公式如
下:
offsetof( item ) = min( n, *sizeof*( item ) )
再看示例:
#pragma pack(push) // 將當前pack設置壓棧保存
#pragma pack(2)// 必須在*結構*體定義之前使用
struct S1
{
char c;
int i;
};
struct S3
{
char c1;
S1 s;
char c2
};
#pragma pack(pop) // 恢復先前的pack設置
計算*sizeof*(S1)時,min(2, *sizeof*(i))的值為2,所以i的偏移量為2,加上
*sizeof*(i)*等*於
6,能夠被2整除,所以整個S1的大小為6。
同樣,對於*sizeof*(S3),s的偏移量為2,c2的偏移量為8,加上*sizeof*(c2)*等
*於9,*不*能被
2整除,添加一個填充位元組,所以*sizeof*(S3)*等*於10。
現在,朋友們可以輕松的出一口氣了,
還有一點要注意,「空*結構*體」(*不*含數據成員)的大小*不*為0,而是1。試想
一個「*不*占
空間」的變數如何被取地址、兩個*不*同的「空*結構*體」變數又如何得以區分呢?
於是,「
空*結構*體」變數也得被存儲,這樣編譯器也就只能為其分配一個位元組的空間用於
佔位了。
如下:
struct S5 { };
*sizeof*( S5 ); // 結果為1
8. 含位域*結構*體的*sizeof*
前面已經說過,位域成員*不*能單獨被取*sizeof*值,我們這里要討論的是含有位
域的*結構*體
的*sizeof*,只是考慮到其特殊性而將其專門列了出來。
C99規定int、unsigned int*和*bool可以作為位域類型,但編譯器幾乎都對此作了
擴展,允
許其它類型類型的存在。
使用位域的主要目的是壓縮存儲,其大致規則為:
1) 如果相鄰位域欄位的類型相同,且其位寬之*和*小於類型的*sizeof*大小,則
後面的欄位將
緊鄰前一個欄位存儲,直到*不*能容納為止;
2) 如果相鄰位域欄位的類型相同,但其位寬之*和*大於類型的*sizeof*大小,則
後面的欄位將
從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 如果相鄰的位域欄位的類型*不*同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取*
不*壓縮方式
,Dev-C++採取壓縮方式;
4) 如果位域欄位之間穿插著非位域欄位,則*不*進行壓縮;
5) 整個*結構*體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。
還是讓我們來看看例子。
示例1:
struct BF1
{
char f1 : 3;
char f2 : 4;
char f3 : 5;
};
其內存布局為:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0 3 7 8 1316
位域類型為char,第1個位元組僅能容納下f1*和*f2,所以f2被壓縮到第1個位元組中,
而f3隻能
從下一個位元組開始。因此*sizeof*(BF1)的結果為2。
示例2:
struct BF2
{
char f1 : 3;
short f2 : 4;
char f3 : 5;
};
由於相鄰位域類型*不*同,在VC6中其*sizeof*為6,在Dev-C++中為2。
示例3:
struct BF3
{
char f1 : 3;
char f2;
char f3 : 5;
};
非位域欄位穿插在其中,*不*會產生壓縮,在VC6*和*Dev-C++中得到的大小均為3。
9. 聯合體的*sizeof*
*結構*體在內存組織上是順序式的,聯合體則是重疊式,各成員共享一段內存,所
以整個聯
合體的*sizeof*也就是每個成員*sizeof*的最大值。*結構*體的成員也可以是復合
類型,這里,
復合類型成員是被作為整體考慮的。
所以,下面例子中,U的*sizeof*值*等*於*sizeof*(s)。
union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
1)提高存取效率
一般處理器是32位的,一次可以從內存中讀取32位數據,一般分配給變數地址是4的倍數,如果你定義的結構成員橫跨了32位邊界,CPU要讀取2次。這里就是浪費了時間。
2)為了在不同處理器下兼容。
早期MIPS處理器只能讀取4位元組對齊的後的結構,非4倍數地址訪問,會造成死機問題。
3)VC一般默認8位元組對齊是為了配合64位處理器,8也是4的倍數,因此也適合32位處理器。但就是浪費內存。
4)內存緊張的嵌入式環境,常會需要1位元組對齊 。。
『伍』 b方+c方和bc能比大小嗎
能的,這是高中的均值不等式,即
(c-b)方大於等於0 有
c方加b方大於等於2ab,
即二分之b方加c方大於等於ab
不知道說不能的是什麼水平,服了
『陸』 BC是什麼意思
BC有許多不同的意思:
1、在英語里,傳統上「紀元前」是用「B.C.」來代表,「B.C.」是「Before Christ」(基督前)的首字母縮寫。
2、卑詩省(英語:British Columbia,簡稱:B.C.;法語:Colombie-Britannique,簡稱:C.B.),或稱英屬哥倫比亞省,是加拿大的一級行政區,位於該國最西部的省,西面靠太平洋。
3、bc,即bench calculator的縮寫,是一種任意精度計算器語言(an arbitrary precision calculator language),語法和C語言類似。
4、戰列巡洋艦(英語:battlecruiser 或 battle cruiser;縮寫:BC)是一種短時間活躍於20世紀初的主力艦。
5、英國文化協會(英語:British Council;縮寫:bc),是英國政府於1934年成立之非營利組織,致力於促進英國文化、教育、國際關系之拓展和交流,於全球109個國家、兩百多座城市設有分部。
6、黑碳(Black carbon;縮寫:BC)是一種懸浮粒子,源自於含碳物質(主要是石油、煤、木炭、樹木、柴草、塑料垃圾、動物糞便等)不完全燃燒和氧化形成的產物。
『柒』 TC,BC,VC的區別
上面兩種是不同編譯器,VC++ 就是visual C++ 是微軟的產品,而BCC++(應該是BC/C++吧)屬於Borland家族的,是Borland公司在2000年免費放出的一個C/C++編譯器,其功能完整、包含多種SDK,且容量極小,安裝版本大小僅8MB。Borland公司的旗艦級產品「C++ Builder 5」內置的就是這一編譯器。
而Visual C++是一個功能強大的可視化軟體開發工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0後,隨著其新版本的不斷問世,Visual C++已成為專業程序員進行軟體開發的首選工具。
你用的vista 應該兩種編譯器都能兼容的。
至於是哪個好些,就不好說了。就如同,在真正的武林高手中,即使是把木劍照樣能夠獨步武林。
這些編譯工具都屬於外物,只要自己的知識學扎實了,用哪個都一樣的。
『捌』 BC和Vc那個容易些
入門的話估計 VC++容易些,並且 VC++用的多一些。
要精通的話就不在於編譯環境了,關鍵是 C++的設計思維 和 良好的C++代碼風格, 熟悉了以上兩點的話從VC 轉到 BC 應該不會有太大難度
『玖』 推薦幾個C++的編譯器
visual c++ 功能強大,不過需要的容量也很大 ,
TC2.0也不錯 很適合初學者 不過不是很標准 下面有它們的下載網站 你自己根據自己的情況,自己選擇吧,我的建議是VC6.0
TC2.0的:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
VC6.0 的:
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
http://218.64.170.103/dload1.html?cid=
『拾』 在平行四邊形BCEF中,三角形ABC是直角三角形,BC=5厘米,AC=3.5厘米,陰影部分的面積比三角形ADH的面積大6
可以求出三角形ABC的面積是8.75平方厘米。
注意看:三角形ABC=梯形DHBC+三角形ADH
平行四邊形BCEF=梯形DHBC+陰影部分
所以平行四邊形的面積=三角形ABC的面積+6
所以平行四邊形BCEF面積為14.75
HC是平行四邊形的高
所以HC=14.75/BC=2.95厘米