1. 請教有經驗者,一般android面試會問些什麼問題
其實,不管是什麼樣的面試形,問的問題都差不多,萬變不離其宗,都有規律可尋。其實對所有的面試官而言,只有一個目的:在最短的時間里了解到你最多的信息。想高效率的准備面試,先從這七個大方面著手吧!
一、基本情況
1、請用最簡潔的語言描述您從前的工作經歷和工作成果。
二、專業背景
您認為此工作崗位應當具備哪些素質?
三、工作模式
您平時習慣於單獨工作還是團隊工作?
四、價值取向
您對原來的單位和上司的看法如何?
五、資質特性
您如何描述自己的個性?
六、薪資待遇
是否方便告訴我您目前的待遇是多少?
七、背景調查
您是否介意我們通過您原來的單位迚行一些調查?
95%的面試基本上都離不開這些問題,當然還有可能問一些專業問題,我想如果你做過的話應該都不是什麼難事,一般面試官都不會過多的問專業方面的問題的。
2. Android面試注意事項
1.基礎在於Activity的生命周期,必須熟悉onResume onNewIntent onDestroy onFinish啊什麼東西的發生條件 時間順序
2.控制項什麼的不會問 太弱智了
3.網路交互 WebService方式和基本HttpRequest方式,可能問到Socket長連接這個難
4.框架級別,對Android設計的整體框架認識,主要2點,1:對跳轉的集中管理 2:對所有界面的集中管理
後者可以都繼承一個baseview 在baseview里記錄所有打開的view為一個集合以便管理
前者參考非同步的方式把所有任務跳轉請求等都發task讓後台排隊解決,解決後通過消息和Handle刷新頁面
5.進階知識,我搞了半年多了老手了才開始研究這些,比如現在正在研究的PN推送等,這個實時的推送用處很廣,比如實時聊天或實時消息播報或廣告推送,這個代表你的水平高度是要薪資的籌碼
注意的嘛,對整體框架一定要有好的認識,設計一個合理的框架去實現功能非常重要
還有如果你告訴別人你懂後台,可以做或者協調後台服務端完成功能那會非常好
3. android程序員面試時要注意什麼
談談UI中, Padding和Margin有什麼區別? widget相對位置的完成在antivity的哪個生命周期階段實現。 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。 AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據? 請解釋下Android程序運行時許可權與文件系統許可權的區別。 系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面? 對多線程的運用和理解,及多線程之間handle的傳值。 對android虛擬機的理解,包括內存管理機制垃圾回收機制。 Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一個view的,機制是什麼。 android本身的一些限制,比如apk包大小限制,讀取大文件時的時間限。 如何載入的音樂信息,如何改善其效率。 ListView如何提高其效率? 啟動應用後,改變系統語言,應用的語言會改變么? 啟動一個程序,可以主界面點擊圖標進入,也可以從一個程序中跳轉過去,二者有什麼區別? Android程序與java程序的區別? Android中Task任務棧的分配。 在Android中,怎麼節省內存的使用,怎麼主動回收內存? 不同工程中的方法是否可以相互調用? 在Android中是如何實現判斷區分通話記錄中的電話狀態,去電,來電、未接來電? dvm的進程和linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念 sim卡的EF 文件有何作用 如何判斷是否有SD卡? 嵌入式操作系統內存管理有哪幾種, 各有何特性。 什麼是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬於實時操作系統嗎? 一條最長的簡訊息約佔多少byte? Linux中跨進程通信的幾種方式 。 談談對Android NDK的理解。 談談Android的優點和不足之處。 Android系統中GC什麼情況下會出現內存泄露呢? Android UI中的View如何刷新。 簡單描述下Android 數字簽名。 什麼是ANR 如何避免它? android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼? handler機制的原理。 android中線程與線程,進程與進程之間如何通信。 說說mvc模式的原理,它在android中的運用。 android中有哪幾種解析xml的類,官方推薦哪種?以及它們的原理和區別。 DDMS與TraceView的區別? res目錄有默認幾項resource。 android的哪個版本是一次重大的升級? 兩個Activity之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法。 橫豎屏切換時候Activity的生命周期。 如何將一個Activity設置成窗口的樣式。 你後台的Activity被系統 回收怎麼辦? 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application? 如果後台的Activity由於某原因被系統回收了,如何在被系統回收之前保存當前狀態? 兩個Activity之間怎麼傳遞數據? 怎麼讓在啟動一個Activity是就啟動一個service? 同一個程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任務棧中? Activity怎麼和service綁定,怎麼在activity中啟動自己對應的service? 什麼是Service以及描述下它的生命周期。 Service有哪些啟動方法,有什麼區別,怎樣停用Service? 不用service,B頁面為音樂播放,從A跳轉到B,再返回,如何使音樂繼續播放? 什麼是IntentService?有何優點? 什麼時候使用Service? 請描述一下Intent 和 Intent Filter。 Intent傳遞數據時,可以傳遞哪些類型數據? 說說Activity,Intent,Service是什麼關系 。 請描述一下Broadcast Receiver。 在manifest和代碼中如何注冊和使 用 broadcast receiver 。 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。 請介紹下Android的數據存儲方式。 SharedPreferences:用來存儲”key-value paires“格式的數據,它是一個輕量級的鍵值存儲機制,只可以存儲基本數據類型。 文件存儲:通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進行操作。在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用無法讀寫其他應用程序的文件。
4. android 軟體測試工程師面試會問哪些問題呢
就說下我的面試經歷吧,面試時一般都是根據簡歷寫的會會哪些技術,開發過什麼項目來問的,會問android的四大組件的相關問題,handler機制原理等,如果會java並且你在簡歷上也寫了java,那會問相關java的問題。這是我的個人經歷,希望對你有參考價值。
5. android 面試題
1、前言
6 月 26 日, Google Android 發布了 NDK ,引起了很多發人員的興趣。 NDK 全
稱: Native Development Kit 。下載地址為:
http://developer.android.com/sdk/ndk/1.5_r1/index.html 。
2、誤解
新出生的事物,除了驚喜外,也會給我們帶來一定的迷惑、誤解。
2.1、誤解一: NDK 發布之前, Android 不支持進行 C 開發
在 Google 中搜索 「NDK」 ,很多 「Android 終於可以使用 C++ 開發 」 之類
的標題,這是一種對 Android 平台編程方式的誤解。其實, Android 平台從誕生起,就已
經支持 C 、 C++ 開發。眾所周知, Android 的 SDK 基於 Java 實現, 這意味著基於 Android
SDK 進行開發的第三方應用都必須使用 Java 語言。但這並不等同於 「 第三方應用只能使
用 Java」 。在 Android SDK 首次發布時, Google 就宣稱其虛擬機 Dalvik 支持 JNI 編程
方式,也就是第三方應用完全可以通過 JNI 調用自己的 C 動態庫,即在 Android 平台上,
「Java+C」 的編程方式是一直都可以實現的。
當然這種誤解的產生是有根源的:在 Android SDK 文檔里,找不到任何 JNI 方面的
幫助。即使第三方應用開發者使用 JNI 完成了自己的 C 動態鏈接庫( so )開發,但是 so
如何和應用程序一起打包成 apk 並發布?這裡面也存在技術障礙。我曾經花了不少時間,
安裝交叉編譯器創建 so ,並通過 asset (資源)方式,實現捆綁 so 發布。但這種方式只
能屬於取巧的方式,並非官方支持。所以,在 NDK 出來之前,我們將 「Java+C」 的開發
模式稱之為灰色模式,即官方既不聲明 「 支持這種方式 」 ,也不聲明 「 不支持這種方
式 」 。
2.2、誤解二:有了 NDK ,我們可以使用純 C 開發 Android 應用
Android SDK 採用 Java 語言發布,把眾多的 C 開發人員排除在第三方應用開發外
( 注意:我們所有討論都是基於「 第三方應用開發 」 , Android 系統基於 Linux ,系
統級別的開發肯定是支持 C 語言的。 )。 NDK 的發布,許多人會誤以為,類似於 Symbian 、
WM ,在 Android 平台上終於可以使用純 C 、 C++ 開發第三方應用了!其實不然, NDK
文檔明確說明: it is not a good way 。因為 NDK 並沒有提供各種系統事件處理支持,也沒
有提供應用程序生命周期維護。此外,在本次發布的 NDK 中,應用程序 UI 方面的 API 也
沒有提供。至少目前來說,使用純 C 、 C++ 開發一個完整應用的條件還不完備。
3、NDK 是什麼
對 NDK 進行了粗略的研究後,我對 「NDK 是什麼 」 的理解如下:
1、NDK 是一系列工具的集合。
NDK 提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發 C (或 C++ )的動態庫,並能自動
將 so 和 java 應用一起打包成 apk 。這些工具對開發者的幫助是巨大的。
NDK 集成了交叉編譯器,並提供了相應的 mk 文件隔離 CPU 、平台、 ABI 等差異,
開發人員只需要簡單修改 mk 文件(指出 「 哪些文件需要編譯 」 、 「 編譯特性要求 」
等),就可以創建出 so 。
NDK 可以自動地將 so 和 Java 應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
oogle 明確聲明該 API 是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的 API 。
從該版本的 NDK 中看出,這些 API 支持的功能非常有限,包含有: C 標准庫( libc )、
標准數學庫( libm )、壓縮庫( libz )、 Log 庫( liblog )。
G
4、NDK 帶來什麼
1、NDK 的發布,使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成為官方支持的開發方式。
使用 NDK ,我們可以將要求高性能的應用邏輯使用 C 開發,從而提高應用程序的執
行效率。
使用 NDK ,我們可以將需要保密的應用邏輯使用 C 開發。畢竟, Java 包都是可以反
編譯的。
NDK 促使專業 so 組件商的出現。(樂觀猜想,要視乎 Android 用戶的數量)
2、NDK 將是 Android 平台支持 C 開發的開端。
NDK 提供了的開發工具集合,使開發人員可以便捷地開發、發布 C 組件。同時,
Google 承諾在 NDK 後續版本中提高 「 可調式 」 能力,即提供遠程的 gdb 工具,使我
們可以便捷地調試 C 源碼。在支持 Android 平台 C 開發,我們能感覺到 Google 花費了
很大精力,我們有理由憧憬 「C 組件支持 」 只是 Google Android 平台上 C 開發的開端。
畢竟, C 程序員仍然是碼農陣營中的絕對主力,將這部分人排除在 Android 應用開發之外,
顯然是不利於 Android 平台繁榮昌盛的。
6. 好程序員android面試都面試哪些問題,不知道難不難。
根據公司的項目需求,比如公司做的是一個涉及到地圖定位,支付和聊天的項目,那一般就會找在這方面有開發經驗的人。
根據面試者簡歷上的項目經驗,看看這個人做了哪些項目,根據這些項目問一些相關的技術問題。
假設一些工作情況和條件,問面試者是如何面對和解決的。
有些公司確實會很刁難人,但這不能怪人家,畢竟他們想找一個能真正勝任工作的人,而你也想這樣的工作。所以,面試的時候最重要的還是做你自己。讓他們了解你,你自己也去了解他們。遇上自己很喜歡的工作但是人家又不要你,那你就努力提升自己。
7. android面試題會出現什麼內容
這是一篇介紹android面試題的文章,下面就讓我們一起來了解一下吧!
1.android dvm 的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否為同一個概念:
答:dvm是dalivk虛擬機。每一個android應用程序都在自己的進程中運行,都擁有一個dalivk虛擬機實例。而每一個dvm都是在linux的一個進程。所以說可以認為是同一個概念。
2.android的動畫有哪幾種?他們的特點和區別是什麼?
答:兩種,一種是tween動畫,一種是frame動畫。tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動,放大或縮小以及產生透明度的變化。frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
3.handler進制的原理:
答:android提供了handler和looper來滿足線程間的通信。Handler先進先出原則。looper用來管理特定線程內對象之間的消息交換(message Exchange).
1)looper:一個線程可以產生一個looper對象,由它來管理此線程里的message queue(消息隊列)
2)handler:你可以構造一個handler對象來與looper溝通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(從messagequeue里取出)所送來的消息。
3)messagequeue:用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而android啟動程序時會為它建立一個message queue.
4.android view的刷新:
答:Android中對View的更新有很多種方式,使用時要區分不同的應用場合。我感覺最要緊的是分清:多線程和雙緩沖的使用情況。
1).不使用多線程和雙緩沖
這種情況最簡單了,一般只是希望在View發生改變時對UI進行重繪。你只需在Activity中顯式地調用View對象中的invalidate()方法即可。系統會自動調用 View的onDraw()方法。
2).使用多線程和不使用雙緩沖
這種情況需要開啟新的線程,新開的線程就不好訪問View對象了。強行訪問的話會報:android.view.ViewRoot$:Only the originalthread that created a view hierarchy can touch its views.
這時候你需要創建一個繼承了android.os.Handler的子類,並重寫handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能發送和處理消息的,你需要在Activity中發出更新UI的消息,然後再你的Handler(可以使用匿名內部類)中處理消息(因為匿名內部類可以訪問父類變數,你可以直接調用View對象中的invalidate()方法 )。也就是說:在新線程創建並發送一個Message,然後再主線程中捕獲、處理該消息。
3).使用多線程和雙緩沖
Android中SurfaceView是View的子類,她同時也實現了雙緩沖。你可以定義一個她的子類並實現SurfaceHolder.Callback介面。由於實現SurfaceHolder.Callback介面,新線程就不需要android.os.Handler幫忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以鎖定畫布,繪制玩新的圖像後調用unlockCanvasAndPost(canvas)解鎖(顯示),還是比較方便得。
5.說說mvc模式的原理,它在android中的運用:
答:android的官方建議應用程序的開發採用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。
2視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。
3控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發的相關事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:
1)視圖層(view):一般採用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java和javascript之間的通 信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。
2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對資料庫的操作、對網路等的操作都應該在model裡面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate: 在這里創建界面,做一些數據 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互的
onResume:變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優先順序降低,有可能被系統收回。在這里保存的數據,應該在
onstop: 變得不可見,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的幹掉
7.讓Activity變成一個窗口:
答:Activity屬性設定:有時候會做個應用程序是漂浮在手機主界面的。這個只需要在設置下Activity的主題theme,即在Manifest.xml定義Activity的地方加一句:
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
如果是作半透明的效果:
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
8.Android中常用的五種布局:
答:LinearLayout線性布局;AbsoluteLayout絕對布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相對布局;FrameLayout幀布局;
9.Android的五種數據存儲方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;網路
10.請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系:
答:Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存有Message的Message Queue里取出message,再由Handler進行message的分發和處理。
11.AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?
答:AIDL(AndroidInterface Definition Language)android介面描述語言
12.系統上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由:
答:通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性。代碼如下:
Intent intent = new Intent();
Intent.setAction(「android.intent.action.View」);
Uri uriBrowsers = Uri.parse(「http://www.sina.com.cn」);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打開的activity
intent.setClassName(「com.android.browser」,」com.android.browser.BrowserActivity」);
startActivity(intent);
13.什麼是ANR,如何避免?
答:ANR的定義:
在android上,如果你的應用程序有一段時間響應不移靈敏,系統會向用戶提示「應用程序無響應」(ANR:application Not Responding)對話框。因此,在程序里對響應性能的設計很重要,這樣,系統不會顯示ANR給用戶。
如何避免:
首先來研究下為什麼它會在android的應用程序里發生和如何最佳構建應用程序來避免ANR.
android應用程序通常是運行在一個單獨的線程(例如:main)里,這就意味你的應用程序所做的事情如果在主線程里佔用了大長時間的話,就會引發ANR對話框,因為你的應用程序並沒有給自己機會來處理輸入事件或者Intent廣播。
因此,運行在主線程里的任何訪求都盡可能少做事情。特別是,activity應該在它的關鍵生命周期方法(onCreate()和onResume())里盡可能少的去作創建操作。潛在的耗時操作,例如網路或資料庫操作,或者高耗時的計算如改變點陣圖尺寸,應該在子線程里(或者以資料庫操作為例,通過非同步請求的方式)來完成。然而,不是說你的主線程阻塞在那裡等待子線程的完成---也不是調用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主線程應該為子線程提供一個Handler,以便完成時能夠提交給主線程。以這種方式設計你的應用程序,將能保證你的主線程保持對輸入的響應性並能避免由5秒輸入事件的超時引發的ANR對話框。這種做法應該在其它顯示UI的線程里效仿,因為它們都受相同的超時影響。
IntentReceiver執行時間的特殊限制意味著它應該做:在後台里做小的、瑣碎的工作,如保存設定或注冊一個Notification。和在主線程里調用的其它方法一樣,應用程序應該避免在BroadcastReceiver里做耗時的操作或計算,但也不是在子線程里做這些任務(因為BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是,如果響應Intent廣播需要執行一個耗時的動作的話,應用程序應該啟動一個Service。順便提及一句,你也應該避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,並從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。如果你的應用程序在響應Intent廣播時需要向用戶展示什麼,你應該使用Notification Manager來實現。
一般來說,在應用程序里,100到200ms是用戶能感知阻滯的時間閾值,下面總結了一些技巧來避免ANR,並有助於讓你的應用程序看起來有響應性。
如果你的應用程序為響應用戶輸入正在後台工作的話,可以顯示工作的進度(ProgressBar和ProgressDialog對這種情況來說很有用)。特別是游戲,在子線程里做移動的計算。如果你的程序有一個耗時的初始化過程的話,考慮可以顯示一個Splash Screen或者快速顯示主畫面並非同步來填充這些信息。在這兩種情況下,你都應該顯示正在進行的進度,以免用戶認為程序被凍結了。
14.什麼情況會導致Force Close?如何避免?能否捕獲導致其的異常?
答:如空指針等可以導致ForceClose;可以看Logcat,然後找到對應的程序代碼來解決錯誤。
15.橫豎屏切換時候的activity的生命周期:
答:
1) 新建一個activity,並把各個生命周期列印出來
2) 運行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3) 按ctrl+F12切換成橫屏時
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
4) 再按ctrl+f12切換成豎屏時,發現列印了兩次相同的Log
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroyà
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
5) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=「orientation」,執行步驟3
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
6) 修改AndroidManifest.xml,把該Activity添加android:configChanges=「orientation」,執行步驟4,發現不會再列印相同信息,但多列印了一行onConfigChanged
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onCreate()à
onStart()à
onRestoreInstanceState()à
onResume()à
onConfigurationChanged()à
7) 把步驟5的android:configChanges=「orientation」改成
android:configChanges=「orientation|keyboradHidden」,執行步驟3,就只列印onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
8) 把步驟5的android:configChanges=「orientation」改成
android:configChanges=「orientation|keyboradHidden」,執行步驟4
onConfigurationChanged()à
onConfigurationChanged()à
總結:
1) 不設置activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次。
2) 設置activity的android:configChanges=「orientation」時, 切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏、豎屏時都只會執行一次,但是豎屏最後多列印一條onConfigurationChanged()
3) 設置activity的android:configChanges=「orientation|keyboardHidden」時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged(),橫屏一次,豎屏兩次
再總結下整個activity的生命周期:
1) 當前activity產生事件彈出Toast和AlertDialog的時候Activity的生命周期不會有改變
2) Activity運行時按下HOME鍵(跟被完全覆蓋一樣的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3) 未被完全覆蓋,只是失去焦點:
onPauseà
onResumeà
16.如何將SQLite資料庫(.db文件)與apk文件一起發布?
答:可以將.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將.db文件復制到res aw目錄中
17.如何將打開res aw目錄中的資料庫文件?
答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的資料庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中,然後再打開該資料庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然後將該InputStream對象中的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite資料庫文件。
18.android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區別:
答:XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規在PC上開發我們使用Dom相對輕鬆些,但一些性能敏感的資料庫或手機上還是主要採用SAX方 式,SAX讀取是單向的,優點:不佔內存空間、解析屬性方便,但缺點就是對於套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件載入到內存 中去,這里Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果數據量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對於節點處 理比較好,類似SAX方式,同樣很節省內存,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。
19.DDMS和TraceView的區別?
答:DDMS是一個程序執行查看器,在裡面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
20.談談Android的IPC機制:
答:IPC是內部進程通信的簡稱,是共享"命名管道"的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互,故在Android中該機制,只適用於Activity和Service之間的通信,類似於遠程方法調用,類似於C/S模式的訪問。通過定義AIDL介面文件來定義IPC介面。Servier端實現IPC介面,Client端調用IPC介面本地代理。
21.NDK是什麼:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者迅速的開發C/C++的動態庫,並能自動將so和java應用打成apk包
NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件和隔離cpu,平台等的差異,開發人員只需簡單的修改mk文件就可以創建出so
22.描述一下android的系統架構:
答:android系統架構分從下往上為Linux內核層、運行庫、應用程序框架層和應用程序層。
Linux內核層:負責硬體的驅動程序、網路、電源、系統安全以及內存管理等功能。
運行庫和androidruntion:運行庫:即c/c++函數庫部分,大多數都是開放源代碼的函數庫,例如webkit,該函數庫負責android網頁瀏覽器的運行;例如標準的c函數庫libc、openssl、sqlite等,當然也包括支持游戲開發的2dsgl和3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。Androidruntion負責解釋和執行生成的dalvik格式的位元組碼
應用軟體架構:java應用程序開發人員主要是使用該層封裝好的api進行快速開發的。
應用程序層:該層是java的應用程序層,android內置的googlemaps、email、IM、瀏覽器等,都處於該層,java開發人員工發的程序也處於該層,而且和內置的應用程序具有平等的地位,可以調用內置的應用程序,也可以替換內置的應用程序