❶ 循環隊列的定義和性質是什麼
循環數列
為充分利用向量空間,克服"假溢出"現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列。這種循環隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現。
❷ 循環隊列的定義及其相關操作演算法的實現
malloc這個函數的頭文件你忘記包含了,在文件的開始處添加如下代碼即可:
#include "malloc.h"
另外你的主函數main的返回類型沒有給出,預設時作為int型的返回值,但你的main中無返回一個int型值的語句,程序會給出一個警告,因此你最好將main函數設計為void類型的函數。
❸ 如何用C#定義一個循環隊列,並寫出插入,刪除演算法
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;/** 隊列是這樣一種數據結構,數據項的插入在一端(隊列尾),而數據項的取得或刪除則在另一端(隊列頭)。* 因為第一個插入的數據項也是第一個取得或刪除的數據項,開發者普遍地將隊列稱為FIFO數據結構。開發者經常使用到兩種隊列:線性隊列和循環隊列。在兩種隊列中,數據項都是在隊列尾插入,* 並從隊列頭刪除或獲取,即先進先出* 下面實現一個循環隊列*/namespace 隊列{ class Student { string name; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public Student(string name) { this.name = name; } public Student Next; //指示下一個隊列 } class Program { static void Main(string[] args)
❹ 循環隊列front和rear計算方法是什麼
循環隊列有兩種存儲方式:順序存儲和鏈式存儲,如果是鏈式存儲,front和rear當然要定義成真正的指針類型。
但是如果是順序存儲,隊列實際上是一個數組的結構,用數組來實現循環隊列,front和rear就是一個索引,所以會是一個int類型的,你看看這段內容的上下文,應該是循環隊列的順序存儲。
要求front指向隊頭,rear指向隊尾,那麼初始化front=0,rear究竟是0還是n-1,不妨假設rear=0,那麼很明顯此時已經有一個元素入隊了,在a[0]的位置,此時front=rear=0,與初始為空矛盾.所以rear=(0-1)%n=n-1。
簡介
循環隊列就是將隊列存儲空間的最後一個位置繞到第一個位置,形成邏輯上的環狀空間,供隊列循環使用。在循環隊列結構中,當存儲空間的最後一個位置已被使用而再要進入隊運算時,只需要存儲空間的第一個位置空閑,便可將元素加入到第一個位置,即將存儲空間的第一個位置作為隊尾。循環隊列可以更簡單防止偽溢出的發生,但隊列大小是固定的。
❺ 數據結構循環隊列(C語言實現)
這是約瑟夫問題,參見
http://ke..com/link?url=T1pJ7-
❻ 實現循環隊列的基本操作(初始化、判斷隊空、判斷隊滿、入隊、出隊)
/*
實現循環隊列的基本操作(初始化、判斷隊空、判斷隊滿、入隊、出隊)
*/
//在javascript中,可以使用數組來實現一個隊列
functionstack(){
this.datastore=newArray();//初始化
this.isEmpty=isEmpty;//判斷隊空
this.isFull=isFull;//判斷隊滿
this.add=add;//入隊
this.remove=remove;//出隊
this.count=0;
functionisEmpty(){
if(this.count==0)returntrue;
returnfalse;
}
functionisFull(){
if(!isEmpty())returntrue;
returnfalse;
}
functionadd(value){
alert(this.count);
this.datastore[this.count++]=value;
}
functionremove(){
if(this.count<=0){
this.count=0;
alert('當前隊列為空,無法刪除!');
return;
}
deletethis.datastore[--this.count];
}
}
❼ 對於循環隊列,試寫出求隊列含有多少個元素的演算法,並將演算法用C代碼實現。
對於循環隊列,求隊列含有多少個元素的演算法如下:
typedef struct
{
int tail,head;
int a[Max];
}queue;
void enqueue(int key,queue&q)
{
q.a[q.tail]=key;
q.tail=(q.tail+1)%Max;
}
int dequeue(queue&q)
{
int key;
key=q.a[q.head];
q.head=(q.head+1)%Max;
return key;
}
(7)循環隊列的定義及演算法實現擴展閱讀:
計算循環隊列的元素個數:(尾-頭+表長)%表長
隊列頭指針為來front,隊列尾指針為rear,隊列容量為M,則元素個數為|rear-front+M|%M,注意,這個自%是求余運算。
設f為隊頭,r為隊尾,m為隊長,a為元素個數,則1. f>r時,a=m+r-f; 2. f<=r時,a=r-f
❽ 如何實現循環隊列的演算法
使得房貸首付
❾ 循環隊列的元素個數計算公式是什麼
計算隊列的元素個數:(尾-頭+表長)%表長
隊列頭指針為front,隊列尾指針為rear,隊列容量為M,則元素個數為|rear-front+M|%M,注意,這個%是求余運算。
設f為隊頭,r為隊尾,m為隊長,a為元素個數,則1. f>r時,a=m+r-f; 2. f<=r時,a=r-f
為充分利用向量空間,克服"假溢出"現象的方法是:將向量空間想像為一個首尾相接的圓環,並稱這種向量為循環向量。存儲在其中的隊列稱為循環隊列。這種循環隊列可以以單鏈表的方式來在實際編程應用中來實現。
循環隊列中,由於入隊時尾指針向前追趕頭指針;出隊時頭指針向前追趕尾指針,造成隊空和隊滿時頭尾指針均相等。因此,無法通過條件front==rear來判別隊列是"空"還是"滿"。
❿ 一個有關循環隊列的問題,數據結構與演算法
是這樣的 所謂循環隊列是一個圈形的,你的隊尾不斷的向內加入數據,隊頭不斷輸出數據,然後現在你考慮一種情況,如果rear (尾指針)只在6上面,然後頭指針指在5上面,現在再往裡面加入一個數據,按照循環隊列的定義,尾指針將指向1,頭指針指向5,此時在輸出一個元素,即頭指針向後移一位,就變成了2圖的意思了。