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多機調度演算法

發布時間:2022-07-31 19:07:21

㈠ 生產管理中 調度的 多級多機 是什麼意思 有什麼優化演算法解決

我做調度多年,但沒聽說過這個詞,英文叫什麼?
我的理解是:多分層,多機器
也就是排計劃的時候要考慮到產品的多層性,和在多個機器上生產的特性
所以,如果能有效得利用運籌學的原理,在最短的時間內做最多的產品,不浪費人力,工時,地方,成本就是最優化的調度

㈡ CPU調度有哪些調度策略,並作詳細闡述!

所謂調度就是選出待分派的作業或進程。

處理機調度的主要目的就是為了分配處理機。

在不同的操作系統中所採用的調度方式並不完全相同。有的系統中僅採用一級調度,而有的系統採用兩級或三級,並且所用的調度演算法也完全可能不同。

一般說來,作業從進人系統到最後完成,可能要經歷三級調度:高級調度、中級調度和低級調度。

(1)高級調度:又稱作業調度。其主要功能是根據一定的演算法,從輸人的一批作業中選出若干個作業,分配必要的資源,如內存、外設等,為它建立相應的用戶作業進程和為其服務的系統進程(如輸人、輸出進程),最後把它們的程序和數據調人內存,等待進程調度程序對其執行調度,並在作業完成後作善後處理工作。

(2)中級調度:為了使內存中同時存放的進程數目不至於太多,有時就需要把某些進程從內存中移到外存上,以減少多道程序的數目,為此設立了中級調度。特別在採用虛擬存儲技術的系統或分時系統中,往往增加中級調度這一級。所以中級調度的功能是在內存使用情況緊張時,將一些暫時不能運行的講程從內存對換到外存上等待。當以後內存有足夠的空閑空間時,再將合適的進程重新換人內存,等待進程調度。引人中級調度的主要目的是為了提高內存的利用率和系統吞吐量。它實際上就是存儲器管理中的對換功能。

(3)低級調度:又稱進程調度。其主要功能是根據一定的演算法將CPU分派給就緒隊列中的一個進程。執行低級調度功能的程序稱做進程調度程序,由它實現CPU在進程間的切換。進程調度的運行頻率很高,在分時系統中往往幾十毫秒就要運行一次。進程調度是操作系統中最基本的一種調度。在一般類型的操作系統中都必須有進程調度,而且它的策略的優劣直接影響整個系統的計能。

㈢ 貪心演算法的多機調度問題

多塔問題??
可用動態規劃試一下。。
記錄m台機器中使用時間最長的,時間為Tmax,以及其它m-1台機器所用時間為Ti。
將Ti與Tmax時間差的和記錄為St。則St越小時間Tmax越短。

㈣ 貪心演算法多機調度問題偽代碼

void machineWork::Sort( int timeId[] )
{
for( int i = 0 ; i < works ; i++ )
timeId[i] = i;
for( i = 0 ; i < works - 1 ; i++ )
{
double min = timesUnsorted[ timeId[i] ];
int p = i;
for( int j = i + 1 ; j < works ; j++ )
{
if( this->timesUnsorted[ timeId[j] ] > min )
{
min = this->timesUnsorted[ timeId[j] ];
p = j;
}
}
int t = timeId[i];
timeId[i] = timeId[p];
timeId[p] = t;
}
}

㈤ 幾種進程調度演算法分析

前兩天做操作系統作業的時候學習了一下幾種進程調度演算法,在思考和討論後,有了一些自己的想法,現在就寫出來,跟大家討論下。 ,或者說只有有限的CPU資源,當系統中有多個進程處於就緒狀態,要競爭CPU資源時,操作系統就要負責完成如何分配資源的任務。在操作系統中,由調度程序來完成這一選擇分配的工作,調度程序所使用的演算法即是調度演算法。調度演算法需要考慮的指標主要有盡量保證CPU資源分配的公平性;按照一定策略強制執行演算法調度;平衡整個計算機系統,盡量保持各個部分都處於忙碌狀態。而根據系統各自不同的特點和要求,調度演算法又有一些側重點和目標不同,因此,演算法按照系統差異主要分為三大類: 批處理系統中的調度演算法, 代表調度演算法有:先來先服務、最短作業優先、最短剩餘時間優先。 互動式系統中的調度演算法, 代表調度演算法有:輪轉調度、優先順序調度、多級隊列、最短進程優先、保證調度、彩票調度、公平分享調度。 實時系統中的調度演算法 ,代表調度演算法有:速率單調調度、最早最終時限優先調度。 下面就上述提到的調度演算法中挑出幾個進行重點分析:保證調度保證調度是指利用演算法向用戶做出明確的性能保證,然後盡力按照此保證實現CPU的資源分配。利用這種演算法,就是定一個進程佔用CPU的時間的標准,然後按照這個標准去比較實際佔用CPU的時間,調度進程每次使離此標准最遠的進程得到資源,不斷滿足離所保證的標准最遠的進程,從而平衡資源分配滿足這個標準的要求。 保證調度演算法的優點是:能很好的保證進程公平的CPU份額,當系統的特點是:進程的優先順序沒有太大懸殊,所制定的保證標准差異不大,各個進程對CPU的要求較為接近時,比如說系統要求n個進程中的每個進程都只佔用1/n的CPU資源,利用保證調度可以很容易的實現穩定的CPU分配要求。但缺點是,這種情況太過理想,當系統的各個進程對CPU要求的緊急程度不同,所制定的保證較為復雜的時候,這個演算法實現起來比較困難。 彩票調度彩票調度這種演算法的大意是指向進程提供各種系統資源如CPU資源的彩票,當系統需要做出調度決策時,隨機抽出一張彩票,由此彩票的擁有者獲得資源。在彩票調度系統中,如果有一個新的進程出現並得到一些彩票,那麼在下一次的抽獎中,該進程會有同它持有彩票數量成正比例的機會贏得獎勵。進程持有的彩票數量越多,則被抽中的可能性就越大。調度程序可以通過控制進程的彩票持有數量來進行調度。 彩票調度有很多優點:首先,它很靈活,系統增加分給某個進程的彩票數量,就會大大增加它佔用資源的可能性,可以說,彩票調度的反應是迅速的,而快速響應需求正是互動式系統的一個重要要求。其次,彩票調度演算法中,進程可以交換彩票,這個特點可以更好的保證系統的平衡性,使其各個部分都盡可能的處於忙碌狀態。而且利用彩票調度還可以解決許多別的演算法很難解決的問題,例如可以根據特定的需要大致成比例的劃分CPU的使用。 速率單調調度 速率單調調度演算法是一種可適用於可搶占的周期性進程的經典靜態實時調度演算法。當實時系統中的進程滿足:每個周期性進程必須在其周期內完成,且進程之間沒有相互依賴的關系,每個進程在一次突發中需要相同的CPU時間量,非周期的進程都沒有最終時限四個條件時,並且為了建模方便,我們假設進程搶占即刻發生沒有系統開銷,可以考慮利用速率單調演算法。 速率單調調度演算法是將進程的速率(按照進程周期所算出的每秒響應的次數)賦為優先順序,則保證了優先順序與進程速率成線性關系,這即是我們所說的速率單調。調度程序每次運行優先順序最高的,只要優先順序較高的程序需要運行,則立即搶占優先順序低的進程,而優先順序較低的進程必須等所有優先順序高於它的進程結束後才能運行。 速率單調調度演算法可以保證系統中最關鍵的任務總是得到調度,但是缺點是其作為一種靜態演算法,靈活性不夠好,當進程數變多,系統調度變得復雜時,可能不能較好的保證進程在周期內運行。 最早最終時限優先調度 最早最終時限優先調度演算法是一個動態演算法,不要求進程是周期性的,只要一個進程需要CPU時間,它就宣布它的到來時間和最終時限。調度程序維持一個可運行的進程列表,按最終時限排序,每次調度一個最終時限最早的進程得到CPU 。當新進程就緒時,系統檢查其最終時限是否在當前運行的進程結束之前,如果是,則搶占當前進程。 由於是動態演算法,最早最終優先調度的優點就是靈活,當進程數不超過負載時,資源分配更優,但也同樣由於它的動態屬性,進程的優先順序都是在不斷變化中的,所以也沒有哪個進程是一定可以保證滿足調度的,當進程數超過負載時,資源分配合理度會急速下降,所以不太穩定。

㈥ 作業調度的演算法都有哪些

作業調度的演算法有:演算法有先來先服務、最短作業優先演算法、最高響應比優先演算法、基於優先數調度演算法。

1、演算法有先來先服務

最簡單的調度演算法,按作業的先後順序進行調度,只考慮每個作業的等待時間而未考慮執行時間的長短。

2、最短作業優先演算法

最短作業優先演算法是對先來先服務演算法的改進,其目標是減少平均周轉時間。對預計執行時間短的作業優先分派處理機。通常後來的短作業不搶先正在執行的作業。 只考慮執行時間而未考慮等待時間的長短。

3、最高響應比優先演算法

最高響應比優先演算法是對先來先服務方式和最短作業優先演算法方式的一種綜合平衡。最高響應比優先法調度策略同時考慮每個作業的等待時間的長短和估計需要的執行時間長短,從中選出相應比最高的作業投入執行。

4、基於優先數調度演算法

優先數調度演算法常用於批處理系統中。在進程調度中,每次調度時,系統把處理機分配給就緒隊列中優先數最高的進程。它又分為兩種:非搶占式優先數演算法和搶占式優先數演算法。

(6)多機調度演算法擴展閱讀:

作業調度是指按照時間周期(年、月、日、時、分、秒等)對作業進行分割,並根據業務需求、作業長度、存儲管理及依賴性關系對作業的執行方式加以調度。主要任務是從作業後備隊列中選擇作業進入主存運行。作業調度的功能主要有以下幾方面:

1、記錄各作業在系統中的狀態;

2、從後備隊列中挑選一部分作業投入運行;

3、從被選中的作業做好執行前的准備工作;

4、在作業執行結束時,做善後處理工作。

進行作業調度有很多作業調度演算法,這些作業調度演算法要實現的目標是:

1、調度對所有作業都是公平合理的;

2、應使設備有較高的利用率(提供系統利用率);

3、每次運行盡可能多的作業(提高系統吞吐量);

4、較快的相應時間。

㈦ 如果多個進程同時到達系統,則平均周轉時間最短的進程調度演算法是什麼

如果多個進程同時到達系統,則平均周轉時間最短的進程調度演算法是 短進程優先調度演算法 。
短進程優先調度演算法SJ(P)F,是指對短作業或短進程優先調度的演算法。它們可以分別用於作業調度和進程調度。短作業優先(SJF)的調度演算法是從後備隊列中選擇一個或若干個估計運行時間最短的作業,將它們調入內存運行。而短進程(SPF)調度演算法則是從就緒隊列中選出一個估計運行時間最短的進程,將處理機分配給它,使它立即執行並一直執行到完成,或發生某事件而被阻塞放棄處理機再重新調度。
優點是SJ(P)F調度演算法能有效地降低作業(進程)的平均等待時間,提高系統吞吐量。
缺點是該演算法對長作業不利;完全未考慮作業的緊迫程度,因而不能保證緊迫性作業(進程)長期不被調度;由於作業(進程)的長短只是根據用戶所提供的估計執行時間而定的,而用戶又可能會有意或無意地縮短其作業的估計運行時間,致使該演算法不一定能真正做到短作業游戲那調度。
該程序定義了一個進程數據塊(struct spf),該數據塊有進程名(name)、到達時間(arrivetime)、服務時間(servicetime)、開始執行時間(starttime)、完成時間(finishtime)、周轉時間(zztime)、平均周轉時間(averzztime)。用到的公式有:完成時間=到達時間+服務時間;周轉時間=完成時間-到達時間;(第一次執行的進程的完成時間=該進程的到達時間;下一個進程的開始執行時間=上一個進程的完成時間)。運行進程的順序需要對進程的到達時間和服務時間進行比較。如果某一進程是從0時刻到達的,那麼首先執行該進程;之後就比較進程的服務時間,誰的服務時間短就先執行誰(如果服務時間相同則看它們的到達時間,到達時間短的先執行);如果到達時間和服務時間相同,則按先來先服務演算法執行。

㈧ 進程調度的方式有哪兩種試列舉至少4種進程調度演算法。

進程調度的方式有非剝奪方式和剝奪方式。
非剝奪方式:
分派程序一旦把處理機分配給某進程後便讓它一直運行下去,直到進程完成或發生某事件而阻塞時,才把處理機分配給另一個進程。
剝奪方式:
當一個進程正在運行時,系統可以基於某種原則,剝奪已分配給它的處理機,將之分配給其它進程。剝奪原則有:優先權原則、短進程優先原則、時間片原則。
進程調度演算法:
1、先進先出演算法(FIFO):
演算法總是把處理機分配給最先進入就緒隊列的進程,一個進程一旦分得處理機,便一直執行下去,直到該進程完成或阻塞時,才釋放處理機。
舉例:有三個進程P1、P2和P3先後進入就緒隊列,它們的執行期分別是21、6和3個單位時間,對於P1、P2、P3的周轉時間為21、27、30,平均周轉時間為26。可見,FIFO演算法服務質量不佳,容易引起作業用戶不滿,常作為一種輔助調度演算法。
2、最短CPU運行期優先調度演算法(SCBF--Shortest CPU Burst First):
該演算法從就緒隊列中選出下一個「CPU執行期最短」的進程,為之分配處理機。
舉例:在就緒隊列中有四個進程P1、P2、P3和P4,它們的下一個執行進程調度期分別是16、12、4和3個單位時間,P1、P2、P3和P4的周轉時間分別為35、19、7、3,平均周轉時間為16。該演算法雖可獲得較好的調度性能,但難以准確地知道下一個CPU執行期,而只能根據每一個進程的執行歷史來預測。
3、時間片輪轉法:
前幾種演算法主要用於批處理系統中,不能作為分時系統中的主調度演算法,在分時系統中,都採用時間片輪轉法。簡單輪轉法:系統將所有就緒進程按FIFO規則排隊,按一定的時間間隔把處理機分配給隊列中的進程。這樣,就緒隊列中所有進程均可獲得一個時間片的處理機而運行。
4、多級反饋隊列:
多級隊列方法:將系統中所有進程分成若干類,每類為一級。多級反饋隊列方式是在系統中設置多個就緒隊列,並賦予各隊列以不同的優先權。

㈨ 實時操作系統常用任務調度演算法有哪些

實時操作系統常用任務調度演算法有哪些
操作系統常用的批處理作業調度演算法
1.先來先服務調度演算法
先來先服務(FCFS)調度演算法是一種最簡單的調度演算法,該演算法既可用於作業調度,也可用於進程調度。當在作業調度中採用該演算法時,每次調度都是從後備作業隊列中選擇一個或多個最先進入該隊列的作業,將它們調入內存,為它們分配資源、創建進程,然後放入就緒隊列。在進程調度中採用FCFS演算法時,則每次調度是從就緒隊列中選擇一個最先進入該隊列的進程,為之分配處理機,使之投入運行。該進程一直運行到完成或發生某事件而阻塞後才放棄處理機。
2.短作業(進程)優先調度演算法

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